Eye of the Beholder (játéksorozat)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. augusztus 11-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

 A szemlélő szeme _  _  __ _ __ _ _ _ A sorozat első és második játékát a Westwood Studios , a harmadikat a Strategic Simulations fejlesztette , mindhármat a Strategic Simulations adta ki.

A sorozat összes játéka a Dungeons & Dragons szerepjátékrendszer 2. kiadásának szabályain alapul . Első személyű nézetet használ a játékvilág pszeudo-3D-s megjelenítésében, a játékmenet valós időben zajlik (akárcsak az egyik legelső ilyen típusú játékban: Dungeon Master ). A játékok eseményei a Forgotten Realms univerzumban játszódnak , 1162-1170 között.

Eye of the Beholder

A sorozat első játéka.

Khelben "Blackstaff" Arunsun, Vízmély város ősmágusa tájékoztatja Pyrgeiron Paladinsont , a Vízmély urát, hogy a sötét erők egyre növekvő fenyegetést jelentenek a városra, feltehetően már magán a városban vagy alatta. A város urai négy kalandort bérelnek fel, hogy kiderítsék, milyen sötét erők fenyegetik a várost, és ha lehetséges, pusztítsák el őket.

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

A sorozat második játéka, az előző játék közvetlen folytatása. A trilógia legjobbjának tartják.

Az első játék kalandjai után a hősök megállnak egy fogadóban, hogy megpihenjenek és élvezzék jól megérdemelt dicsőségüket, de barátjuk, Khelben Arunsun, Waterdeep város ősmágusa sürgető üzenete szakítja meg őket. Khelben arról számolt be, hogy Amber felderítő, akit azért küldött, hogy megvizsgálja a sötét erők megjelenéséről szóló pletykák valódiságát a Dark Moon Temple környékén, még nem tért vissza. A négy kalandornak meg kell találnia ezeknek a sötét erőknek a természetét.

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor

A sorozat harmadik játéka, az előző játék közvetlen folytatása. A trilógia legrosszabbjának tartják.

Miután befejezték Khelben küldetését a Darkmoon Templomban, a hősök megpihennek a kocsmában, és elmondják a helyi mecénásoknak előrehaladásukról, hogy Waterdeep most már nyugodtan alhat. Hirtelen egy furcsa férfi lép be a kocsmába, és megkéri a hősöket, hogy szabadítsák meg Drannor elpusztult legendás városát egy Akwellan nevű lich jelenlététől. A hősök egyetértenek. Később kiderül, hogy a fő fenyegetést nem Aquillan jelenti, hanem az egyik gonosz isten , aki Drannor mítoszát akarja elfogni, rossz kezekkel elpusztítva Akwellant, akit maga nem tudott megbirkózni. A hősök elpusztítják a Sötét Istent, visszaállítva Lathander  , a hajnal és az újjászületés istenének hatalmát Drannor mítosz felett.

Linkek