Erőd | |
---|---|
Koncepcionális játéktervezés | |
Fejlesztő | VIGYOROG |
Kiadó | Square Enix |
Egy sorozat része | végső fantázia |
Kiadási dátum | törölve |
Műfaj | akciószerepjáték |
Alkotók | |
Felügyelő | Ulf Andersson |
Játéktervező | Eric Lindqvist |
Festők |
Ulf Andersson Anders De Geer Bjorn Albin |
Zeneszerző | Eric Thunberg |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
A Fórtress asvéd GRIN cég általkifejlesztett Microsoft Windows , PlayStation 3 és Xbox 360 videojáték-konzolok által kifejlesztett töröltakció- /RPG videojáték kódneve . A Fortress a Final Fantasy XII szerepjáték számítógépes játék spin-offja lett volna, amelyet a Square Enix fejlesztett és adott ki2006-ban. A tervek szerint az Ivalice kitalált világában játszódik (amelyben a Final Fantasy sorozat több játéka is helyet kapott ). A fejlesztés 2008 második felében kezdődött; a játéknak a Final Fantasy XII elemeit kellett volna tartalmaznia(néhány karakter , bírók, csokoládé , szörnyek stb.).
A Square Enix azonban hónapokig nem fizetett a GRIN-nek, és az egyik kifogás a játék „ nordic ” stílusa volt. Eric Lindqvist tervező megpróbálta a stílusát közelebb hozni a Final Fantasy XII -hez , de hat hónap után nem kapott pénzt a cég, ami után a GRIN csődöt jelentett , a játék fejlesztését pedig törölték [1] [2] . Aztán pletykák keringtek arról, hogy a fejlesztés egy másik stúdióban folytatódott, de 2011-ben Motomu Toriyama az Electronic Entertainment Expo (E3) interjújában bejelentette, hogy a játék "soha nem fog megjelenni" [3] .
A Fortresst eredetileg eredeti fantasy játéknak tervezték ; ötletét Ulf Andersson, a GRIN társtulajdonosa dolgozta ki [4] . A fejlesztés előzetes szakasza 2008 második felében kezdődött [5] . A játék Microsoft Windows, PlayStation 3 és Xbox 360 rendszerrel kompatibilis motort használt [6] . A fejlesztőcsapat Ulf Andersson kreatív igazgató és Anders De Geer művészeti igazgató vezetésével koncepcióművészetet és 3D objektumokat hozott létre [7] . Eric Lindqvist volt a felelős a játék tervezéséért [8] . Guillaume Mraz, a pályatervező ezt követően elárulta, hogy a dizájnnak valósághűnek kell lennie, emlékeztetve a The Elder Scrolls V: Skyrimre [9] .
A Fortresst számos kiadó ismertette meg, akik közül az egyik, Yoichi Wada , a Square Enix elnöke érdeklődött a játék ötlete és skandináv stílusa iránt; többször járt a cég irodájában [4] [9] . Miután látott egy bossharcot a Bionic Commando -ban, egy másik, a Capcom számára kifejlesztett GRIN játékban , Wada úgy döntött, hogy a Square Enix a Final Fantasy sorozat [4] spin- offjaként kiadja a Fortrest . Amikor ez a döntés megszületett, a GRIN tulajdonosai azt mondták: "Be akartunk jönni és forradalmasítani a Final Fantasyt – erre volt szükségük" [10] .
Az erőd Ivalice kitalált világában játszódik , nagyjából ugyanabban az időszakban, mint a Final Fantasy XII [11] . Koncepciós rajzok készültek a játék szereplőiről és helyeiről, valamint Ashe [7] rajza, a Final Fantasy XII egyik főszereplője , a bíró (ebben a játékban a bíró szereposztás is jelen volt) [12] , chocobos és a sorozat egyéb ismerős elemei [6] [7] . Emellett egy bemutató videó is készült , amelyben többek között Larsa Solidor és Basch von Ronzenburg [13] is jelen volt . Eric Thunberg zeneszerző volt a felelős a filmzene megalkotásáért [14] , amely a Final Fantasy játékok [15] nyitótémáján alapuló kompozíciót tartalmazott .
A fejlesztők elképzelése szerint a játék stílusa az volt, hogy északibb legyen, vagyis atipikus legyen a Final Fantasy számára . A játék fő helyszíne az Erőd volt , amely egy sziklán helyezkedett el, más helyszínek pedig síkságok, erdők, sivatagok és hómezők voltak [9] . A tervek szerint a játék fő gonosztevői a tengerből érkezett betolakodók lesznek, akik külsőleg hasonlítanak a vikingekhez , fegyvereket és páncélt viselnek, és tengeri szörnyek képeivel díszítettek. A fejlesztők elmondták, hogy az egyik főnök egy Marlboróhoz hasonló szörnyeteg volt (ami a Final Fantasy sorozat számos játékában megjelent ). Legyőzéséhez a játékosnak fel kellett másznia rá, hínárba kapaszkodva, hogy bombákat dobjon a gyenge pontokra [6] [12] [16] . A csatáknak nagy léptékűeknek kellett lenniük [17] . A játék körvonalai szerint, amelyeket Kotaku újságíró fényképezett és tett közzé az interneten, az erőd cselekményét legalább hét fejezetre kellett felosztani. A játék során a „baráti párbaj”, „bombák telepítése”, „csata az udvaron” és mások voltak [18] .
A Square Enix vállalta, hogy 16,5 millió dollárt fizet GRIN - nek a Fortress fejlesztéséért , az összeget részletekre bontva; minden részt a projekt egyes szakaszainak sikeres befejezése után kellett kifizetni . Az első két hónapban a GRIN nem kapott kifizetést, de Bo Andersson, a cég társalapítója nem aggódott, mivel úgy vélte, az ilyen késések gyakoriak, és hitt a projektben. A következő néhány hónapot azonban szintén nem fizették ki; minden hónapban a stúdió 12 millió koronát veszített . A GRIN-nek a stockholmi főiroda kivételével minden irodáját be kellett zárnia , de a pénz nem jött meg [4] . A Square Enix gyakorlatilag kivonult a projektből 2009 májusában, amikor három másik GRIN-játék került forgalomba: a Terminator Salvation , a Wanted: Weapons of Fate és a Bionic Commando , amely negatív kritikákat kapott a kritikusoktól, és alacsony eladási szintek voltak [4] [5] [ 9] . A Square Enixnek szüksége volt a GRIN-re a projekt összes anyagának faxolásához , beleértve a zenei fájlokat is. Az ilyen követelést Bo Andersson "hihetetlenül ostoba, már-már bűnözői magatartásnak" minősítette. Aztán a Square Enixnél úgy döntöttek, hogy a játék stílusán változtatni kell. A játék azonban annyira titkos volt és olyan gyakran változott, hogy sok csapattag sokáig nem tudta, hogy a Final Fantasy sorozathoz tartozik . Tony Holmsten, az egyik művész szerint csapata csak két hónappal a cég csődje előtt értesült arról, hogy a játék a Final Fantasyhoz kapcsolódik [19] . A játék stílusának megváltoztatására tett kísérlet nem járt sikerrel: soha nem érkezett pozitív visszajelzés; A Square Enix a Final Fantasy XII - hez kapcsolódó anyagokat küldött a GRIN -nek , mondván, hogy a Fortress "nem passzol a sorozat stílusához". Ennek eredményeként a GRIN arra a következtetésre jutott, hogy nem lesznek képesek megfelelni az ügyfél követelményeinek [4] [9] [20] .
2009 augusztusának elején a Square Enix képviselője felhívta a GRIN-t, és közölte, hogy a kifizetés nem érkezik meg [4] . A GRIN tulajdonosai perelni akartak, de már nem volt pénzük; hat hónapos munka után a vállalat kénytelen volt leállítani az erőd fejlesztését, és minden más projekten dolgozni, és csődöt jelenteni, mivel a svéd törvények jelentős bírságokat szabnak ki azokra a cégekre, amelyek nagy adósságokkal rendelkeznek [1] [4] [5] . Magnus Irefors, az egyik 3D-s modellező, aki a Fortress -en dolgozott , azt állította, hogy csak augusztusban értesült a projekt törléséről, és ez „deréktól lefelé csapott: ez volt az utolsó lehetőségünk, hogy visszatérjünk a pályára” [9 ] . A dokumentumok arra utaltak, hogy a Square Enix nem tartja "megfelelő mennyiségben megoldottnak" a fejlesztőkre ruházott feladatokat; Bo Andersson ezzel szemben azt állította, hogy a projektnek a Square Enix által jóváhagyott szakaszai sikeresen befejeződtek. Ezen kívül szerinte a Square Enix képviselője azt mondta, hogy a projekt dokumentált szakaszait rossz személynek küldték el – azokat a jogi osztálynak kellett volna elküldeni [4] . 2009. augusztus 12-én a GRIN bezárta irodáit, kijelentve, hogy a „túl sok kiadó miatti” fizetési késedelmek „elviselhetetlen pénzügyi feltételeket” eredményeztek. A munkások búcsúlevelükben is megemlítették "kiadatlan remekművüket, amelyet nem volt szabad befejeznünk" [21] . Boe és Ulf Andersson "árulásnak" nevezte a játék törlését [17] . Guillaume Mraz, egy szinttervező azzal érvelt, hogy a GRIN figyelmen kívül hagyta a Square Enix változtatási kéréseit, és a Final Fantasy franchise túlságosan fontos ennek a cégnek ahhoz, hogy elviselje ezt a viselkedést [9] .
A GRIN megszűnése után a rajongók a cég korábbi alkalmazottainak önéletrajzaiból és portfólióiból értesültek a Fortressen végzett munkáról [11] . 2010 januárjában megjelent az interneten egy technológiai bemutató, amely állítólag a Fortress -hez kapcsolódik . A leírás szerint a játék története "valamikor a Final Fantasy XII: Revenant Wings eseményei után játszódik "; ezen kívül a Square [22] [23] leányvállalatát , az Eidos Montrealt emlegették potenciális fejlesztőként . David Hoffman, a Square Enix észak-amerikai részlegének üzletfejlesztési igazgatója 2010 májusában a rajongók kérdéseire válaszolva megemlítette a Fortresst , bár nem erősítette meg a létezését: [24] . Egy ideig még a Square Enix által támogatott projektet egy ismeretlen stúdió fejlesztette, de ez a munka nem ért véget semmivel [3] . 2011-ben Motomu Toriyama , a Final Fantasy XII: Revenant Wings vezetője az E3-on adott interjúban hivatalosan bejelentette, hogy a projekt "tartásban van", és a játék "soha nem fog megjelenni". Amikor Yoshinori Kitase -t megkérdezték, hogy a jövőben lehetséges lenne-e egy Final Fantasy játék fejlesztése egy nyugati cég által, azt válaszolta: "Őszintén szólva, nem fontolgatjuk ezt a lehetőséget" [3] . 2012-ben Eric Tunberg kiadott egy zenei kompozíciót, aminek a játékban kellett volna megjelennie [25] .
Ivalice | |
---|---|
Final Fantasy XII |
|
Final Fantasy Tactics |
|
Más játékok |
|
Zene |
|
Karakterek |
|