Eliza | |
---|---|
Fejlesztő | Zachtronics |
Kiadó | Zachtronics |
A bejelentés dátuma | 2019. augusztus |
Kiadási dátum | 2019. augusztus 12 |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | vizuális regény |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows , Linux , macOS ), Nintendo Switch |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , magyar [1] , orosz [1] , német [1] , francia [1] , spanyol [1] , olasz [1] és egyszerűsített kínai [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal |
Az Eliza egy vizuális újszerű videojáték, amelyet a Zachtronics fejlesztett, és 2019. augusztus 12-én adták kiMicrosoft Windows , macOS és Linux platformokra . A Nintendo Switch verzió 2019. október 10-én jelent meg.
Az Eliza vizuális regény. A játékos Evelyn, egy fiatal nő szerepét ölti magára, aki egykor sikeres volt a seattle -i high-tech iparágban , majd három évre kiégett és szinte teljesen kiesett az életből. Jelenleg emberi facilitátorként dolgozik Eliza virtuális tanácsadónál, akit az ELIZA programról neveztek el , amely az egyik első kísérlet a mesterséges intelligencia létrehozására az 1960-as években [2] . Evelyn felolvassa, mit tartogat a program az ügyfelek számára. Köteles, hogy Eliza írásain belül maradjon, ami nehéz döntéseket hoz számára, amikor az ügyfelekkel és másokkal, köztük régi barátaival beszél [3] . Később Evelyn lehetőséget kap a "forgatókönyvön kívüli" olvasásra, új verziókat készítve a vele közvetlenül kapcsolatos események alakulásából [4] . A játékosnak lehetősége van kiválasztani Evelyn reakcióját bizonyos esetekre, ami befolyásolja a történelem menetét. A játék végén lehetőség van visszatérni az előző fejezetek egyikéhez, hogy más választásokat hozhassunk, és megtudjuk, ez hogyan befolyásolja a játék befejezését [5] .
A legtöbb Zachtronics játékhoz hasonlóan a játék is tartalmaz egy pasziánsz minijátékot arra az esetre, ha a játékosnak szünetet kellene tartania a történetben [5] .
A Zach Barth által kifejlesztett legtöbb Zachtronics játéktól eltérően az Elizát Matt Burns rendezte, aki íróként és zeneszerzőként csatlakozott a Zachtronicshoz. Mielőtt csatlakozott volna a Zachtronicshoz, Burns a Treyarchnál és a 343 Industriesnél dolgozott , ahonnan a válságok miatt távozott. Kiégettnek érezte magát, ezért úgy döntött, csatlakozik a kisebb csapathoz, amelyből Zachtronics lett [3] .
A játékstúdiókban végzett munka ihlette Burnst, hogy elkészítsen egy játékot a kiégésről , amelyben saját tapasztalatait tükrözheti. Felidézte a DARPA projekt bemutatóját egy helyi egyetemen: ez egy virtuális terapeuta volt, amely a tengerentúlról hazatérő katonákat szűrte a poszttraumás stressz-zavar tüneteire . A program kérdéseket tett fel a katonáknak, és figyelte arcuk és testük reakcióit. A demó egyszerre inspirálta és megzavarta, mert "nagyon furcsa volt nézni, hogy egy számítógép elemzi valakit, aki ilyen tipikus emberi problémával küzd", és azon töprengett, hogyan lehetne másként segíteni az embereken a számítógépek segítségével [3] . Kezdetben Burns azt tervezte, hogy maga adja ki a játékot, de miután megbeszélte az ötleteket Barttal, engedett a rábeszélésnek, hogy a Zachtronics márkanév alatt adja ki a játékot. Bár Eliza játékmenete feltűnően különbözött a stúdió többi játékától, Bart úgy érezte, hogy a Burns által kitalált történet jól illeszkedik a Zachtronics többi alkotásához [3] .
Mivel Bart és Burns is évek óta Seattle -ben élt , úgy döntöttek, hogy ezt a várost használják a játék helyszínéül. Burns úgy érezte, hogy Seattle-t a csúcstechnológiai cégek, például a Microsoft és az Amazon.com vezérelték , de több hasonló fellendülési cikluson ment keresztül, amelyet a játékban bemutatott összeomlás és kiégés követett [3] .
Az Elizát 2019 augusztusának elején jelentették be, és ugyanazon hónap 12-én adták ki Microsoft Windows , macOS és Linux rendszerekre [6] . A Nintendo Switchre szánt verzió megjelenését ugyanazon év október 10-ére tervezték [7] .
Eliza "többnyire pozitív" értékelést kapott a kritikusoktól a Metacritic értékelésgyűjtőről .
Tematikus oldalak |
|
---|
Zachtronics | |
---|---|
|