Mortal Kombat II
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2015. június 29-én áttekintett
verziótól ; az ellenőrzéshez
71 szerkesztés szükséges .
Mortal Kombat 2 |
---|
A játék észak-amerikai kiadásának borítója |
Fejlesztők |
Midway Games Probe Entertainment Sculptured |
Kiadók |
Midway Games Acclaim Entertainment |
Egy sorozat része |
Mortal Kombat |
Megjelenési dátumok |
1993
arcade gép
1993
Amiga
1994
Game Boy
1994. szeptember 1994.
október 27. 1994. november
11. Genesis 1994. szeptember
9. 1994
GameGear 1994. szeptember
9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 9 . Super Nintendo 1994. szeptember 9. 1994. szeptember 1994. november 11. PlayStation
1996. augusztus 2
|
Műfaj |
verekedős játék |
Korhatárok _ |
VRC:MA-17 |
Játéktervezők |
Ed Boon , John Tobias |
Zeneszerző |
Dan Forden |
Platformok |
játéktermi gép , Sega Game Gear , Master System , Mega Drive/Genesis , SNES , Game Boy , Amiga , DOS , Sega 32X , Sega Saturn , PlayStation |
Játék módok |
egyjátékos (legfeljebb 2 játékos) |
Interfész nyelve |
angol |
szállítók |
ROM , CD-ROM , kazetta , hajlékonylemez |
Ellenőrzés |
gamepad |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Mortal Kombat II egy többplatformosharci játék , amelyet a Midway fejlesztett és adott ki 1993 -ban [ 1 ] [2] . A kiadás eredetileg játéktermi gépekre készült , majd később más platformokra is átkerült, beleértve az otthoni videojáték-konzolokat és a személyi számítógépeket . Ez a második játék a Mortal Kombat sorozatban .
Telek
Miután Liu Kang legyőzte, Shang Zong könyörög mesteréhez , Shao Kanghoz , hogy kímélje meg az életét. Elmondja Kahnnak, hogy a versenyre való meghívást nem lehet visszautasítani, és a földi harcosoknak nincs joguk megtagadni a tornán való részvételt, ha az Outworldben kerül megrendezésre. Kan beleegyezik Tsun tervébe, és visszaadja fiatalságát.
A külvilági torna rendkívül veszélyessé válik a földiek számára, mivel ez Shao Kahn területe, és harcosainak győzelme a tornán a Föld elfoglalását jelenti.
Játékmenet
A Mortal Kombat II kiterjesztette az eredeti Mortal Kombatban szereplő harcrendszert . Néhány egyszerű ütés hozzáadásra került (kézütés ülő helyzetben). A roundhouse kick erősebb lett, mint az első részben, és az is, ahogy a felső ütés elkezdte a levegőbe lökni az ellenfelet. Ezen túlmenően az első részből visszatért karakterek mindegyike új különleges mozdulatokat kapott. A játék több halálesetet és új típusú befejező lépéseket is tartalmaz ( az MK-ban minden karakternek volt egy befejező lépése). Emellett a harcok sokkal gyorsabbak és gördülékenyebbek lettek az első részhez képest. Ennek ellenére minden karakternek ugyanaz volt a sebessége, ereje, ugrási magassága és a levegőben töltött idő. Ezenkívül minden normál ütés minden karakternél ugyanaz volt. Az MK -hoz hasonlóan a harcosok továbbra is csak megjelenésben, ütésekben és befejező lépésekben különböztek egymástól. És ahogy az MK -ban is, a harcrendszert is gyakran kritizálták, mert monoton, tekintve, hogy hiányzott belőle a mélység.
Az előző játékhoz hasonlóan a mérkőzések fordulókra vannak osztva. Azt a játékost tekintjük győztesnek, aki először nyer két kört úgy, hogy teljesen elveszi az ellenféltől a mentőrudat. Amikor a vesztes játékos kifogy az életéből, mozdulatlanná válik, és a győztes harcosnak lehetősége nyílik egy befejező lépésre. A halálos kimenetelű esetek mellett a nyertes játékos babalitást , barátságot és különleges befejező mozdulatokat alkalmazhat a
háttereken .
Megszűnt a pontozási rendszer, helyette elkezdték számolni a győzelmeket.
Az MK2 karakterei rajzoltabbnak tűnnek, mint az első részben. A játék általános témája és stílusa sötétebbé vált, bár élénkebb színeket használnak. A grafikus rendszer is képes telítettebb színek használatára.
A Mortal Kombat II is eltávolodott az első rész keleties témájától, bár mindkét játéknak vannak közös motívumai, ami különösen a zenén érződik. Végül a játék kevésbé komoly a képregény befejező mozdulatainak hozzáadásával.
Karakterek és színészek
Játszható karakterek
Régi tagok :
- Johnny Cage ( Daniel Pesina ) hollywoodi filmsztár. Csatlakozott Liu Kanghoz a külvilág felé vezető úton.
- Liu Kang ( Hu Sung Pak ) Shaolin szerzetes és a Mortal Kombat bajnoka . A külvilágba utazik, hogy megbosszulja a szerzetesek halálát a templomában.
- Raiden (Carlos Pesina) a mennydörgés istene, aki úgy dönt, hogy megállítja Shao Kahnt.
- Hüllő ( Daniel Pesina ) Shang Tsung személyes testőre.
- A Scorpion ( Daniel Pesina ) egy szellem, aki feltámadt az Alvilágból, hogy elpusztítsa Sub-Zero-t, aki ismét részt vesz a versenyen.
- Shang Tsung (Philip Ahn) egy gonosz varázsló, aki rávette Shao Kahnt, hogy kímélje meg az életét azzal, hogy új tervet javasolt a császárnak a Földbirodalma átvételére. Erre Kan visszaállította Tsun fiatalságát.
Új tagok:
- Sub-Zero ( Daniel Pesina ) az eredeti Sub-Zero fiatalabb és irgalmasabb testvére , akit a Lin Kuei küldött, hogy teljesítse testvére küldetését és ölje meg Shang Tsungot.
- Baraka (Richard Divicio) a tarkatánok vezetője, aki felelős a Shaolin-templom elleni támadásért.
- Jax (John Parrish) az Egyesült Államok Különleges Erőinek tagja, Sonya Blade régi bajtársa, aki azért indult a versenyen, hogy megmentse őt.
- Kitana ( Kathalin Zamiar ) Shao Kahn fogadott lánya és a személyes bérgyilkosa.
- Kong Lao (Anthony Marquez) egy Shaolin szerzetes és Liu Kang legjobb barátja, aki részt vesz a tornán, hogy megbosszulja a templom lerombolását.
- Mileena ( Kathalin Zamiar ) Shao Kahn fogadott lánya és Kitana klónja.
Sonya Blade és Kano az egyetlen harcos a játék első részéből, akik nem tértek vissza játszható harcosként az MK2 -ben . Megjelennek a Kahn Arénában, a kifutókhoz láncolva, hogy a nézők lássák.
Főnök és alfőnökök
Titkos karakterek
- Jade (Catalin Zamiar) egy külvilági bérgyilkos. Nem árthat neki fegyverek dobása és mágia (újrafestve Kitana). Kitana gyerekkori barátja és védelmezője.
- Noob Saibot (Daniel Pesina) egy gonosz sötét nindzsa , egy hiányzó harcos az előző versenyről (újrafestette a Sub-Zero ). Valódi kiléte a Mortal Kombat: Deception című filmben derül majd ki .
- Smoke (Daniel Pesina) Sub-Zero barátja a Lin Kuei klánból (egy átszínezett Skorpió). Verekedés közben füst gomolyog körülötte.
Arénák
Összesen tizenegy harci aréna
van a Mortal Kombat II -ben:
- The Dead Pool ( Dead Pool , ennek a kifejezésnek más jelentése is van - "Halállista") - ennek az arénának van egy háttérbefejező lépése, amikor a vesztes játékos elfogy az életéből, a győztes egy felütéssel a savmedencébe dobhatja. háttér. Ez a funkció a 3.1-es verzióban került hozzáadásra. A medence fölött lógó kampók egykor a befejezés mítoszához vezettek, amelyben állítólag az ellenséget horogra lehet szúrni.
- Kombat Tomb ( Tomb of Battles ) - befejező lépésként a győztes a vesztes ellenfél felütését küldheti a plafonon lévő tüskékre. Ha mindkét játékos közvetlenül a befejezés után a „Le” joystickot tartja, akkor a kész ellenség elmozdul a tüskékről.
- Puszta _ _
- A torony ( torony )
- Living Forest ( Living Forest ) - ebben az arénában titkos karakterek kandikálnak ki a fatörzsek mögül - Jade és Smoke.
- A fegyvertár ( Armory ). Ebben az arénában Raiden használhatja titkos befejező lépését, a Fergarity-t, amely csak a Sega Genesis verzióban létezik.
- The Pit 2 ( Pit 2 ): A győztes ledobhatja a vesztes ellenfelet a hídról.
- A portál : Amikor Dan "Toasty" Forden megjelenik ezen a szinten, nyomja meg a "↓ + start" gombot a füst elleni küzdelemhez.
- Kahn's Arena (Kahn's Arena ) : A játék korai verzióiban Sonya, Kano és maga Shao Kahn nem volt az arénában.
- Goro's Lair (Goro's Lair ) : az első játékból visszatért szint, csak a titkos harcosokkal folytatott küzdelem során érhető el.
- The Blue Portal ( Blue Portal ): Csak a titkos harcosokkal folytatott küzdelem során érhető el, amely csak a Sega Genesis verzióban létezik.
Hang
A Mortal Kombat II volt az első arcade játék, amely a DCS hangrendszert használta. A sorozat minden további játéka ezt a rendszert használja az eredeti Mortal Kombat játékban használt Yamaha hangkártya helyett .
A játékban szereplő összes zenét Dan Forden komponálta, előadta és keverte, aki az MK 1, 3 és 4 filmzenéit komponálta , és aki a Mortal Kombat: Armageddon kivételével a sorozat összes további játékában közreműködött .
1994 júliusában jelent meg a Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack című album , amely a játék első és második részének zenéit is tartalmazza. Az album korlátozott ajánlaton keresztül volt elérhető, amely az MK2 demó üzemmódjában jelent meg .
Számlista
Zene a Mortal Kombat II & I-től
1 Prológus: A csatatér
2 A holt medence
3 A visító erdő
4 A fegyvertár
5 A portál
6 Air Kombat
7 WDYLMA
8 Epilógus: Shao-Kahn utolsó állása
9 MK II Death Jam
10MK II Audio Tour
11 Kezdetben
12 Az udvar
13 A templomkapu
14 A barlang
15 A híd
16 Goro és a császár
17 Győzelem
18 SCRLAHTS
Portált verziók
- SNES (1994) – A portot a Sculptured Software készítette. Az eredeti Nintendo játékkal ellentétben nem cenzúrázták a vért és a haláleseteket. Igaz, a játék dobozára egy tábla is figyelmeztette a szülőket a játék tartalmára. A játékban lévő sprite-ok kisebbek és homályosabbak. A zene és a hangok az arcade verzióból származnak, de a hangok eltérőek. Furcsa módon a játék japán verziója némi cenzúra alá került: az összes harcos vérét zöldre festették, és a haláleset során a képernyő fekete-fehérre vált. Ennek ellenére a képernyő színes marad a háttérben az utolsó találatok alatt, aminek köszönhetően nem piros, hanem zöld vérrel írt "FATALITY" felirat látható. Ennek a portnak van egy titkos bevezetője Shao Kahn -nal és Kintaróval (ami akkor jelenik meg, ha lenyomva tartja az L és R gombot a szerzői jogi képernyőn). Továbbá, ha lenyomva tartja ezt a két gombot a Start/Opciók feliratú képernyőn, és megnyomja a Start gombot, akkor egy speciális csapatjáték módba léphet. Ugyancsak ebben a kikötőben találták a híres Mode 7 használatát - a The Pit 2 hídjáról való esés során a háttér megnő, és kissé az óramutató járásával ellentétes irányban forog. Az arcade verzióban a háttér csak nagyobb lesz. A Goro's Lair-t csak titkos harcosokkal vívott csaták során használják. Ebben a portban a fejlesztők felcserélték Johnny Cage öltönyeinek színét . Az arcade verzióban Cage fő színe a kék és fekete, míg a másodlagos szín a piros és a fekete. A SNES verzióban a színek fordítottak. A játéknak két különböző verziója jelent meg. A második verzióban sok hibát javítottak, és 50 győzelem után lehetővé vált a harc Noob Saibottal . Az új logót a játék indításakor is láthatjuk (ami megkönnyítette az 1.1-es verzió megkülönböztetését az 1.0-s verziótól, de az európai verzióban nehezebb megkülönböztetni az egyik verziót a másiktól, mivel ez a verzió mindig az új logót használta). Az 1.1-es verzióban is megjelentek a játék demói, és Johnny Cage ütései a szokásos zöldek helyett időről időre piros nyomokat hagytak. Az európai verzióban valamiért eltávolították a Sculptured Software logóval ellátott hangot a képernyőről.
- Sega Mega Drive / Genesis (1994) – A Probe Software által kifejlesztett port speciális kód bevezetése nélkül is megőrizte a hozzáférést a vérrohamokhoz és a halálesetekhez, ellentétben az előző játék Sega portjával. Technikai korlátok miatt ez a port grafikában és hangzásban meglehetősen gyengébb, mint a játék SNES verziója. A grafika szemcsésebb, a színek kevésbé élénkek, az összes karakter árnyéka ovális. A grafika és a hang hiányosságainak kompenzálására a játék sebességét növelték, és a sprite-okat nagyobbra tették, mint az SNES portban. A zenék nagy része eltér a játék arcade verziójának eredeti zenéjétől, és sok szám más szinten játszik, mint az arcade verzióban. Ezenkívül a Goro's Lair szintet teljesen eltávolították a játékból, és a The Portal kék verziójával helyettesítették. E hiányosságok ellenére a Genesis port számos egyedi húsvéti tojást tartalmaz. Az opciók képernyőn a csaló menü aktiválásával Dan Forden képét festett arcra cserélték, amit a Probe egyik programozója valósított meg. Ez a kép nyilvánvalóan Dan Forden játékbeli képét hivatott helyettesíteni, hogy összekapcsolja a portot a Probe-val. De később a kép csak a fő alternatívája lett. Ezenkívül, ha bejelöli az „Oooh Nasty!” sor melletti jelölőnégyzetet a csalási lehetőségek között, akkor fergalitást hajthat végre. Ehhez Raidenként kell játszanod The Armory szinten. Egy kombináció (vissza, hát, hát, blokk) végrehajtása után az ellenfél a Probe korábbi fejévé, Fergus McGovernné válik. Shao Kahn hangos bejelentései eltávolítva ebben a verzióban, kivéve a Harcolj és fejezd be őt. Ez a port is tartalmaz néhány karakteranimációs különbséget. Például Shang Tsung győzelmi álláspontja más , amikor nevet, más verziókban egyszerűen a képernyővel szemben áll. A játék arcade verziójában Shang Zong nevető animációja csak a kreditek alatt jelenik meg. Baraka győzelmi állása is más, amiben meghajol, az arcade változatban csak áll, pengékkel a mellkasán. Aktiválhatja a csaló menü "tesztmódjait", ha belép a lehetőségekbe, és gyorsan beírja a kombinációt - vissza, le, hátra, előre, le, előre, hátra, hátra, előre, előre.
- Game Boy (1994) – Szintén a Probe Software által létrehozott porton az arcade verzió tizenkét vadászgépe közül csak nyolc található (Liu Kang, Jax, Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Kitana, Milin és Shang Cong). Shao Kahn jelenik meg az utolsó főnökként, de Kintaro teljesen kikerül a játékból. Smoke és Jade titkos harcosok is feltűnnek a játékban, de Noob Saibot hiányzik. A játékban csak három szint van a tízből: Kombat Tomb, The Pit 2 és Goro's Lair. A Kombat Tomb az egyetlen háttérben található utolsó találatot tartalmazza a játékban, és a Goro's Lair csak titkos harcosokkal vívott csaták során használható. Ez utóbbi sokkal leegyszerűsített a játék többi verziójához képest, és csak egy téglafal, boltívek és ragyogó szemek nélkül. A vért teljesen eltávolították a játékból, de a harcosok megtartottak egy-egy halálos áldozatot és egy-egy babalitást.
- Sega Master System / Sega Game Gear (1994) – A Probe Software által létrehozott két port majdnem ugyanaz, kivéve a Game Gear verzió csökkentett képernyőméretét. Mindkét verzió ugyanazokat a harcosokat tartalmazza, mint a Game Boy verzió, Shao Kahn és Kintaro főnökként szerepel a játékban, Jade és Smoke pedig titkos harcosként jelenik meg. A Game Boy verzióval ellentétben a játék mindkét verziójában van vér, de sokkal kisebb mennyiségben, mint a játék régebbi konzolos portjaiban. Ezenkívül a konzolok korlátozott erőforrásai miatt sok halálos áldozatot megváltoztattak, hogy teljesen megsemmisítsék a legyőzött ellenséget (csak különféle csontok jelennek meg). Például a Sub-Zero halálos "Deep Freeze" teljesen elpusztítja az ellenséget. Ezenkívül néhány halálesetet leegyszerűsítettek, és minden harcosra közös animációt használnak (Liu Kang sárkánya tűzgolyóval égeti meg az ellenséget, ugyanúgy, mint a Scorpion halálesetben). Az egyetlen háttér Fatality az, hogy az ellenséget ismét a tüskékre dobja a Kombat Tomb-ban.
- Sega 32X (1995) – A Probe Entertainment által kifejlesztett port a Sega Genesis porthoz képest továbbfejlesztett grafikát tartalmaz (több animációs képkocka a karakterek mozgásában, a játék háttere részletesebb). Ez a verzió több hangeffektussal is rendelkezik, de a zene ugyanaz, mint a Genesis verzióé.
- PlayStation (1996) – Japánban a Mortal Kombat II a Sony Playstation-en jelent meg. Bár a játék grafikai minősége nagyon közel áll az arcade eredetihez, a játék hangja rosszabb. A CD-ROM formátum és a lemezre írt hangsávok használata helyett a játék a konzol belső hangchipjét használja. Ezenkívül a letöltési idők néha nagyon hosszúak. Shang Tsung átalakulásai során a képernyőn 1-2 másodpercig a játék logója volt látható, majd a játék folytatódik. A játék nagymértékben csökkentette a játék bonyolultságát, például közepes nehézségi szinten az egész játék a Skorpió számára a szigony + felső ütés (roundhouse kick) kombinációjával teljesíthető, mivel ebben a verzióban az ellenfelek gyakorlatilag nem. blokkolja a szigonyt közepes távolságokon, ellentétben az arcade verzióval, valamint a Genesis és SNES verziókkal.
- Sega Saturn (1996) – A Sega Saturn portot az egyik legjobb MK2 portnak tartják az otthoni konzolokon (kivéve a játék modern kiadásait, például a Midway Arcade Treasures 2 -t ). A játék a Sony Playstation verzióra épül, de a letöltési idők lerövidülnek, a grafika és a zene is javult, bár a zene minősége ismeretlen okból nem éri el az arcade eredetit. Hiányoznak Shao Kahn bejelentései is (Round 1, Scorpion Wins és néhány más hangeffektus).
- Amiga (1994) - Az MK2 Amiga portja 1994 végén jelent meg. A kritikusok nagyon barátságosak voltak, és a játék magas pontszámokat kapott a különböző magazinokban.
- PC (1994) – Az MK porthoz hasonlóan a játék második részének ez a verziója is a játék egyik legjobb portja.
- Midway Arcade Treasures 2 és más portok.
Az MK2 -t 2004-ben adták ki újra a Midway Arcade Treasures 2 válogatáson . Ez a verzió inkább a játék arcade verziójának emulációja, mint egy port. Ennek eredményeként a játék ezen verziója áll a legközelebb az eredetihez, mint az összes korábban kiadott port. Azonban vannak benne hibák: az összes harcos árnyéka villog, a játékban lévő zene és hangok néha hirtelen megszakadnak, vagy nem játszanak szinkronban a képernyőn megjelenő műveletekkel, a játék vezérlőgombjainak kiosztásával kapcsolatos probléma miatt. , Smoke elleni küzdelem lehetetlen. Ennek ellenére a "Random Select" ( egy vadász véletlenszerű kiválasztása ) használható a "↑ + X" megnyomásával. A tetejébe sokan úgy vélik, hogy ebben a játékban az ellenfelek intelligenciáját a játékos még könnyebben tanulmányozza, a programozók pedig kompetensebben programozzák.
- Az MK2 a Mortal Kombat: Shaolin Monks játékban is feloldható . A játék minősége megfelel a MAT2 verziójának.
- A játék PSP-re is megjelent a Midway Arcade Treasure: Extended Play című válogatásban . De a MAT2-hez hasonlóan a játék is tartalmaz grafikus hibákat. A játékból eltávolítottak néhány grafikát (felhők a háttérben: Kahn's Arena). Ez a verzió is szenved a nagyon hosszú letöltésektől.
- A játék az eredeti trilógiából álló Mortal Kombat Arcade Kollectionben jelent meg. A játék mechanikája ugyanaz marad. Csak egy többjátékos mód, valamint az eredmények és trófeák rendszere került hozzáadásra, valamint némileg javított grafika, amelyet a menübeállítások grafikus palettájának megváltoztatásával értek el.
Feltört verziók
- A Mortal Kombat II 4.2 az eredeti arcade feltört változata (a MOM szerint 3.1) néhány kiegészítéssel, mint például: gyors felütések , vörös árnyék Johnny Cage számára , harc Noob Saibottal mindössze hat győzelem után, harc Smoke -kal, miután Dan Forden megjelenik bármilyen háttér, egy könnyű haláleset a The Dead Pool-ban és egy korai Pong játék .
- A Mortal Kombat II 9.1 egy nagyon ritka, a fent leírthoz hasonló hack.
- A Mortal Kombat II Challenger egy népszerű hack az MK2 arcade verziójához . Bevezette a harcosok nagyon nehéz sorrendjét a játék egyjátékos módjában, amely kezdődhet Smoke-kal, Noob Saibottal vagy Kintaróval. Ebben a hackben is korlátlan idő áll rendelkezésre a halálesetek számára.
- A Mortal Kombat II Arcade 2.0-s verziója a játék nagyon ritka arcade verziója, amelyben annyi befejező mozdulatot hajthat végre, amennyit csak tud a megadott idő alatt. A Babalityt végtelen számú alkalommal lehetett előadni, így rengeteg gyerek jelent meg a képernyőn. A haláleset végrehajtása általában teljesen kivégzi az ellenfelet, és elveszi a lehetőséget más befejező mozdulatok végrehajtására. Ha a nyertes játékos megpróbál végzetet végrehajtani, miután egy Barátság vagy Fatalitás befejeződött, a vesztes harcos ikonja lefagy.
- Mortal Kombat II New Version – a játék Sega Genesis verziójához készült hack, lehetővé teszi az összes harcos kiválasztását a kiválasztási képernyőn, beleértve a főnököket, állatokat, brutalitást, futást, kombók vezetésének képességét, a főnököket le lehet végezni, és maguknak a főnököknek vannak befejező mozdulatai.
- "Mortal Kombat II UNLIMITED" - körülbelül ugyanaz, mint fent, de nincs állatiasság, főnökök befejezése, a főnököknek nincs halálos áldozata, minden titkos karakter kapott 1 vagy több különleges mozdulatot, kivéve a Smoke -ot . Ezenkívül a titkos karaktereknek megvannak a maguk végzetes esetei.
húsvéti tojások
- Az arcade verzióban 250 meccs után kétjátékos módban megnyílik a lehetőség a klasszikus Pong arcade játék klónjának lejátszására .
- Ha közvetlenül azután, hogy egy ellenséget savba ejtett a Holtmedencében, lenyomva tartja a „↓” joystickot, az „Oh, maw” kifejezést fog hallani.
- Ha megnyomja a joystick "↓" gombot a harcok bemutatója alatt, láthatja a játék legjobb 15 játékosának listáját.
- Ha az egyik körben legyőzi az ellenfél oszlopán, a „?” jel előtt álló ellenséget anélkül, hogy felütné és sebzést szenvedne, akkor a játékosnak lehetősége lesz harcolni Jade-del. Ő egy zöld színű Kitana (saját fegyverét használja), és immunis a mágikus támadásokra.
- A játék szervizmenüjében található a Kano Transformation sor. Emiatt a vonal miatt olyan pletykák keringtek, hogy a játéknak lehetősége van Shang Tsung reinkarnációjára Kanóban. A Mortal Kombat II is nagyrészt titkai miatt szerzett hírnevet. Talán a fejlesztők szándékosan vezettek be egy ilyen vonalat a játékba, hogy a játékosok elkezdjenek titkos harcosokat keresni.
Titkok
- A személyi számítógépekhez készült verzióban további menüt kaphat, amely lehetővé teszi a karakter képességeinek jelentős javítását. Például egy karaktert sebezhetetlenné tehetsz, egy sikeres találat után győzelmet aratva, tetszőleges helyről indulva a „rivális létrán” és hasonlók. Ehhez a játék elindítása utáni első indítóképernyő megjelenésekor be kell írnia az aiculedssul parancsot , majd nyomja meg az F9 billentyűt. A modern számítógépeken a játék nagyon gyorsan betöltődik, így a kód alkalmazása komoly gépelési készségeket vagy a számítógép mesterséges lelassítását igényli.
- Titkos riválisok. Három titkos ellenfél van a játékban, akiknek nincs szükségük a játék befejezéséhez. Különleges akciók végrehajtásával azonban leküzdhetők ellenük. A titkos riválisok nagyon erős harcosok. Vesztés esetén a játékosnak nem kell újra átmennie rajtuk, de a játékos elveszít 1 életet.
- Jade . Kitana másolata az ő technikáival. Jade azonban zöld öltönyt visel kék helyett. Jade kétszer gyorsabban mozog, mint a normál karakterek, és sebezhetetlen a lövedékekkel szemben. A Jade elleni küzdelemhez különleges módon le kell győznöd egy karaktert, amely a „rivális létrán” egy pozícióval a doboz alatt található egy kérdőjellel. Ugyanis az egyik körben úgy kell nyerni, hogy ne sérüljön meg (hibátlan győzelem), és ne üsse le az ellenfelet. Használhat például alacsony rúgásokat (low kick).
- Füstöt . Néha egy felütés után a játék szerzőjének, Dan Fordennek képe jelenik meg a képernyő jobb alsó sarkában. Ha megnyomja a "↓ + start" gombot (PC: "↓ + F2") a The Portal arénában való megjelenése során
- Noob Saibot . A Noob Seibot elleni küzdelemhez egymás után 25-ször kell nyernie (egyes verziókban - 50-szer) egy játékossal kétjátékos módban.
A titkos riválisok játszhatók az MK2 Genesisben a Game Genie Cheats segítségével.
- Sok élet. Ez a titok valószínűleg egy hiba eredménye . Azon alapul, hogy egy titkos ellenféltől elszenvedett vereség után 1 életet vesznek el, de a játék nem ér véget. A titok megszerzéséhez csatába kell állnia egy titkos játékossal, akinek 1 élete van. Ezután hagynia kell, hogy a titkos játékos legyőzze magát. Ennek eredményeként 0 élet marad, de a játék nem ér véget. A következő veszteség után -1 élet marad, és így tovább. Mivel a játék végének feltétele az életek számának nullával való egyenlősége, kevesebb élettel a játék folytatódik. Mivel az életek száma egész változóban van tárolva, többszörös eggyel történő csökkenés után ez a szám ismét 0 lesz a "bitrácson kívül" miatt. De ez megtörténik legalább 256 eggyel történő csökkentés után (ha a szám 1 bájtos változóban van tárolva), és még 65536 vagy még több után is (ha a szám 2 bájtos vagy nagyobb változóban van tárolva).
Vélemények
Vélemények |
---|
Összevont minősítés |
---|
Aggregátor | Fokozat |
---|
GameRankings | 85,87% (SNES) [3] 85,62% (Genesis) [4] 64,50% (GB) [5] 57,50% (Szaturnusz) [6] |
Metakritikus | 72/100 (PS3) [7] |
Idegen nyelvű kiadványok |
---|
Kiadás | Fokozat |
---|
Amiga számítástechnika | 80% (Amiga) [23] |
Amiga formátum | 90% (Amiga) [24] |
CVG | 97% (Mega Drive) 96% (SNES) [8] 93% (Arcade) [9] 93% (32X) [10] 90% (GB ) [8] 88% (GG) [8] |
EGM | 8,25/10 (SNES) [11] 7,25/10 (Genesis) [11] 7/10 (GG) [12] 6/10 (GB) [12] 5,75/10 (Szaturnusz) [13] |
Famitsu | 28/40 (SFC) [14] 22/40 (Mega Drive) [15] 18/40 (GB) [14] |
Játékinformátor | 7/10 (Szaturnusz) [16] |
GamePro | 20/20 (SNES) [17] 17,5/20 (Genesis) [17] 16,5/20 (GG) [18] 15/20 (GB) |
GameSpot | 7.9/10 (PS3) [19] |
IGN | 7,8/10 (32X) 7,3/10 (PS3) [20] |
következő generációs |     (SNES) [21] (PC) [22] (32X és Szaturnusz)
    
     |
C.U. Amiga | 95% (Amiga) [25] |
Mean Machines Sega | 92% (32X) [26] 80% (SMS) [27] |
Sega Saturn Magazin | 93% (kiadás előtti Saturn verzió) [28] [29]
     |
VG&CE | 10/10 (SNES) [30] 9/10 (32X) [31] 8/10 (GB) 7/10 (Genesis) 7/10 (GG) |
GMaster | 94% (Mega Drive) [32] |
A játék pozitív kritikákat kapott.
Jegyzetek
- ↑ Mortal Kombat II arcade játékokhoz . JátékGYIK . Hozzáférés dátuma: 2013. december 28. Az eredetiből archiválva : 2013. június 24.
- ↑ Mortal Kombat II - Wiki Guide . játékszerűen. Hozzáférés dátuma: 2013. december 28. Az eredetiből archiválva : 2013. december 28.
- ↑ Mortal Kombat II for SNES Archiválva : 2011. április 25. a Wayback Machine -nál , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II for Genesis Archiválva : 2011. április 25. a Wayback Machine -nál , GameRankings.
- ↑ A Mortal Kombat II for Game Boy archiválva 2011. április 25-én a Wayback Machine -nál , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II for Saturn Archiválva : 2011. április 25. a Wayback Machine -nál , GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II (PSN) vélemények . Metacritic . Letöltve: 2011. április 27. Az eredetiből archiválva : 2011. február 23.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 3 Mark Patterson, "A legjobbnál keményebb: Mortal Kombat II", Computer + Video Games 154 (1994. szeptember), 48-51.
- ↑ Mortal Kombat II arcade játék ismertető . Solvalou.com. Letöltve: 2015. május 4. Az eredetiből archiválva : 2015. január 5.. (határozatlan)
- ↑ Steve Merrett, Computer + Video Games 160 (1995. március)
- ↑ 1 2 Áttekintő csapat: Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1994. - október ( 63. sz.). — 32. o .
- ↑ 1 2 Áttekintő csapat: Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1994. - október ( 63. sz.). — 42. o .
- ↑ Review Crew : Mortal Kombat II // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1996. - Március ( 80. sz.). — 29. o .
- ↑ 1 2 ÚJ JÁTÉKOK ÁTTEKINTÉSE: モータルコンバットII 究極神拳. Heti Famicom TsNo.309. 38. old. 1118 1994. november.
- ↑ ÚJ JÁTÉKOK ÁTTEKINTÉSE: モータルコンバットII 究極神拳. Heti Famicom TsNo.336. 30. old. 1995. május 26.
- ↑ 1996. márciusi szám , www.GameInformer.com.
- ↑ 1 2 GamePro 97 (1997. augusztus), 76-77. oldal.
- ↑ GamePro 63 (1994. október), 40-41. oldal.
- ↑ Jeff Gerstmann, Mortal Kombat II Review Archiválva : 2013. május 20., a Wayback Machine , GameSpot, 2007. április 13.
- ↑ Jeff Haynes, Mortal Kombat II Review Archiválva : 2009. február 14., a Wayback Machine , IGN, 2007. április 13.
- ↑ Döntő // Következő generáció . - Imagine Media , 1995. - Január ( 1. sz.). - 104. o .
- ↑ Next Generation 5 (1995. május), 91. oldal.
- ↑ Mortal Kombat 2 értékelés // Amiga Computing. - 1995. - február ( 83. sz.).
- ↑ Stephen Bradley és Steve McGill, Amiga Format 66 (1994. december).
- ↑ Ed Lawrence, CU Amiga (1995. február).
- ↑ Mean Machines Sega 29 (1995. március)
- ↑ Mean Machines Sega 25 (1994. november).
- ↑ Áttekintés: Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited (1995. november), 7879. o.
- ↑ Mortal Kombat 2, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited (1996. április), 95. o.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (1994. október), 64-66. oldal.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 75 (1995. április), 70. oldal.
- ↑ GMaster 21 (1994. szeptember)
Irodalom
- Jason Rich. Mortal Kombat II: Hivatalos játéktermi titkok. - USA: BradyGames, 1994. - P. 64. - ISBN 978-1566861854 .
- Eddie McKendrick. Mortal Kombat II hivatalos Power Play útmutató. - USA: Prima Games, 1994. - P. 96. - ISBN 978-1559586818 .
- Jason Rich, Ronald Wartow. Mortal Kombat II: Fighter's Companion. - USA: BradyGames, 1994. - P. 160. - ISBN 978-1566861984 .
Linkek
Tematikus oldalak |
|
---|
Bibliográfiai katalógusokban |
|
---|
Mortal Kombat |
---|
Játékok | Fő sorozat |
|
---|
Ágak |
- Mitológiák: Zero
- Különleges erők
- Shaolin szerzetesek
- Mobil
- Támadás
|
---|
Gyűjtemények |
|
---|
|
---|
Adaptációk | Filmek |
|
---|
rajzfilmek |
- Mortal Kombat: Az utazás kezdődik
- Mortal Kombat: A Föld védelmezői
- Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge
- Legends of Mortal Kombat: Battle of the Kingdoms
- Mortal Kombat Legends: Snowblind
|
---|
Sorozat |
- Mortal Kombat: Conquest
- Mortal Kombat: Legacy
|
---|
Kártyajátékok |
|
---|
Zene |
- Album
- filmzene
- Score
- More Kombat
- által ihletett dalok
|
---|
Egyéb |
|
---|
|
---|
Karakterek |
|
---|
Kapcsolódó cikkek |
|
---|
Kategória: Mortal Kombat |