Lent | |
---|---|
Fejlesztő | Capybara játékok |
Kiadó | Capybara játékok |
A bejelentés dátuma | 2013 |
Kiadási dátum |
Windows, Xbox One: 2018. december 14. PlayStation 4: 2020. április 7. |
Műfajok | akció-kaland , szélhámos |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Egység [1] |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] , spanyol [2] , orosz [2] , lengyel [2] és brazil portugál [2] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
Az alábbiakban egy akció-kalandos és szélhámos videojáték látható, amelyet a kanadai Capybara Games stúdió fejlesztett és adott ki. A megjelenésre 2018. december 14-én került sor Windows operációs rendszert futtató személyi számítógépekre ,valamint játékkonzolra és Xbox One -ra . A játék PlayStation 4 -es verziója 2020. április 7-én jelent meg.
A játékot a Capybara Games fejlesztőcsapata fejlesztette Torontóban , Kanadában . Először 2013-ban jelentették be az Electronic Entertainment Expón [3] . A fejlesztést több évig végezték [4] . A Capybara Games a Below -t a múlt zsiványaihoz hasonlította, figyelembe véve az olyan játékelemeket, mint a nagy nehézségek és a gyakori karakterhalál [4] . Nathan Vella, a Capybara Games vezetője a játékot a legfunkcionálisabbnak, valamint a fejlesztési időt és a fejlesztés bonyolultságát tekintve a leghosszabbnak nevezte a többi stúdióprojekt közül [5] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 67/100 [6] (PS4) 70/100 [7] (XONE) 70/100 [8] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 6,5/10 [10] |
Játékinformátor | 7,5/10 [9] |
GameSpot | 6/10 [11] |
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic véleménygyűjtő webhelyen a játék PC -s verziója 67/100 pontot kapott [6] , míg a PlayStation 4 és Xbox One verzió 70/100 pontot [7] [8] .
Ty Heifer az IGN -től dicsérte Below grafikáját és a zene atmoszféráját is, de azt mondta, hogy a fejlesztők túlságosan támaszkodtak a szélhámos elemekre, például az azonnali karakterhalálra. Heifer szerint a játéknak ez a tempója "ellentmond a játék tervezési elképzeléseinek" [12] .
Tematikus oldalak |
---|