StarCraft II: Wings of Liberty | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Blizzard Entertainment |
Kiadó | Blizzard Entertainment |
Ils iránysávadó | Blizzard Entertainment |
Egy sorozat része | StarCraft és Starcraft II |
Kiadási dátum | 2010. július 27. [1] [2] |
legújabb verzió | 5.0.3 |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16 [3] |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Dustin Browder , Samwise Didier , Rob McNaughton |
Forgatókönyvíró | Chris Metzen |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok |
PC / Windows [4] , Apple Macintosh / Mac OS X [5] |
motor | Házon belül [d] |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos ( Battle.net ) |
szállítók | DVD , Battle.net |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A StarCraft II: Wings of Liberty ( angolul - "Wings of Liberty") egy számítógépes játék a valós idejű stratégia műfajában , a StarCraft folytatása. 2007. május 19- én jelentettékbe a Blizzard Worldwide Invitational rendezvényen Szöulban , Dél-Koreában [6] [7] . A sorozat előző játékától eltérően aStarCraft II háromdimenziós grafikával készült, és a Havok fizikai motort is használja [4] . Eredetileg egy játék kitalált, de a2008 -as BlizzConon bejelentették, hogy a StarCraft II egy trilógia lesz. Az első rész a StarCraft II: Wings of Liberty nevet kapta , és két kiegészítés - Heart of the Swarm és Legacy of the Void . A StarCraft II: Wings of Liberty 2010. július 27-én jelent meg.
Az éves BlizzCon 2017 konferencián a Blizzard bejelentette, hogy a StarCraft 2 trilógiát Free-to-Play módba állítja át , ami azt jelenti, hogy a Wings of Liberty egyjátékos kampány, többjátékos és egyéb módok a Battle.net bármely felhasználója számára elérhetőek [8]. .
A StarCrafthoz hasonlóan a játék fő fókusza az erőforrások kitermelése és a számos csata. Az erőforrások kitermelésével a játékos pénzeszközöket kap olyan épületek építésére, amelyek harci egységeket állíthatnak elő és javíthatják azokat. A harci egységek fő célja az erőforrások kinyerése és az ellenség megtámadása. A játékos célja az összes ellenséges épület (de nem feltétlenül az összes harci egység) elpusztítása.
A fejlesztők azt ígérik, hogy betartják az első rész alapelveit, és olyan játékot hoznak létre, amely megfelelő egyensúlyt biztosít, ahol minden harci egységnek megvannak az erősségei és a gyengeségei. Az első részhez hasonlóan a játék az ásványok és a Vespen gáz kitermelésén alapul, aminek kitermelése után a játékos lehetőséget kap épületek építésére. A különböző épületeket különböző célokra tervezték, de elsősorban a hadsereg létrehozására és fejlesztésére. A StarCraft II egy nagyon pörgős játék, ahol hosszú ideig nehéz lesz minden lépést megtervezni és elemezni.
A játék fő célja továbbra is az ellenség megsemmisítése. Ennek eléréséhez a játékos szárazföldi és légi csapatokat is használhat. Ez utóbbiak bővelkednek a StarCraft II-ben, és mindegyik típus egyedi a maga módján. Sok új egységet adtak a játékhoz, a régiek jelentős változásokon estek át, néhányat pedig eltávolítottak. A fejlesztők célja a Warcraft III -tól eltérő játékmenet . Szerintük[ ki? ] , a hangsúly a több seregből való harcon van, és a mikrokontrollra helyezett hangsúly csökken . A hősök csak a kampányokban és az egyéni térképeken maradnak meg.
Kezdők számára a Battle.net menü súgójában részletes információk találhatók az összes faj egységeiről és épületeiről.
Általános mechanikai változások:
A StarCraft II játékkampány négy évvel a StarCraft: Brood War [9] eseményei után játszódik , és Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan és Jim Raynor visszatér, valamint új karakterek (mint például Rory Swann) és Tychus Findlay). A StarCraft II játékban a játékosok meglátogatják a korábbi játékokból ismert bolygókat (Char, Mar Sara és Tarsonis), valamint olyan új világokat, mint a Bel-Shira és a New Folsom dzsungelbolygói . A cselekményben fontos szerepet tulajdonítanak az ősi Xel'Naga fajnak, amely a zerg és a protoss megjelenéséért felelős [10] .
A Brood War végén Kerrigan és zergei lettek a Koprulu szektor domináns ereje, megsemmisítve az Egyesült Föld Igazgatóság expedíciós flottáját, legyőzve a Terran Dominiont, és átvették Aiur protoss szülővilágát. De ekkor Kerrigan visszavonul Charhoz, bár lehetősége és ereje volt arra, hogy az egész szektorban összetörje az ellenállás fennmaradó zsebeit. A következő négy évben egyetlen szereplő sem látta a Pengék Királynőjét, és semmit sem tudott a sorsáról. [tizenegy]
Arcturus Mengsknek sikerült újjáépítenie a Dominiont és megszilárdítania saját hatalmát, miközben megvédte magát a rivális terrai frakciókkal szemben. A hatalomra éhes császár törvényen kívül helyezte Jim Raynort, és minden rendelkezésre álló erőt a lázadók elleni harcra irányított, ahelyett, hogy az irányítása alatt álló kolóniákat védte volna. Valerian Mengsk, aki először az Elsőszülött című regényben tűnt fel , trónörökösi státusza miatt fontos szerepet szán a Dominion politikai életében. Eközben Jim Raynor, akinek a StarCraft és a Brood War eseményeihez való hozzájárulását a Dominion által irányított média háttérbe szorította, szabadidős zsoldos lett a Joeyray bárban. A Blizzard Entertainment művészeti fejlesztésért felelős alelnöke, Chris Metzen hangsúlyozta, hogy a StarCraft II kezdetére Raynor kimerült és megkeményedett attól, ahogyan Mengsk használta és elárulta. A sorozat további új szereplői közé tartozik az egykori rab és az űrhajós, Tychus Findlay, aki csatlakozott Raynor csapatához, valamint Matt Horner kapitány , aki először a Pengék királynője című regényben tűnt fel. [tizenegy]
Aiur bukása és Raszagal sötét templomos matriarcha halála után a Protoss visszavonult a Sötét Templomosok szülővilágába, Shakurasba. Ott Tassadar egykori tanítványa, Artanis egyesítette a Khalai Protoss-t és a Sötét Templomost, akik az évszázados bizalmatlanság miatt szinte külön törzsekké váltak. Zeratul, akit matriarchája meggyilkolása gyötör, eltűnt, hogy nyomot keressen Samir Duran rejtélyes állításaihoz a zerg/protoss hibridekről, amelyeket az utóbbi tett Brood War „Dark Origin” titkos küldetésében. [tizenegy]
Egyjátékosban a játékosnak egy 26 küldetésből álló hadjáratot kell teljesítenie. Mindegyik küldetés az előzőek teljesítése után nyílik meg, miközben mindegyiket teljesíteni kell, kivéve három küldetést, ahol kiválaszthatod az egyik átadási lehetőséget, ami némi változékonyságot ad a cselekménynek.
A kampány cselekménye az űrwestern klasszikus példáira emlékeztet.
Az első galaktikus háború eseményei után négy évig a zergek nem támadták meg a terránok és protosok településeit. Róluk nem volt információ: a Char bolygóra küldött összes felderítőhajó eltűnt anélkül, hogy jelentették volna a látottakat (nyilván nem volt idejük a halál előtt). Így a terránok és a protosok csak sejthették, mit csinált Sarah Kerrigan , a zergek új vezetője oly sok éven át [12] .
A játék a Mar Sara bolygón kezdődik , ahol Jim Raynor lázadást indít a Dominion ellen . Ott találkozik régi ismerősével, Tychus Findlay -vel, aki a Mobius Alapítványnál való állásért cserébe kapta meg a szabadságát. Tychus felfedi, hogy a Dominion és az alapítvány idegen tárgyakat keres, és felajánlja Raynornak, hogy dolgozzon az alapítványnál, amely jutalmat ad azoknak, akik megtalálják őket. Mar Sarán elfogják az első műtárgyat a Dominionból, de a zergek hirtelen megtámadják a bolygót. Tychusnak, Raynornak és embereinek sikerül elhagyniuk Mar Sarát, és megtudják, hogy a zergek a Pengék Királynője vezetésével offenzívát indítottak a Dominion ellen. A szektorban kitört a második galaktikus háború. Raynor folytatja a műtárgyak keresését, más küldetéseket is végrehajtva az út során, és elfog egy régi segédrobotot, amely Mengsk parancsát tartja nyilván, hogy kapcsolja be a pszi-sugárzókat – a zergeket vonzókat – a Konföderáció egykori fővárosa, Tarsonis felett . Az UNN intergalaktikus TV-csatorna felvétele után Raynor sugározza ezt a felvételt, amely sok bolygón lázadást kelt, és nagymértékben megrendíti a polgárok hűségét a császár iránt.
A Hyperion cirkálón végzett repülés közben Raynor váratlanul találkozik Zeratul , aki felfedte a szörnyű igazságot - a titokzatos "Bukott" el akarja pusztítani az Univerzum minden életét, ami után a világ koromsötétbe borul. Zeratul azt mondta, hogy a Zerg Overmind volt az első, aki ilyen jövőt látott, és az egyetlen megváltást a Pengék Királynőjével szemben találta meg .
Miután megszerezte a Xel-Naga műtárgy töredékeit, és megérkezett a találkozási ponthoz a Mobius Alapítvány hajóival, Raynor a Dominion cirkálókra botlik, amelyeket a császár zászlóshajója vezet. Raynor beszáll, szeretne találkozni és megölni Arcturus Mengsket, de váratlanul találkozik a trónörökössel - Valerian Mengsk herceggel. Azt mondja, hogy ő a Moebius Alapítvány tulajdonosa, és felbérelte műtárgyak felkutatására. Annak érdekében, hogy végre meggyőzze Raynort és megnyerje a maga oldalára, Valerian azt mondta, hogy lehetőséget adhat Raynornak Sarah Kerrigan megmentésére. És bár Raynor szövetségesei azt várták tőle, hogy folytatja a felkelést a Dominion ellen, úgy dönt, hogy Charhoz megy. A Raynor's Raiderekkel szövetséges Dominion döntő támadást indít a Zerg főváros ellen. Egy ádáz csata során a terránok nyernek, és felhasználják az ereklyét. Kerrigan visszatér emberi alakjához, de majdnem Tychus áldozatává válik, aki – mint kiderült – Arcturus Mengsk parancsára meg akarta ölni a szabadságért cserébe. De Raynor megmenti őt azáltal, hogy öltönyével megvédi a golyótól, és lelövi Tychust egy revolverrel, amiben az utolsó golyót közvetlenül az uralom császárának szánták. A kampány azzal ér véget, hogy Raynor Kerrigannel a karjában átmegy Charon. Tychus meghal, és Arcturus Mengsk soha nem bukik meg.
A Wings of Libertyben van egy rejtett küldetés, amely azután válik elérhetővé, hogy a Képernyőcsillag fejezetben a térkép jobb alsó sarkában megtaláljuk a laboratóriumi komplexumot és megsemmisítjük. Ez a küldetés azt mutatja, hogy az Arcturus Mengsk parancsnoksága alatt álló terrai tudósok a protoss és a zerg kereszteződésében vesznek részt. Ez arra a következtetésre vezet, hogy Mengsk valamilyen módon közvetve felelős az Overmind előtt feltárt apokaliptikus jövőért, amelyet a játékos a Zeratul minikampányban figyelhetett meg. Raynor úgy dönt, hogy felrobbantja a labort a rendszereit tápláló reaktor felrobbantásával, de a robbanás letiltja a szuperhibridet tartó kupolát, és az felébred. A küldetés második felében a játékosnak ki kell vezetnie egy csapatot az összeomló komplexumból, amelyet egy felébredt hibrid utolér (hasonlóan azokhoz, amelyek ellen a protoss harcolt a Zeratul utolsó küldetésében). A küldetés végén Matt és Jim megvitatják ezt a megdöbbentő felfedezést, és rájönnek, hogy a terrai tudomány és technológia még nem érte el azt a szintet, hogy átlépje a zergeket és a protossokat, így valószínű, hogy az Arcturus Mengsk egy magasan fejlett faj támogatását kérte a technológiával. hogy ilyen dolgokat tegyen [13] . A The Heart of the Swarm bővítésben kiderül, hogy a hibrideket Emil Narud, azaz Samir Duran hozta létre.
A szólókampány mellett "tesztek" is vannak. A játékban 9 kihívás található, minden nehézségi szinten három. A teszt sikeres teljesítése után a játékos az eredményektől függően megkapja a három érem egyikét. Minden teszthez három eredményt osztanak ki, azaz összesen 27. A teszteken a játékos felkérést kap, hogy legyen okos és gyakorolja a mikrokontrollt .
A fejlesztők szerint a játék többjátékosra lett kihegyezve. Tekintettel arra, hogy az eredeti több mint sikeresnek bizonyult az eSport szempontjából, a készítők úgy döntöttek, hogy jelentős változtatások nélkül elhagyják a felületet. Ugyanez vonatkozik az egységarányokra is. Mindent annak érdekében, hogy a virtuális sportolók a legélvezetesebben áttérhessenek a StarCraft II-re. A Battle.net teljes többjátékos támogatása lehetővé teszi, hogy a régiódból (FÁK és Európa, Ázsia vagy USA) származó játékosokkal harcolj, új barátokat szerezz, és belső online közösségeket (klánokat) hozz létre. A LAN multiplayerhez azonban nincs közvetlen támogatás [14] , csak a Battle.net .
Létra helyett ligák és osztályok rendszerét vezették be a játékba. A kezdőknek van egy edzőliga, aminek van néhány leegyszerűsítése: a játék sebessége lecsökken, és a térképek szakaszait elkerítik, hogy megakadályozzák a "rohanás" stratégiát. A gyakorlóligában való részvétel lehetősége a kezdetektől biztosított, de ezt kihagyhatod, és azonnal elkezdheted a szokásos rangsorolt mérkőzést.
A játék értékelése az 1×1, 2×2, 3×3, 4×4 meccseken alapul. Minden ilyen típusú játék elején 5 selejtezőmérkőzést ajánlanak fel Önnek, amelyek eredménye alapján hat bajnokság valamelyikébe kerül: bronz, ezüst, arany, platina, gyémánt vagy jobb. 2011. április 13-án egy elitliga indult, amelyben a régió legjobb 200 játékosa szerepel [15] . Az elit kivételével minden bajnokság divíziókra van felosztva, amelyek mindegyike legfeljebb 100 játékost tartalmaz. Győzelemért és vereségért pontokat adnak vagy törölnek, valamint bajnokságból bajnokságba átkerülnek (emeléssel vagy csökkenéssel).
Vannak besorolás nélküli játékok is – ezek az FFA (mindenki magának), a felhasználói játékok és az AI elleni játékok. Az egyedi játékokban azonban lehetőség van pontinformációk mentésére, ami lehetővé teszi a Battle.net értékeléséhez nem kapcsolódó értékelés fenntartását.
Rendszerkövetelmények [16] [17] :
Minimális | Kiemelt | Ideál | |
---|---|---|---|
Operációs rendszer | Windows XP, Mac OS X | Windows Vista, Windows 7, Mac OS X | Windows 8, Windows 8.1 Windows 10, Mac OS X |
processzor | Pentium 4 2,6 GHz vagy Athlon 64 2,7 GHz | Core 2 Duo 2,4 GHz vagy Athlon 64 X2 2,5 GHz | Core 2 Duo 2,6 GHz vagy Athlon 64 X2 2,8 GHz |
RAM | 1 GB RAM | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
NVIDIA grafikus kártya | GeForce 6600 GT 128 MB | GeForce 8800 GTX | GeForce GTS 250 |
AMD grafikus kártya | Radeon 9800 PRO 128 MB | Radeon HD 3870 | Radeon HD 5750 |
Szabad hely a HDD -n | 12 GB | 12 GB | 12 GB |
DirectX verzió | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
A Heart of the Swarm és a Legacy of the Void frissítések megjelenésével a Wings of Liberty minimális rendszerkövetelményei is megváltoztak , mivel minden StarCraft 2 játék közös klienst használ. A játék automatikusan frissíti a kliens részt a legújabb aktuális verzióra, függetlenül attól, hogy a trilógia melyik részét vásárolta meg. [tizennyolc]
2007-ben az internet fejlődésének, megnövekedett oroszországi penetrációjának és a hálózathoz való hozzáférés sebességének növekedésének köszönhetően a játékok és a VOD -ok élő közvetítései népszerűvé váltak , beleértve a StarCraftot is.
A közvetítések általában a legjobb játékosok különféle versenyeiről, eseményeiről vagy játékairól szólnak. Mindig egy kommentátor vezeti őket, aki kiválasztja és megmutatja a bajnokság legérdekesebb játékait. A kommentátor általában elmondja a nézőknek a játékosokat, a kártyákat, az egyensúlyt és elemzi a játékot. A mai napig az ilyen eseményeket a hálózaton nagyszámú néző figyeli.
Ahhoz, hogy részt vehessen egy versenyen, a kommentátornak általában engedélyt kell kérnie a szervezőtől. A játékosoknak meg kell engedniük a kommentátorokat a játékukhoz megfigyelőként.
A játék fejlesztése 2003 -ban kezdődött , közvetlenül a Warcraft III: The Frozen Throne [19] megjelenése után .
A béta tesztelés első szakasza 2010. február 17-én kezdődött [20] . Ismert e-sportolók és a játékvilág néhány más alakja kapott meghívást rá. A bétateszten is bárki megpróbálkozhatott: ehhez regisztrálni kellett egy fiókot a Battle.net weboldalon , csatolni kellett hozzá legalább egy Blizzard Entertainment játékot (a teljes verzióban), bele kellett egyezni a béta tesztelési szakaszt, és töltsön le egy speciális programot, amely elküldi a számítógépe műszaki adatait a Blizzardnak. A Blizzard munkatársai véletlenszerűen választották ki a résztvevőket, akiknek e-mailben elküldték a játék kulcsát, ami után letölthették a játékklienst. A tesztelés június 8-án ért véget [21] , majd a Blizzard munkatársai szerint szünet következett a Battle.net szerverek beállítására. A tesztelés második szakasza július 9-én kezdődött és július 19-ig tartott [22] .
A béta teszt mindkét fázisában 17 frissítés jelent meg a játékhoz [23] . Az április 22-én kiadott 9. frissítés hozzáadta a Térképszerkesztőt, majd később a térképek Battle.net webhelyen való közzétételének lehetőségét is.
A játék 2010. július 27-én került kereskedelmi forgalomba. A világ 12 városában az értékesítés megnyitásának szentelt rendezvényekre került sor [24] . A Blizzard Entertainment sajtóközleményei szerint a játék több mint egymillió példányban kelt el az első 24 órában, 1,5 milliót két nap alatt, és 3 milliót az első hónapban [25] [26] .
Terjesztési lehetőségekAz angol, német, francia, olasz, lengyel és spanyol nyelvű változatokat DVD-dobozban és elektronikus változatban terjesztik, és nincs időkorlát a lejátszásra [27] . Ezeken a nyelveken elérhető a játék gyűjtői verziója is, amely a játéklemezen kívül a következőket tartalmazza: egy album Blizzard művészek rajzaival, lemezek zenei kísérettel és a játék fejlődéséről szóló történetekkel, flash lemez a játékban Jim Raynor személyes jelvényének formája , amely StarCraft játékokat és StarCraft: BroodWar -t , a World of Warcraft „Mini Thor” kisállatát, a Battle.net további tartalmait és a StarCraft képregény próbaszámát tartalmazza [28] .
A játék orosz dobozos változata két változatban kerül forgalomba - Jewel és DVD-box. Ezek a verziók lejátszási időkorláttal rendelkeznek: a Jewel verzió tulajdonosai 120 napig, a DVD-verzió tulajdonosai 1 évig játszhatnak. Ezenkívül a Battle.net weboldalon megvásárolhat egy orosz nyelvű elektronikus verziót, amely 120 napig játszható, vagy azonnal korlátlan hozzáféréssel [24] . Bármely korlátozott verzió lehetővé teszi, hogy csak orosz nyelvű szerveren játsszon, és a lejárati dátum után vagy vásárolnia kell egy feltöltőkártyát további 120 napig, vagy fizetnie kell a játékért a Battle.net webhelyen 30 napig, vagy vásárolhat korlátlan hozzáférést a játékhoz. A korlátlan hozzáférést vásárló játékosok az európai szerveren játszhatnak [29] [30] .
2011. július 11-én bejelentették a RU és az EU régiók egyesülését. Később a játék orosz verziója némileg megváltozott, az előfizetés megszűnt. Azok a játékosok, akik megvásárolták a Jewel verziót, 500 rubelért vásárolhatják meg az élettartamra szóló verziót, míg azok, akik megvásárolták a DVD-t, azonnal megkapják az élettartamra szóló verziót. Azok a játékosok, akik még nem vásárolták meg a játékot, csak egy erősen lecsupaszított "launcher verzióval" elégedhetnek meg.
2012. október 26-tól a StarCraft II: Wings of Liberty összes 120 napos , kiskereskedelmi és digitális verziója ingyenesen frissítve lett a Korlátlan játékidő csomagra.
Dél-Amerika és Ázsia egyes országaiban lokalizált változatokat is árulnak korlátozott játékidővel és korlátlan hozzáférés vásárlási lehetőséggel [31] .
A frissítések általában hibajavításokat tartalmaznak, ritkábban - a versenyek egyensúlyának változásait és a játékszerkesztő változásait. Emellett a Blizzard olyan frissítéseket ad ki, amelyek a fentieken túlmenően nagyobb számú változtatást tartalmaznak, valamint új funkciókat hoznak a játékba. Az első ilyen frissítés az 1.1.0 volt, amely két hónappal később jelent meg, és bevezette az Nvidia 3D Vision technológiát és egyéb játékon belüli szolgáltatásokat, mint például a gyors mentést és a mérkőzés kezdete óta eltelt időt jelző időzítőt [32] . A következő jelentős frissítés, az 1.2.0 2011 januárjában jelent meg, és magában foglalta a játék kezelőfelületének fejlesztéseit, az egyes gyorsbillentyűk testreszabásának lehetőségét, valamint a súgó javítását. A Battle.net-be bekerültek a főbb ligák, ahol csak a legjobb játékosok vehetnek részt, chat-csatornák és sorsolási lehetőség [33] . Az 1.3.0-s frissítés 2011 márciusában jelent meg, és egy újabb ligát, az Elite League-et egészítette ki, amely a Battle.net versenyszezonjának 200 legaktívabb játékosát tartalmazza. Az egyéni játékok rész kezelőfelülete is javult, különösen az összes térképet több kategóriába sorolták, lehetővé vált a kedvencek hozzáadása a könyvjelzőkhöz, és bevezették a "poligont", amelyben megpróbálhat játszani egy ismeretlen újdon. térképet, hogy később értékelni lehessen. Emellett új információs panelek kerültek beépítésre a meccset élőben és felvételen keresztül is figyelemmel kísérő játékosok számára [34] .
A StarCraft II szerkesztő C++ alapú szkriptnyelvet használ , bizonyos játékfeltételek függvényében. Természetesen a legtöbb felhasználó hozzáférést kap egy felhasználóbarátabb szerkesztő felülethez, amely lehetővé teszi a kezdők számára, hogy térképeket készítsenek anélkül, hogy ismernék a szkriptnyelv konkrét részleteit. Ezen kívül számos opció és szkript áll majd rendelkezésre, hogy a játékosok még nagyobb cselekvési szabadságot biztosítsanak, még az RTS műfajon túl is . A Map Editor tartalmazni fog néhány olyan egységet, amely nem volt elérhető többjátékos módban, valamint az eredeti verzióból származó egységeket, például a Protoss Dragons-t. A térképen a maximális objektumok száma állítólag 10 000, ami sokkal több, mint az eredeti játék szerkesztőjében. A helyek és a triggerek szerinti korlátozások ezres nagyságrendűek lesznek.
A BlizzCon 2009 bemutatta a térképszerkesztő jövőbeli funkcióit, mint például a földrengés és árvíz effektusok létrehozását, a Scroll-Shooter űrlövők szintjeit és a 3D-s akciókat, mint a StarCraft: Ghost [35] .
StarCraft II: Wings of Liberty filmzene | |
---|---|
Album The Skywalker Symphony Orchestra | |
Kiadási dátum | 2010. július 27 |
Felvétel helye | Lucasfilm Ranch, Blizzard [36] |
Műfaj | Soundtrack |
Időtartam | 1:02:58 |
Ország | USA |
A StarCraft II: Wings of Liberty filmzenéjét több zeneszerző is komponálta: Glenn Stafford, Neil Akri, Chris Velasco, Derek Duke, Russell Brower és mások. Az első résszel ellentétben az összes számot a The Skywalker Symphony Orchestra [36] segítségével rögzítették .
Dalok listájaVélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 92,30% (47 vélemény) [39] |
Metakritikus | 93/100 (77 vélemény) [38] |
MobyRank | 93/100 (39 vélemény) [37] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CVG | 9,3/10 [41] |
GameSpot | 9,5/10 [43] |
GamesRadar | 10/10 [42] |
GameTrailers | 9,5/10 [40] |
IGN | 9,0 / 10 [45] |
videojátékos | 10/10 [44] |
ITC.UA | 5/5 [50] |
gamestats | 8,9 / 10 (48 vélemény + játékos értékelése) [51] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 9/10 [48] |
Abszolút játékok | 78% [46] |
PlayGround.com | 9,3/10 [47] |
" Szerencsejáték " | 9,5/10 |
LCI | 91% [49] |
DENEVÉR | 9,4/10 |
StopGame.com | csodálatos [52] [53] |
Gameland.ru | 10/10 [54] |
A StarCraft II magasra értékelt a véleménygyűjtőkön , a Metacritic , a Game Rankings és a MobyGames pontszámai 90% felettiek, a GameStats pedig a játékosok értékelése alapján 8,9 pontot adott a játékra. [37] [38] [39] [51]
Az AG.ru bírálója, Vladimir Goryachev (más néven Nomad) komoly kritikáknak vetette alá a játékot: megjegyezte, hogy a játéknak túlságosan bélyeges cselekménye van, "kartonos" karakterek és kevés jó minőségű jelenet található. A helyi hálózaton keresztüli játék támogatásának hiánya, a Battle.net szolgáltatás előfizetési díja és több játékrégió jelenléte negatívan értékelhető. Ugyanakkor megjegyezte a jó és részletes orosz fordítást, az "ideális" többjátékos részt, valamint a kampány interaktív felületét. Általánosságban elmondható, hogy a játékot a "nosztalgia gyógyírjaként" ajánlották [46] .
A Gameland.ru játékportál a maximális pontszámot adta a játéknak, pozitívan jegyezve meg a cselekményt és annak bemutatását a játékosnak, valamint a küldetések sokféleségét. Szintén pozitívan értékelték mindkét egység jelenlétét a kampányban a játék első részéből, valamint néhány újat. Az "elképesztő"-t a játék vizuális összetevője jelölte meg, a "sikeres" pedig az orosz nyelvű fordítást. Ennek eredményeként azt írták, hogy "a Blizzard ismét megemelte a minőségi lécet a stratégiai műfajban", és a játék megvásárlására ajánlott, még akkor is, ha a játékos nem vesz részt többjátékos játékokban [54] .
Egor Dubovitsky a játékról a Lenta.ru portálon írt ismertetőjében a vizuális összetevőt a játék egyik fő előnyeként jegyzi meg, és megjegyzi, hogy „a stratégia megőrizte korábbi stílusát, de nagy lépést tett előre, mivel dinamikus világítás, részletes rajz és festői táj. A platformok, amelyeken a csaták zajlanak, az egységek irányításának érzése, a játék hangulata - mindez ismerős maradt. Ugyanakkor felhívja a figyelmet a játék hiányosságaira is, mint például a „triviális cselekmény fordulatai” és „a főszereplők lapos viccei”, emellett „az egy versenyre korlátozódó kampány nem készíti fel a kezdő játékosokat a harcokra. a protoss és a zerg”, amely a szerző szerint „kevésbé vonzóvá teszi a játékot a kezdő játékosok számára” [55] .
A Blizzard társalapítója, Frank Pearce kijelentette, hogy a StarCraft 2 szándékosan nem használ semmilyen DRM -rendszert , ehelyett azt javasolta, hogy a játék a kalózkodás elleni rendszer kiépítése helyett a tartalomra és a játék bármely fejlett funkciójára összpontosítson. Fogadást kötöttek arra, hogy a lehető legtöbb játékost bevonják a Battle.netbe , például a kampányok során a helyi előrehaladás (eredmények megszerzése, a teszteredmények emlékezése stb.) nem menthető el a Battle.net állandó kapcsolata nélkül , bár tetszőleges ellenőrzőpontok mentése , ami lehetővé teszi az offline játékot . Ugyanebből a célból szándékosan kivágták a helyi hálózaton keresztüli többjátékos módot , ami jelentős felháborodást váltott ki a sorozat rajongóiban.
A Starcraft II sokáig olyan játék maradt, ahol a számítógép nem tudott megfelelni az ember képességeinek. De 2018 decemberében egy tornát rendeztek a DeepMind új AlphaStar programja és két profi játékos között a legjobb százból. Az AlphaStar 10-0-ra nyert [56] [57] [58] . 2019 októberétől az AlphaStar az egyenlő feltételek mellett zajló versenyek 99,8%-ánál magasabb minősítést kapott [59] [60] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
StarCraft univerzum | |||||
---|---|---|---|---|---|
Számítógépes játékok |
| ||||
Társasjátékok |
| ||||
Karakterek | |||||
|
Blizzard játékok | |
---|---|
starcraft |
|
Az elveszett vikingek | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Más játékok | |
crossover | A vihar hősei |
Törölve |
|
Egyéb szoftver | Battle.net |
eSport versenyek | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Vadász |
|
Valós idejű stratégia | |
Harc |
|
sport szimulátor |
|
Egyéb műfajok | |
Szervezetek |
|
Irányító szervek |
|
Zárt szervezetek |
|
Az országokban |
|
Az év ... ja |