Környezetvédelmi hangkiterjesztések

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. március 14-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

Az Environmental Audio Extensions ( EAX ) a Creative Labs környezeti hangeffektus-technológiája, amelyet a Sound Blaster és a Creative NOMAD / Creative Zen hangkártyákban használnak . Jelenleg az EAX 5.0 legújabb verziója 2005 augusztusában kerül bemutatásra az X-Fi hangkártyák családjában .

Technológia

Az olyan audiopozicionáló rendszerek, mint a DirectSound3D, szabályozzák a hangforrások és a hallgató helyét a játék 3D-s terében. Például egy játék használhatja a DirectSound3D-t, hogy külön hangforrást hozzon létre a játék minden lényének, így lövéseket és hangokat fogadhat a 3D világ különböző helyeiről. Ezek a hangok, akárcsak a hallgató, mozoghatnak a térben. A játékfejlesztők olyan hangfunkciókat használhatnak, mint az iránypaletta (az egyik irányban hangosabb lehet, mint a másikban), Doppler-effektust ( a hang magassága a forrás hallgatóhoz viszonyított sebességétől függ).

Az EAX továbbfejleszti a DirectSound3D-t azáltal, hogy virtuális audiovilágot hoz létre a hangforrások és a hallgató körül. Ez a technológia a hallgató minden irányából érkező visszhangokat és visszaverődéseket emulálja . Ezek az effektusok azt a benyomást keltik, hogy valódi világ van a hallgató körül, saját paramétereivel, mint például: a szoba mérete, a falak tükröző és elnyelő tulajdonságai stb. A játékprogramozók különböző akusztikus effektusokat hozhatnak létre a különböző helyiségekhez. Így az EAX játékot játszó játékos hallhatja a hangkülönbséget, amikor a folyosóról a barlangba megy.

Amellett, hogy környezeti effektusokat hoz létre, az EAX 1.0 képes megváltoztatni a különböző hangforrások paramétereit. Amikor megváltoztatja a hangforrás helyét a hallgatóhoz képest, a reverb paraméterek automatikusan megváltoznak.

Az EAX-et számos népszerű PC-s játékban használják, köztük a Half-life , Counter-Strike , Grand Theft Auto San Andreas , Grand Theft Auto IV , STALKER , Doom 3 és még sok más játékban. Ezek a játékok támogatják az EAX 4.0-s és 5.0-s verzióját, ha a számítógép rendelkezik olyan audioeszközzel, amelynek illesztőprogramja támogatja az OpenAL -t . Mivel a DirectSound és a DirectSound3D hardveres gyorsítás már nem támogatott a Windows Vista rendszerben [1] , az OpenAL valószínűleg egyre népszerűbb lesz azon fejlesztők körében, akik az EAX-et szeretnék használni játékaikban.

Az EAX-verziók legtöbb kiadása egybeesik az audioprocesszor általi egyidejű hardveres hangfeldolgozás számának növekedésével: az EAX 1.0 8 egyidejű hangfolyamot (csatornát) támogat, míg az EAX 5.0 128 hangot tesz lehetővé (és akár 4 effektust mindegyikhez).

Az EAX verziói

Az EAX-nek számos fejlesztési iterációja volt, mindegyik újabb és újabb funkciókkal bővült. Az alábbiakban áttekintjük az EAX jelenleg elérhető verzióit és azok funkcióit az előző verzióhoz képest.

EAX 1.0

Az EAX 1.0 a Sound Blaster Live! .

Az EAX 1.0 előre elkészített előre beállított beállítások alapján építi fel a hangszínteret, figyelembe véve a hangforrások és a hallgató közötti távolságot. Ennek megfelelően az EAX 1.0 számos előre beállított beállítást kínál „minden alkalomra”. Lehetőség van a késői zengetés paramétereinek (dömping, szint) megváltoztatására és a távolságtól függően automatikusan a szint változtatására is. Ez a forrástól való távolság jobb észlelését eredményezi.

EAX 2.0

Az EAX 2.0 az első verzió képességeire épít, és még valósághűbb hatásokat hoz létre a hangelzáródás és -visszaverődés támogatásával, valamint a továbbfejlesztett hangirány-érzékelő technológia révén.

EAX 3.0

Az EAX 3.0 a második verziót erősebb funkciókkal kombinálja. A realizmus új szintje érhető el a helyi visszaverődések, az elszigetelt reflexiók, a hangszínpadok közötti „zökkenőmentes” átmenetek és egyéb jellemzők támogatásával.

EAX 4.0

Az EAX 4.0 a Sound Blaster Audigy 2 hangkártyákban jelenik meg .

EAX 5.0

Az EAX 5.0 megtalálható a Sound Blaster X-Fi és az ASUS ROG Xonar Phoebus hangkártyákban .

Jövő

A Creative OpenAL 1.1 specifikációja szerint az EAX elavultnak tekinthető. Az új fejlesztéseknek az OpenAL EFX felületet kell használniuk , amely szorosabban integrálódik a teljes OpenAL környezetbe.

EAX emuláció

A hardvereszközökön kívül a Creative EAX emulációs illesztőprogramokat is kiadott a beépített hangkártyával rendelkező számítógépekhez.

A különbségek a szoftvercsomagban vannak. A Sound Blaster Audigy ADVANCED MB tartalmazza a Creative Audio Centert, a Creative MediaSource 5 lejátszót/szervezőt, a Creative WaveStudio 7-et és a Creative ALchemyt; A Sound Blaster X-Fi MB tartalmazza: Entertainment Console , Creative Karaoke Player, Creative MediaSource 5 Player/Organizer, Creative WaveStudio 7, Creative Audio Console, Creative ALchemy . 

Sound Blaster Audigy ADVANCED MB

Sound Blaster Audigy ADVANCED MB néven is ismert, hasonló az Audigy 2 SE-hez, és a szoftver támogatja az EAX 3.0-t, amely támogatja a 64 csatornás szoftveres hullámtáblákat DirectSound gyorsítással, de nem hardveresen gyorsított hullámtábla szintézist. A DAC jel-zaj aránya 95 dB.

Beépített opcióként elérhető Dell Inspiron , Studio és XPS laptopokhoz .

A legújabb illesztőprogramok támogatják az EAX 4.0-t.

Sound Blaster X-Fi MB

Képességek:

Elődjétől, az Audigy Advanced MB - től eltérően az X-Fi MB nem tartalmazza a SoundFont szoftverszintetizátort. Egy másik különbség az, hogy lehetősége van részt venni egy 30 napos próbaverzióban.

Audiolejátszó verziók

Az EAX technológia analógjai a Creative egyes digitális audiolejátszóiban is megtalálhatók . Például a Creative NOMAD és a Creative Zen sorozatban . Ezeknek az eszközöknek a következő hatásai és funkciói vannak:

Jegyzetek

  1. OpenAL és Windows Vista (lefelé irányuló kapcsolat) . Az eredetiből archiválva : 2012. március 19.  , Creative Labs

Lásd még

Linkek