Napnyugta | |
---|---|
Fejlesztő | Mesék meséje |
Kiadó | Mesék meséje |
Kiadási dátum |
2015. május 21. 2015. május 21 |
Műfajok | küldetés , interaktív történetmesélés |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , OSX , Linux |
motor | Egység |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , holland [1] , spanyol [1] , brazil portugál [1] , német [1] , orosz [1] , francia [1] és olasz [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
A Sunset egy indie, első személyű játék, amelyet a belga Tale of Tales stúdió adott ki 2015. május 21-én. A Naplementében a játékos egy Angela nevű afro-amerikai háziasszonyt irányít, aki Gabriel Ortegának dolgozik a kitalált Anchuriában, ahová utazik.
A Sunset egy első személyű játék. Angela Burns amerikai állampolgár, aki a kitalált Anchuria országába látogat, számos házimunkát kell elvégeznie egy órával naplemente előtt. Ahogy elvégzi feladatait, a játékos többet tud meg a polgárháborúról és az Anchuriát jelenleg vezető diktátorról. Idővel változások történnek mind a házban, mind a városban, amelyet Angela az ablakon keresztül lát.
A Sunset -et a független belga Tale of Tales stúdió fejlesztette ki , aki 2014 márciusában sajtóközleményben jelentette be, a fejlesztők felállásával, valamint Austin Wintory zeneszerzővel együtt.és Lee Alexander tanácsadókés St. Curran[2] [3] .
A játék koncepciója jóval a sajtóközlemény előtt kezdett kialakulni. Sok évvel ezelőtt a fejlesztők azt tervezték, hogy kiadják a játékot. A csapat vázlatfüzetként írta le a The Apartment -t, egy 2005-ös prototípusjátékot, amelyet egy 10 éves fejlesztői csomag-összeállítás részeként adtak ki [4] . A naplemente eredetileg romantikát tartalmazott a játékos karaktere és a lakás lakója között. A fejlesztés során a cselekményt újragondolták a mindennapi élet irányába a háború hátterében [5] . Bár a háború közvetlenül nem érinti a játékost és a lakást, a fejlesztők megjegyezték, hogy „mindannyian éljük az életünket, miközben háború zajlik a háttérben. A „naplemente” mindannyiunk életére vonatkozik, amelyet békés lakásainkban élünk, miközben kint ég a világ” [6] .
A fejlesztést részben a Flanders Audiovizuális Alapítvány finanszírozta, a további finanszírozás pedig egy 2014 júniusában indult Kickstarter közösségi finanszírozási kampányból származott , amely elérte a 25 000 dolláros célt, és 2014 júliusában 67 636 dollárt gyűjtött [7] [8] . A Kickstarteren összegyűlt hatalmas pénzösszeg lehetővé tette a Tale of Tales számára, hogy továbbfejlessze a játszható karakter személyiségét , valamint további díszlet-, animációs- és történetmesélési elemeket adjon hozzá [9] .
A főszereplő Burnst Angela Davis , Pam Grier és Nina Simone ihlette [6] [9] . A Tale of Tale's egyik fejlesztője, Aureya Harvey maga is egy korábbi amerikai emigráns volt, és ez a tapasztalat segített jobban megírni Burns karakterét [4] [5] . Az a döntés, hogy a 70-es éveket választották a játék fő cselekvési időszakának, a fejlesztők kifejtették, hogy ez az időszak egy átmeneti időszak lett a nyugati világ történetében, amikor megszűnt a tisztesség és formai szabályokon alapuló autoriter civilizáció lenni. hagyományait, és egy egalitárius társadalomként indult útjára, amely mindenekelőtt az egyéni szabadságot helyezte előtérbe. A Tale of Tales megjegyezte, hogy ez az időszak tele volt az „ártatlanság szellemével”, amikor még élt a népi forradalom általi társadalmi változásba vetett hit. Az alkotók ezt az érzést akarták közvetíteni a játékban [10] [11] .
A lakás, amelyben a fő cselekmény játszódik, a Playboy 1970 -es számának "tökéletes agglegény visszavonulása" elrendezésén alapul; tartalmát Yves Saint Laurent párizsi lakása ihlette . A játék fő történetét, amely egy takarítónő és egy lakásban élő interakción keresztül meséli el, részben a Chungking Express című film ihlette . [6]
A Sunset 2015. május 21-én jelent meg Microsoft Windows , OS X és Linux operációs rendszerre . [tizenegy]
A játékkritikusok értékelése általában visszafogottnak mondható. A játék átlagosan 65 pontot kapott 100-ból a Metacritic -en 33 értékelés alapján [12] .
Michael Thomsen, a The Washington Post szerkesztője ezt írta: "A Sunset gyönyörű és időnként ijesztően mesterséges platformot biztosít a munkáltató és a munkavállaló közötti kapcsolatok elidegenítő szerepjátékához egy történelmi forradalom hátterében, amely megrontásával fenyeget." [ 13 ] ] Edge 10-ből 9-re ítélte a játékot, megjegyezve, hogy tökéletesen átadja a háború hatásának gondolatát, nem katonákra vagy politikusokra, hanem más emberekre, akik csak oldalról tudják nézni a háborút [14] . Joe Donnelly, a Digital Spy szerkesztője 5-ből 4 csillagra értékelte a játékot, és azt írta, hogy "egyedülálló a katonai témában, és olyan voyeurizmust kölcsönöz neked, amely egyszerre káprázatos a megjelenítéskor, és elgondolkodtató bizonyos esetekben. pontok" [11] . Az IGN 10-ből 8.0 pontot adott rá , mondván: "Egyszerűen fogalmazva, a Sunset csodálatos és magával ragadó élmény" [15] . Taylor Wilde, a PC Gamer munkatársa 100-ból 68 pontot adott a játékra, és azt írta, hogy a játék koncepciója és története érdekes, de a karakter interakciói és érzései ellentmondásosak . [16] Kimberly Wallace, a Game Informer munkatársa 10-ből 5,75 pontra értékelte a játékot, és megjegyezte, hogy "A történet lebilincselő, de a játékmenet gyorsan nevetségessé válik, a technikai problémák pedig teljesen elkeserítőek" [17] . Az oldal Destructoid bírálója 55 pontot adott a 100-ból, megjegyezve, hogy a játék saját technikai problémáival, lemaradásaival küszködött. A hősnő mozdulatai lassúak, esetlenek. Ellentmondás is van a játék iránya és a karakter tevékenysége között [18] . Az Eurogamer kritikusa egy lesújtó kritika szerint a Sunset érdektelen és monoton történetnek nevezte , ismétlődő minimalista játékmenettel és általában gyenge, érzelmek nélküli játékkal [19] .
A Tale of Tales elismerte, hogy a Sunset volt a kereskedelmi kudarc, a megjelenés első hónapjában 4000 példányt adtak el, amelyek felét a Kickstarter szponzorai előrendelték. Ezt a kudarcot követően a Tale of Tales bejelentette, hogy többé nem vesznek részt kereskedelmi videojáték-projektekben [20] [21] .
A katasztrofális megjelenés után a fejlesztők dühös kommenteket kezdtek hagyni a Twitteren , ahol a gazdasági rendszert és magát a játékos közösséget hibáztatták a játék kudarcáért, és éles sértő megjegyzéseket is hagytak rájuk [22] . Emiatt a Sunset a gamergate szószólói negatív figyelem tárgyává vált [23] .
A Gamasutra weboldal szerkesztője megpróbálta felmérni, hogy a játék miért volt kereskedelmi kudarc. Először is, a játék megjelenése majdnem egybeesett a The Witcher 3: Wild Hunt AAA-játék megjelenésével, amely figyelmével beárnyékolta a kevésbé ismert címek kiadásait. A szerkesztő azt is megjegyezte, hogy egyrészt a játék nem néz ki vonzónak, nem tud koherens játékmenetet kínálni a megszokott környezet felfedezése mellett, ráadásul a Sunset komoly technikai problémákkal küzd. A szerkesztő tévedésnek nevezte a fejlesztők azon döntését is, hogy játékukat a hagyományos játékosközösségnek szánták, megjegyezve, hogy a hasonló műfajú játékoknak, az azonos Gone Home -nak megvan a maga nagy és nyereséges játékközönsége. A szerkesztő azt is furcsának találta, hogy a fejlesztők hírhedt újságírókkal, és nem tapasztalt játéktervezőkkel konzultáltak, és még inkább rájuk bízták a marketinget [24] .
Díjak és jelölések listája | |||
---|---|---|---|
Jutalom | Kategória | Eredmény | Link |
A Game Awards 2015 | Játékok a változásért | Jelölés | [25] |
![]() |
---|