Panzer Dragoon Saga | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Andromeda csapat |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Panzer Dragoon |
Megjelenési dátumok |
1998. január 29. 1998. április 30. 1998. június 5. 1998 . |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens USK : 12 SEGA: Minden korosztály |
Alkotók | |
Vezetők |
Yukio Futatsugi Manabu Kusunoki |
Producerek |
Makoto Oshitani Koichi Nagata |
Játéktervezők |
Yukio Futatsugi Tsuyoshi Tsuna |
Forgatókönyvírók |
Yukio Futatsugi Shiro Maekawa Yojiro Ogawa |
Programozók |
Junichi Suto Hidetoshi Takeshita |
Festők |
Katsumi Yokota Manabu Kusunoki Takashi Iwade Kentaro Yoshida Ryuta Ueda |
Zeneszerzők |
Tomonori Sawada (hangmérnök/hangeffektusok) Saori Kobayashi Mariko Namba Hayato Matsuo |
Műszaki információk | |
Felület | Sega Saturn |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Hordozó | 4 CD-ROM |
Ellenőrzés | Gamepad |
A Panzer Dragoon Saga , Japánban Azel néven ismert : Panzer Dragoon RPG ( AZEL -パ ンツァードラグーンRPG- ) egyJRPG videojáték , amelyet a Sega adott ki a Sega Saturn konzolra . Ez a harmadik játék a Panzer Dragoon sorozatban (nem számítva a Panzer Dragoon Mini mellékágát ), és az egyetlen, amely nem a rail shooter műfajában készült .
A játékot a Team Andromeda fejlesztette ki . A Panzer Dragoon Saga megjelenése után a fejlesztőcsapat felbomlott, azonban a fejlesztők egy része a Sega Smilebit részlegéhez költözött , ahol a Panzer Dragoon Orta sorozat utolsó játékát fejlesztették Xboxra .
A játékmenet a pályákon való szabad mozgásból, akár egy sárkány segítségével, akár gyalog, és csatákból áll. Séta közben a játékos rejtvényeket old meg, és gyakran interakcióba lép az NPC -kkel . A harcrendszer is nagy szerepet játszik abban a játékban, ahol a játékosnak meg kell támadnia egy főnököt vagy egy ellenséget. Más szerepjátékokhoz hasonlóan a sikeres csata után kapott tapasztalati pontok növelik a karakter képességeit és erejét.
A főszereplő Edge a földön és a levegőben egyaránt mozoghat a szinteken. A földön szabadon mozoghat, kommunikálhat más szereplőkkel, beléphet épületekbe, könyveket olvashat stb. Ezt a módot főleg városok és más biztonságos területek felfedezésére használják. Egyes tárgyakkal és karakterekkel kölcsönhatásba léphet a sorozat sínlövöldözőihez közeli mechanika segítségével: egy adott cél kiemeléséhez a játékosnak mozgatnia kell a kurzort a képernyőn. Ha a hős kiválaszt néhány távoli karaktert, akkor lehallgathatod a beszélgetésüket, míg közelebbről Edge közvetlenül kommunikál velük.
A Repülőgép mód a játékvilág felfedezésére szolgál. Amikor a hős meglovagolja a sárkányt, az egész irányítási séma megváltozik. Ha nem történik semmi, a sárkány egyszerűen egy helyen lebeg. Az előre repüléshez a játékos megnyomja a „B” gombot. A sorozat többi játékától eltérően a sárkány bármilyen területet felfedezhet.
Egy másik módban, ahol a sárkány a lábán mozog, van egy kurzorrendszer, de némileg leegyszerűsítve: nincs különbség a távolságok között, és a sárkánynak csak két funkciója van: "Break" ( Rus. Destroy ) , amely szükséges a dobozok kinyitásához és bizonyos tárgyak megsemmisítéséhez, valamint az "Access" ( orosz hozzáférés ), az ajtók kinyitásához. Minden egyes törött objektumnál nő a sárkány "lézeres rangja" ( eng. Laser Rank ), ami minden evolúció után növekszik. Néhány kivételtől eltekintve lehetséges lesz visszatérni az objektumok mögötti bármely területre, hogy elpusztítsa az akadályokat, és tárgyakat vagy titkokat találjon.
Repülés közben a játékost egy vagy több ellenség támadhatja meg. A támadás valószínűségét egy színes veszélyskála jelzi a felhasználói felületen . A játék a hagyományos véletlenszerű találkozási rendszert használja .
A játék történetének egy pontján Edge sárkányát egy légpárnás járműhöz hasonló jármű váltja fel, amelyet Floaternek neveznek . Bár nincs saját repülési ereje, a Floater ugyanazokat a funkciókat látja el, mint egy hagyományos sárkány, kivéve a megvadult képességeket és a "lézeres rangot".
Más PC-s RPG-kkel, például a Final Fantasy - val összehasonlítva a Panzer Dragoon Saga filmszerű harcrendszerrel rendelkezik, amely drámai, széles kameraállásokat és összetett animációt használ a csaták dramatizálására. A harc nagy része a levegőben, nem pedig a földön zajlik, és a hagyományos körökre osztott rendszeren alapul, bár a manőverezés valós időben történik. A legtöbb RPG-hez hasonlóan a játékos támadhat berserksnek nevezett tárgyakkal vagy varázslatokkal .
A játékos egyszerre több ellenféllel vagy nagyszámú ellenséggel is szembeszállhat. A hősnek megvan a képessége, hogy körülvegye az ellenséget és megtámadja őt különböző irányokból, ami lehetővé teszi a sárkány számára, hogy bizonyos gyenge pontokon támadjon, amelyek különböző részeken lehetnek. A sárkány hasonló hiányosságait maguk az ellenségek is felhasználhatják. Az ellenfelek elhelyezkedését a területeken a felhasználói felület részben elhelyezett radar határozza meg . Lehetnek biztonságosak, semlegesek, veszélyesek vagy elérhetetlenek. A biztonságos területek földrajzi elhelyezkedése változhat. Mint ilyen, a játékosnak gyakran stratégiai előnyökre kell építenie, és kezelnie kell hőse cselekedeteinek gyengeségeit.
A harcrendszer három akciómérőt használ , amelyek minden kör után csökkennek . Maga a lépés egy normál támadás, egy őrült varázslat támadás vagy egy tárgytámadás. A fő támadás Edge fegyverének vagy sárkány lézerének lövése. Minden ilyen támadáshoz egy érzékelőt használnak fel, egy őrjöngő támadáshoz pedig egy-három érzékelőt. Az érzékelők feltöltése valós időben történik; az utánpótlás sebessége eltérő lehet. Lehetőség van mindhárom érzékelő használatával nagy károkat okozni az ellenségben.
A szenzorok segítségével a játékos az alaptámadás két formáját használhatja: a sárkány irányító lézerét, vagy a hős saját fegyverét. Az első esetben a sárkány lézerfolyamot küld az ellenségre, több célpontot támadva, függetlenül a játékos akciójától (a sárkány azonban kevesebb célpont esetén egyszer irányíthatja a lézert). Edge fegyvereit arra használják, hogy egy adott célponton sebzést okozzanak. A lézeres támadásokkal ellentétben a fegyverek módosíthatók a lövések sebzésének növelése érdekében.
Vannak speciális, berserkereknek nevezett mozdulatok is, amelyek más RPG-k mágikus varázslataihoz hasonlíthatók. A berserkerek minden egyes használata mágikus pontokba kerül, amelyeket hagyományos manának tekinthetünk. Az akcióérzékelőkkel ellentétben a berserkerek nem töltődnek fel maguktól (kivéve, ha a sárkány olyan formává fejlődött, amely lehetővé teszi a berserkerek regenerálódását). A hős fejlesztésével és pihentetésével pótolják őket. Egyes berserkerek bizonyos területeken el vannak rejtve.
A csata végén a játékos rangot kap. Minél jobb a rang, annál több tapasztalati pontot kap a játékos, és a sárkány szintet léphet, és új harci módszereket tanulhat meg, vagy akár más típusú sárkánnyá fejlődhet. Ezek a fejlemények a történet egyik eleme, amely egy fontos főnöki csata után játszódik .
A Panzer Dragon II Zweihez hasonlóan a sárkány is képes átalakulni. A sorozat többi játékától eltérően azonban a Saga olyan összetett rendszert használ, amely lehetővé teszi, hogy a sárkány különféle formákat öltsön.
A sárkány öt átalakulás közül választhat: normál, ügyes, spirituális, támadó és védekező. Egy normál sárkány mindhárom akciószenzort használja az egészség helyreállítására. A támadások során a sárkány lézertámadásának ereje megnő, és a támadó berserkerei gyorsabban töltődnek fel, bár drágábbak és kevésbé hatékonyak. A Defensive Dragon csökkenti az ellenséges támadásokból származó sebzés mértékét és gyorsabban regenerálja a védekező típusú berserkereket, de lassítja az akcióérzékelők feltöltését. Amikor spirituálisan átalakulnak, a berserkereknek kevesebb pénzre van szükségük, ami lehetővé teszi a sárkánynak, hogy lassan pótolja a pénzt, ha mindhárom érzékelőt használja. Ezen felül a sárkány támadásainak ereje megnő. Az agility növeli az érzékelők feltöltődési sebességét, lehetővé teszi a sárkány gyorsabb manőverezését, és visszaállítja a karaktert a normál állapotba, ha megmérgezik vagy elkábítják. Ugyanakkor a karakter több sebzést kap az ellenséges támadásokból, és csökken a védekező ereje. A harci helyzettől függően a játékosnak meg kell találnia az egyensúlyt az átalakulások között. Lehetőség van a sárkány alakjának megváltoztatására mind a csata során, mind a szinteken való mozgás közben.
A morphing nevű elem a sárkány tulajdonságaitól függően bekövetkező fizikai változásokból származik . A sárkánynak négy extrém formája létezik, amelyek az agilitást, a szellemet, a támadást és a védekezést képviselik. Ha egyensúlyt választunk e négy forma között, a sárkány megváltoztatja fizikai formáját, hogy tükrözze ezt az egyensúlyt. Például, ha a játékosnak van egy sárkánya, amelynek védekezési és mozgékonysági előnyei vannak, a lény mozgékonynak és aerodinamikusnak tűnik.
A sárkány önmagában is átalakulhat különféle formákká. Amellett, hogy a sárkányok milyen formákká alakulhatnak át a harcban, léteznek egyedi formák is, amelyeket alapokon keresztül lehet megszerezni, ezeket nevezzük D - egységeknek . Összesen kétféle rejtett sárkány létezik: Light Wing ( angol Light Wing ) és Individual Wing ( angol Solo Wing ). Az első forma megvásárolható, ha a lejátszó mind a 12 D-egységgel rendelkezik. Ebben a formában a játékos speciális berserkereket használhat, és mindhárom érzékelő használatával a sárkány gyorsan helyreállíthatja az egészségét. Az egyéni szárny megszerzéséhez a játékosnak erőfeszítést kell tennie az NPC-k feladatainak elvégzésével. Ha ezt az űrlapot használja, más sárkányokká változhat a Panzer Dragoon sorozat korábbi játékaiból .
A játék a Panzer Dragoon II Zwei és a Panzer Dragoon után, illetve a Panzer Dragoon Orta előtt játszódik . A játékos egy Edge nevű fiatal vadászt irányít . Egy erős repülő sárkány segítségével próbálja megszabadítani a világot az Ősök ősi népének függőségétől, amely képes lézereket lőni a szájából.
A sorozat többi játékához hasonlóan a történet is egy meghatározatlan posztapokaliptikus ellenséges világban játszódik, ahol a mutánsok védtelen területeken barangolnak, és szétszórt emberi csoportok versengenek a földért és az erőforrásokért. E frakciók közül a legnagyobb a Birodalom, amely az Ősök eltemetett technológiájára épül. Az "ősök" azokra az emberekre utal, akik egykor irányították a világot. Ők egy fejlett civilizáció volt több ezer évvel a játék eseményei előtt. Egy titokzatos kataklizma szörnyű háborúhoz vezetett, melynek következtében a civilizáció összeomlott, a bolygó pedig majdnem összeomlott, így a túlélők a romok között élhették le utolsó sivár napjaikat. Végül az Ősök és műveik legendákká váltak, és isteniek. Technológiájuk maradványait az emberiség nagy része használja: a technikát, a fegyvereket és a járműveket, például az úszó hajókat, amelyek a fő közlekedési eszközök.
A történet főszereplője az Edge Empire egy fiatal katonája. A történet a restaurált műtárgyak közelében kezdődik, amelyeket a főszereplő őriz. Miután segítséget nyújtott az egyik vadon élő mutáns támadásának visszaverésében egy barlangban, ahol az ásatás zajlik, Edge felfedezi egy fiatal nő holttestét falba falva.
Az ásatásokat azonban hamarosan megtámadják a lázadó csapatok. Craymen csapatvezető elrendeli a lány elfoglalását . Edge és a többi bajtársa tűz alá kerül. A főszereplő szemtanúja, ahogy a csapatok felviszik a titokzatos lányt a léghajójukra, és megpróbálják megállítani őket, de rálőnek, és lezuhan egy szikla tetejéről. Edge egy föld alatti víztározóban ébred fel, és kiutat keresve talál egy fegyvert és egy sárkányt , amelyeken kirepül a barlangból. Visszatérve az ásáshoz, felfedezi a haldokló kapitányt. Egy elkeseredett Edge bosszút esküszik Criman ellen, és megfejti a titokzatos lány titkát.
A játék fejlesztése az elődje , a Panzer Dragoon II Zwei létrehozásával párhuzamosan kezdődött . A Panzer Dragoon Saga megalkotásában 40 fő vett részt , ami kétszer annyi, mint a Panzer Dragon II Zwei megalkotásában . A fejlesztők azzal a feladattal álltak szemben, hogy egy teljesen új műfajú játékot hozzanak létre a sorozathoz, ugyanakkor igyekezzenek megtartani az előző részekből származó általános minőségeket és a játékmenet egyes elemeit [1] .
A Panzer Dragoon II Zweihez hasonlóan a csapat a Softimage 3D grafikus szoftvert használta . A csapatnak két évébe telt, mire megalkotta a játék grafikáját. A Panzer Dragoon Saga maradt a legjobban várt játék a japán Sega Saturn Weeklyben [2] .
Amíg a Sega Saturn összeomlott a konzolpiacon, a Team Andromeda saját küzdelmeivel küszködött a játék fejlesztéséért. Miközben kreatív szabadságot kaptak új, egyedinek szánt játékmenet létrehozására, be kellett tartaniuk a szerepjátékok műfajának standardjait, valamint be kellett építeni a sorozat hagyományos légi felvételi elemeit. Végül elérték céljukat egy valós idejű körökre osztott harci rendszer létrehozásával, ahol a játékos menet közben változtathatta a sárkány képességeit.
Yukio Futatsugi felügyelő kijelentette, hogy a változtatásokat úgy hajtották végre, hogy sok olyan kombináció volt, amely pótolni tudta a legtöbb szerepjátékban található karakterhiányt. Más RPG-kkel ellentétben a Panzer Dragon Saga -ban a játékos csak egy karaktert és egy sárkányt irányít. Ráadásul a játék szándékosan kerülte a sűrűn lakott világokat is, a nem játszható karakterek alacsony száma pedig a magány érzését kelti a játékba [2] .
A játék létrehozása során a Team Andromeda több alkalmazottját is elveszítette: az egyik motorbalesetet szenvedett, a másik öngyilkos lett. Az utolsó eset nem kapcsolódik a játék gyenge eladásaihoz [2] .
Azel ~ Panzer Dragoon RPG | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Kiadási dátum | 1997. december 17 | |||
Műfaj | Zene számítógépes játékokban | |||
Időtartam | 50:46 | |||
címke |
Marvelous Entertainment Pony Canyon (terjesztés) |
|||
Kronológia | ||||
|
Az Azel ~ Panzer Dragoon RPG című albumot 1997. december 17-én adta ki a Marvelous Entertainment és a Pony Canyon . A zenét Saori Kobayashi és Mariko Namba zeneszerzők szerezték. Az album 18 dalt tartalmaz. Minden dallam megtalálható lesz az Azel -Panzer Dragoon RPG- Complete Albumban és az Azel -Panzer Dragoon RPG- Memorial Albumban .
Azel ~ Panzer Dragoon RPG | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | "Ecce Valde Generous Ale (Íme a drága szárnyak)" | Saori Kobayashi | 1:33 | ||||||
2. | "Első csata" | Saori Kobayashi | 1:19 | ||||||
3. | Nemes Lázadó Hadsereg | Saori Kobayashi | 2:06 | ||||||
négy. | "A csalás szent nemzete" | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
5. | Magányos csata | Saori Kobayashi | 2:00 | ||||||
6. | Szárnyak | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
7. | "Örökkévalóságra elválasztva" | Saori Kobayashi | 1:50 | ||||||
nyolc. | "A háború előérzete" | Saori Kobayashi | 5:14 | ||||||
9. | "A káosz a csendben" | Saori Kobayashi | 3:56 | ||||||
tíz. | "Metamorfózis" | Saori Kobayashi | 3:42 | ||||||
tizenegy. | Élet lehelete | Saori Kobayashi | 3:13 | ||||||
12. | "Kék romok téma" | Saori Kobayashi | 0:48 | ||||||
13. | "Óriás lény" | Saori Kobayashi | 4:12 | ||||||
tizennégy. | Pihenés | Mariko Namba | 2:58 | ||||||
tizenöt. | "Vándorlás" | Saori Kobayashi | 3:06 | ||||||
16. | Tiltott Föld | Saori Kobayashi | 2:56 | ||||||
17. | "A fekete flotta" | Mariko Namba | 4:45 | ||||||
tizennyolc. | Atolm Sárkány | Saori Kobayashi | 4:28 | ||||||
50:46 |
Azel - Panzer Dragoon RPG - Teljes album | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Kiadási dátum | 1998. február 4 | |||
Műfaj | Zene számítógépes játékokban | |||
Időtartam |
1. lemez: 66:08 2. lemez: 66:20 |
|||
címke |
Marvelous Entertainment Pony Canyon (terjesztés) |
|||
Kronológia | ||||
|
Az Azel -Panzer Dragoon RPG- Complete Album a Panzer Dragoon Saga filmzenéje , amelyet 1998. február 4- én adott ki a Marvelous Entertainment és a Pony Canyon . Az album két lemezen jelent meg, és 57 számot tartalmaz. Az összes dallamot 2001 - ben az Azel-Panzer Dragoon RPG-Memorial Album néven adták ki újra , amely hozzáadta a "Sona mi areru ec sancitu" dal két bónuszfeldolgozását.
Azel - Panzer Dragoon RPG - Teljes album. 1. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | "Ecce Valde Generous Ale (Íme a drága szárnyak)" | Mariko Namba | 1:34 | ||||||
2. | "Első csata" | Saori Kobayashi | 1:18 | ||||||
3. | Nemes Lázadó Hadsereg | Saori Kobayashi | 2:07 | ||||||
négy. | "A csalás szent nemzete" | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
5. | Magányos csata | Saori Kobayashi | 1:59 | ||||||
6. | Szárnyak | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
7. | "Örökkévalóságra elválasztva" | Saori Kobayashi | 1:51 | ||||||
nyolc. | "A háború előérzete" | Saori Kobayashi | 5:11 | ||||||
9. | "Metamorfózis" | Saori Kobayashi | 1:45 | ||||||
tíz. | "A káosz a csendben" | Saori Kobayashi | 2:33 | ||||||
tizenegy. | "Metamorfózis 2" | Saori Kobayashi | 1:54 | ||||||
12. | "Óriás lény 1" | Saori Kobayashi | 3:08 | ||||||
13. | Pihenés | Mariko Namba | 1:48 | ||||||
tizennégy. | Élet lehelete | Saori Kobayashi | 1:45 | ||||||
tizenöt. | "Kék romok téma" | Saori Kobayashi | 0:47 | ||||||
16. | "Vándorlás" | Saori Kobayashi | 2:46 | ||||||
17. | Tiltott Föld | Mariko Namba | 1:33 | ||||||
tizennyolc. | "Tiszta vérmag" | Saori Kobayashi | 3:25 | ||||||
19. | "A fekete flotta" | Saori Kobayashi | 2:21 | ||||||
húsz. | „Találkozás a sorssal” | Saori Kobayashi | 0:30 | ||||||
21. | Atolm Sárkány | Saori Kobayashi | 4:01 | ||||||
22. | "A sárkány szelleme" | Saori Kobayashi | 2:17 | ||||||
23. | "Várható találkozás" | Saori Kobayashi | 0:58 | ||||||
24. | A birodalom | Saori Kobayashi | 3:33 | ||||||
25. | "dobozhajó" | Saori Kobayashi | 1:58 | ||||||
26. | "Zoah városa" | Saori Kobayashi | 2:51 | ||||||
27. | "Paet" | Saori Kobayashi | 3:31 | ||||||
28. | "Vízromok" | Saori Kobayashi | 2:41 | ||||||
29. | "Ősi fegyver" | Saori Kobayashi | 3:23 | ||||||
66:08 |
Azel - Panzer Dragoon RPG - Teljes album. 2. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | Csapdába esett a föld alatt | Saori Kobayashi | 1:25 | ||||||
2. | "Út a lényhez" | Saori Kobayashi | 3:49 | ||||||
3. | Lepecsételt Szellem | Saori Kobayashi | 1:25 | ||||||
négy. | "Lifthajsza" | Saori Kobayashi | 1:15 | ||||||
5. | "Óriás lény 2" | Saori Kobayashi | 2:09 | ||||||
6. | "Válás egy jövőbeli találkozásra" | Saori Kobayashi | 0:37 | ||||||
7. | "A védőláng forrásánál" | Saori Kobayashi | 3:02 | ||||||
nyolc. | Álom | Saori Kobayashi | 2:03 | ||||||
9. | "Alvó vasingot" | Saori Kobayashi | 3:30 | ||||||
tíz. | Birodalmi légierő | Saori Kobayashi | 3:43 | ||||||
tizenegy. | "Óriás hadihajó" | Saori Kobayashi | 3:24 | ||||||
12. | "Véletlen találkozás" | Saori Kobayashi | 1:15 | ||||||
13. | Szent Szekér | Saori Kobayashi | 2:32 | ||||||
tizennégy. | "Egy eltelt évszázad" | Saori Kobayashi | 2:36 | ||||||
tizenöt. | "Lehallgatás" | Saori Kobayashi | 2:40 | ||||||
16. | "Ébredés" | Saori Kobayashi | 1:39 | ||||||
17. | "Következtetés" | Saori Kobayashi | 2:29 | ||||||
tizennyolc. | "A keresők faluja" | Saori Kobayashi | 2:44 | ||||||
19. | "Az erdő sikolya" | Saori Kobayashi | 3:37 | ||||||
húsz. | "Vörös romok téma" | Saori Kobayashi | 1:41 | ||||||
21. | "Az Ígéret Földjére" | Saori Kobayashi | 1:46 | ||||||
22. | Nyitány a végére | Saori Kobayashi | 3:31 | ||||||
23. | Könnyek | Saori Kobayashi | 1:44 | ||||||
24. | Sesutren | Saori Kobayashi | 1:04 | ||||||
25. | Vízió 1 | Saori Kobayashi | 2:01 | ||||||
26. | 2. látomás | Saori Kobayashi | 2:02 | ||||||
27. | "A végső csata ~megismétlődés~" | Saori Kobayashi | 2:25 | ||||||
28. | "Sona mi areru ec sancitu (Te vagy a Szent)" | Shiro Maekawa | Saori Kobayashi | Eri Ito | 4:12 | ||||
66:20 |
Azel -Panzer Dragoon RPG- Emlékalbum. 1. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Zene | Időtartam | ||||||
egy. | "Ecce Valde Generous Ale (Íme a drága szárnyak)" | Mariko Namba | 1:34 | ||||||
2. | "Első csata" | Saori Kobayashi | 1:18 | ||||||
3. | Nemes Lázadó Hadsereg | Saori Kobayashi | 2:07 | ||||||
négy. | "A csalás szent nemzete" | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
5. | Magányos csata | Saori Kobayashi | 1:59 | ||||||
6. | Szárnyak | Saori Kobayashi | 1:20 | ||||||
7. | "Örökkévalóságra elválasztva" | Saori Kobayashi | 1:51 | ||||||
nyolc. | "A háború előérzete" | Saori Kobayashi | 5:11 | ||||||
9. | "Metamorfózis" | Saori Kobayashi | 1:45 | ||||||
tíz. | "A káosz a csendben" | Saori Kobayashi | 2:33 | ||||||
tizenegy. | "Metamorfózis 2" | Saori Kobayashi | 1:54 | ||||||
12. | "Óriás lény 1" | Saori Kobayashi | 3:08 | ||||||
13. | Pihenés | Mariko Namba | 1:48 | ||||||
tizennégy. | Élet lehelete | Saori Kobayashi | 1:45 | ||||||
tizenöt. | "Kék romok téma" | Saori Kobayashi | 0:47 | ||||||
16. | "Vándorlás" | Saori Kobayashi | 2:46 | ||||||
17. | Tiltott Föld | Mariko Namba | 1:33 | ||||||
tizennyolc. | "Tiszta vérmag" | Saori Kobayashi | 3:25 | ||||||
19. | "A fekete flotta" | Saori Kobayashi | 2:21 | ||||||
húsz. | „Találkozás a sorssal” | Saori Kobayashi | 0:30 | ||||||
21. | Atolm Sárkány | Saori Kobayashi | 4:01 | ||||||
22. | "A sárkány szelleme" | Saori Kobayashi | 2:17 | ||||||
23. | "Várható találkozás" | Saori Kobayashi | 0:58 | ||||||
24. | A birodalom | Saori Kobayashi | 3:33 | ||||||
25. | "dobozhajó" | Saori Kobayashi | 1:58 | ||||||
26. | "Zoah városa" | Saori Kobayashi | 2:51 | ||||||
27. | "Paet" | Saori Kobayashi | 3:31 | ||||||
28. | "Vízromok" | Saori Kobayashi | 2:41 | ||||||
29. | "Ősi fegyver" | Saori Kobayashi | 3:23 | ||||||
harminc. | "Sona mi areru ec sancitu <Re-arranged>" | Saori Kobayashi | 5:08 | ||||||
66:08 |
Azel -Panzer Dragoon RPG- Emlékalbum. 2. lemez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | A szavak | Zene | Végrehajtó | Időtartam | ||||
egy. | Csapdába esett a föld alatt | Saori Kobayashi | 1:25 | ||||||
2. | "Út a lényhez" | Saori Kobayashi | 3:49 | ||||||
3. | Lepecsételt Szellem | Saori Kobayashi | 1:25 | ||||||
négy. | "Lifthajsza" | Saori Kobayashi | 1:15 | ||||||
5. | "Óriás lény 2" | Saori Kobayashi | 2:09 | ||||||
6. | "Válás egy jövőbeli találkozásra" | Saori Kobayashi | 0:37 | ||||||
7. | "A védőláng forrásánál" | Saori Kobayashi | 3:02 | ||||||
nyolc. | Álom | Saori Kobayashi | 2:03 | ||||||
9. | "Alvó vasingot" | Saori Kobayashi | 3:30 | ||||||
tíz. | Birodalmi légierő | Saori Kobayashi | 3:43 | ||||||
tizenegy. | "Óriás hadihajó" | Saori Kobayashi | 3:24 | ||||||
12. | "Véletlen találkozás" | Saori Kobayashi | 1:15 | ||||||
13. | Szent Szekér | Saori Kobayashi | 2:32 | ||||||
tizennégy. | "Egy eltelt évszázad" | Saori Kobayashi | 2:36 | ||||||
tizenöt. | "Lehallgatás" | Saori Kobayashi | 2:40 | ||||||
16. | "Ébredés" | Saori Kobayashi | 1:39 | ||||||
17. | "Következtetés" | Saori Kobayashi | 2:29 | ||||||
tizennyolc. | "A keresők faluja" | Saori Kobayashi | 2:44 | ||||||
19. | "Az erdő sikolya" | Saori Kobayashi | 3:37 | ||||||
húsz. | "Vörös romok téma" | Saori Kobayashi | 1:41 | ||||||
21. | "Az Ígéret Földjére" | Saori Kobayashi | 1:46 | ||||||
22. | Nyitány a végére | Saori Kobayashi | 3:31 | ||||||
23. | Könnyek | Saori Kobayashi | 1:44 | ||||||
24. | Sesutren | Saori Kobayashi | 1:04 | ||||||
25. | Vízió 1 | Saori Kobayashi | 2:01 | ||||||
26. | 2. látomás | Saori Kobayashi | 2:02 | ||||||
27. | "A végső csata ~megismétlődés~" | Saori Kobayashi | 2:25 | ||||||
28. | "Sona mi areru ec sancitu (Te vagy a Szent)" | Shiro Maekawa | Saori Kobayashi | Eri Ito | 4:12 | ||||
29. | "Sona mi areru ec sancitu <Prescription Vocal Club Mix>" | Shiro Maekawa | Saori Kobayashi | Eri Ito | 8:06 | ||||
66:20 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 92,87% [8] |
MobyRank | 94/100 [9] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [3] |
él | 9/10 [4] |
EGM | 9,62/10 [5] |
GameRevolution | A [6] |
GameSpot | 9,2/10 [7] |
A Panzer Dragoon Saga -t a kritikusok és a magazinok dicsérték bonyolult művészi kialakítása, élénk és szokatlan története, valamint filmes harcrendszere miatt. A Sega Saturn Magazine UK 96%-ot adott a játéknak. A Panzer Dragoon Saga azonban gyengén kelt el a játék késői megjelenésétől a Sega Saturn konzolon , amelyet 1998-ra már nem árultak Japánon kívül. A játékból mindössze 6000 példányt adtak el a játék amerikai bevezetésekor. A Sega később 12 000 további példányt adott ki a játékból 1999 júniusában, majd további 12 000 példányt a nyár végén.
A játék korlátozott angol nyelvű megjelenése miatt a Panzer Dragoon Saga példányai nagyon ritkák, és nagyra értékelik az online aukciókon [10] . Bár a játékosok arra kérték a Segát, hogy adják ki újra a játékot modern konzolokon, Yukio Futatsugi ügyvezető azt állította, hogy a forráskód elveszett [2] . Jelenleg a rajongók részéről van igény a játékfájlok helyreállítására [2] .
A Panzer Dragoon Saga felkerült a "Minden idők 100 legjobb játéka" listájára, amelyet az IGN és a G4 állított össze 2007-ben, illetve 2012-ben [11] [12] . A GamesRadar a 2012-es "Minden idők legjobb szaturnuszjátéka" [13] kategóriában a Panzer Dragoon Saga 1. helyre sorolta .
2009 májusában a GameTap online szolgáltatás vezetője , Sen Sorrow bejelentette, hogy ő rendelkezik a játék közzétételi jogával, de úgy vélte, hogy a Panzer Dragoon Saga alacsony népszerűsége miatt nem fog jól fogyni [14] .
Tematikus oldalak |
---|
Panzer Dragoon játéksorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Összefüggő |
|