Belül | |
---|---|
| |
Fejlesztő | halottat játszani |
Kiadó | halottat játszani |
Megjelenési dátumok |
Xbox One 2016. június 29. PC 2016. július 7. Playstation 4 2016. augusztus 23. iOS 2017. december 15. [1] |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | platformer , puzzle , túlélési horror , disztópia |
Alkotók | |
Zeneszerzők | |
Műszaki információk | |
Platformok | PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS |
motor | Egység |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | A világ fő nyelvei, köztük az orosz |
szállítók | DVD lemez , digitális terjesztés ( digitális terjesztés ) |
Ellenőrzés | billentyűzet vagy gamepad |
Hivatalos oldal |
Az Inside egy kirakós platformjáték , amelyet afüggetlen dán Playdead stúdiófejlesztett és adott ki Xbox One , Playstation 4 és PC platformokra 2016 - ban . Belül a Limbo ( 2010 ), a Playdead Studios előző játékának ideológiai utódja található, és hasonló játékmenetet és látványvilágot tartalmaz. A játék egy poszt-apokaliptikus világban játszódik; a játékos egy névtelen fiút irányít, és el kell kerülnie a veszélyeket, és le kell győznie a fejlődés különböző akadályait. Az Inside nem tartalmaz párbeszédet vagy háttértörténetet a képernyőn történtekről, cselekménye teret enged az értelmezésnek. A játék számos pozitív kritikát és díjat kapott szokatlan játékhangulatáért és zenei kíséretéért.
Belül platform és puzzle elemeket kombinál ; ez egy oldalsó görgő , amelyben a mozgás egy síkban történik, és a játékos oldalról figyeli a történéseket. A játék főhősének - egy névtelen és fegyvertelen fiúnak - a játék során kerülnie kell a különféle veszélyeket, és különösen nem szabad hagynia, hogy az ellenség elkapja vagy megölje [2] . Ha az ellenkezője történik, a játék a hős ijesztő animált halálát mutatja [3] . A játék egyik kulcsmechanizmusa a többi ember élettelen testének távirányítása – például néhány rejtvényt úgy kell megoldani, hogy egy csoport ilyen karaktert egyszerre mozgat. Ez a mechanika, amely a The Swapper platformer játékmenetére emlékeztet, bele van írva a játék világába és narratívájába, és magát a játékost is megkérdőjelezi tettei erkölcsiségében [3] .
A játék elején egy kis névtelen fiú tör át a bozóton, fegyveres emberek és kutyák elől menekülve. Az erdőből kijutva a fiú egy farmon találja magát, ahol döglött disznókat talál, amelyek tetemében furcsa férgek kotorásznak. Azt is látja, hogy zombiszerű emberek furcsán viselkednek ; az emberek, akik korábban követték a fiút, teherautókra rakják és elviszik. A fiú talál egy sisakot, amivel irányítani tudja a környéken lévő "zombikat". A farmon túljutva a fiú egy olyan városban találja magát, ahol "zombik" oszlopai mozognak kutyás őrök felügyelete alatt. Egy ponton maga a fiú véletlenül beleesik az egyik oszlopba, és kénytelen úgy tenni, mintha ő lenne az egyik esztelenül menetelő "zombi". Az üldöztetés elől menekülő fiú egy óriási, részben elárasztott gyárban találja magát; A játék ezen részében a rejtvények megkövetelik a játékostól, hogy irányítsa a fiút kötelességtudóan követő "zombi" munkások növekvő csoportját.
A gyár elárasztott részében a fiú egy időre birtokba vesz egy tengeralattjárót, és egy furcsa lényre bukkan, aki a vízben él, és egy hosszú hajú nőre hasonlít. A lény láthatóan agresszíven van beállítva, és megpróbálja lerántani a fiút. Később ez tényleg megtörténik – a fiú megfullad, de egy titokzatos lény egy eszközt csatlakoztat a fiúhoz egy kábelen. Ennek az eljárásnak köszönhetően a hős életre kel, és lehetőséget kap arra, hogy végtelenül víz alatt maradjon, és speciális sisak nélkül irányítsa a "zombikat".
Miután elhagyta az elárasztott kazamatákat, a fiú kijut a laboratóriumba, ahol a tudósok különös kísérleteket végeznek "zombikon". Az ösvény végén a fiú egy nagy, vízzel teli kamrában találja magát, melynek közepén egy hatalmas lény található, amelyet, úgy tűnik, sok ember összeolvadásával kaptak: karok és lábak kilógnak a biomasszából. Amikor a fiú megpróbálja leválasztani róla a kábeleket, a biomassza életre kel, és szó szerint magába szívja a fiút, magához kötve - a jövőben a játékos irányítja ezt a lényt. A konténer kémlelőüvegét betörve a biomassza kitör az irodahelyiségbe, megtörve mindent, ami az útjába kerül. Míg egyes tudósok pánikszerűen menekülnek, mások úgy tűnik, kisegítik a lényt. Végül a lény áttöri a laboratórium falát, legurul egy erdős lejtőn, és megáll a tengerparton, és abbahagyja a mozgást. Itt ér véget a játék [4] .
Ha a játékos a játék során 14 rejtett „gömböt” fedez fel és kapcsol ki vezetékekkel, akkor megnyílik egy titkos vég – ha az összes gömb ki van kapcsolva, és a fiút még nem szívta fel a biomassza, képes lesz találni egy rejtett bunker egy kukoricatáblában, nem messze az ösvény kezdetétől. A bunkerben egy elmevezérlő sisak és több számítógép-monitor, valamint egy tápkábel található. Amikor a fiú kihúzza ezt a kábelt, a berendezés kikapcsol, és maga a fiú is élettelenül a padlóra esik ugyanabban a helyzetben, mint az irányítás nélkül maradt „zombik” [5] .
A cselekményt nem magyarázzák el közvetlenül a játék során, ami számos sejtést és elméletet szült, amelyek megpróbálják megmagyarázni, mi történik a képernyőn [6] . Akárcsak a Limbo ( 2010 ), a Playdead előző játéka esetében, a fejlesztők nem voltak hajlandók magyarázatot adni.
Sok elmélet azt sugallja, hogy a játék hőse maga egy távolról irányított "zombi", akit valaki más vezet - legyen az egy csomó biomassza, amely így próbálja kiszabadítani magát, valamelyik tudós vagy valamiféle lázadó erő. magának a játékosnak az arca [7] . Az Inside ( rus. "inside" ) játék neve többféleképpen értelmezhető: a játék végén a fiú a biomasszában van, a játék közben a biomassza abban a kamrában van, ahol a hős küzd, a fiú irányítja a többit. az emberek, akik "bent vannak" a fejükben, és maga a játékos is "bent van" a játékban - mint a fiút irányító operátor [7] .
A „titkos befejezés”, amelyben a fiú kikapcsolja a gépet és „meghal”, olyan találgatásokra adott okot, hogy a játék a Limbo valamiféle előzménye – mivel se nem él, se nem halt meg, a hős nem köt ki sem a mennyben, sem a pokolban. de bizonytalanságban.ahol a Limbo akciója játszódik . Egy másik elmélet szerint a titkos befejezésben a „ negyedik fal ” legyőzése – a kábelt kihúzva a „zombi” hős leválasztja a játékból azt a játékost, aki korábban a karaktert irányította [8] .
2010 -ben a Playdead kiadta első játékát , a Limbót , amely hatalmas sikernek bizonyult, számos díjat és elismerést kapott a játéksajtótól; a játékból összesen több mint egymillió példány kelt el. Néhány hónappal a Limbo megjelenése után a stúdió egy második játék fejlesztésébe fogott Project 2 munkacímmel ( angolul - "Project 2") [9] [10] . Az Inside létrehozásakor a stúdió felhasználta a Limbo [10] fejlesztéséből megmaradt fejlesztések egy részét . A játék fejlesztését részben a Dán Filmintézet támogatásából finanszírozták.V: 2012-ben az Intézet 1 millió dolláros támogatást biztosított a Play Scheme $ programon keresztül. Az intézet honlapja a finanszírozott projektet "egy színes 2.5D-s platformerként írja le, amely egy fiú történetét meséli el, aki a gonosz erőkkel harcol, és megpróbálja elfoglalni a világot emberi testekkel végzett kétes kísérletekkel" [11] .
Míg a Limbo saját motorjára épült , amelyet házon belül fejlesztettek ki kifejezetten a játékhoz, az Inside Playdead a Unity használatát választotta : a Limbo régi motorját úgy tervezték, hogy 2D-s fekete-fehér játékkal működjön, míg az új játéknak használjon színes 3D grafikát. Egy újabb egyedi motor kifejlesztése túlságosan időigényes lenne, és időt és erőfeszítést igényelne, amit magára a játékra is fordíthattak volna [12] . A stúdió azonban kifejlesztette saját renderelő kiegészítőjét a Unity 5 -höz , amely lehetővé teszi a kép simítását „időbeli reprojekciós” technológiával – ez a technológia adott jellegzetes megjelenést az Inside képernyőjén zajló eseményeknek . 2016-ban a stúdió a GitHubon keresztül nyilvánosságra hozta a kiegészítő forráskódját [13] .
2011-ben a Playdead Dino Patti vezetője az Eurogamer webhelynek adott interjújában azt mondta, hogy a fejlesztés alatt álló játéknak még "őrültebb" és "furcsább" kell lennie, mint a Limbo ; a stúdió a teljes függetlenségre törekedett, a fejlesztés során a végső kreatív döntéseket Arnt Jensen, a játékfejlesztési vezető és Patty üzleti partnere hozta meg. A stúdió vezetősége tartózkodott a korai bejelentésektől és a játékmenet bemutatóitól, mivel hosszú fejlesztési időszakra számítottak, és nem akarták kimeríteni a csapatot [14] . A játékot először a Microsoft sajtótájékoztatóján jelentették be az E3 2014 során . Ezt megelőzően a fejlesztők azt állították, hogy a játékot nem Microsoft platformokra, például PlayStation 3 -ra és macOS -re tervezték kiadni . A fejlesztők szándékosan nem mondtak semmit a Microsoft platformokra való fejlesztésről. A játék első működő demója elérhetővé vált a Penny Arcade Expo 2015 augusztusában.
A játék megjelenését a 2016-os E3 -on jelentették be .
A Playdead stúdió kreatív igazgatója bejelentette, hogy a játékot Nintendo Switchre és iOS -re kívánja portolni [15] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 87/100 [19] (PS4) 91/100 [20] (XONE) 92/100 [21] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 8/10 [16] |
IGN | 10/10 [17] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 9.0 [18] |
Mail.ru játékok | 9,5/10 [22] |
Az Inside elnyerte a 2017-es BAFTA Games -díjat művészi teljesítményért, játéktervezésért, narratíváért és eredeti tulajdonáért .
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | Link |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards 2016 | A legjobb független játék | Győzelem | [24] |
Golden Joystick Awards 2016 | A legjobb eredeti játék | Jelölés | [25] [26] | |
Legjobb vizuális tervezés | Jelölés | |||
Legjobb Audio | Jelölés | |||
A legjobb indie játék | Jelölés | |||
A legjobb játék pillanata (The Ending) | Jelölés | |||
Az év játéka | Jelölés | |||
Az év Xbox játéka | Jelölés | |||
A Game Awards 2016 | Az év játéka | Jelölés | [27] [28] | |
Legjobb elbeszélés | Jelölés | |||
Legjobb művészeti irányzat | Győzelem | |||
Legjobb zene/hangtervezés | Jelölés | |||
A legjobb független játék | Győzelem | |||
Unity Awards 2016 | arany kocka | Győzelem | [29] | |
A legjobb asztali/konzolos játék | Győzelem | |||
2016 fő játékai az Igromanián | Az év kalandja | Győzelem | [harminc] |
Tematikus oldalak |
|
---|
Playdead játékok | |
---|---|