Belül (játék)

Belül

A játék Xbox One kiadásának borítója
Fejlesztő halottat játszani
Kiadó halottat játszani
Megjelenési dátumok Xbox One
2016. június 29. PC 2016. július 7. Playstation 4 2016. augusztus 23. iOS 2017. december 15. [1]





Engedély szabadalmazott
Műfaj platformer , puzzle , túlélési horror , disztópia
Alkotók
Zeneszerzők
Műszaki információk
Platformok PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS
motor Egység
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelve A világ fő nyelvei, köztük az orosz
szállítók DVD lemez , digitális terjesztés ( digitális terjesztés )
Ellenőrzés billentyűzet vagy gamepad
Hivatalos oldal

Az Inside egy  kirakós platformjáték ,  amelyet  afüggetlen dán Playdead stúdiófejlesztett és adott ki Xbox One , Playstation 4 és PC platformokra 2016 - ban . Belül a Limbo ( 2010 ), a Playdead Studios előző játékának ideológiai utódja található, és hasonló játékmenetet és látványvilágot tartalmaz. A játék egy poszt-apokaliptikus világban játszódik; a játékos egy névtelen fiút irányít, és el kell kerülnie a veszélyeket, és le kell győznie a fejlődés különböző akadályait. Az Inside nem tartalmaz párbeszédet vagy háttértörténetet a képernyőn történtekről, cselekménye teret enged az értelmezésnek. A játék számos pozitív kritikát és díjat kapott szokatlan játékhangulatáért és zenei kíséretéért.

Játékmenet

Belül platform és puzzle elemeket kombinál ; ez egy oldalsó görgő , amelyben a mozgás egy síkban történik, és a játékos oldalról figyeli a történéseket. A játék főhősének - egy névtelen és fegyvertelen fiúnak - a játék során kerülnie kell a különféle veszélyeket, és különösen nem szabad hagynia, hogy az ellenség elkapja vagy megölje [2] . Ha az ellenkezője történik, a játék a hős ijesztő animált halálát mutatja [3] . A játék egyik kulcsmechanizmusa a többi ember élettelen testének távirányítása – például néhány rejtvényt úgy kell megoldani, hogy egy csoport ilyen karaktert egyszerre mozgat. Ez a mechanika, amely a The Swapper platformer játékmenetére emlékeztet, bele van írva a játék világába és narratívájába, és magát a játékost is megkérdőjelezi tettei erkölcsiségében [3] .

Telek

A játék elején egy kis névtelen fiú tör át a bozóton, fegyveres emberek és kutyák elől menekülve. Az erdőből kijutva a fiú egy farmon találja magát, ahol döglött disznókat talál, amelyek tetemében furcsa férgek kotorásznak. Azt is látja, hogy zombiszerű emberek furcsán viselkednek ; az emberek, akik korábban követték a fiút, teherautókra rakják és elviszik. A fiú talál egy sisakot, amivel irányítani tudja a környéken lévő "zombikat". A farmon túljutva a fiú egy olyan városban találja magát, ahol "zombik" oszlopai mozognak kutyás őrök felügyelete alatt. Egy ponton maga a fiú véletlenül beleesik az egyik oszlopba, és kénytelen úgy tenni, mintha ő lenne az egyik esztelenül menetelő "zombi". Az üldöztetés elől menekülő fiú egy óriási, részben elárasztott gyárban találja magát; A játék ezen részében a rejtvények megkövetelik a játékostól, hogy irányítsa a fiút kötelességtudóan követő "zombi" munkások növekvő csoportját.

A gyár elárasztott részében a fiú egy időre birtokba vesz egy tengeralattjárót, és egy furcsa lényre bukkan, aki a vízben él, és egy hosszú hajú nőre hasonlít. A lény láthatóan agresszíven van beállítva, és megpróbálja lerántani a fiút. Később ez tényleg megtörténik – a fiú megfullad, de egy titokzatos lény egy eszközt csatlakoztat a fiúhoz egy kábelen. Ennek az eljárásnak köszönhetően a hős életre kel, és lehetőséget kap arra, hogy végtelenül víz alatt maradjon, és speciális sisak nélkül irányítsa a "zombikat".

Miután elhagyta az elárasztott kazamatákat, a fiú kijut a laboratóriumba, ahol a tudósok különös kísérleteket végeznek "zombikon". Az ösvény végén a fiú egy nagy, vízzel teli kamrában találja magát, melynek közepén egy hatalmas lény található, amelyet, úgy tűnik, sok ember összeolvadásával kaptak: karok és lábak kilógnak a biomasszából. Amikor a fiú megpróbálja leválasztani róla a kábeleket, a biomassza életre kel, és szó szerint magába szívja a fiút, magához kötve - a jövőben a játékos irányítja ezt a lényt. A konténer kémlelőüvegét betörve a biomassza kitör az irodahelyiségbe, megtörve mindent, ami az útjába kerül. Míg egyes tudósok pánikszerűen menekülnek, mások úgy tűnik, kisegítik a lényt. Végül a lény áttöri a laboratórium falát, legurul egy erdős lejtőn, és megáll a tengerparton, és abbahagyja a mozgást. Itt ér véget a játék [4] .

Ha a játékos a játék során 14 rejtett „gömböt” fedez fel és kapcsol ki vezetékekkel, akkor megnyílik egy titkos vég – ha az összes gömb ki van kapcsolva, és a fiút még nem szívta fel a biomassza, képes lesz találni egy rejtett bunker egy kukoricatáblában, nem messze az ösvény kezdetétől. A bunkerben egy elmevezérlő sisak és több számítógép-monitor, valamint egy tápkábel található. Amikor a fiú kihúzza ezt a kábelt, a berendezés kikapcsol, és maga a fiú is élettelenül a padlóra esik ugyanabban a helyzetben, mint az irányítás nélkül maradt „zombik” [5] .

A cselekmény értelmezése

A cselekményt nem magyarázzák el közvetlenül a játék során, ami számos sejtést és elméletet szült, amelyek megpróbálják megmagyarázni, mi történik a képernyőn [6] . Akárcsak a Limbo ( 2010 ), a Playdead előző játéka esetében, a fejlesztők nem voltak hajlandók magyarázatot adni.

Sok elmélet azt sugallja, hogy a játék hőse maga egy távolról irányított "zombi", akit valaki más vezet - legyen az egy csomó biomassza, amely így próbálja kiszabadítani magát, valamelyik tudós vagy valamiféle lázadó erő. magának a játékosnak az arca [7] . Az Inside ( rus. "inside" ) játék neve többféleképpen értelmezhető: a játék végén a fiú a biomasszában van, a játék közben a biomassza abban a kamrában van, ahol a hős küzd, a fiú irányítja a többit. az emberek, akik "bent vannak" a fejükben, és maga a játékos is "bent van" a játékban - mint a fiút irányító operátor [7] .

A „titkos befejezés”, amelyben a fiú kikapcsolja a gépet és „meghal”, olyan találgatásokra adott okot, hogy a játék a Limbo valamiféle előzménye – mivel se nem él, se nem halt meg, a hős nem köt ki sem a mennyben, sem a pokolban. de bizonytalanságban.ahol a Limbo akciója játszódik . Egy másik elmélet szerint a titkos befejezésben a „ negyedik fal ” legyőzése – a kábelt kihúzva a „zombi” hős leválasztja a játékból azt a játékost, aki korábban a karaktert irányította [8] .

Játékfejlesztés

2010 -ben a Playdead kiadta első játékát , a Limbót , amely hatalmas sikernek bizonyult, számos díjat és elismerést kapott a játéksajtótól; a játékból összesen több mint egymillió példány kelt el. Néhány hónappal a Limbo megjelenése után a stúdió egy második játék fejlesztésébe fogott Project 2 munkacímmel (  angolul  -  "Project 2") [9] [10] . Az Inside létrehozásakor a stúdió felhasználta a Limbo [10] fejlesztéséből megmaradt fejlesztések egy részét . A játék fejlesztését részben a Dán Filmintézet támogatásából finanszírozták.V: 2012-ben az Intézet 1 millió dolláros támogatást biztosított a Play Scheme $ programon keresztül. Az intézet honlapja a finanszírozott projektet "egy színes 2.5D-s platformerként írja le, amely egy fiú történetét meséli el, aki a gonosz erőkkel harcol, és megpróbálja elfoglalni a világot emberi testekkel végzett kétes kísérletekkel" [11] .

Míg a Limbo saját motorjára épült , amelyet házon belül fejlesztettek ki kifejezetten a játékhoz, az Inside Playdead a Unity használatát választotta : a Limbo régi motorját úgy tervezték, hogy 2D-s fekete-fehér játékkal működjön, míg az új játéknak használjon színes 3D grafikát. Egy újabb egyedi motor kifejlesztése túlságosan időigényes lenne, és időt és erőfeszítést igényelne, amit magára a játékra is fordíthattak volna [12] . A stúdió azonban kifejlesztette saját renderelő kiegészítőjét a Unity 5 -höz , amely lehetővé teszi a kép simítását „időbeli reprojekciós” technológiával – ez a technológia adott jellegzetes megjelenést az Inside képernyőjén zajló eseményeknek .  2016-ban a stúdió a GitHubon keresztül nyilvánosságra hozta a kiegészítő forráskódját [13] .

2011-ben a Playdead Dino Patti vezetője az Eurogamer webhelynek adott interjújában azt mondta, hogy a fejlesztés alatt álló játéknak még "őrültebb" és "furcsább" kell lennie, mint a Limbo ; a stúdió a teljes függetlenségre törekedett, a fejlesztés során a végső kreatív döntéseket Arnt Jensen, a játékfejlesztési vezető és Patty üzleti partnere hozta meg. A stúdió vezetősége tartózkodott a korai bejelentésektől és a játékmenet bemutatóitól, mivel hosszú fejlesztési időszakra számítottak, és nem akarták kimeríteni a csapatot [14] . A játékot először a Microsoft sajtótájékoztatóján jelentették be az E3 2014 során . Ezt megelőzően a fejlesztők azt állították, hogy a játékot nem Microsoft platformokra, például PlayStation 3 -ra és macOS -re tervezték kiadni . A fejlesztők szándékosan nem mondtak semmit a Microsoft platformokra való fejlesztésről. A játék első működő demója elérhetővé vált a Penny Arcade Expo 2015 augusztusában.

A játék megjelenését a 2016-os E3 -on jelentették be .

A Playdead stúdió kreatív igazgatója bejelentette, hogy a játékot Nintendo Switchre és iOS -re kívánja portolni [15] .

Vélemények és díjak

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus(PC) 87/100 [19]
(PS4) 91/100 [20]
(XONE) 92/100 [21]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GameSpot8/10 [16]
IGN10/10 [17]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "9.0 [18]
Mail.ru játékok9,5/10 [22]

Az Inside elnyerte a 2017-es BAFTA Games -díjat művészi teljesítményért, játéktervezésért, narratíváért és eredeti tulajdonáért .


Év Jutalom Kategória Eredmény Link
2016 Game Critics Awards 2016 A legjobb független játék Győzelem [24]
Golden Joystick Awards 2016 A legjobb eredeti játék Jelölés [25] [26]
Legjobb vizuális tervezés Jelölés
Legjobb Audio Jelölés
A legjobb indie játék Jelölés
A legjobb játék pillanata (The Ending) Jelölés
Az év játéka Jelölés
Az év Xbox játéka Jelölés
A Game Awards 2016 Az év játéka Jelölés [27] [28]
Legjobb elbeszélés Jelölés
Legjobb művészeti irányzat Győzelem
Legjobb zene/hangtervezés Jelölés
A legjobb független játék Győzelem
Unity Awards 2016 arany kocka Győzelem [29]
A legjobb asztali/konzolos játék Győzelem
2016 fő játékai az Igromanián Az év kalandja Győzelem [harminc]

Jegyzetek

  1. Gafner, Jaroszlav. Az Inside már elérhető iOS-en . Riot Pixels (2017. december 15.). Letöltve: 2017. december 17. Az eredetiből archiválva : 2017. december 17..
  2. ↑ A Rignall, Jaz Xbox One Inside egy szuperlatív platformos  rejtvényfejtő . USgamer (2016. június 13.). Letöltve: 2019. április 21. Az eredetiből archiválva : 2019. április 21.
  3. 1 2 Sliva, Marty E3 2016 : Belül a Super Limbo a lehető legjobb módon  . IGN (2016. június 13.). Letöltve: 2019. április 21. Az eredetiből archiválva : 2019. április 21.
  4. Alec Meer. » Videó » Letöltés Kutató The Deliciously Dark Comedy Of Inside  Kedvencekhez Rock, Paper, Shotgun (2016. július 18.). Letöltve: 2017. január 14. Az eredetiből archiválva : 2017. január 19.
  5. Cameron Koch. Így érheti el a „belső” titkos befejezést, de ne kérdezze, mit  jelent . Tech Times (2016. július 13.). Hozzáférés dátuma: 2017. január 14. Az eredetiből archiválva : 2017. január 18.
  6. Paul Tamburro. Inside's Ending Explained: Theory On the Limbo Sequel Brain-Bending Conclusion (nem elérhető link) . Crave (2016. július 1.). Letöltve: 2016. december 26. Az eredetiből archiválva : 2018. március 5.. 
  7. 1 2 Jeffrey Matulef. Mi történik az Inside végén?  (angol) . Eurogamer (2016. július 8.). Hozzáférés dátuma: 2017. január 14. Az eredetiből archiválva : 2016. december 2.
  8. Patrick Klepek. The Wild Theories Behind Inside's Secret  Ending . Kotaku (2016. július 13.). Letöltve: 2017. január 14. Az eredetiből archiválva : 2017. január 16..
  9. A Playdead's Project 2 Unityt használ, megoszthat ötleteket a Limbóval . engadget.com . Letöltve: 2016. december 26. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 15..
  10. 1 2 Limbo Follow-Up Project 2 „legalább 2 év van hátra” . ign.com (2012. július 27.). Letöltve: 2016. december 26. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 3..
  11. Nyugdíjfizetés. Ideje aggódni a tolvaj miatt  4 . Kotaku (2012. június 13.). Letöltve: 2019. április 21. Az eredetiből archiválva : 2019. április 21.
  12. Rose, Mike Limbo Fejlesztő Playdead Unity Engine használatával a következő címhez  . www.gamasutra.com (2011. augusztus 25.). Letöltve: 2019. április 21. Az eredetiből archiválva : 2016. október 7..
  13. Wawro, Alex Limbo fejlesztője nyílt forráskódú Unity 5 anti-aliasing  technológiát . www.gamasutra.com (2016. március 22.). Letöltve: 2019. április 21. Az eredetiből archiválva : 2016. július 21.
  14. Yin-Poole, Wesley Playdead titkos " második projektje" "furcsább", mint a Limbo  . Eurogamer (2011. október 28.). Letöltve: 2019. április 21. Az eredetiből archiválva : 2019. április 21.
  15. Nyikita Losev. A Developer Inside a játék Switch-en és iOS-en való megjelenéséről beszélt . DTF (2017. szeptember 23.). Letöltve 2016. december 26. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 23..
  16. Newhouse, Alex Inside Review . GameSpot (2016. június 28.). Letöltve: 2016. június 28. Az eredetiből archiválva : 2016. július 7.
  17. McCaffrey, Ryan Inside Review . IGN (2016. június 28.). Letöltve: 2016. június 28. Az eredetiből archiválva : 2016. július 8.
  18. Datius, Anton Sleepy Hollow. Review Inside . Szerencsejáték (2016. július 6.). Hozzáférés dátuma: 2016. december 27. Az eredetiből archiválva : 2016. december 27.
  19. Inside for PC Reviews . Metacritic . Letöltve: 2016. július 7. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 30.
  20. Inside for PlayStation 4 Reviews . Metacritic . Letöltve: 2016. július 7. Az eredetiből archiválva : 2017. április 28..
  21. Inside for Xbox One Vélemények . Metacritic . Letöltve: 2016. július 7. Az eredetiből archiválva : 2016. július 9..
  22. Belső áttekintés . https://games.mail.ru/pc/.+ Hozzáférés dátuma: 2019. augusztus 1.
  23. British Academy Video Game Awards - 2017 . BAFTA . Letöltve: 2019. július 6. Az eredetiből archiválva : 2017. március 12.
  24. Pereira, Chris Itt vannak az E3 2016 Game Critics Award nyertesei . Game Spot (2016. július 5.). Letöltve: 2016. július 7. Az eredetiből archiválva : 2016. július 10.
  25. Sheridan, Connor Overwatch öt díjat kapott, a Firewatch nyerte a legjobb független játék díjat: Íme, a Golden Joystick 2016 összes nyertese . GamesRadar 2016. november 18. Letöltve: 2016. december 27. Az eredetiből archiválva : 2020. december 15.
  26. ↑ A Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016-os szavazása már nyilvános . Digital Spy (2016. szeptember 15.). Letöltve 2016. október 29. Az eredetiből archiválva : 2016. november 21..
  27. Makuch, Eddie A 2016-os Game Awards összes jelöltje . GameSpot (2016. november 16.). Hozzáférés dátuma: 2016. november 16. Az eredetiből archiválva : 2016. november 24.
  28. Stark, Chelsea The Game Awards: Íme a nyertesek teljes listája . sokszög . Vox Media (2016. december 1.). Hozzáférés dátuma: 2016. december 1. Az eredetiből archiválva : 2016. december 2.
  29. Unity Awards 2016 – Nyertesek (lefelé mutató link) . Egység . Letöltve: 2016. december 20. Az eredetiből archiválva : 2016. november 10. 
  30. Igor Kononov, Konstantin Ivanov, Yaroslav Gafner. Az év kalandja: Unravel, The Last Guardian, Inside . Szerencsejáték (2017. január 5.). Letöltve: 2017. január 6. Az eredetiből archiválva : 2017. január 6..

Linkek