A CARS projekt | |
---|---|
Fejlesztő | Slightly Mad Studios |
Kiadó | Bandai Namco Entertainment |
Egy sorozat része | CARS projekt |
Megjelenési dátumok | |
Műfaj | autó szimulátor |
Alkotók | |
Vezetők |
Andy Tudor Steven Vilhoen |
Termelő | Pete Morrish |
Játéktervező | Stephen Wilhoen |
Programozó | Ged Kivini |
Festő | Darren White |
Zeneszerző | Stephen Beisted |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Madness Engine |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] és orosz [1] |
szállítók | optikai lemez , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Project CARS (az angol közösség által támogatott versenyszimulátor szóból – a közösség közreműködésével létrehozott versenyszimulátor)egy autószimulátoros számítógépes játék , amelyet a brit Slightly Mad Studios stúdió fejlesztett és a Bandai Namco Entertainment adott ki .
A játék a Slightly Mad Studios által a Kickstarter alternatívájaként létrehozott WMD (World of Mass Development) portál támogatásával készült . A Kickstarterrel ellentétben a játékosok nem csak szponzorálják a játék fejlesztését, hanem közvetlenül is részt vesznek a folyamatban. Az úgynevezett eszközcsomag megvásárlásával a játékosok hozzáférhetnek a játék tesztverzióihoz, és megoszthatják benyomásaikat, megjegyzéseiket és kívánságaikat a WMD zárt fórumán . Ráadásul a WMD közösség tagjai a játék megjelenése után kapnak részesedést a játék eladásaiból származó nyereségből. A projekt hivatalos indulása és az adománygyűjtés megkezdése 2011. október 11-én megtörtént, és már 2012 decemberében sikeresen lezárult az adománygyűjtés és lezárult az új felhasználók regisztrációja.
A Project CARS egy teljesen újratervezett Madness grafikus motort használ , amely a Need for Speed: Shiftből ismert , de a fizikai modellt a semmiből írták, és ennek eredményeként a játékból hiányzik az a felhajtóerő és a bemeneti késések, amelyek a frusztráció fő okai lettek. versenyző közösség. A modern számítási teljesítménynek köszönhetően a játék egy teljesen dinamikus "SETA" gumiabroncs-modellt kínál, amely kedvezően hasonlít a legtöbb modern, statikus modellt, valamint dinamikus nappali és időjárási rendszert használó szimulátorhoz. Ezen túlmenően a legvalósághűbb vezetési élmény megteremtése érdekében a Slightly Mad Studios valódi sofőrök szolgáltatásait veszi igénybe, köztük Ben Collins (ismertebb nevén The Stig a népszerű BBC Top Gear műsorból), Oliver Webb (a World Series korábbi pilótája, és most egy állóképességi versenyek résztvevője) és Nicholas Hamilton (a hétszeres Forma-1 -es bajnok, Lewis Hamilton öccse ). A projekt rajongói között volt látható az Audi Sport gyári csapatának pilótája, Andre Lotterer és Rene Rast. Mindkét versenyző gyakran használja a szimulátort személyi edzésre, utóbbi pedig a YouTube csatornáján is bemutatja őket.
Megjelenéskor a játékban több mint 70 licencelt autó és több mint 35 versenypálya található (több mint 110 különböző konfigurációkkal). A valós versenypályákon kívül a játék kitalált „A ponttól B pontig” pályákat is tartalmaz.
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacriticen az átlagos pontszám 83/100 a PlayStation 4 és PC verziókon [2] [3] és 81/100 az Xbox One verzión [4] . A GameRankings hasonló statisztikákat közölt: 82,63 % PlayStation 4 -re [5] , 81,43% PC-re [6] és 71,10% Xbox One-ra [7] . A Project CARS meghaladta az egymillió példányban eladott példányszámot [8] . Az Egyesült Királyságban a játék két egymást követő héten át vezette az eladási listákat. Korábban egyetlen versenyszimulátor sem volt képes erre.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |