Az Environmental Audio Extensions ( EAX ) a Creative Labs környezeti hangeffektus-technológiája, amelyet a Sound Blaster és a Creative NOMAD / Creative Zen hangkártyákban használnak . Jelenleg az EAX 5.0 legújabb verziója 2005 augusztusában kerül bemutatásra az X-Fi hangkártyák családjában .
Az olyan audiopozicionáló rendszerek, mint a DirectSound3D, szabályozzák a hangforrások és a hallgató helyét a játék 3D-s terében. Például egy játék használhatja a DirectSound3D-t, hogy külön hangforrást hozzon létre a játék minden lényének, így lövéseket és hangokat fogadhat a 3D világ különböző helyeiről. Ezek a hangok, akárcsak a hallgató, mozoghatnak a térben. A játékfejlesztők olyan hangfunkciókat használhatnak, mint az iránypaletta (az egyik irányban hangosabb lehet, mint a másikban), Doppler-effektust ( a hang magassága a forrás hallgatóhoz viszonyított sebességétől függ).
Az EAX továbbfejleszti a DirectSound3D-t azáltal, hogy virtuális audiovilágot hoz létre a hangforrások és a hallgató körül. Ez a technológia a hallgató minden irányából érkező visszhangokat és visszaverődéseket emulálja . Ezek az effektusok azt a benyomást keltik, hogy valódi világ van a hallgató körül, saját paramétereivel, mint például: a szoba mérete, a falak tükröző és elnyelő tulajdonságai stb. A játékprogramozók különböző akusztikus effektusokat hozhatnak létre a különböző helyiségekhez. Így az EAX játékot játszó játékos hallhatja a hangkülönbséget, amikor a folyosóról a barlangba megy.
Amellett, hogy környezeti effektusokat hoz létre, az EAX 1.0 képes megváltoztatni a különböző hangforrások paramétereit. Amikor megváltoztatja a hangforrás helyét a hallgatóhoz képest, a reverb paraméterek automatikusan megváltoznak.
Az EAX-et számos népszerű PC-s játékban használják, köztük a Half-life , Counter-Strike , Grand Theft Auto San Andreas , Grand Theft Auto IV , STALKER , Doom 3 és még sok más játékban. Ezek a játékok támogatják az EAX 4.0-s és 5.0-s verzióját, ha a számítógép rendelkezik olyan audioeszközzel, amelynek illesztőprogramja támogatja az OpenAL -t . Mivel a DirectSound és a DirectSound3D hardveres gyorsítás már nem támogatott a Windows Vista rendszerben [1] , az OpenAL valószínűleg egyre népszerűbb lesz azon fejlesztők körében, akik az EAX-et szeretnék használni játékaikban.
Az EAX-verziók legtöbb kiadása egybeesik az audioprocesszor általi egyidejű hardveres hangfeldolgozás számának növekedésével: az EAX 1.0 8 egyidejű hangfolyamot (csatornát) támogat, míg az EAX 5.0 128 hangot tesz lehetővé (és akár 4 effektust mindegyikhez).
Az EAX-nek számos fejlesztési iterációja volt, mindegyik újabb és újabb funkciókkal bővült. Az alábbiakban áttekintjük az EAX jelenleg elérhető verzióit és azok funkcióit az előző verzióhoz képest.
Az EAX 1.0 a Sound Blaster Live! .
Az EAX 1.0 előre elkészített előre beállított beállítások alapján építi fel a hangszínteret, figyelembe véve a hangforrások és a hallgató közötti távolságot. Ennek megfelelően az EAX 1.0 számos előre beállított beállítást kínál „minden alkalomra”. Lehetőség van a késői zengetés paramétereinek (dömping, szint) megváltoztatására és a távolságtól függően automatikusan a szint változtatására is. Ez a forrástól való távolság jobb észlelését eredményezi.
Az EAX 2.0 az első verzió képességeire épít, és még valósághűbb hatásokat hoz létre a hangelzáródás és -visszaverődés támogatásával, valamint a továbbfejlesztett hangirány-érzékelő technológia révén.
Az EAX 3.0 a második verziót erősebb funkciókkal kombinálja. A realizmus új szintje érhető el a helyi visszaverődések, az elszigetelt reflexiók, a hangszínpadok közötti „zökkenőmentes” átmenetek és egyéb jellemzők támogatásával.
Az EAX 4.0 a Sound Blaster Audigy 2 hangkártyákban jelenik meg .
Az EAX 5.0 megtalálható a Sound Blaster X-Fi és az ASUS ROG Xonar Phoebus hangkártyákban .
A Creative OpenAL 1.1 specifikációja szerint az EAX elavultnak tekinthető. Az új fejlesztéseknek az OpenAL EFX felületet kell használniuk , amely szorosabban integrálódik a teljes OpenAL környezetbe.
A hardvereszközökön kívül a Creative EAX emulációs illesztőprogramokat is kiadott a beépített hangkártyával rendelkező számítógépekhez.
A különbségek a szoftvercsomagban vannak. A Sound Blaster Audigy ADVANCED MB tartalmazza a Creative Audio Centert, a Creative MediaSource 5 lejátszót/szervezőt, a Creative WaveStudio 7-et és a Creative ALchemyt; A Sound Blaster X-Fi MB tartalmazza: Entertainment Console , Creative Karaoke Player, Creative MediaSource 5 Player/Organizer, Creative WaveStudio 7, Creative Audio Console, Creative ALchemy .
Sound Blaster Audigy ADVANCED MB néven is ismert, hasonló az Audigy 2 SE-hez, és a szoftver támogatja az EAX 3.0-t, amely támogatja a 64 csatornás szoftveres hullámtáblákat DirectSound gyorsítással, de nem hardveresen gyorsított hullámtábla szintézist. A DAC jel-zaj aránya 95 dB.
Beépített opcióként elérhető Dell Inspiron , Studio és XPS laptopokhoz .
A legújabb illesztőprogramok támogatják az EAX 4.0-t.
Képességek:
Elődjétől, az Audigy Advanced MB - től eltérően az X-Fi MB nem tartalmazza a SoundFont szoftverszintetizátort. Egy másik különbség az, hogy lehetősége van részt venni egy 30 napos próbaverzióban.
Az EAX technológia analógjai a Creative egyes digitális audiolejátszóiban is megtalálhatók . Például a Creative NOMAD és a Creative Zen sorozatban . Ezeknek az eszközöknek a következő hatásai és funkciói vannak: