EverQuest II

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. május 24-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 8 szerkesztést igényelnek .
EverQuest II
Fejlesztő Sony Online Entertainment
Kiadó Sony Online Entertainment Ubisoft Square Enix Gamania Akella-Online



Ils iránysávadó Akella Online
Kiadási dátum 2004. november 8
Műfaj szerepjáték
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok ablakok
Játék mód többjátékos
Interfész nyelve angol [1]
Hordozó DVD letöltés
Ellenőrzés billentyűzet
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az EverQuest II  egy masszívan többszereplős online szerepjáték (MMORPG) fantasy . 2004. november 8-án jelent meg, és a Sony Online Entertainment által kifejlesztett EverQuest projekt folytatása. A változások a grafikát és a játékmenetet érintették .

A játékot az Akella-Online fordította le és adta ki orosz nyelvre . Ez lett az egyik első hivatalosan lefordított fantasy MMORPG , és nagy figyelmet keltett azon játékosok körében, akik inkább oroszul kommunikálnak. Érdemes megjegyezni, hogy a fordítás csak a játék szöveges összetevőjét érintette: a karaktereket nem hangoztatták újra. 2011 decembere óta a játék Free to Play modellre váltott, és shareware lett [2] . 2016. március 30-án, szerdán, moszkvai idő szerint 23:59-kor az Akella befejezte az EverQuest II orosz nyelvű projekt üzemeltetését. Az orosz szerverekről származó fiókok és karakterek átkerültek a Daybreak Game Company szervereire . Az összes játékszöveg és a felhasználói támogatás mostantól angol nyelven érhető el [3] .

Játékuniverzum

A játék a Norrath világában játszódik , hasonlóan az eredeti játékhoz, de a játék készítői 500 évvel a jövőbe helyezték át az akciót. Ugyanakkor az EverQuest II világát párhuzamos valóságnak tekintik, ami lehetővé teszi, hogy a továbbra is népszerű EverQuest ne korlátozódjon a folytatás cselekményes eseményeire. Az EverQuest II szerint Norrath több olyan katasztrófát is túlélt, amelyek teljesen megváltoztatták a kontinensek szokásos elrendezését, és elszigeteltek néhány földet. Az elfeledett utak azonban fokozatosan helyreállnak, új területeket nyitva meg a felfedezésre, amelyeket az eredeti EverQuest játékosai ismernek minden egyes játékkiegészítésben.

Norrath egész világa kétpólusú , és két nagy táborra oszlik. A jó erőit Antonia Bale királynő és a fény fővárosa, Qeynos, Lord Lucan D'Lire és a csontból épített szabadkikötő pedig a gonoszt képviseli. Qeynos és Freeport kulcsvárosai mellett a szembenálló erőknek több kisebb előőrs városa is van . Sőt, maga Norrath egyáltalán nincs élesen felosztva jóra és rosszra - vannak semleges települések és egész fajok, valamint lehetőség van egyik táborból a másikba futni.

Érdekes módon az EverQuest világát eredetileg nem PvP -játékra hozták létre, ezért, ahogy sok játékos megjegyzi, nincs igazi konfrontáció. A PvE szervereken a gonosz és a jó egyáltalán nem veszekedik: mindkét frakció játékosai szabadon kommunikálhatnak és együtt hódíthatják meg Norrathot. Jelenleg két szerver van az orosz EverQuest II -ben, a PvE- Barren Sky és a PvP- Harla Dar . A Nexus szerver , amely a második PvE szerver volt, és annak teljes lakossága 2011. január végén csatlakozott a Barren Sky'-hoz.

Zene és hangszínészkedés

A játék eredeti verziójához és az első frissítésekhez a zenét Laura Karpman amerikai zeneszerző szerezte . A jövőben a zenei kíséretet Inon Zur írta . A játékban szereplő NPC -k közül sok professzionális hangot kapott. Néhányuknak még hollywoodi sztárokban is volt keze. Vladyka Lucan Di Lire például Christopher Lee , Antonia Bale királynő pedig Heather Graham hangján szólal meg . Wil Wheaton , Dwight Schultz , Danica McKellar , Steven Bloom hangja is megszólal a játékban .

Játékmenet

A játékosok olyan karaktereket hoznak létre, amelyek az avatarjaik az online világban. Amikor hőst generál az EverQuest II -ben, 19 különböző faj közül választhatsz, és a versenyek száma néhány játék kiegészítéssel és 25 különböző kategóriával nőtt. A Norrath-i kalandok közé tartozik a különböző típusú küldetések teljesítése , amelyek különféle jutalmakat hoznak ezzel kapcsolatban, szörnyek elpusztítása hasznos tárgyak után kutatva, a világ felfedezése, kommunikáció és interakció más játékosokkal. Bevezették a békés kézműves szakmák rendszerét, amely lehetővé teszi olyan kézzel készített tárgyak létrehozását, amelyek sokkal praktikusabbak, mint az NPC -ktől vásárolt tárgyak . A küldetések és a vadászó szörnyek növelik a harci szintet, míg a tárgyak megalkotása növeli a ravaszkodó szintet. Jelenleg ( a Visions of Vetrovia kiegészítő megjelenése után ) a küszöb számukra a 125. szint.

Sok más MMORPG -től eltérően az EverQuest II -ben lehetőség és igény van lakások vagy házak vásárlására, amelyekhez rengeteg speciális berendezés áll rendelkezésre. Házában a játékos saját üzletet nyithat , ahol az árukat további brókeri felár nélkül értékesítik . Egy teljes értékű játék az EverQuest II -ben lehetetlen céhek létrehozása nélkül - a játékosok önkéntes egyesületei, hogy közösen átmenjenek a nehéz teszteken, megöljék a különösen nehéz szörnyeket, segítsenek a kezdőknek, és egyedi tárgyakat szerezzenek harchoz vagy az apartmanok belsejének díszítéséhez. Ezenkívül egyes különösen értékes házakhoz vagy járművekhez magas szintű céhes tagság szükséges. A céhek fejlődése hasonló a játékos fejlődéséhez: a céh tagjaként a hős hozzáteszi a megszerzett tapasztalat egy részét.

Különbségek az előzményjátékhoz képest

Versenyek

Osztályok

Az EverQuest II -ben 4 karakter archetípus van: Warrior , Scout , Priest és Mage . Az egyik archetípus kiválasztásával a játékos egy másik osztályt és alosztályt választhat. Mind a négy csoporthoz három osztály tartozik, az egyik alosztálya szigorúan jóra és rosszra van felosztva, a másik kettő pedig szükségszerűen semleges. A harci szakma megválasztása korlátozza a képességfát, megadja a kezdeti készségek és hajlamkészletet a paraméterek felosztásában. Kezdetben 24 osztály volt a játékban, de aztán hozzájuk került a Beastmaster (az AoD kiegészítőben) és a Medium (a ToV kiegészítőben) .

Harcos Harcos Berserk
Gyám
Keresztes lovag Levente
A sötét lovag
Harcos Szerzetes
orgyilkos
cserkész Dalnok Trubadúr
Vándorénekes
Vadász Úttörő
Gyilkos
Csavargó Orgyilkos
Gazember
Pap druida Düh
Az őrző
Pap templomos
Vizsgálóbíró
Sámán Misztikus
Szennyező
mágus Boszorkány Varázsló
Boszorkánymester
varázsló görgő
Necromancer
varázsló Bűvész
Hipnotizőr

Számos kézműves szakma is létezik:

Másodlagos kézműves szakmák:

Kiegészítések

Név Típusú kiadási dátum
The Bloodline Chronicles Kaland modul 2005. március 21
A Splitpaw Saga Kaland modul 2005. június 28
Lángok sivataga Kiegészítés 2005. szeptember 13
Az ég királysága Kiegészítés 2006. február 21
A bukott dinasztia Kaland modul 2006. június 14
Faydwer visszhangjai Kiegészítés 2006. november 14. (Oroszországban 2007. február 6- án jelent meg )
Kunark felemelkedése Kiegészítés 2007. november 13. (Oroszországban 2007. december 19- én jelent meg )
Az árnyék-odüsszeia Kiegészítés 2008. november 18. (Oroszországban 2008. november 18- án jelent meg )
Sentinel sorsa Kiegészítés 2010. február 16
Destiny of Velious Kiegészítés 2011. február 22
A felfedezés kora Kiegészítés 2011. december 6
Az örökkévalóság láncai Kiegészítés 2012. november 13
Veeshan könnyei Kiegészítés 2013. november 12
Malice oltára Kiegészítés 2014. november 11
Thalumbra rettegései Kiegészítés 2015. november 17
Kunark Növekvő Kiegészítés 2016. november 15

SOEmote

Az EverQuest II volt az első olyan játék, amely a SOEmote technológiát használta, ami valósághűbbé teszi az online játékbeszélgetéseket. Ez egy szoftvercsomag, amely két funkciót lát el. Először is megváltoztatja a játékos hangját, hogy jobban megfeleljen a kiválasztott karakternek. Másodszor, egy webkamera segítségével "eltávolítja" a játékos érzelmeit az arcáról, és egy játékkarakter segítségével reprodukálja azokat [4] .

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. Lenta.ru: Játékok: Az EverQuest II shareware lesz . Letöltve: 2011. november 15. Az eredetiből archiválva : 2011. november 13..
  3. Hivatalos bejelentés az EverQuest 2 orosz verziójának (elérhetetlen link) bezárásáról (2016. február 29.). Letöltve: 2017. április 7. Az eredetiből archiválva : 2016. április 1.. 
  4. Augusztus 7. óta lehet pofázni az EverQuest 2-ben - "Games@Mail.Ru" A Wayback Machine 2015. szeptember 29-i archív példánya (orosz) 

Linkek