A Csere | |
---|---|
Fejlesztő |
Facepalm Games Curve Studios (PS3, PSV, PS4, Wii U, XONE) |
Kiadó | Facepalm játékok |
Kiadási dátum | 2013. május 30 |
Műfaj | puzzle platformer |
Alkotók | |
Forgatókönyvíró | Tom Jubert [1] |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [2] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Swapper egy platformos kirakós játék Microsoft Windows ,Mac OS X és Linux rendszerekhez. A játékot 2013. május 30-án a Facepalm Games, egy Helsinkiben , Finnországban működő kis független cég fejlesztette ki és tette közzé [3] . 2014-ben a játékot Sony és Nintendo [4] platformokra vitték át .
A játékos irányít egy űrhajóst, amely egy elhagyott kutatóűrállomás fedélzetén rekedt, és felfedez egy furcsa eszközt, amely lehetővé teszi számára, hogy saját klónjait hozza létre, és tudatát vigye át közöttük. Ezeket a képességeket felhasználva a játékos különféle rejtvényeket fejt meg, és megismeri a kutatóállomás lakóinak sorsát [5] .
A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól vizuális stílusa, hangulata, a rejtvények minősége, valamint a játék azon képessége, hogy új módokon tudja használni a bevált játékmechanikát .
A Swapper egy oldalsó görgetős kirakós platformjáték , amely egy sci-fi univerzumban játszódik. A játékos egy sérült űrállomáson rekedt embert irányít, aki menekülési lehetőséget keres. Ehhez feltárja az állomást, és olyan gömböket keres, amelyek bizonyos ajtók aktiválására szolgálnak, ami lehetővé teszi számára, hogy előrehaladjon a történetben. A játék a metroidvania elemeit tartalmazza : néha a játékosnak vissza kell térnie a térkép már meglátogatott területeire, szobákra osztva, és át kell mennie a korábban zárt ajtókon. A térképen való mozgás megkönnyítésére a játékban vannak teleportációs eszközök [6] .
A játék elején a játékos kap egy kézi klónozó eszközt , amely a rejtvények megoldásához szükséges. Ennek az eszköznek két funkciója van: a lejátszó legfeljebb négy klónjának létrehozására, valamint arra, hogy átadja az irányítást az egyiknek, ha az látótávolságban van. A létrehozott klónok a játékossal egy időben mozognak, amíg akadályba nem ütköznek. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy összetett akciókat hajtson végre az ajtók és kapcsolók aktiválásával, valamint gömbök megszerzésével. Magához a karakterhez hasonlóan a klónok is meghalhatnak, például nagy magasságból esve. A játékossal való fizikai érintkezéskor a klónok is eltűnnek. Egy halott vagy hiányzó klón újra létrehozható klónozó eszközzel. A klóneszköz használatakor az idő lelassul, lehetővé téve a játékos számára, hogy bonyolultabb tevékenységeket hajtson végre klónokkal. Például, hogy felmásszon egy magasságba, a játékos folyamatosan létrehozhat egy klónt a feje fölött, és azonnal átkapcsolhatja a vezérlést, amíg el nem ér egy biztonságos párkányt. Ahogy a játékos halad előre, az állomás olyan részein találják magukat, ahol a gravitáció változhat, ami növeli a feladványok nehézségét [6] .
A klónozás lehetőségeit korlátozzák a talált fényforrások. A kék fénnyel megvilágított területek nem hoznak létre klónokat, a piros fény pedig blokkolja az irányítás átadását. A lila fénnyel megvilágított területek mindkét tulajdonságot egyesítik. Vannak fehér fényforrások is, amelyek általában az egyes rejtvénytermek bejáratánál találhatók. Ha megérinti őket egy klón, az elpusztítja, és ha a játékos hozzáér, az összes klón megsemmisül [6] .
Az emberiség kimerítette természeti erőforrásait, ezért hét állomást hoztak létre az űr távoli területein található hasznos erőforrások kinyerésére és szintézisére, valamint azok további Földre szállítására. Az űrállomások legénységének több évtizeden át a Földtől függetlenül kell túlélnie. Nem sokkal a munka megkezdése után a 7-es állomás kiment a pályáról, és a hozzá legközelebb eső csillag megsemmisítette. Aztán ismeretlen okból megszakadt a kommunikáció a 6-os állomással.
Amikor a Theseus hajó legénysége a lakatlan , ásványokban gazdag Chori V sivatagi bolygót kutatta , szupererős acélötvözetet, a Föld selyemhernyóihoz hasonló idegen életformát és ismeretlen eredetű szuperbonyolult kőzetképződményeket fedeztek fel. A sziklák szokatlan elektrokémiai aktivitást váltottak ki, ami miatt egyes tudósok azt hitték, hogy kezdetleges intelligenciával rendelkezhetnek. A legénység ezeket a sziklákat Figyelőknek nevezte el .
Idővel a legénység észrevette, hogy a sziklák behatolnak az álmaikba, és arra a következtetésre jutottak, hogy a sziklák telepatikus képességekkel rendelkeznek. A sziklák elektrokémiájának tanulmányozása során nyert információk felhasználásával a tudósoknak sikerül megépíteni a The Swapper (Exchanger) nevű eszközt. Az eszközről kiderült, hogy képes a felhasználó klónjainak létrehozására, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy tudatát átvigye a klónba. Két ember közötti sikertelen cserekísérlet amnéziát eredményezett a tesztalanyoknál, így lehetetlenné tette annak megállapítását, hogy a tudatátvitel valóban befejeződött-e. Ennek eredményeként betiltották a tudatátvitellel kapcsolatos további kutatásokat. A legénység egyik tagja, Dr. Chalmers megszegte a tilalmat azzal , hogy agyátültetést hajtott végre két halálos beteg betegen. Úgy vélte, hogy közvetlenül az átültetett agyakon használhatja a készüléket, és átviheti a tudatukat a testbe, meghosszabbítva az ottani életüket. Kollégája, Dr. Dennett etikai okokból kifogásolta ezt a gyakorlatot .
Idővel a tudósok azt találták, hogy a Megfigyelők több millió évesek és sokkal intelligensebbek, mint azt korábban gondolták, talán még az embereknél is intelligensebbek.
Az első Megfigyelő, akit talált, titokzatosan egy emberi arc formájára hasonlított, szemekkel, orrral, szájjal és faragványokkal. Sokkal idegesebb aktivitást mutatott, mint a többi Figyelő. A tudósok azt javasolták, hogy ez valami kommunikációs központ a többi megfigyelő számára. Érzékelték az Observer Head sugárzását, de azt ártalmatlannak tartották a legénységre nézve. A legénység tagjai azonban elkezdtek meghalni, és a hajó helyiségeit lakhatatlanná nyilvánították. A legénység elbarikádozta magát a hajó egyik részébe, mert azt hitték, hogy valaminek követnie kellett őket a bolygó felszínéről. Azok, akik nem sokkal a halál előtt haltak meg, arról számoltak be, hogy hallhatták a Figyelők gondolatait. Világossá vált, hogy a Megfigyelők okozták a haláleseteket, de már késő volt bármit is tenni: túl sok sziklatömb volt az állomás fedélzetén, és nem lehetett őket az űrbe engedni.
A Swapper a Helsinki Egyetem két diákja , Otto Hantula ( finn Otto Hantula ) és Olli Harjola ( finn Olli Harjola ) szabadidős projektje volt [7] . A Swappert az Indie Fund támogatta, így ez lett a hatodik, az alap által támogatott indie játék [7] .
A játék dizájnja digitális textúrák helyett kézzel faragott agyagelemeket tartalmazott, amelyek fényképeit használták fel a játék pályáinak összeállításához .
A Curve Studios segített a játék áthelyezésében PlayStation 3 -ra , PlayStation 4 -re és PlayStation Vitára , várható megjelenési dátuma 2014 májusa [8] . A PlayStation 3 és PlayStation Vita verziók tökéletességének megbizonyosodását követően a játék 2014. augusztus 5-én jelent meg Észak-Amerikában, majd másnap Európában [9] . A Curve Studios bejelentette, hogy a játékot Wii U -ra portolják, miközben megtartják a PC-s grafika azonos szintjét [10] [11] . Ezt követően a játék Wii U-ra való megjelenése után a Nintendo segített a játék japán piacra dobásában, amit 2015 áprilisában jelentettek be egy Nintendo Direct bemutatón.
A Swapper pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, a GameRankings összesített pontszáma 88,70%, a Metacritic pedig 87/100 [12] [13] . A játék számos díjat nyert, köztük a "legjobb nemzetközi játék" díjat a 2011-es Freeplay-en és egy különdíjat az Indiecade 2011 -en. [14] .
![]() |
|
---|