Ultimate Mortal Kombat 3

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2014. június 11-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 126 szerkesztést igényelnek .
Ultimate Mortal Kombat 3

A játék észak-amerikai kiadásának borítója
Fejlesztők Midway Games
Eurocom
Avalanche Software
Virtucraft
Electronic Arts
Kiadók Midway Games
Williams
GT Interactive
Acclaim Entertainment
Egy sorozat része Mortal Kombat
Megjelenési dátumok 1995 arcade gép

1995
1996
Saturn
1996
Mega Drive/Genesis
1996
1996
Super Nintendo
1996. október 1996.
november 28.
Game Boy Advance
2001. december 12.
2002. március 1. Nintendo
DS 2007.
november 12. iOS 60
7 2007. december 60 7.



2010. december 16
Műfaj verekedős játék
Alkotók
Játéktervezők Ed Boon , John Tobias
Zeneszerző Dan Forden
Műszaki információk
Platformok Arcade gép , Sega Saturn , Mega Drive/Genesis , Super NES , 3DO interaktív többjátékos (megszakítva), Game Boy Advance , J2ME , Android , iOS , iPod , Xbox 360
Játék módok egyjátékos
(legfeljebb 2 játékos)
szállítók ROM , CD-ROM , DVD , kazetta , digitális terjesztés
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal

Az Ultimate Mortal Kombat 3 (rövidítve UMK3 ;  angolul  -  "Ultimate Mortal Kombat 3")  egy többplatformos harci játék , amelyet a Midway fejlesztett és adott ki 1995- ben [1] [2] . A játék eredetileg játéktermeken , később pedig otthoni videojáték-konzolokon jelent meg . A Mortal Kombat 3 korábbi játékának ez a frissítése optimális játékmenetet , további karaktereket és új arénákat vezet be.

Később megjelentek a verziók olyan modern konzolokra, mint a Nintendo DS és a PlayStation 2 . A játék Xbox 360 -ra is elérhető az Xbox Live szolgáltatáson keresztül .

Telek

A játék cselekménye ugyanaz, mint a Mortal Kombat 3 -ban . Az egyetlen különbség az, hogy több új karakter és történet is bekerült.

Játékmenet

A játékmenet többnyire ugyanaz maradt, mint az MK3 -ban, de új elemeket adtak hozzá. Két új játékmód került bevezetésre. Az egyik a "2-on-2 Battle Mode" nevet kapta, ami hasonló volt az első Mortal Kombat kitartási meccseihez , azzal a különbséggel, hogy ebben a módban minden harcost a játékosok irányítottak. Egy másik új módot vezettek be - a Tournamentet, amelyben nyolc játékos vehetett részt. Ezenkívül az MK3-ban szereplő "8-vs-8 Battle Mode"-t eltávolították a játékból.

Mostantól lehetőség van egy kombó indítására ugrásos ütéssel vagy egy helyben ugráló rúgással. Ez lehetővé tette számunkra, hogy több sebzést adjunk az ellenségnek, és új lehetőségek nyíltak meg a kombók számára. Néhány karakter új kombót kapott, néhánynak pedig csökkent a kombósebzése. Ezenkívül a kombó részét képező felső billentyűk már nem dobhatják az ellenséget más szintekre, ellentétben a hagyományosokkal, amelyek rendelkeznek ezzel a képességgel.

Néhány karakter új mozdulatot kapott. Stryker megkapta a Rapid Fire lépést, és megnőtt a gránátok dobása közötti késés. Kano „Cannonball” mozgását kétféleképpen lehetett használni: normál, mint a Mortal Kombat 3 -ban, és átlósan. Liu Kang és Sonya új kombókat kapott, amelyekkel az ellenség a levegőbe emelkedhet, így lehetőség nyílik a zsonglőrködésre.

Néhány karaktermozgást megváltoztattak a játékmenet egyensúlyának biztosítása érdekében. Cabal már nem tud Earth Saw-t végrehajtani, miután megpörgette az ellenfelet. Ennek azonban nincs nagy változása, mivel az Earth Saw után végzett bármely lépés blokkolható. A Sub-Zero ereje is csökkent – ​​az Ultimate Mortal Kombat 3 -ban már nem tudja az "Jégklónt" az ellenség közelébe helyezni, hogy azonnal lefagyaszthassa. Ha megpróbálja az ellenség közelébe vezetni a technikát, akkor a jégszobor nem jelenik meg. A füst már nem tud kilőni egy szigonyt 4 kombinált ütés után. Magának a lépésnek a grafikája is javítva lett: az Ultimate Mortal Kombat 3-ban Smoke mellkasából lövell ki a szigony, míg az MK3 -ban a szigony a kiborg háta mögött jelenik meg. Amikor Shang Zong tűzgolyókkal zsonglőrködik az ellenféllel, legalább két további találatra van szükség a következő tűzgolyó elengedéséhez. Ha körkörös rúgást hajt végre az aréna széle közelében, akkor a rúgást végrehajtó harcos eltávolodik a pálya szélétől, feltéve, hogy ránézett. Sonya barátsága a Mortal Kombat 3 -ból , amelyben hülyén csapkodja a karját, lecserélődött. Az Ultimate Mortal Kombat 3 -ban Sonya győzelmi pozícióba lép, és virágok nyílnak az arénában.

Egyéb figyelemre méltó különbségek: a Cyrax légi dobása csökkenti a Run/Combo erősávot, Shiva dobása aktiválja a sérülésvédelmet, Liu Kang Bicycle mozgása szintén csökkenti a Run/Combo erősávot, a Jax hosszabb késleltetéssel rendelkezik a lövések között, és mindkét Sektor és Smoke teleportja pontosabbá vált megüti az ellenséget. Két egymást követő teleportálás között késleltetést vezettek be, így lehetetlen egymás után megtenni őket, így megakadályozva a karakter felemelkedését.

Az Ultimate Mortal Kombat 3 -ban más kiegészítések és változtatások is történtek. A Select Your Destiny képernyő piros portálja kékre változott. Megjelent egy további oszlop az ellenfelekkel, "Mester" néven. Így négy oszlop van a harcosokkal, amelyek lehetővé teszik a nehézségi szint és az ellenfelek számának kiválasztását. Az új rovatban felkerült az „Endurance Matches” (Endurance Matches) címre, amely az MK1 óta nem jelent meg a sorozatban . Ezekben a játékos körönként egyszerre három vagy két ellenféllel küzdhet meg. A játék legyőzése vagy a 8 Player Tournament mód befejezése után egy új képernyő, Shao Kahn Lost Treasures kezdett megjelenni. Ezen a képernyőn választhat speciális harcokat (csata nindzsák ellen, csata titkos harcosok ellen stb.), karakter befejezést, „Galaga” játékot vagy a játék különböző befejező lépéseinek bemutatóját. Néhány további apró változás a játékban: Shao Kahn bejelenti azoknak a harcosoknak a neveit, amelyekben Zong átalakul, és a fejlesztők fotóinak megjelenítése közben Dan Forden fotójával együtt a "Toasty!!" kifejezés hangzik el.

A Mortal Kombat 3 -ban lévő egyes elemeket eltávolították az Ultimate Mortal Kombat 3 -ból a tárhely megtakarítása érdekében. A játék egyetlen biosza (életrajzi leírása) az Ultimate Mortal Kombat 3 -ban bemutatott új harcosok biosa: Kitana, Jade, Scorpion és Reptile. Az Ultimate Mortal Kombat 3 -ban szereplő összes életrajzot és teljes testportrét eltávolítottuk. A Bios most úgy néz ki, mint a karakter képe a képernyőről és a kék portál hátterében lévő szöveg (a Válaszd ki a végzeted képernyőn használt hátteret). A karaktervégződések ugyanúgy néznek ki, mint a Bios, vagyis a karakterportré a képernyőről és a szövegről, a Mortal Kombat 3 -ban szereplő képek helyett (a Sindel befejezésében lévő elírást javították). A játék cselekményét magyarázó szöveget tartalmazó képeket az Ultimate Mortal Kombat 3 -ból is eltávolították . Végül a „Bank” és „Street” szintek teljesen kikerültek a játékból.

Az Ultimate Mortal Kombat 3 -ban az ellenfelek intelligenciája javult. Ennek ellenére előfordult néhány hiba a korrigált intellektusban: ha hátraugrasz az ellenségtől és ugrást hajtasz végre, az ellenség mindig varázslatot fog lőni. A Sektor vagy a Cyborg Smoke használatával ez a hiba felhasználható egy Clear Victory-val rendelkező ellenfél legyőzésére, vagy pusztító kombó létrehozására. Továbbá, ha a csata során állandóan oda-vissza sétálsz az ellenség közelében, akkor az egész körben megismétli a játékos mozdulatait, és soha nem támad. Ezeket a hibákat átvitték a Mortal Kombat Trilogy -ba is .

Karakterek

Visszatérő karakterek az MKII-ből

Karakterek visszatérése az MK3-ból

Rejtett karakterek

Rejtett NPC-k

Főnökök és alfőnökök

Mindezek a bossok megvásárolhatók csaló kódok segítségével. Az egyiknek keresnie kell. 1. AC UP B FEL BA DOWN 2. BA DOWN LEFT A LE C JOBBRA FEL LE 3.C JOBBRA A BALRA FEL C JOBBRA A BALRA FEL

A Sega Genesis és SNES verziókban Rain és Noob Saibot játszható karakterek, de Shiva nincs benne a játékban. Shao Kahn és Motaro nem választható ki kód segítségével, csakúgy, mint a 2 játékos módban (a Genesis verzióban a bossok is játszhatók a játék elejétől speciális Game Genie kódok alkalmazásával).

Arénák

A játék tartalmazza az eredeti Mortal Kombat 3 összes fő arénáját , kivéve a Bankot és a Hidden Portalt (amelyeket teljesen eltávolítottak a játékból), az Ultimate Mortal Kombat 3 több új arénát is tartalmaz. Az Ultimate Mortal Kombat 3 különböző verzióiban ezeknek az arénáknak különböző nevei vannak, az első az arcade verzióból származó név, majd az Ultimate Mortal Kombat 3 más verzióiból származó arénák neve :

Mielőtt egy játékos bármilyen módban belépne az arénába az MK3 -ból , a játéknak kétszer végig kell mennie az összes, kizárólag az UMK3 -as arénán . A Jade's Desert a The Bank szint helyét is átveszi az MK3 aréna ciklusában . Tévedésből a The Bank szint zenéje szól a Jade's Desert arénában, amikor megjelenik az UMK3 aréna ciklusban .

Az Ultimate Mortal Kombat 3 -ban az ellenség egy felső ütéssel egy másik szintre dobható. Az alábbi diagram azt mutatja, hogy milyen szinteken és hova dobhatod az ellenséget:

Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet verzió

Az Ultimate Mortal Kombat 3 WaveNet az Ultimate Mortal Kombat 3 online változata . A tesztekre csak Chicagóban és San Franciscóban került sor. Ez a verzió tartalmazott néhány olyan kiegészítőt, amelyek offline is elérhetők voltak. A játék egy T1 (Digital Signal 1) vonalat használt, amely közvetlenül a Midway chicagói főhadiszállására ment. Az egyik oka annak, hogy ez a változat nem vált széles körben népszerűvé, a T1 típusú vonalak akkori ára és ritkasága volt. A játék az alternatív szélessávú módszerek bevezetése előtt jelent meg. És akkoriban a T1 vonalak voltak az egyetlen módja annak, hogy szélessávú adatátvitelt biztosítsanak a játéktermekben, annak ellenére, hogy a játék nem használta ki a kábel teljes sávszélességét. A Midway finanszírozta a kábel költségeit, hogy olcsóbbá és vonzóbbá tegye a gépet az árkádok tulajdonosai számára.

Portált verziók

Sega Saturn

Ez a verzió a Mortal Kombat 3 Windows és PlayStation verzióján alapul, és ugyanazt a grafikát és főmenüket tartalmazza. A játékban vannak olyan elemek is, amelyeket az MK3 -ból eltávolítottak a játék eredeti verziójából. A Bank szint jelen van ebben a verzióban. Shang Tsung megszerezte azt a képességet, hogy átváltozzon Cyborg Smoke-ba, ami az eredetiben nem volt lehetséges. A titkos karakterek titkos opciókkal oldhatók fel, így nincs szükség három különböző kód megadására az egyes harcosok feloldásához. Ez a módszer sokkal gyorsabb, különösen azért, mert a titkos harcosok a konzol kikapcsolása után nem kerülnek mentésre. Az Ultimate Combat Codes tíz karakter helyett hat karakterre rövidült.

A játékban volt még néhány eltérés az eredeti verzióhoz képest: néhány új Combat Cheats került hozzáadásra, de néhány csal az arcade UMK3 -ból leállt. Noob Saibot ismét egy feketére festett Kano ebben a verzióban. Mivel a játékban nincs játékmenet jelenet, Rain nem jelenik meg, viszont a titkos üzenet (a Combat Code-dal megnyitva) "Az eső megtalálható a temetőben" továbbra is a játékban van. Akár 30 percig is eltarthat a befejező lépések végső bemutatójának megtekintése, mivel a Szaturnusz minden befejező lépés részleteit lemezről olvassa be. Emiatt a játék leáll betöltés közben. Ha egy bemutató olyan szinten történik, amelyiknek animációja van, a harcosok leállnak, és az animáció tovább fut.

Super Nintendo

A kazetta kis mérete miatt az SNES UMK3 portja jelentős változásokon ment keresztül a Sega Saturn portjához képest. Egy új befejező lépés, a Brutalitás került hozzáadásra (a befejező lépés új formája, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy egy nagyon hosszú ütési láncot hajtson végre, ami után az ellenség felrobbant). Rayne-t és Noob Saibotot először tették játszható karakterekké, bár nagyon kiegyensúlyozatlanok és nincsenek "teljes" utolsó találataik (a brutalitás és a háttérben elért utolsó találatok nem számítanak). A Milina, az Ermak és a Classic Sub-Zero a kezdetektől fogva játszható. Motaro és Shao Kahn kétjátékos módban is feloldható, de csak egy játékos választhatja ki a főnököt. A játékban négy titkos menü is található, amelyek segítségével radikálisan megváltoztathatod a játékmenetet.

A konzol korlátozott képességei miatt a játék dinamikája csorbát szenved: lassabban mozognak a vadászgépek, mint az eredeti gépfegyverváltozatban. Annak érdekében, hogy a játékot a SNES kazettára illesszük, nagy mennyiségű tartalom került kivágásra. Shao Kahn már nem közöl karakterneveket. Két szint kivételével az MK3-ból (The Rooftop és The Pit 3) hiányzik. Ezt a két szintet csak a főnöki harcokban használják. Shivát eltávolítottuk a játékból, azonban a 8 vs 8 Tournament módban, ha véletlenszerűen választod ki a játékosokat az Up+Start megnyomásával, akkor a karakterportré egy része "E" ikonra cserélődik, ami lényegében Shivát ábrázolja. Az összes karakter sprite-t eltávolították a játékból (más karakterek fegyvere vagy pontja váltotta fel), de a legtöbb lépése, beleértve a Fatalityt is, továbbra is működik. A legtöbb különleges mozdulata, különösen a dobások, összeomlik a játékban. Igazi hibashow. A Kahn elveszett kincsei tizenkét helyett csak tíz helyet tartalmaznak. A Hidden Portal szint, ahol a Mortal Kombat 3 -ban a Smoke ellen harcoltak, létezik a játékban, de a grafikát a kék portál váltotta fel a Choose Your Destiny képernyőn. A zene a szinten ugyanaz, mint a Mortal Kombat 3 -ban . Ez a szint csak a Game Genie segítségével érhető el. Sonya a Barátság MK3 -as verzióját használja . A Scorpion's Fatalities egyike eltér a játék arcade változatától – ahelyett, hogy megidézné társai seregét, Scorpion a Scorpion's Lair szintre szállítja az ellenséget, ahol az kigyullad és felrobban. Szintén a játékban, a Sega Genesis verziójával ellentétben, nincs Milina, Classic Sub-Zero bios és nincs vége a Rainnek.

Sega Mega Drive/Genesis

A konzol korlátozott lehetőségei miatt a grafika és a hang ebben a verzióban rosszabb, mint a SNES verzióban, azonban a karakterek mozgási sebessége nagyobb, mint a SNES-en, ami a játékot az eredeti verzióhoz közelíti. a dinamikának. A SNES verzióhoz hasonlóan a Rain és a Noob Saibot is játszható. Motaro és Shao Kahn kétjátékos játékmódban választható ki a titkos opciók segítségével (és a játékban a főnököket is először Game Genie kódokkal lehet kiválasztani). A Milina, az Ermak és a Classic Sub-Zero kódok bevezetése nélkül is nyitott a játékra. A brutalitás is benne van ebben a verzióban. Shang Tsung átalakulhat Cyborg Smoke, Rain és Noob Saibot néven, ami az arcade játékban nem lehetséges. Ebben a verzióban megtalálható az MK4 nevű Pong minijáték is, amely már megjelent az MK3 -ban a Sega Genesis-en.

A kazettán lévő helyhiány miatt a játék egyes elemeit eltávolítottuk. Az Animality teljesen kikerült, és a kódok segítségével megnyíló titkos opcióknál a „One-Hit Kill” funkció kiválasztásakor az Animality szerepel a listában. Shao Kahn kincsei tíz sejtből állnak, nem tizenkettőből. Shao Kahn már nem mondja ki a harcosok nevét. Néhány szint hiányzik az MK3-ból, mint például a The Balcony és az The Street, így amikor a The Subway és a Soul Chamber arénáiba lépsz, az ellenség nem repül sehova. Ugyanakkor, ha egy speciális cheat kóddal előhívja a kódmenüt, a játék hangtesztjében a játék egyik hiányzó szintjének háttérzene hallható, amelyet a fejlesztők elfelejtettek eltávolítani. Bár a The Bell Tower szintet eltávolították, az aréna háttérbefutója továbbra is megtalálható a játék kódjában, és végrehajtható. Az Endurance mód is megmaradt a kódban, és a Game Genie segítségével érhető el. A játékban megtalálható a Chameleon befejezetlen verziója is, egy harcos, amely kész formájában először csak a PS1-re és PC-re készült MKT-ban jelent meg. Sonya a Friendship MK3 -as verzióját használja . A Scorpion's Fatalities egyike eltér a játék arcade változatától – ahelyett, hogy megidézné társai seregét, Scorpion a Scorpion's Lair szintre szállítja az ellenséget, ahol az kigyullad és felrobban. A Smoke-Man ugyanazokkal a lépésekkel rendelkezik, mint a Scorpion, és olyan halálos kimenetelűek, mint a Yermak - FATALITY 2.

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

Ez lényegében inkább a játék emulációja, mint egy port, így ebben a verzióban nagyon kevés eltérés van az eredetitől. Hozzáadott támogatás az online játékhoz. A játékosok táblázatait létrehozták, amelyek lehetővé teszik a hálózat szerkezetének megtekintését. A képernyő mérete 4:3 és 16:9 között változtatható különböző típusú tévék esetén. Az eredmények is bekerültek a játékba.

A félreértés miatt a játékot 2006. október 20-án, pénteken este nyitották meg letöltésre. 20 perc elteltével a játék letöltéséhez való hozzáférés megszűnt. Az XBox Live tervezési igazgatója, Major Nelson szerint egy előre nem tervezett találkozót hívtak össze, hogy megvitassák a játék megjelenési dátumát, mivel néhány játékos már fizetett a játékért. A játék szombat délelőtt született döntése, négy nappal a tervezett megjelenés előtt.

Game Boy Advance

Az Ultimate Mortal Kombat 3 a GBA-ra is átkerült Mortal Kombat Advance néven . A harcosok listája ugyanaz, mint a SNES és a Sega Genesis verziókban. Mivel a GBA-n kettővel kevesebb gomb volt, mint a normál UMK3 vezérlőkben, néhány gombkombináció megváltozott vagy egyesült. A játékban az erőszak mértéke jelentősen csökkent, mivel a fiatalabb rajongótábor a GBA-t használta (annak ellenére, hogy a játék M for Mature minősítést kapott). Az Ultimate Mortal Kombat 3 ezen verziója kevésbé szenved, mint a többi.

Minden karakternek (kivéve Noob Saibot és a főnökök) van egy Halál és egy Barátság. Három rejtett egyet nyithat meg a játékos, ha bármelyik oszlopon elhaladt harcosokkal, a "Kezdő" szint kivételével. Rejtett karakterek a játékban: Shao Kahn (Nagymester oszlop), Motaro (Mester oszlop), Smoke Man (Harcos oszlop).

Mortal Kombat: Armageddon

Az Ultimate Mortal Kombat 3 szinte pontos portja szerepelt a Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition első lemezén . Ez a verzió valamivel lassabb, mint az arcade verzió, és egyes mozdulatok és kombók kevésbé hatékonyak, mint az eredeti. A Yermak, Mileena és Classic Sub-Zero Ultimate Combat Codes feloldása után ezek a karakterek nem maradnak feloldva a játék után.

Az emulációs problémák miatt Smoke emberi teste áttetszővé válik az első küzdelemben. Az első harc után a probléma megszűnik.

Nintendo DS

2007. június 27-én az MK társalkotója, Ed Boon hivatalosan is megerősítette az Ultimate Mortal Kombat 3 Nintendo DS-portját , melynek neve Ultimate Mortal Kombat. A játék az arcade verzió szinte pontos portja, és Wi-Fi-lehetőséget és Puzzle Kombat-ot tartalmaz a Mortal Kombat: Deception -től . A játék november 12-én jelent meg, és M for Mature besorolást kapott.

Java/Mobiltelefonok

Az EA Mobile portja, 2010-ben jelent meg. A játék 7 karakterből áll (Cyrax, Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Kitana és a titkos Shao Kahn, amit a Mester oszlop teljes kitöltésével lehet feloldani, véletlenszerű játékosválasztásra is van lehetőség), 5 aréna és 3 nehézségi szint. A befejező lépések közül csak a Fatality és a Babyality kerül bemutatásra. Hozzáadott egy gyakorló módot, ahol harcolhat a kiválasztott karakter bábujával - ez nincs vezérelve, de a karakter 5 másodperces inaktivitása után automatikusan visszaáll az energiája.

Apple iOS

2010. december 16-án megjelent az iOS verzió. A játékban 13 klasszikus harcos található (a frissített verzióban az összes harcos), köztük a Scorpion, a Sub-Zero és a Sonya Blade, 10 klasszikus aréna, valamint lehetőség van az online játékra Wi-Fi-n vagy Bluetooth-on keresztül. Harcosok modelljei a játékban 3D modellek váltják fel.

3DO interaktív többjátékos

Ennek a konzolnak a portját a New Level Software fejlesztette ki , 1996 őszén kellett volna kiadni és a Panasonic Corporation kiadni . A megtalált prototípus 10%-ban készen állt, de a játék teljes verziója sosem látott napvilágot.


Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings82,07% (Szaturnusz) [5]
72,96% (DS) [6]
70,00% (Genesis) [7]
68,70% (SNES) [8]
68,18% (X360) [9]
56,25% (iOS) [10]
Metakritikus73/100 (DS) [11]
70/100 (X360) [12]
54/100 (iOS) [12]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
CVG4/5 (Szaturnusz) [13]
EGM8,625/10 (Szaturnusz) [14]
6,875 (SNES) [15]
GameSpot2,9/10 (GBA) [16]
Maximális5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4(Szaturnusz) [17]
következő generációs5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3(Arcade, Szaturnusz) [18] [19]
Sega Saturn Magazin91% (Szaturnusz) [20]

A játék vegyes kritikákat kapott [18] [14] [21] [22] [19] [17] [20] [13] [15] [23] [24] [25] [26] [27] . A Sega Saturn verzió pozitív kritikákat kapott, de a játékot kritizálták a harc előtti hosszú letöltési idő miatt. A Sega Genesis [28] , a Super Nintendo [29] és a Nintendo DS [30] portjai vegyes értékelést kaptak. A Mortal Kombat Advance -ot a rajongók és az újságírók is erősen kritizálták. Egyes játékosok azt állították, hogy az ellenfelek intelligencia nehézségei túlságosan megnövekedtek a Mortal Kombat 3 -hoz képest , és az AI-ellenfelek túl hosszú és nehéz kombókat készítenek. Deng Xu, az Electronic Gaming Monthly szerkesztője a magazin történetében az első "0" besorolást adta a játéknak. A játék jelenleg 34%-os Game Rankings besorolással rendelkezik, és a sorozat legrosszabb játékának tartják [16] [31] [32] [33] [34] . A GameSpot "Best and Worst of 2006" az év legjobb verekedős játékának nevezte az Ultimate Mortal Kombat 3 -at Xbox 360 -on [35] .

Jegyzetek

  1. ↑ Ultimate Mortal Kombat 3 Arcade Gameshez  . JátékGYIK . Letöltve: 2013. december 28. Az eredetiből archiválva : 2013. június 15.
  2. Ultimate Mortal Kombat 3 - Wiki  Guide . játékszerűen. Hozzáférés dátuma: 2013. december 28. Az eredetiből archiválva : 2013. december 28.
  3. Képernyőkép az ERror MACro hibáról . Letöltve: 2018. október 12. Az eredetiből archiválva : 2018. március 4.
  4. Ultimate Mortal Kombat 3: Rain (downlink) . Letöltve: 2011. június 15. Az eredetiből archiválva : 2011. július 17.. 
  5. Ultimate Mortal Kombat 3 a Saturnhoz . GameRankings. Letöltve: 2013. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2013. november 2..
  6. Ultimate Mortal Kombat DS-hez . GameRankings (2007. november 12.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  7. Ultimate Mortal Kombat 3 a Genesishez . GameRankings. Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  8. Ultimate Mortal Kombat 3 Super Nintendohoz . GameRankings. Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  9. Ultimate Mortal Kombat 3 Xbox 360-ra . GameRankings (2006. október 22.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  10. Ultimate Mortal Kombat 3 iPhone/iPod számára . GameRankings (2010. december 16.). Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. december 20.
  11. Ultimate Mortal Kombat for DS Reviews . Metakritikus. Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. április 29.
  12. 1 2 Ultimate Mortal Kombat 3 iPhone/iPad Vélemények . Metakritikus. Hozzáférés dátuma: 2013. december 19. Az eredetiből archiválva : 2013. április 29.
  13. 1 2 Számítógépes és videojátékok – 175. szám (1996-06) (EMAP Images) (GB) . Archive.org. Letöltve: 2014. május 4.
  14. 1 2 Review Crew: Ultimate MK3  // Electronic Gaming Monthly  . - Sendai Kiadó, 1996. - június ( 83. sz.). — 20. o .
  15. 1 2 Review Crew: Ultimate MK3  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - December ( 89. sz.). — 96. o .
  16. 12 Mortal Kombat Advance Review . GameSpot.com (2001. december 12.). Letöltve: 2013. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 13..
  17. 1 2 Leadbetter, Rich. Maximális vélemények: Ultimate Mortal Kombat 3  //  Maximum: the Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - május ( 6. sz.). — 126. o .
  18. 1 2 Ultimate Mortal Kombat  // Következő generáció  . - Imagine Media , 1995. - December ( 12. sz.). - 209. o .
  19. 1 2 Ultimate Mortal Kombat 3  // Következő generáció  . - Imagine Media , 1996. - július ( 19. sz.). - 78., 81. o .
  20. 12 Automata, Radion . Áttekintés: Ultimate Mortal Kombat  3 //  EMAP. - Sega Saturn Magazin , 1996. - június ( 8. sz.). - 66-67 . o .
  21. VideoGames 89 (1996. június), 60. oldal.
  22. ProReview: Ultimate Mortal Kombat  3  // GamePro . - IDG , 1996. - július ( 94. sz.). — 66. o .
  23. Nintendo Power #94 (1997. március).
  24. Street Fighter Versus Mortal Kombat: Melyik Fighter szerzi a KO-t? . Arcadesushi.com (2013. január 28.). Letöltve: 2013. december 20. Az eredetiből archiválva : 2013. december 21..
  25. American Amusement Machine Ass'n v. Kendrick , 244 F.3d 572 (2001. évi 7. kör). . Letöltve: 2018. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2017. február 25.
  26. azonosító. 578-nál.
  27. totalmortalkombat.com :: Total Mortal Kombat - Ed Boon Interjú . Letöltve: 2018. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 17..
  28. Genesis ProReview: Ultimate Mortal Kombat  3  // GamePro . - IDG , 1996. - december ( 99. sz.). — 153. o .
  29. Super NES ProReview: Ultimate Mortal Kombat  3  // GamePro . - IDG , 1997. - január ( 100. sz.). — 121. o .
  30. Miller, Greg Ultimate Mortal Kombat DS Review 2. IGN (2008. november 15.). Letöltve: 2010. április 3. Az eredetiből archiválva : 2010. március 17..
  31. Mortal Kombat Advance for Game Boy Advance . GameRankings (2001. december 12.). Letöltve: 2013. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2009. január 10..
  32. EGM 10 legrosszabbul értékelt játék (a link nem érhető el) . 1up.com (2006. január 20.). Hozzáférés időpontja: 2013. október 28. Az eredetiből archiválva : 2013. október 29. 
  33. A Game Boy Advance legrosszabb játéka . GameSpot (2002. december 21.). Letöltve: 2009. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2009. december 13..
  34. Minden idők 100 legrosszabb játéka . GamesRadar.com (2015. május 1.). Letöltve: 2015. május 5. Az eredetiből archiválva : 2013. április 26..
  35. A legjobb harci játék (nem elérhető link) . Game Spot (2006). Letöltve: 2010. február 2. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 30.. 

Linkek