Áldozat | |
---|---|
Fejlesztő |
Human Head Studios Venom Games ( X360 ) |
Kiadó |
2K játékok , 3D Realms 1С |
Ils iránysávadó | 1C |
Kiadási dátum |
2006. július 11. (Windows NT) 2008. október 23. (Linux) |
Változat | 1.4 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | First Person Shooter |
Korhatárok _ |
ESRB : Érett (M). BBFC : 18 |
Alkotók | |
Termelő | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | x86 ( Windows NT , Linux ), Xbox 360 , Apple Macintosh |
motor | ID Tech 4 |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | CD-ROM , DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows NT 5.0+, 2,0 GHz-es processzor, 512 MB RAM , 2,2 GB szabad HDD -terület , hangkártya, OpenGL - kompatibilis 64 MiB -os grafikus kártya ( Radeon 9600 vagy GeForce 3 vagy újabb) |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Prey egy sci-fi első személyű lövöldözős videojáték, amelyet a Human Head Studios fejlesztett ki, és a 3D Realms és a 2K Games adott ki 2006 -ban . A Venom Games áthelyezte a játékot Xbox 360 -ra . Az 1C honosította és kiadta Oroszországban . A játék egy kissé módosított Doom 3 grafikus motort használ. 2006 októberében a 3D Realms bejelentette, hogy a PC-n és Xbox 360 platformon elért kereskedelmi siker 1 millió példányban kelt el a játékból világszerte. [egy]
2007-ben megjelent a játék Windows Mobile adaptációja . 2009-ben megjelent a játék iPhone - adaptációja . A játékot "Prey Invasion"-nak hívták, és teljesen új cselekménye volt, de ugyanazzal a főszereplővel.
A játékot először 1995 -ben jelentették be, és a Duke Nukem Forever -rel egy időben fejlesztették . Tom Hall és John Romero , akik az id Software -nél dolgoztak , hozzájárultak a fejlesztéshez . Az idegenek elrabolásának eredeti elképzelése megmaradt, Paul Schuytem ötlete szerint úgy döntöttek, hogy egy nagy szerves űrhajót adnak a játékhoz, amelyen több faj is él (ebből három ismert mint "Trokara", és a negyedik - "Guardians"), és a főszereplő Talon Brave az őslakosok Amerika lakossága.
A játék portáltechnológiát használt, amely lehetővé teszi, hogy a térben lévő lyukakat objektumok valós időben történő létrehozására, mozgatására és átalakítására használják fel. Ez a játékmenet egyik fő jellemzője egy nagyon agresszív környezettel együtt. Ezeknek a funkcióknak az 1997-ben és 1998-ban történő bemutatása széles körben elismert volt az E3 -on , bár a demót csak zárt ajtók mögött mutatták be az Infinite MHz TV-műsorban.
A közvélemény pozitívan fogadta a hírt egy másik 3D Realms termék, a Duke Nukem 3D sikere miatt . A játék hangsávját, amelyet a német KMFDM csoport készített "ambient industrial" stílusban, a fejlesztők közzétették a hivatalos weboldalon.
A projekt azonban a fejlesztés során leküzdhetetlen technikai problémák miatt leállt, és a Prey ezen verziója megbukott. Később a projekt főmérnöke, William Scarborough megjegyezte, hogy "a portáltrükköket csak trükkökként kell használni, nem pedig a motor alapjaként". [2]
Nem sokkal azután, hogy a Shuitem változatot feloszlatták, a 3D Realms megpróbálta újra feléleszteni a projektet, és 1998 novemberében bevonta Corrine Yu technikai programozót. [3] Yu kizárólag a játékmotoron dolgozott, de egy idő után a programozó és a 3D Realms útjai elváltak – a Prey 1999-ben egy hosszú stagnálási időszakba esett. [4] A játék megjelenési dátuma határozatlan időre elhúzódott, bár hivatalosan a közhiedelemmel ellentétben soha nem törölték.
2001- ben a 3D Realms elkezdte fejleszteni a játék új verzióját. [5] Ekkor már minden modern játékmotorban stabilan és funkcionálisan megvolt a szükséges portáltechnológia. A 3D Realms az id Software licencelt Doom 3 motorját választotta, és a Human Head Studiost bízta meg a fejlesztéssel a meglévő tervezési ötletek alapján .
Egy 2002-ben kiszivárgott információ híresztelést terjesztett az interneten a projekt újjáéledéséről, amit sem megerősítettek, sem cáfoltak. Ez egészen 2005-ig volt így, amikor egy rejtélyes felirat jelent meg a 3D Realms weboldalán: "Tartsd nyitva a szemed, hogy hamarosan felfedezd a következő játékunkat ;)". [6] Ezt követte Chris Morris internetes cikke, miszerint a Prey nemcsak fejlesztés alatt áll, hanem az E3-on is bemutatják. [7]
Nem sokkal ezután a Prey hivatalos előzetese is elindult , amely megerősítette a játék létezését, és a játékról szóló információkat a PC Gamer magazin júniusi számában hirdette meg , amely hét oldalt tartalmazott a játékból.
2006. április 28- án bejelentették a játék megjelenési dátumát. Május 19-én a 3D Realms bejelentette a Prey demóját , amely június 22-én jelent meg . Június 28- án bejelentették, hogy Preyt "aranyért" küldték.
2005 júniusában a játékról kiderült, hogy egy erősen módosított Id Tech 4 -et használ (korábban a Doom 3 -ban használták ), amely képes "a hagyományos folyosókon kívüli hatalmas nyitott terek létrehozására". A játék támogatja a dinamikus portálokat is, amelyeket már az 1997-1998-as videóklipekben láthattunk, amelyeket a főszereplő szövetségesei és ellenfelei egyaránt használnak.
A játék egy bárban kezdődik, ahol TV-t nézhet csatornaváltásokkal, különféle számokat hallgathat a zenegépen (lásd Soundtrack ), blackjacket , videopókert és félkarú banditát játszhat a nyerőgépeken . Az egyik gépet Pac-Man játékra stilizálták, Pac-man feje helyett Viking fej, szellemek helyett hóállatok (utaljon a korábbi , Rune nevű Human Head Studios játékra ).
A játék képes megváltoztatni a gravitációt kis kapcsolókkal, amelyekhez le kell lőni őket. Ezt a technikát a játék során számos feladványban használják. Ráadásul a játékban szereplő egyes tájak, például a minibolygók saját gravitációval rendelkeznek, amit szintén figyelembe kell venni az űrben való mozgás során.
A járművek kis repülő járművek - gravitációs sugárral és energiaágyúval felszerelt siklók, amelyek utazásra és az ellenség megtámadására, valamint rejtvények megoldására szolgálnak. A leszállópadok szétszórva helyezkednek el a gömb körül, használatukkor egy űrsikló-exoskeleton azonnal a pilóta köré épül. Az űrsikló elhagyásához meg kell találnia ugyanazt a platformot, és gravitációs sugarat kell használni rajta - az űrsikló azonnal „leszerelhető”. Lehetetlen elhagyni a transzfert ilyen platformok használata nélkül.
Az űrszonda különböző részein rádióadók találhatók, amelyek hangszóróiból élőben hallható egy Földi rádióműsor, amelyben Art Bell műsorvezető a paranormális jelenségek szakértőivel beszélget, és telefonon is beszél hétköznapi hallgatókkal. közvetítésének, akik az események középpontjában találják magukat.
A főhős az ősök földjén tett első látogatás után gyakorlatilag halhatatlanná válik, ugyanis életerejének kimerítése után először egy rövid időre az átmeneti világba kerül, ahol kétféle bukott lélek szellemeivel kell megküzdenie, majd visszatér arra a helyre, ahol meghalt.
Az egészség helyreállítását a gömb szerves képződményei: spórák és tározók végzik. A játék legyőzése után elérhetővé válik a " Cherokee " nehézségi fokozat , amelyből hiányoznak a "hasznos" formációk. Annak érdekében, hogy a játékos „átmenjen” a játék azon részén, amelyben halandó (ha a játékos a cselekmény szerint kijelölt hely előtt meghal, a játék véget ér), kritikus helyzetben a játékos egészsége részben helyreáll egy néhány másodperc. Az ellenséges alakzatok sebzést okoznak, a csápok szúrnak, a gejzírek savat permeteznek, a petesejtek pedig kidobják a tojásokat, amelyek ütéskor felrobbannak.
A Gömb egy hatalmas méretű összetett szerkezet, ezért nem lehet mindent irányítani benne – egyes lények megtámadhatják a gömb többi lakóját; nem minden rendszer működik stabilan a Szférában. A játékosnak meg kell látogatnia egy olyan helyet, ahol a portálrendszer meghibásodása "térbeli paradoxon" kialakulásához vezetett.
A történet középpontjában a cseroki indián nép Domasi Tawodi (Cherokee, más néven Tommy) áll , egy garázsszerelő és egykori amerikai hadsereg katonája , aki egy indián rezervátumban él Oklahomában .
A játék elején Tommy egy bárban beszélget barátnőjével, Jennel. A főszereplővel folytatott rövid verekedés után valami furcsa dolog kezd történni: a léc hirtelen megremeg, és a tévében megszólal egy vészhelyzeti figyelmeztetés. Ezután zöld fények világítanak az égen, felemelve az autókat, épületeket, majd magát Tommyt. Amikor felébred, egy óriási űrhajóban látja magát Jen és nagyapja, Enishi mellett megkötözve. Miután a hajóra szállították, ezt a triót sok más foglyal együtt átvitték a hajó terében. Egy idegen robbant, és Tommynak sikerül kiszabadulnia a bilincsekből. Tanúja, ahogy Enishit egy rejtélyes mechanizmus brutálisan meggyilkolja, miközben Enishi azt mondja Tommynak, hogy az "Ősök földjén" várja majd. Amikor megpróbálja megtalálni Jent, a főhős áthalad egy hídon, amely összeomlik alatta - Tommy nagy magasságból esik le, és úgy tűnik, hogy meghalt.
A klinikai halál állapotában találkozik egy szürreális világban, amelyet az „Ősök Országának” neveznek, elhunyt nagyapjával, aki természetfeletti képességet ad neki – képes elválasztani a szellemet a testtől, áthalad az akadályokon és használ egy varázs íj. A lélek erősebb, mint a test, és Tommy visszatér az életbe, miközben a képesség megmarad. Ezt a képességét a hajón keresztüli további utazása során arra használja fel, hogy észrevétlenül áthaladjon az ellenfelek sorain, és behatoljon olyan helyekre, amelyek egy hétköznapi ember számára elérhetetlenek. Hogy segítsen Tommynak, megkapja Claw nevű szelíd sólymát (az angol változatban Talon ), aki meghalt, amikor Domasi még fiú volt. Bár a főszereplőt azért keltették életre, hogy megmentsék az egész emberiséget egy idegen inváziótól, Tommy nem szűnik meg Jen sorsa miatt aggódni, és csak azzal törődik, hogy a lehető leggyorsabban megtalálja és megmentse.
Az idegenek szerves űrhajóját Gömbnek hívják. A Földhöz képest kicsi, és a közepén egy csillag található, amely mind magának a gömbnek, mind a benne lévő összes élőlénynek az életét biztosítja. A Gömb eredete ismeretlen, fő célja önmaga megőrzése. Bejárja a galaxisokat különféle idegen fajok után kutatva, akik életben tartják, ha egyszer bent van. A gömb ezeket a fajokat táplálékra is fogyasztja, és további energiát kap tőlük, ami viszont szükséges a központban lévő csillag feltöltéséhez. A gömb plasztikus és kibernetikailag tökéletes; képes megváltoztatni magában a gravitációt és megváltoztatni a teret. A különböző pályák lehetővé teszik a lakók számára, hogy olyan felületeken sétáljanak, amelyek a megfigyelő számára falnak és mennyezetnek tűnnek. A gömb képes olyan portálokat is létrehozni, amelyek hozzáférést biztosítanak a hajó különböző szakaszaihoz. Ennek köszönhetően a lakosok sokkal gyorsabban mozoghatnak a Szférán belül, és eredményesebben tudják ellátni feladataikat.
Magukat a Szféra lakóit különféle idegen fajok képviselik, amelyek többsége kibernetikailag feljavított, hasonlóan a Quake sorozat Stroggjaihoz . Csak egy csoport humanoid lény a Szféra fedélzetén, akik magukat "Arkánumnak" nevezik, viszonylag szabadon élnek, és lázadók tevékenységet folytatnak. A Titok, bár kibernetikailag módosították, távol állnak a Szférán belüli más fajok állapotától, és nem veszítették el személyes tulajdonságaikat. A Titkosok egy fiatal, Eluit nevű nő vezetésével arról álmodoznak, hogy visszatérjenek a Földre, ahol az ókorban éltek.
A gömböt egy "Anya" nevű felsőbbrendű lény irányítja, aki telepatikusan kommunikál Tommyval a játék során. Végül egy heves küzdelem után az Anyát legyőzték, de halála előtt felfedi valódi kilétét Tommynak: egyszer őt is elrabolták és a Gömbbe vitték, ahol Tommyhoz hasonlóan végül ő is eljutott a lényhez. ez volt az eredeti Anya. De az anya már öreg és gyenge volt, ezért felajánlotta neki, hogy vegye át a helyét, mert különben az irányíthatatlan Szféra elkerülhetetlenül elpusztul. Most ez az új anya megkéri Tommyt, hogy vegye át az irányítást a Szféra felett, mielőtt meghal. Egy fényes villanás után Tommy anya előszobájában találja magát, és képes irányítani a Gömböt. Enisi nagyapja lelkileg kapcsolatba lép Domasival, és azt mondja, hogy az általa megszerzett hatalom nem más, mint egy illúzió, és a megtorlás ára sokkal több, mint amennyit megszerzett, ezért Tommynak jó döntést kell hoznia. Ezt követően a főszereplő nagyapja szavaira hallgatva a neki alávetett Gömböt egyenesen a napba irányítja, és az Ősök Földjén találja magát, ahol újra látja Enisit és Jent. Itt megtudja, hogy még nem jött el az ő ideje, és visszatér a Földre.
A kreditek utáni jelenet 6 hónappal később játszódik. Tommy az út menti bárban találja magát, ahonnan elrabolták; láthatóan a bár még mindig zárva van. A rádióban hallja a történtek hivatalos verzióját, amely szerint ismeretlen természeti jelenségek következtében emberek, épületek, tárgyak tűntek el. Aztán meglátja Eluithot. Ő és a megmaradt Arcene túlélők a saját portájukon keresztül menekültek el, mielőtt Tommy a Napba küldte a Gömböt. Eluit azt mondja, hogy bár a földi emberek nem tudják, mennyi mindent tett, néhány "mások" mindenről értesültek, és szeretnének találkozni vele. Kinyit egy portált, és Tommy átlép rajta. A képernyőn ez olvasható: "Folytatás következik."
Prey Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack : Jeremy és Julian Soule | |
Kiadási dátum | 2006 |
Műfaj | Soundtrack |
Időtartam |
51 perc (első lemez) 55 perc (második lemez) |
Termelő |
A filmzenét a díjnyertes zeneszerző, Jeremy Soule és testvére, Julian komponálta. A játék filmzenéje két részben (kb. két óra hosszat) érhető el a címen
Első lemez:
Második lemez:
Ezen kívül számos más pálya is engedélyezett a játékban való használatra. A dalok listája a zenegépben a játék első szintjén, abban a sorrendben, ahogyan elhelyezkednek:
A végeredményben az After Midnight Project "Take Me Home" című dala szerepel.
Tematikus oldalak |
---|
Human Head Studios játékok | |
---|---|