Gleccser motor

Gleccser motor
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő IO interaktív
Hardver platform PC
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox Series X/S
GameCube
Wii
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Nyelvvel írva C++
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron Hitman: Codename 47/2000
Utolsó játék a motoron Hitman 3/2021 _

A Glacier Engine (az angol  „glacier”  – orosz glacier és az angol  „engine”  – orosz „engine ” szóból ; ​​ejtsd: „glaser engine” ) egy játékmotor , amelyet a dán IO Interactive cég fejlesztett ki saját projektjeikhez. Ennek a technológiának két generációja létezik.

Fejlesztési előzmények

A motor első generációjának kidolgozását a dán IO Interactive cég kezdte 1994 -ben . Az első ezen a technológián alapuló játék a Hitman: Codename 47 volt  , egy 2000 -es bérgyilkosról szóló lopakodó akciójáték . Azóta több éven át a technológiát folyamatos fejlesztéseknek és fejlesztéseknek vetették alá, és csak a fejlesztő cég játékaiban használják. Az utolsó játék a motor első generációján a Kane & Lynch 2: Dog Days volt, amely 2010 -ben jelent meg .

A Hitman: Absolution ( 2012 ) óta a fejlesztők a motor második generációját használják - a Glacier Engine 2-t. A 2016 -ban megjelent Hitman következő része is ezt a motort használja.

2014 - ben vált ismertté, hogy az Eidos Montreal (az Eidos leányvállalata , a fő játékok kiadója, az IO Interactive ) saját szükségleteire licencelte a Glacier második generációját.

Ennek alapján készült el a Dawn Engine [1] , amelyet először a Deus Ex: Mankind Divided ( 2016 ) című filmben használtak.

Specifikációk

Az első generációs Glacier motor számos fejlesztéshez szükséges eszközt tartalmaz: Visual Scene Editor és Visual Scene Player a vágott jelenetekkel való munkához (játékvideók a motoron) , egy szintszerkesztő , számos eszköz a textúrákkal , tárgyakkal és hangokkal való munkához, valamint saját bővítményei a 3ds Max , az Adobe Photoshop és a Pro Tools számára .

Az alapvető fizika lehetővé teszi a járművek viselkedésének, ütközéseknek, leeső tárgyaknak a szimulálását. A Glacier motorral kapcsolatos későbbi projektek során a vállalat már elhagyta saját fizikai motorját, amelybe beleépítette a kereskedelmi Havok fizikai motort .

A fénnyel való munkához a fénytérképek (árnyéktérképek) , a pixelenkénti és pervertex megvilágítás, a térfogati sugarak , valamint az előre renderelt (vagy valós időben megjelenített) fény és árnyékok támogatottak. A MIP és a bump leképezés , az objektum LOD , az inverz kinematika , valamint a képkockánkénti és a vázanimáció szintén támogatott .

Számos grafikus utóeffektus támogatott, beleértve a kiemeléseket , a mozgásos elmosódást és a mélységélességet . Hagyományosan koruk motorjainál lehetőség van különféle időjárási hatások (például köd vagy eső) létrehozására a részecskerendszer segítségével , amely más hatásokat is vezérel. A Shader támogatás lehetővé teszi olyan hatások megvalósítását, mint a víz hullámokkal, fénytörésekkel és visszaverődésekkel.

A Glacier beépített hangmotorja támogatja a streaminget vagy a dinamikus zenelejátszást olyan szinten, és akusztikus effektusokat biztosít az A3D vagy EAX alrendszerrel létrehozott hangokhoz .

A fájltároló rendszer a ZIP formátumon alapul , így könnyen elérhető a játékadat-archívum.

A második generáció, a Glacier 2 óta a motort alaposan áttervezték. Az egyik figyelemre méltó újítás az NPC-k nagy csoportjainak egyidejű megjelenítése volt, amelyek képesek kölcsönhatásba lépni egymással és a lejátszóval, észrevehető teljesítménycsökkenés nélkül [2] .

Játékok a Glacier Engine használatával

Glacier Engine 1 és módosításai

Glacier Engine 2 és módosításai

Lásd még

Jegyzetek

  1. Bemutatkozik a Dawn Engine – játékmotor a Deus Ex univerzum jövőbeli projektjeihez . Overlockers.ru (2014. december 5.). Letöltve: 2016. szeptember 8. Az eredetiből archiválva : 2015. július 14.
  2. Glacier 2: A Hitman mögötti erő (2012. március 6.). Letöltve: 2016. március 14.

Linkek