Élek | |
---|---|
| |
Fejlesztők |
Darkworks (2008-2010) Ubisoft Shanghai (2010-2012) |
Kiadó |
Ubisoft Valve |
A bejelentés dátuma | 2008 |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 3 : 2012. április 3., 2012. április 4. Xbox 360 : 2012. március 7. PC : 2012. szeptember 6 . |
Műfaj | akció-kaland |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ – Felnőtt 15+ ESRB : M – Felnőtt PEGI : 18 |
Műszaki információk | |
Platformok |
PC ( Microsoft Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | VEZET |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] és spanyol [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés |
PC : Billentyűzet és egér PS3 , Xbox 360 : Gamepad |
Hivatalos oldal |
I Am Alive ( eng. "I'm still alive" ) – egy számítógépes játék az akció műfajában . A fejlesztést a Ubisoft Shanghai végezte. A játékot eredetileg a Darkworks fejlesztette ki . 2012. április 3-án jelent meg PlayStation 3 -ra , 2012. március 7-én Xbox 360 -ra és 2012. szeptember 6-án Windowsra .
Az I Am Alive egy kalandjáték akció- és túlélési elemekkel. A játékosnak nemcsak a karakter egészségét, hanem fáradtságát is figyelemmel kell kísérnie – minden erőfeszítés elveszi a túléléshez szükséges energiát [2] . A játék fő célja a „túlélés” egy leromlott társadalom zord körülményei között, ahol az emberek többé nem nyújtanak segítő kezet egymásnak nehéz helyzetekben, hanem kizárólag a természetes kiválasztódás elve vezérli őket . Eközben a gazdaságos fogyasztás és a civilizáció romjai között fellelhető erőforrások felhasználása nagyon fontos tulajdonság az Élek vagyok hatalmasságában.
A karakternek természetes táplálékigénye van: az étel lehetővé teszi az egészség helyreállítását, a víz pedig enyhíti a fáradtságot és feltölti az erőt. Az összes szükséges termék megtalálható egy kiterjedt térképen, de gyakran meg kell küzdenie a fontos tárgyakért. Ha a játékos meghal, akkor közepes és kemény nehézségi szinteken megkapja a lehetőséget, hogy az utolsó ellenőrzőponttól töltse be a játékot, ennek azonban el kell töltenie az úgynevezett "próbát". A város különböző részein (gyakran nehezen megközelíthető vagy nem feltűnő helyeken) fehér videokamerák formájában vannak szétszórva, számuk nagyon korlátozott (kivéve a könnyű szinten való játékot, ahol halál vagy kudarc esetén szabadon visszajátszhatod bármelyik pillanatot a legközelebbi vezérlőponttól anélkül, hogy "megpróbálnád"). A kísérletek és a halálozás számának visszaállításakor a játékosnak újra kell játszania a teljes epizódot az elejétől.
A túlélők a városokban maradtak, a főszereplőhöz hasonlóan minden erejükkel küzdeni fognak létükért. Némelyikük csak megvédi a területét, mások agresszívebbek lesznek, és megtámadják a főszereplőt, ha észreveszik őket. A fegyverekhez való lőszerkészlet mindig rendkívül szűkös lesz, ezért a nehéz helyzetekből ravaszság segítségével kell kijutnia. Például sok ellenséggel szemben nem lesz elég töltény, akkor a megfelelő taktikát kell alkalmaznia: adja meg magát az ellenfeleknek, de amint valamelyikük közelebb jön, azonnal ölje meg egy ollóval, ami fontos előnyt biztosítanak. Ha a tárban nincs lőszer, a karakter fenyegetőzhet, mivel az ellenség nem tudja, van-e lőszered. [3] Ez a trükk azonban nem mindig működik.
A városban fegyvertelen áldozatokkal is találkozik a játékos, akiken étel vagy gyógyszer megosztásával lehet segíteni. Ezért a játékost további próbálkozások jutalmazzák. A fegyverek közül a szokásos pisztolyon kívül rendelkezésre áll a machete , a házi készítésű íj , amelyhez a nyílvesszők többször is használhatók, valamint a sörétes puska, amelyet az egyik áldozat megsegítésével lehet megszerezni. Minden fegyvert a cselekmény szerint szereznek be. Adam talál még egy kapaszkodót, egy páncélt és egy légzőkészüléket .
Az emberek mellett maga a város is veszélyt jelenthet a játékban: a földrengés pusztítása miatt elég nehéz áthaladni rajta, ezért időnként az épületek tetején, falakon kell haladni. Ez azonban elveszi a hős állóképességét, így ha nem áll helyre, akkor a rossz pillanatban lezuhanhat és meghalhat. Az eldobható horgok segítségével azonban "pihenőidőt" rendezhetsz magadnak közvetlenül a falak megmászása közben. Illetve a város utcáit megtelnek porfelhők, lassan kimerítve a főhős állóképességét, ami szintén halálba sodorhatja; az állóképesség helyreállítása érdekében ebben az esetben ajánlott magasabbra mászni.
Közel egy évvel a játék eseményei előtt Haventont (a Chicago alapján kitalált várost ) 10,3-as erősségű földrengés sújtja . Az Adam Collins nevű főszereplő (az első előzetes szerint a neve nem szerepel magában a játékban) munkából hazafelé menet egy épület romjai alatt találja magát. Adam kiszáll, de majdnem egy évig a kórházi ágyhoz van láncolva. És most, 11 hónappal később Adam feleségét és lányát keresi. [4] Miután a város keleti részébe költözött, amelyet leginkább érintett a földrengés, Adam hazatér, de nem találja ott a családját – csak egy levél a feleségétől, Julie-tól, ahol azt mondja, hogy a lányukkal együtt. Mária, várták Ádámot, de kénytelenek voltak elhagyni a házat, hogy a legközelebbi menekülttábort keressék, ahol még volt élelem és gyógyszer. A ház kijáratánál a hős egy kislányt talál, akit martalócok üldöznek. Ádám megöli őket, és megmenti a gyereket. Mint kiderült, a lányt Meinek hívják, és a túlélők egy kis csoportjához tartozik valahol a város központjában. Átadja Adamnek a walkie-talkie-ját, amelyen felveszi a kapcsolatot a csoport vezetőjével, Henryvel. Ő viszont azt kéri, hogy adják át neki Meit a túléléshez szükséges forrásokért cserébe. Adam beleegyezik, bár nem követelt semmit cserébe.
Adam és May porviharba keverednek Henry felé vezető úton. A hősöknek sikerül fedezékbe húzódniuk egy elhagyatott bevásárlóközpontban, de Mei beszívta a port, és állapota romlott. Henry tanácsára Adam egy humanitárius konténer után indul orvosi felszerelésekkel. A legközelebbi konténert azonban elkapta egy ejtőernyő egy darukon egy befejezetlen felhőkarcoló tetején. Adam nehezen tud felmászni oda, gyógyszert és mászóhorgot szerezni, amivel lemászik és eljut a plázába.
Adam adja Maynek az orvosságot. Henry azt javasolja, hogy Adam menjen hozzá a metrón keresztül, mivel a vihar még nem múlt el, és Mae ismét rosszul lehet. Amíg Adam odaér, Mae elmondja neki, hogy Henry egykori tűzoltó, anyja pedig nővér-ápolónő, aki vigyázott rá, és gyógyszereket hordott a lerombolt kórházból a földrengés utáni első napokban. Anyja elment valahova, és Mae keresésére indult, de banditákba botlott, akiktől a hős megmentette. Ádám viszont elmondja, hogy a földrengés után megsérült, de sokáig nem tudott hazajutni, és amikor visszatért, nem talált senkit. Adam reméli, hogy Henry segít neki megtalálni eltűnt szeretteit.
A búvóhelyre érve Adam és May találkozik Henryvel, akiről kiderül, hogy deréktól lefelé lebénult. Hálából, amiért megmentette Meit, egy házi készítésű íjat ad neki. Adam felajánlja, hogy segít nekik, Henry pedig elküldi, hogy szerezzen egy új walkie-talkie-t, hogy megtudja, mikor érkezik a következő evakuációs hajó a városba. Adam walkie-talkie-t keresve beszáll egy szárazföldre dobott kompba, és küzd, hogy megszerezze, majd átadja Henrynek. Megpróbálja felvenni a kapcsolatot a mentőkkel, de ehelyett elkapja Linda, May édesanyja jelzését – őt martalócok fogták el.
Adam megkeresi őt. Lindát egy elhagyatott szállodában tartják fogva, ahol a fosztogatók társalgót rendeztek be. Felküzdi magát a penthouse-ba, ahol Lindát tartják fogva, és kiszabadítja. A lány viszont nem hajlandó sehova menni vele, de gyorsan meggondolja magát, amikor megemlíti Meit. Adam elkíséri a metrón keresztül a búvóhelyre, így az anya újra találkozhat lányával.
Henry beszámol arról, hogy megtudta a következő evakuációs hajó idejét és útvonalát. Mentési terve egyszerű: Ádámnak fel kell másznia a legközelebbi toronyba, és régi tűzijátékkal vészjelzést kell küldenie annak tetejéről – ekkor a hajó észreveszi őket, és rövid időre kiköt a vidámparkban (a földrengés alatt a kikötő dokkja gyakorlatilag nem volt Adam alig mászik fel oda, és jelzést ad, majd leereszkedik az utcára, és martalócbandákon át a park felé veszi az utat, akiket szintén vonzott az adott jelzés.
A parkban találkozik egy aggódó Lindával, akitől megtudja, hogy banditák támadták meg őket útközben: sikerült elmenekülniük, de May lemaradt és eltévedt, és a keresésére induló Henry sem fér be. érintés. Adam felajánlja, hogy szétválnak és átkutatják a parkot, amiért odaadja Lindának a fegyverét. Miután megküzdött a helyi banditákkal, Adam megtalálja Henry tolószékét, de magát nem. Később megtalálja Meit, de utórengések kezdődnek a városban, és az egész parkot elönti a víz. Vele együtt eljutnak Lindához, és lemennek a kikötőbe. Mae és anyja elhajózik a városból, de Adam ott marad, mert azt reméli, hogy Haventonban megtalálja a családját.
A játék utolsó felvételén egy névtelen nő látható, amint könnyek között néz Adam kameráján. Mellette egy hátizsák, hasonló felszereléssel, mint amit Adam vitt magával, ami a halálára utalhat.
A játékot 2008 nyarán jelentették be a "katasztrófajáték" alműfajban. A kiadást többször elhalasztották. A játék megjelenését először 2010-re, majd 2011. december 14-re tervezték, majd teljesen elhalasztották. A fejlesztők 2011-2012-re ígérték a játék megjelenését. A játék március 7-én jelent meg Xbox 360-on, majd április 4-én a PlayStation 3-as verzió. A játékot nem árusítják kiskereskedelmi forgalomban.
Fejlesztési története során a játék egyszer megváltoztatta a fejlesztőt. Eleinte a játékot, mint tudod, nem maga a Ubisoft fejlesztette, hanem a Darkworks, amely egy időben olyan horrorokat készített, mint a Cold Fear és az Alone in the Dark: The New Nightmare. Egy 2009-es sikertelen kiadás után a játékot a Ubisoft Shanghai vette át. A játékmenet , a játékstílus és a karakterek többször változtak a fejlesztés során. Így például a záró projektben nem volt menekülttábor, a főszereplő interaktív emlékei múltjáról és időkorlátairól, amelyek a 2009-es verzióban voltak. Az első személyű nézet is eltűnt, és most már csak fényképezéskor lehet átváltani rá. Nem kerültek bele a korai verzióhoz kitalált karakterek: egy fekete férfi, aki nyugdíjas katona és egykori tűzoltó, a grafika pedig megszűnt olyan színes lenni, és a romvárosnak megfelelő szürkében és annak árnyalataiban találta meg esszenciáját. A játék idővonala is változott némileg: most nem a legelső földrengést láthatjuk, hanem csak egy évvel a baleset után találjuk magunkat hősünk szülővárosában. A főszereplő (Adam) nevét csak előzetesekből és a játék korai verzióiból származó adatokból tudhatjuk meg, mivel a játékban nem adja meg a nevét.
A fejlesztés története során a játék elvesztette az ambíció oroszlánrészét, és elvesztette az AAA rangot. 2011-ben az ausztrál és az ESRB minősítő ügynökségek „15+” és „M” minősítést adtak a játéknak. [5]
2012. augusztus 23-án megjelent a neten a játék Windows-os verziójának új előzetese, ahol megemlítik, hogy 2012 őszén fog megjelenni. [6] 2012. szeptember 6-án a játék megjelent a Steam áruházban , valamint a boltok polcain.
Vélemények | |||
---|---|---|---|
Összevont minősítés | |||
Kiadás | Fokozat | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Metakritikus | 66/100 [7] | 75/100 [8] | 69/100 [9] |
Idegen nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoid | 8,5/10 [10] | ||
Eurogamer | 8/10 [11] | ||
Játékinformátor | 8,5/10 [12] | ||
GameSpot | 8/10 [13] | 8/10 [14] | |
IGN | 4,5/10 [15] | ||
OXM | 7,5/10 [19] | ||
PC-játékos (USA) | 73% [20] |
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 56% [22] |
PlayGround.com | 8,5/10 [21] |
A játék "vegyes" kritikákat kapott.
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |
_ | Játékok_|
---|---|