Silent Hill | |
---|---|
| |
Műfaj | túlélési horror |
Fejlesztők |
Team Silent Creature Labs Climax Group Double Helix játékok Vatra Games WayForward Technologies |
Kiadó | Konami |
Teremtő | Keiichiro Toyama |
Platformok | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Wii , GBA , Microsoft Windows |
Az első játék |
Silent Hill (1999. január 31.) |
Utolsó játék |
Silent Hill: felhőszakadás (2012. március 13.) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Silent Hill túlélési horror videojátékok sorozata. A sorozat játékait a japán Konami cég adta ki 1999 és 2012 között, főként a PlayStation játékkonzolcsalád számára . A sorozat első négy játékát a Team Silent fejlesztette ki , a Konami Computer Entertainment Tokyo fejlesztői csoportja, a Konami házon belüli stúdiója; későbbiek – más, főleg nyugati stúdiók által. A Silent Hill a játékipar történetének egyik leghíresebb és legnépszerűbb játéksorozata [1] . A Team Silent által készített sorozat korai játékai a túlélési horror műfaj legkiemelkedőbb képviselői közé tartoznak, ami nagyban meghatározta a fejlődését [2] .
A sorozat legtöbb játéka a kitalált amerikai Silent Hill városában játszódik . A sorozat játékait erősen befolyásolta a horror irodalom , különösen a pszichológiai horror . A survival horror műfaj korábbi képviselői közül kiemelkednek fényes, sokrétű cselekményeikkel és sötét, ijesztő atmoszférájukkal; a Silent Hill sorozat szereplői nem akcióhősök, hanem hétköznapi emberek [3] . 2012-ig összesen több mint 7 millió játékot adtak el világszerte [4] . A média franchise könyveket, képregényeket és játékfilmeket készített a játékok alapján.
1999 | Silent Hill |
2000 | |
2001 | Silent Hill: Play Novel |
Silent Hill 2 | |
2002 | |
2003 | Silent Hill 3 |
2004 | Silent Hill 4: A szoba |
2005 | |
2006 | Silent Hill (mobiljáték) |
2007 | Silent Hill: Az árkád |
Silent Hill: Eredet | |
Silent Hill: Árva | |
Silent Hill: A menekülés | |
2008 | Silent Hill |
2009 | Silent Hill: Összetört emlékek |
2010 | |
2011 | |
2012 | Silent Hill: felhőszakadás |
Silent Hill kollekció | |
Silent Hill: Emlékek könyve | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Silent Hill 2 remake |
TBA | Silent Hill: Felemelkedés |
Silent Hill | |
Silent Hill f |
Harry Mason író lánya, Cheryl kérésére elment vele nyaralni Silent Hill üdülővárosába . De a város felé közeledve balesetet szenvedett, és amikor felébredt, a lánya nem volt a közelben.
A játék első része egy időben bomba volt a játékostársadalom körében, egyúttal a survival horror játékvilágát mutatta be a horror új megközelítésével, háromdimenzióssá téve ennek a műfajnak a játékát ( a Resident Evil ekkor ismert az idő a háromdimenziós környezet hiányáról nevezetes), és számos lenyűgöző elemet biztosít.
James Sunderland, a játék főszereplője már három éve nem tud felépülni felesége halálából. Felesége, Mary egy ritka és gyógyíthatatlan betegségben halt meg. De egy nap James kap egy levelet, amelyen halott felesége neve szerepel. Azt írja, hogy „különleges” helyükön, Silent Hill városában várja őt, ahol egykor sok időt töltöttek. A levél zavart és fájdalmat okoz Jamesben, nem tudja elhinni, hogy a felesége él. Hogy mindent megértsen, a városba megy.
A tizenhét éves lány, Heather Mason élete egy pillanat alatt összeomlik. Épp most csendesen ebédelt a bevásárlóközpont étkezdéjében, most pedig sötétség dúl, amelyben szörnyek hordái rejtőznek, és azok a ritka emberek, akikkel találkozik, nem szívesen segítenek neki...
A sötét akció/kalandsorozat negyedik része. A Silent Hill 4: The Room cselekménye egy Henry Townsend nevű fiatalember körül forog, aki Ashfield déli részén él. A srácot folyamatosan rémálmok kínozzák, de ezek még mindig virágok ahhoz képest, amit felébredéskor még látni hivatott. Hagyományos módon nem hagyhatja el a lakást: a bejárati ajtó láncba van tekerve, az ablakok zárva. Csak egy kiút van - egy titokzatos lyuk a falon.
A főszereplő Travis Grady egy nehéz múltú kamionsofőr. A Silent Hillen áthaladva Travis egy szörnyű tűz szemtanúja lesz, és egy kislány megégett holttestét kiviszi az elnyelt épületből, miközben eszméletét veszti. Travis a Silent Hill közepén egy padon fekve ébred fel. Próbál kitalálni, mi történik körülötte, és belekeveredik valaki szörnyű játékába, ahol az élete forog kockán.
A játék a Silent Hill 1 és így az egész Silent Hill sorozat előzménye .
A Silent Hill: Homecoming a Foundation 9 Entertainment és a Double Helix Games által fejlesztett Silent Hill videojáték-sorozat hatodik része. A játék főhőse, Alex Shepherd, a háború résztvevője visszatér szülővárosába, Shepherd's Glenbe (Shepherd's Glen), hogy megtalálja eltűnt öccsét. Otthon Alex talál egy katatón anyát. A rokon keresése a főszereplőt Silent Hill városába vezeti. A hős lépésről lépésre közeledik egy megdöbbentő végkifejlethez, ahol kiderül az igazság.
Ez a Silent Hill első részének "teljes újragondolása". A főszereplő továbbra is Harry Mason, aki a lányát keresi, de minden más teljesen megváltozott. A játékban a fő "asszisztens" egy mobiltelefon, amivel hívásokat, fényképeket, jegyzeteket és egyéb dolgokat lehet használni. A városban a „jellegű” ködöt havazás és hóvihar váltja fel, és amikor a főszereplő egy alternatív valóságba lép, a várost és lakóit teljesen beborítja a jég. A játékot a Climax Group stúdió fejlesztette. Akira Yamaoka a sorozat hetedik játékának zenéjét is komponálta.
Murphy Pendleton fogvatartott Silent Hillbe szökött egy börtönbuszból, miközben szállították. A játékban előforduló furcsaságok valahogy a vízzel kapcsolatosak. A klasszikus sorozat utolsó jelentős fejlesztője, Akira Yamaoka zeneszerző nem vett részt a projekt létrehozásában. A játék zenéjét Daniel Licht amerikai zeneszerző írta.
A sorozat új kiadását a Gamescom 2014 kiállításon , a Sony sajtótájékoztatóján jelentették be egy új horror formájában PT néven , melynek demóverzióját mindenki letöltheti a PlayStation Store -ból . A demó befejezése után a játékos megnézhetett egy előzetest, ami megerősítette, hogy a játék neve Silent Hills , és Hideo Kojima és a Kojima Productions csapata készítette Guillermo del Toro hollywoodi rendezővel együttműködve . A főszereplő PT Norman Reedus színész megjelenése alapján készült . A játék fejlesztését törölték.
A játék egy szöveges küldetés, amely megismétli a játék első részének eseményeit, és szélesebb képet ad a játékosnak a játékban történtekről. A játék Japánban kudarcot vallott, és nem fordították le angolra.
A játék egy első személyű küldetés mobiltelefonon. A cselekmény Alessa nővére, Karen körül forog, aki harminc évvel ezelőtt a Silent Hill árvaházban élt . A játékot három karakter (Ben, Moon, Karen) nevében mesélik el, akik az éjszakai mészárlás során a menedékben voltak és túlélték. Az egész játék színhelye a Silent Hill menedékház , ahová az összes karakter véletlenül került.
A Silent Hill Mobile 2 egy kórházban játszódik, ahol két új karakter szerepét töltöd be: Lucas (Karen fia a Silent Hill Orphan-ból) és Vincent, aki Karen szerint felelős a korábban történtekért. Egy első személyű horror kaland vár rád, ahol fel kell fedezned a kórházat és környékét, valamint szembe kell nézned a szörnyekkel.
Termék mobiltelefonokhoz. 2007. december 19-én jelent meg Japánban a FOMA Phone számára; és 2009-ben adták ki nemzetközileg iOS-re. A játék célja, hogy a kulcs megtalálásával és a zárt ajtó kinyitásával végigvezesse a játékost tíz szakaszon. A játék első személyben zajlik. A játék vegyes kritikákat kapott a történetszál hiánya és a rossz megvalósítás miatt.
A főszereplő egy furcsa könyvet kap postán. Hamar rájön, hogy képes megváltoztatni a jelent, sőt a múltat is. És hogy ideális életet építsen magának, a főhős veszélyes kalandba megy bele. A sorozatban először a játékos létrehozhatja saját karakterének nevét, nemét és megjelenését.
A játékokon kívül az IDW Publishing 2004 óta a Konami licence alapján a Silent Hill univerzumban játszódó képregénysorozatot is kiad. A játéksorozat fejlesztői közreműködtek az alkotásban.
Az összes könyvet hivatalosan csak Japánban adják ki.
Útmutató, amely részletezi az első három játék különböző aspektusait - szimbolika, játékötletek, létrehozási folyamat.
Limitált kiadású művészeti könyv a Silent Hill 3 alapján. Szettben eladó Lost Memories DVD-vel és két poszterrel. A cím Cheryl gyerekalbumáról származik.
Nem tévesztendő össze az ugyanabban az évben bemutatott, azonos című filmmel. Ez Sadamu Yamashita sorozat első játékának regényes változata. Három részre oszlik: Köd, Sötétség és Rémálom.
A Silent Hill sorozat összes játékának zenéjének szerzője a Silent Hill: Downpour és a Silent Hill: Book of Memories kivételével Akira Yamaoka , aki a Silent Hill 2 játék után tett szert széles körű népszerűségre . Ennek a játéknak a filmzenéje nemcsak az év legjobb filmzenéje címet kapta, hanem általában a videojátékok történetének egyik legjobb játékzenéjeként is elismerték. A sorozat minden egyes új részével Akira Yamaoka új elemekkel bővítette a Silent Hill zenéjét. Számos OST mellett CST (Complete Soundtrack) albumok is megjelentek a legtöbb játékhoz, ritkábban "Limited Edition" és nagyon ritkán "Special Mini Soundtrack". Az OST albumok a Silent Hill Sounds Box különkiadásában jelentek meg 2011-ben [5] , 8 lemezen adták ki, amelyek a sorozat első 7 játékának zenéit, a Silent Hill Arcade három számát, valamint egy bónuszlemezt tartalmaztak. "Extra zene".
A Silent Hill sorozat játékmenete a túlélő horror műfajára jellemző . A legtöbb játékban a játékos harmadik személy szemszögéből irányítja a karaktert; ennek a karakternek előre kell haladnia a játékban, szörnyekkel és más veszélyforrásokkal találkozva. A játékosnak meg kell keresnie a módját, hogy eljuthasson olyan helyekre, amelyek kezdetben zárva voltak előtte – például kulcsokat kell keresnie a bezárt ajtókhoz vagy más fontos tárgyakhoz, amelyek tovább nyitják az utat; a játékok gyakran tartalmaznak rejtvényeket, amelyeket meg kell oldani ahhoz, hogy elérjük ezeket a kulcsokat vagy tárgyakat [6] . A sorozat játékai nagy hangsúlyt fektetnek a tárgyak megtalálására és egymással való kombinálására. A Resident Evil sorozattal ellentétben a Silent Hillben ritkán kell visszatérni a már meglátogatott helyszínekre; tárgyak, nyomok és kulcsok általában a játék ugyanazon a területén találhatók, ahol használni kell őket. A játékos hozzáfér a játék azon területének térképéhez, ahol a karakter található; A már meglátogatott zónák pirossal vannak jelölve rajta. A Silent Hill: Shattered Memories "rémálomszerű" szakaszaiban a geolokáció be van kapcsolva a hős telefonján – ez segít kijutni a labirintusból és elmenekülni a szörnyek elől. A Silent Hillben a Resident Evilre és más hasonló túlélő horrorjátékokra jellemző , hogy a karakterek darabszámát nem szabják meg magukkal – a "leltár" végtelen; a kivétel a Silent Hill 4: The Room , ahol a főszereplő csak korlátozott számú tárgyat vihet magával minden Túlvilági útra, a többit pedig egy ládában tárolja a lakásában [7] .
A játék világának vizsgálata során a játékos szörnyekkel találkozik, amelyek fenyegetik a karaktert – különféle módokon próbálják megölni vagy megbénítani. A hétköznapi ellenségek elől általában meg lehet menekülni, de a főnökökkel való ütközés esetén a karakter egy zárt arénában találja magát, és szükségszerűen el kell pusztítania az ellenséget a túlélés érdekében. A Silent Hill szörnyeinek félelmet és undort kell kelteniük a játékosban; ezen ellenfelek között vannak hatalmas rovarok és csúnya humanoid lények, amelyek fejletlen embrióknak vagy megcsonkított rokkantoknak tűnnek. Masahiro Ito tervező, aki a sorozat első három játékához szörnyeket készített, a Silent Hill 2 szörnyeivel kapcsolatban megjegyezte, hogy kezdetben emberi vonásokat adott nekik, majd "kitörölte" ezt az emberi aspektust, különös mozdulatokkal ruházva fel a szörnyeket és testrészeik természetellenes helyzetbe hozása; a szörnyek animálásakor részeg emberek és csecsemők viselkedését vették mintaként [8] . A sorozat játékaiban szereplő szörnyek gyakran a karakterek félelmeihez és pszichológiai traumáihoz kapcsolódnak, és ennek megfelelően lettek megtervezve; egyes szörnyek – például a piramisfej vagy a nővérek – különösen felismerhetővé és népszerűvé váltak [9] [10] .
A Silent Hill sorozat játékait egy közös cselekvési helyszín – a kitalált amerikai város, Silent Hill – egyesíti. Japán fejlesztők létrehoztak egy kitalált Silent Hill-t, amely az Egyesült Államok valós településeiről készült fényképekre összpontosít; a Silent Hill 2 fejlesztése során a Team Silent munkatársai az Egyesült Államokba utaztak, ahol információkat gyűjtöttek és sok fényképet készítettek. Akira Yamaoka zeneszerző szerint a sorozat első játékának megalkotása során a fejlesztők "egy japán szűrőn keresztül próbálták újrateremteni a klasszikus amerikai horrort" [11] . A sorozat producere, Akihiro Imamura David Lynch amerikai rendező filmes stílusát említette a játék atmoszférájának fő inspirálójaként, a Lynch által rendezett Twin Peaks című televíziós sorozatra hivatkozva [12] .
A játékokban talált dokumentumok – könyvek, füzetek és hasonlók – Silent Hill idilli üdülővárosként írják le a Toluca-tó partján, idilli célpont a turisták számára, de a játékokban utalások is vannak Silent Hill sötétebb múltjára. vallási kultuszokhoz, pestishez, balesetekhez [13] . Minden olyan játék hősei, ahol a város megjelenik, hirtelen elhagyatottnak találják, és szellemvárossá változott : sűrű köd és hó is lehet a szezonon kívül [14] . A játékok gyakran a túlvilágra helyezik a karaktereket, egy még ijesztőbb helyen, ahol az olyan hétköznapi helyek, mint az általános iskola, a kórház vagy a szálloda, lidércnyomásos, pokoli megjelenést kapnak. A Másvilágra költözéskor a belső terek leromlanak, a festék lehámlik, a padló helyett a feneketlen mélységek fölött rozsdás rácsok jelennek meg, a szobákban tárgyak, mint a mennyezetről lelógó láncok vagy a kórházi tornyok, néha pedig vértócsák vagy megcsonkított holttestek. Ha a Silent Hill "ködös" változatát úgy tervezték, hogy kényelmetlenséget és szorongást okozzon a játékosban, akkor a "túlvilági" változat undor és undor. A sorozat különböző játékaiban a játék más városokban is játszódhat, és ezek is hasonló átalakuláson mennek keresztül [15] . Ezeknek az átalakulásoknak az okát nem magyarázták meg a játékok; a Lost Memories című könyv, amely a Silent Hill 3 japán játék kézikönyvével együtt érkezett , kijelentette, hogy a város „nagy katalizátor volt a Silent Hill lakóinak kollektív tudattalanjának megtestesülésében … magához hívja azokat, akiknek a szívében élnek. sötétségben él." Imamura szerint a Silent Hillben egy titokzatos erő él, amely képes befolyásolni az embereket – a város egy olyan világot tükröz, amelyben egy rémálmot nem lehet megkülönböztetni a valóságtól [16] .
Összesített pontszámok | ||
---|---|---|
A játék | GameRankings | Metakritikus |
Silent Hill | — | (PS1) 86/100 [17] |
Silent Hill 2 | — | (PS2) 89/100 [18] (Xbox) 84/100 [19] (PC) 70/100 [20] |
Silent Hill 3 | — | (PS2) 85/100 [21] (PC) 72/100 [22] |
Silent Hill 4: A szoba | — | (PS2) 76/100 [23] (Xbox) 76/100 [24] (PC) 67/100 [25] |
Silent Hill: Eredet | — | (PSP) 78/100 [26] (PS2) 70/100 [27] |
Silent Hill | — | (PS3) 71/100 [28] (X360) 70/100 [29] (PC) 64/100 [30] |
Silent Hill: Összetört emlékek | — | (Wii) 79/100 [31] (PS2) 77/100 [32] (PSP) 73/100 [33] |
Silent Hill: felhőszakadás | — | (X360) 68/100 [34] (PS3) 64/100 [35] |
Silent Hill kollekció | — | (PS3) 70/100 [36] (X360) 69/100 [37] |
Silent Hill: Emlékek könyve | — | (Vita) 58/100 [38] |
A World of Fantasy magazin a Silent Hillt a túlélési horror mércéjének nevezte a 100 legjobb videojáték között [39] . A sorozat nagy népszerűségre tett szert, és számos forrás kultuszként jellemzi [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Silent Hill | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Filmek | |
Egyéb | |
Vállalatok |
|
Alkotók |