Erőd (játék)

Erőd

Koncepcionális játéktervezés
Fejlesztő VIGYOROG
Kiadó Square Enix
Egy sorozat része végső fantázia
Kiadási dátum törölve
Műfaj akciószerepjáték
Alkotók
Felügyelő Ulf Andersson
Játéktervező Eric Lindqvist
Festők Ulf Andersson
Anders De Geer
Bjorn Albin
Zeneszerző Eric Thunberg
Műszaki információk
Platformok Windows , PlayStation 3 , Xbox 360

A Fórtress asvéd GRIN cég általkifejlesztett Microsoft Windows , PlayStation 3 és Xbox 360 videojáték-konzolok által kifejlesztett töröltakció- /RPG videojáték kódneve . A Fortress a Final Fantasy XII szerepjáték számítógépes játék spin-offja lett volna, amelyet a Square Enix fejlesztett és adott ki2006-ban. A tervek szerint az Ivalice kitalált világában játszódik (amelyben a Final Fantasy sorozat több játéka is helyet kapott ). A fejlesztés 2008 második felében kezdődött; a játéknak a Final Fantasy XII elemeit kellett volna tartalmaznia(néhány karakter , bírók, csokoládé , szörnyek stb.).

A Square Enix azonban hónapokig nem fizetett a GRIN-nek, és az egyik kifogás a játék „ nordic ” stílusa volt. Eric Lindqvist tervező megpróbálta a stílusát közelebb hozni a Final Fantasy XII -hez , de hat hónap után nem kapott pénzt a cég, ami után a GRIN csődöt jelentett , a játék fejlesztését pedig törölték [1] [2] . Aztán pletykák keringtek arról, hogy a fejlesztés egy másik stúdióban folytatódott, de 2011-ben Motomu Toriyama az Electronic Entertainment Expo (E3) interjújában bejelentette, hogy a játék "soha nem fog megjelenni" [3] .

Játékötlet és fejlesztés

A Fortresst eredetileg eredeti fantasy játéknak tervezték ; ötletét Ulf Andersson, a GRIN társtulajdonosa dolgozta ki [4] . A fejlesztés előzetes szakasza 2008 második felében kezdődött [5] . A játék Microsoft Windows, PlayStation 3 és Xbox 360 rendszerrel kompatibilis motort használt [6] . A fejlesztőcsapat Ulf Andersson kreatív igazgató és Anders De Geer művészeti igazgató vezetésével koncepcióművészetet és 3D objektumokat hozott létre [7] . Eric Lindqvist volt a felelős a játék tervezéséért [8] . Guillaume Mraz, a pályatervező ezt követően elárulta, hogy a dizájnnak valósághűnek kell lennie, emlékeztetve a The Elder Scrolls V: Skyrimre [9] .

A Fortresst számos kiadó ismertette meg, akik közül az egyik, Yoichi Wada , a Square Enix elnöke érdeklődött a játék ötlete és skandináv stílusa iránt; többször járt a cég irodájában [4] [9] . Miután látott egy bossharcot a Bionic Commando -ban, egy másik, a Capcom számára kifejlesztett GRIN játékban , Wada úgy döntött, hogy a Square Enix a Final Fantasy sorozat [4] spin- offjaként kiadja a Fortrest . Amikor ez a döntés megszületett, a GRIN tulajdonosai azt mondták: "Be akartunk jönni és forradalmasítani a Final Fantasyt  – erre volt szükségük" [10] .

Az erőd Ivalice kitalált világában játszódik , nagyjából ugyanabban az időszakban, mint a Final Fantasy XII [11] . Koncepciós rajzok készültek a játék szereplőiről és helyeiről, valamint Ashe [7] rajza, a Final Fantasy XII egyik főszereplője , a bíró (ebben a játékban a bíró szereposztás is jelen volt) [12] , chocobos és a sorozat egyéb ismerős elemei [6] [7] . Emellett egy bemutató videó is készült , amelyben többek között Larsa Solidor és Basch von Ronzenburg [13] is jelen volt . Eric Thunberg zeneszerző volt a felelős a filmzene megalkotásáért [14] , amely a Final Fantasy játékok [15] nyitótémáján alapuló kompozíciót tartalmazott .

A fejlesztők elképzelése szerint a játék stílusa az volt, hogy északibb legyen, vagyis atipikus legyen a Final Fantasy számára . A játék fő helyszíne az Erőd volt ,  amely egy sziklán helyezkedett el, más helyszínek pedig síkságok, erdők, sivatagok és hómezők voltak [9] . A tervek szerint a játék fő gonosztevői a tengerből érkezett betolakodók lesznek, akik külsőleg hasonlítanak a vikingekhez , fegyvereket és páncélt viselnek, és tengeri szörnyek képeivel díszítettek. A fejlesztők elmondták, hogy az egyik főnök egy Marlboróhoz hasonló szörnyeteg volt (ami a Final Fantasy sorozat számos játékában megjelent ). Legyőzéséhez a játékosnak fel kellett másznia rá, hínárba kapaszkodva, hogy bombákat dobjon a gyenge pontokra [6] [12] [16] . A csatáknak nagy léptékűeknek kellett lenniük [17] . A játék körvonalai szerint, amelyeket Kotaku újságíró fényképezett és tett közzé az interneten, az erőd cselekményét legalább hét fejezetre kellett felosztani. A játék során a „baráti párbaj”, „bombák telepítése”, „csata az udvaron” és mások voltak [18] .

A projekt törlése

A Square Enix vállalta, hogy 16,5 millió dollárt fizet GRIN - nek a Fortress fejlesztéséért , az összeget részletekre bontva; minden részt a projekt egyes szakaszainak sikeres befejezése után kellett kifizetni . Az első két hónapban a GRIN nem kapott kifizetést, de Bo Andersson, a cég társalapítója nem aggódott, mivel úgy vélte, az ilyen késések gyakoriak, és hitt a projektben. A következő néhány hónapot azonban szintén nem fizették ki; minden hónapban a stúdió 12 millió koronát veszített . A GRIN-nek a stockholmi főiroda kivételével minden irodáját be kellett zárnia , de a pénz nem jött meg [4] . A Square Enix gyakorlatilag kivonult a projektből 2009 májusában, amikor három másik GRIN-játék került forgalomba: a Terminator Salvation , a Wanted: Weapons of Fate és a Bionic Commando , amely negatív kritikákat kapott a kritikusoktól, és alacsony eladási szintek voltak [4] [5] [ 9] . A Square Enixnek szüksége volt a GRIN-re a projekt összes anyagának faxolásához , beleértve a zenei fájlokat is. Az ilyen követelést Bo Andersson "hihetetlenül ostoba, már-már bűnözői magatartásnak" minősítette. Aztán a Square Enixnél úgy döntöttek, hogy a játék stílusán változtatni kell. A játék azonban annyira titkos volt és olyan gyakran változott, hogy sok csapattag sokáig nem tudta, hogy a Final Fantasy sorozathoz tartozik . Tony Holmsten, az egyik művész szerint csapata csak két hónappal a cég csődje előtt értesült arról, hogy a játék a Final Fantasyhoz kapcsolódik [19] . A játék stílusának megváltoztatására tett kísérlet nem járt sikerrel: soha nem érkezett pozitív visszajelzés; A Square Enix a Final Fantasy XII - hez kapcsolódó anyagokat küldött a GRIN -nek , mondván, hogy a Fortress "nem passzol a sorozat stílusához". Ennek eredményeként a GRIN arra a következtetésre jutott, hogy nem lesznek képesek megfelelni az ügyfél követelményeinek [4] [9] [20] .

2009 augusztusának elején a Square Enix képviselője felhívta a GRIN-t, és közölte, hogy a kifizetés nem érkezik meg [4] . A GRIN tulajdonosai perelni akartak, de már nem volt pénzük; hat hónapos munka után a vállalat kénytelen volt leállítani az erőd fejlesztését, és minden más projekten dolgozni, és csődöt jelenteni, mivel a svéd törvények jelentős bírságokat szabnak ki azokra a cégekre, amelyek nagy adósságokkal rendelkeznek [1] [4] [5] . Magnus Irefors, az egyik 3D-s modellező, aki a Fortress -en dolgozott , azt állította, hogy csak augusztusban értesült a projekt törléséről, és ez „deréktól lefelé csapott: ez volt az utolsó lehetőségünk, hogy visszatérjünk a pályára” [9 ] . A dokumentumok arra utaltak, hogy a Square Enix nem tartja "megfelelő mennyiségben megoldottnak" a fejlesztőkre ruházott feladatokat; Bo Andersson ezzel szemben azt állította, hogy a projektnek a Square Enix által jóváhagyott szakaszai sikeresen befejeződtek. Ezen kívül szerinte a Square Enix képviselője azt mondta, hogy a projekt dokumentált szakaszait rossz személynek küldték el – azokat a jogi osztálynak kellett volna elküldeni [4] . 2009. augusztus 12-én a GRIN bezárta irodáit, kijelentve, hogy a „túl sok kiadó miatti” fizetési késedelmek „elviselhetetlen pénzügyi feltételeket” eredményeztek. A munkások búcsúlevelükben is megemlítették "kiadatlan remekművüket, amelyet nem volt szabad befejeznünk" [21] . Boe és Ulf Andersson "árulásnak" nevezte a játék törlését [17] . Guillaume Mraz, egy szinttervező azzal érvelt, hogy a GRIN figyelmen kívül hagyta a Square Enix változtatási kéréseit, és a Final Fantasy franchise túlságosan fontos ennek a cégnek ahhoz, hogy elviselje ezt a viselkedést [9] .

Későbbi események

A GRIN megszűnése után a rajongók a cég korábbi alkalmazottainak önéletrajzaiból és portfólióiból értesültek a Fortressen végzett munkáról [11] . 2010 januárjában megjelent az interneten egy technológiai bemutató, amely állítólag a Fortress -hez kapcsolódik . A leírás szerint a játék története "valamikor a Final Fantasy XII: Revenant Wings eseményei után játszódik "; ezen kívül a Square [22] [23] leányvállalatát , az Eidos Montrealt emlegették potenciális fejlesztőként . David Hoffman, a Square Enix észak-amerikai részlegének üzletfejlesztési igazgatója 2010 májusában a rajongók kérdéseire válaszolva megemlítette a Fortresst , bár nem erősítette meg a létezését: [24] . Egy ideig még a Square Enix által támogatott projektet egy ismeretlen stúdió fejlesztette, de ez a munka nem ért véget semmivel [3] . 2011-ben Motomu Toriyama , a Final Fantasy XII: Revenant Wings vezetője az E3-on adott interjúban hivatalosan bejelentette, hogy a projekt "tartásban van", és a játék "soha nem fog megjelenni". Amikor Yoshinori Kitase -t megkérdezték, hogy a jövőben lehetséges lenne-e egy Final Fantasy játék fejlesztése egy nyugati cég által, azt válaszolta: "Őszintén szólva, nem fontolgatjuk ezt a lehetőséget" [3] . 2012-ben Eric Tunberg kiadott egy zenei kompozíciót, aminek a játékban kellett volna megjelennie [25] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Quillen, Dustin. GRIN egy be nem jelentett Final Fantasy projekten  dolgozott . 1UP.com (2009. augusztus 20.). Letöltve: 2012. október 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  2. ↑ A GRIN Final Fantasy mellékterméke még fejlesztés alatt  áll . GamesIndustry.biz (2009. szeptember 21.). Letöltve: 2012. október 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  3. 1 2 3 A Final Fantasy XII spin-off Fortress 'felfüggesztve  ' . VideoGamer.com (2011. június 9.). Letöltve: 2012. október 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ottsjo, Peter. Strypta av speljätten  (svéd) . Aftonbladet (2011. május 18.). Letöltve: 2012. november 13. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8..
  5. 1 2 3 A GRIN Final Fantasy spin - offja még fejlesztés alatt áll  . GamesIndustry.biz (2009. szeptember 21.). Letöltve: 2012. november 13. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8..
  6. 1 2 3 Albin, Bjorn. "Erőd" - Björn Albihn portfóliója  (angol) . Letöltve: 2014. március 13. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8..
  7. 1 2 3 Hellstedt, Joachim. Joakim Hellstedt online portfóliója  (angol) (2009. szeptember 9.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8.
  8. Lindqvist, Eric. Erik Lindqvist -  Svédország . LinkedIn (2012. február 13.). Letöltve: 2012. november 13. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8..
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Failed Fantasy  (ismeretlen)  // Play UK. - képzeld el a kiadást, 2013. - 227. sz . - S. 54-57 . Archiválva az eredetiből 2013. április 17-én.
  10. Grant, Christopher. A GRIN alapítói szerint a Square Enix fejjel lefelé fordította mosolyukat  . Joystiq (2011. május 29.). Letöltve: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 13..
  11. 1 2 King, Ryan. GRIN a Final Fantasy  játékon dolgozott . Hivatalos Xbox 360 Magazin (2009. augusztus 20.). Letöltve: 2012. november 14. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8..
  12. 1 2 Holmsten, Tony. Tony Holmsten portfóliója  (angol) (2010. augusztus 29.). Letöltve: 2012. november 14. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8..
  13. Bodbacka, Anders. Új portfólióvideó  (angol) (2010. május 4.). Hozzáférés időpontja: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2016. február 8.
  14. Tunberg, Eric. Erik Thunberg -  Svédország . LinkedIn (2012. január 23.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8.
  15. Tunberg, Eric. starsounds.net  (angol) (2010. január 18.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8.
  16. Plunkett, Luke. Tony Holmsten videojáték-művészete egy Final Fantasy  . Kotaku (2011. június 29.). Letöltve: 2013. március 14. Az eredetiből archiválva : 2011. július 3.
  17. 1 2 Gerab Emily. A törölt Final Fantasy 12 mellékterméke hatalmas videó- ​​és képösszeállítást  kap . Sokszög (2013. augusztus 12.). Letöltve: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2014. március 14..
  18. Jó, Owen. Utolsó pillantás Grin "erődjébe  " . Kotaku (2009. szeptember 13.). Letöltve: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2015. november 1..
  19. Holmsten, Tony. » Videó » Letöltés Kutató GRIN Concept Artists Artdump Kedvencekhez  Conceptart.org (2009. szeptember 9.). Letöltve: 2014. március 14.  (elérhetetlen link)
  20. Pereira, Chris. Grin kénytelen bezárni, mert a Square Enix nem fizetett a be nem jelentett Final Fantasyért, az alapítók azt állítják  (angolul)  (a hivatkozás nem érhető el) . 1UP.com (2011. május 31.). Hozzáférés időpontja: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2016. február 8.
  21. Crossley, Rob. GRIN „kénytelen”  bezárni Fejlesztés (2009. augusztus 12.). Letöltve: 2012. november 13. Az eredetiből archiválva : 2013. január 8..
  22. Robinson, Andy. Kiszivárgott a Final Fantasy XII spin-offja  (angolul) . Számítógépes és videojátékok (2010. január 18.). Letöltve: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2012. november 3..
  23. Király, Ryan. A törölt Final Fantasy  technikai bemutatója . Hivatalos Xbox 360 Magazin (2010. január 18.). Letöltve: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2013. október 30.
  24. Romano, Sal. A Square Enix "X projektje" nem Fortress  (angolul) (2010. május 27.). Letöltve: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2014. március 14..
  25. Gilbert, Ben. Zenét Grin konzerv Final Fantasy 'Fortress' játékából őrizetlenül találtak  (eng.)  (nem elérhető link) . Joystiq (2012. február 20.). Letöltve: 2014. március 14. Az eredetiből archiválva : 2015. április 20..