Mortal Kombat | |
---|---|
| |
Fejlesztők | félúti játékok |
Kiadók |
Midway Games THQ Acclaim Entertainment Arena Virgin Tec Toy |
Egy sorozat része | Mortal Kombat |
Megjelenési dátumok |
1992. augusztus 9
arcade gép 1992. augusztus 9. [1] (R1) |
Műfaj | verekedős játék |
Korhatárok _ |
MA-13 (17) |
Alkotók | |
Játéktervezők | Ed Boon , John Tobias |
Zeneszerző | Dan Forden |
Műszaki információk | |
Platformok | játéktermi gép , Super NES , Mega Drive/Genesis , Sega Mega-CD , Amiga , Game Gear , Game Boy , Sega Master System , MS-DOS , Atari Jaguar (törölve), PC Engine (törölve), Java |
Játék módok |
egyjátékos többjátékos |
Interfész nyelve | Deutsch |
szállítók | ROM , CD-ROM , kazetta , hajlékonylemez |
Ellenőrzés | gamepad |
A héj típusa | függőleges |
Kijelző | 400x254 |
arcade platform |
Midway Y Unit (a 4. revízió előtt) [1] Midway T Unit (a 4. változatból) [1] |
processzor |
TMS34010 @ 6,25 MHz (Midway Y egység) TMS34010 @ 6,25 MHz (Midway T egység) |
Hang |
YM2151 @ 3,57958 MHz (Midway Y egység) YM2151 @ 3,57958 MHz (Midway T egység) |
A Mortal Kombat ( angolul - "Mortal Kombat") egy többplatformos számítógépes játék a verekedős játékok műfajában . Eredetileg a Midway fejlesztette ki játéktermi gépekhez , és 1992 -ben adták ki [1] [2] . Az eredeti játékot az otthoni videojáték-konzolokra és a személyi számítógépre is portolták . Ez a játék volt az első az azonos nevű sorozatban .
A játék középpontjában a "Mortal Kombat" nevű brutális verseny áll, amelynek a gonosz varázsló , Shang Zong házigazdája . Minden karakter részt vesz a versenyen különböző okokból. A fő történetszál képregényekkel és folytatásokkal bővült . A Mortal Kombat sorozat kulcsfontosságú szempontjait bevezették a játékba , beleértve az egyedi vezérlőrendszert és a véres befejező mozdulatokat – Fatality .
A Mortal Kombat egy hagyományos 2D -s verekedős játék . A karakter vezérlése a megfelelő gombok megnyomásával történik, alapértelmezés szerint ezek a felső ütés, a felső ütés, az alsó ütés, az alsó ütés, a blokk és a joystick d-pad a karakter mozgatásához. Távolságtól és pozíciótól függően a játékos végrehajthat felütéseket , körrúgásokat, hátrakézeket és sweepeket. A Mortal Kombatban a különleges mozdulatok végrehajtásának stílusa is megváltozott. Ellentétben a legtöbb korabeli játékkal, ahol a joystick körkörös forgatását használták az ilyen mozdulatok végrehajtásához, majd a strike gomb megnyomását, a Mortal Kombat gyakorlatilag nem használta a joystick forgatását, és néhány speciális mozdulatot a ütőgomb megnyomása nélkül hajtottak végre.
A Mortal Kombat az egyetlen harci játék a teljes sorozatban, amely pontozási rendszert és saját ranglistát tartalmaz. A játékos pontokat szerez, ha megsebzi ellenfelét, megnyeri a kört, és megnyeri a " Teszteld ki az erődet " minijátékot . A kör megnyerésének pontozása a párbajban eltöltött idő és a sebzés mértéke alapján történik. Az első körben nem sérült meg, a játékos egy Flawless Victory-t kap bónuszként , a második körben pedig egy Double Flawless -t és 500 000 pontot . Egy befejező lépés végrehajtása ( eng. fatality ) 100 000 pontot hoz a játékosnak .
A játék először vezette be a zsonglőrködés (zsonglőrködés) fogalmát, amely annyira népszerűvé vált, hogy később számos más játékban is megvalósították, nem csak a verekedős játékokban. A zsonglőrködés elve az, hogy amíg a harcos a levegőben van, a játékos oldaláról irányíthatatlanná válik, és leszállásig nyitott az ellenséges támadásokra. A lehetőség kihasználásához a játékosnak le kell tépnie ellenfele harcosát a földről, és ütéssorozattal a levegőben kell tartania. A játék korai verzióiban a zsonglőrködés nem volt olyan nehéz, mivel az ellenfeleket minden találat után a levegőbe dobták. Az 5.0-s verzióban a fizika megváltozott: a karakterek valósághűbben kezdtek reagálni az ütésekre, és gyorsabban estek a földre, ami háromra csökkentette a levegőben az ellenségre leadható ütések számát.
A Mortal Kombat másik újítása egy titkos ellenség, a Reptile megjelenése volt .
A minijáték az első Mortal Kombat játékban jelenik meg a harcok között. A játékosnak meg kell törnie az anyagot, amelynek keménysége attól függ, hogy a játékos mennyit haladt előre a játékban. A játékosnak gyorsan meg kell nyomnia két gombot, hogy feltöltse az energiasávot. Ha az energiasáv növekszik, az anyagok szilárdsága is nő. Az első anyag, amelyet a játékosnak el kell törnie, a fa. Ezután kövesse a követ, acélt, rubint és gyémántot. Miután a játékos eltöri a gyémántot, a játék visszatér az első szintre, és a játékos újra a fával kezdi.
A minijáték különböző időközönként egy- és kétjátékos módban jelenik meg. Egyjátékos módban a játék minden harmadik csata után jelenik meg, kettőnél - minden ötödik meccs után.
Mivel egy egyjátékos játék csak tizenkét meccsig tart (kivéve, ha a játékos folytatja a játékot), a két legnehezebben törhető anyag elérhetetlen lesz a játékos számára. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak két minijátékot kell teljesítenie kétjátékos módban. Ugyanakkor a kétjátékos módban minden egyes játékos esetében külön számolják a minijátékban elért előrehaladást.
A Test Your Might hiányzik a sorozat következő játékaiból, egészen 2002-ig, amikor is ez a minijáték újra megjelent a Mortal Kombat: Deadly Alliance -ben . A minijáték új külsőt kapott a játék 3D -re való átállásának , valamint több szakasznak köszönhetően (bambusz, szén, tölgy, tégla, mahagóni, márvány, vas és csak akkor gyémánt). Az első részben a Test Your Might-tal pontokat szereztek, a Mortal Kombat: Deadly Alliance-ben pedig a minijáték következő fordulójának megnyeréséért elkezdtek érméket kibocsátani a kriptában történő vásárláshoz. A Mortal Kombat: Shaolin Monks játékban ez a minijáték akkor jelenik meg, amikor a játékosnak erőt igénylő akciót kell végrehajtania, vagy bizonyos főnöki csaták során . A Mortal Kombat vs. DC Universe » Test Your Might mód akkor használatos, amikor az egyik harcos áttör egy épület falain a másik felé, és az okozott sebzés mértéke attól függ, hogy mindkét játékos milyen aktívan nyomja meg a gombokat. Ez a játékmód a Mortal Kombat X -ben is megtalálható.
A Mortal Kombatból hiányzik a cselekményt elmagyarázó bemutatkozó videó. A bemutató mód információkat jelenít meg az egyes harcosok életrajzának szereplőiről.
Az első Mortal Kombat játékban két főnök van: a Shokan faj alfőnöke, Goro és a játék főfőnöke, a varázsló, Shang Tsung.
Goro sokkal erősebb, mint a normál karakterek. Hatalmas sebzést tud okozni, és nem vethető ellene. Azonban nagyon sebezhető a légi rúgásokkal szemben, és nem tudja megakadályozni a távolsági támadásokat (mint például a Scorpion szigonyja, a Sub-Zero jege stb.), miközben felemelkedik a padlóról.
Goro veresége után a játék végső főnöke, Shang Zong megjelenik az arénában. Előrehaladott kora ellenére Shang Zong képes nagy sebességgel mozogni az arénában és 3 tűzgolyót kiszabadítani a kezéből, ami nagyon nagy sebzést okoz még blokkolás ellen is. Ezenkívül mágikus képességeinek köszönhetően Shang Zong bármelyik harcos kinézetét felveheti (beleértve Gorót is, de hüllő kivételével), és használhatja képességeit. A vereség után az általa legyőzött harcosok lelke kirepül Shang Tsungból.
Daniel Pesina kezdetben csak egy sárga ruhás nindzsának forgatott. A játékban a szín kékre vagy zöldre változik a paletta megváltoztatásával különböző karakterek létrehozásához. A választástól függően bizonyos trükkök is le vannak tiltva és engedélyezettek. A Reptile esetében a szín megegyezik (sárga+kék=zöld), a karakter sebessége megnő, és minden lépés és befejező mozdulat feloldásra kerül. A hüllőnek nincs különbsége a Skorpiótól és a Sub-Zerotól, kivéve a sebességet és a színt. A hüllő szintén nem elérhető a játékos számára kiválasztásra.
Összesen hét harci aréna van a Mortal Kombatban :
1993. szeptember 13-án az Acclaim Entertainment piacra dobta a Mortal Kombat otthoni verzióit. Reklámfolyamok hirdették a játék egyidejű megjelenését négy platformon (Super NES, Genesis, Game Gear, Game Boy). A szeptember 13-i dátumot "halandó hétfőnek" ( angolul - "Deadly Monday") nevezték el [3] . Ugyanebben az évben postai úton is megrendelhető volt a hivatalos Mortal Kombat Collector's Edition képregény , melynek szerzője John Tobias , amely részletesebben leírja a játék hátterét.
Mielőtt végül a Mortal Kombatot választották volna a játék nevének, más javaslatok is születtek a játék elnevezésére: Kumite, Dragon Attack, Deathblow és még Fatality. A játék fejlesztésének nagyon korai szakaszában Liu Kang eredeti neve Minamoto Yo Shin Soo volt. A Sub-Zero egy korai változata a Tundra nevet viselte, más jelmeztervvel. A Johnny Cage karakter megalkotásakor a játék fejlesztésének legelső szakaszában a Michael Grimm nevet használták. A korai változatban szereplő Goro karakter a Rokuro (jap. mitológia) nevet viselte. Az is ismert, hogy Kurtis Stryker helyére a női karakter, Sonya Blade lépett, akit később a játék második részében Jax Briggs őrnagyként használtak. www.mksecrets.net/mk1/eng/mk-development.php
Az eredeti játék verziói több különböző ízben jelentek meg, leginkább a Sega Genesis és a Super Nintendo Entertainment System esetében . Mivel a 90-es évek elején a Nintendo "családbarát" politikával rendelkezett, a SNES -verzió vért verejtékté változott, a haláleseteket pedig részben vagy teljesen megváltoztatták. A SNES verzióban volt, hogy Sub-Zero halálos kimenetelű volt, amikor lefagy, majd szétzúzta az ellenséget. Miután a játék SNES-en a játék Sega-verziójához képest gyengébb eladásokat mutatott, ami az erőszak szintjét nem csökkentette (de a kódba rejtette), a Nintendo úgy döntött, hogy nem cenzúrázza a Mortal Kombat II -t .
Portált verziók:
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (SCD) 60,00% [13] (SG) 84,17% [14] (SNES) 83,33% [15] (GB) 42,17% [16] |
MobyRank | (AMIGA) 83/100 [17] (DOS) 85/100 [18] (GB) 55/100 [19] (SG) 72/100 [20] (SCD) 61/100 [21] (SNES) 74/ 100 [22] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | (ARC) [5] (SGG) [6] (SCD) [7] (SG) [8] (PC) [9] (SNES) [10] (GB) [11] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 90,00% (PC) [12] |
Game.EXE | 4,0/5 [23] |
A World of Science Fiction magazin ismertetőjében Dmitrij Voronov azt a véleményét fejezte ki, hogy a megjelenés után a játék valósághű arculatával, valamint az akkoriban példátlan mértékű erőszakkal hívta fel magára a játékosok figyelmét [24] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Mortal Kombat | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||
Adaptációk |
| ||||||||||||
Karakterek | |||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |
| ||||||||||||
Kategória: Mortal Kombat |