Opus Magnum (PC-játék)

Opus Magnum
Fejlesztő Zachtronics
Kiadó Zachtronics
Kiadási dátum 2017. december 8
Engedély szabadalmazott
Műfaj kirakós játék programozóknak
Alkotók
Forgatókönyvíró Matthew Burns
Programozó Zach Bart
Zeneszerző Matthew Burns
Műszaki információk
Platformok Windows , Linux , macOS
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó digitális terjesztés
Ellenőrzés egér és billentyűzet
Hivatalos oldal

Az Opus Magnum (a latin  magnum opus szóból - nagyszerű munka ) a Zachtronicsáltal fejlesztett puzzle és programozó játék . 2017 decemberében jelent meg Windows , Linux és macOS rendszerre , két hónapos korai hozzáférés után . A játékosnak különféle szerszámokból gépeket kell összeállítania, és ezeket az eszközöket be kell programoznia az alkímiával kapcsolatos problémák megoldására. A játékos minden feladatra bármilyen működő megoldást készíthet, azonban a ranglista segítségével olyan gépet kell készíteni, amely a lehető legrövidebb idő alatt, a legalacsonyabb anyagköltséggel és/vagy a legkisebb területet foglalja el. . A játék a The Codex of Alchemical Engineering -en alapul, amely Zach Bart egyik első Flash-játéka a Zachtronics megalapítása előtt.

Játékmenet

Az Opus Magnum játékosa egy alkimista szerepet ölt , és az alapvető alkímiai elemek (például ősanyagok és nem nemesfémek ) atomjaival kölcsönhatásba lépve hozza létre a szükséges termékeket, amit az általa létrehozott transzmutációs gép hajt végre. A gép egy hatszögletű rácson jelenik meg , amelyre a játékos különféle manipulátorokat és transzmutátorokat helyez el. A manipulátorok mechanikus karok, amelyek képesek egy tengely körül forogni, atomokat felvenni és kidobni, valamint a felvett szerkezeteket forgatni. Egyes manipulátorok visszahúzhatják és kinyújthatják a kart vagy mozoghatnak a sín mentén. A transzmutátorok kötéseket hozhatnak létre és tönkretehetnek, az alapelemeket „sóvá” alakíthatják, vagy higannyal növelhetik az alapfémek értékét . A manipulátoroknak és a transzmutátoroknak ára van, de a játékosok pénzeszközei, manipulátorai száma vagy elfoglalt helye nincs korlátozva [1] .

A manipulátorok elhelyezése után a játékosnak minden manipulátort el kell látnia egy utasításkészlettel, amely elviszi az atomokat a bemeneti helyekről, és áthelyezi a kívánt készterméket a cél kimeneti helyre; az egyik első rejtvény bemutatja, hogyan lehet az ólmot arannyá változtatni . Minden manipulátornak lehet saját programja, és mindegyik egyszerre indul el, amikor a gép elindul. A legtöbb rejtvény célja adott számú termék kiszállítása, amihez a gép működésének több cikluson keresztüli tesztelése szükséges. Ha az épített gép működése közben atomok ütközése következik be, a gép leáll, és a játékosnak ki kell javítania a gépet [2] .

Miután egy játékos sikeresen bebizonyítja, hogy a felépített gép megoldja a rejtvényproblémát, látni fogja a gépe összehasonlító értékelését a többi játékossal három tényező alapján: a munka sebessége, a gép költsége és a lábnyom. Ezt követően a játékos lehetőséget kap döntésének megváltoztatására, hogy javítsa valamelyik eredményét. A futó gépek GIF-animációként exportálhatók a közösségi hálózatokon való további közzététel céljából [1] .

A játék felépítése több fejezetből áll, amelyek számos rejtvény megfejtését kínálják a játékosnak, amelyeken egyszerre lehet dolgozni, de mindegyiket meg kell oldani, mielőtt a következő fejezetre lépnénk. A játék támogatja a Steam Workshopot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját fejtörőket alkossanak, de csak olyan rejtvények tölthetők fel, amelyek megfejtését a feltöltő bizonyítani tudja .

Fejlesztés

Zach Barth a Zachtronics fő fejlesztője, és számos rejtvényt készített a programozóknak. Az Opus Magnum Bart első játékának, a The Codex of Alchemical Engineeringnek , egy 2008-ban kiadott Adobe Flash böngészős játéknak frissített változata [3] . A Codex annyira népszerűvé vált, hogy Bart elkészítette a szintén Flash-ben írt kiegészítőt Magnum Opus Challenge [1] néven . Az Opus Magnum fejlesztése során Barth a programozásért, míg Matthew Burns a játékpárbeszédek írásáért és a zeneszerzésért felelt. Céljuk egy olyan történet megalkotása volt, amely rejtvényfejtésre ösztönzi a játékosokat, ugyanakkor el akarták kerülni a steampunk használatát , ami túl kézenfekvő megoldás volt a választott játékmechanika számára [4] .

Az Opus Magnum fejlesztésének egyik célja egy olyan funkció kifejlesztése volt, amely lehetővé teszi megoldásairól GIF -képek készítését, amelyeket az interneten megoszthat. A megoldások rögzítésének lehetőségét már az Infinifactory -ban is megvalósították , bár ez bizonyos korlátozásokat írt elő a megoldáselemek elhelyezésére vonatkozóan. Az egyik játékos GIF hurkot rögzített az egyik döntéséről, amit Bart és csapata meglepően élvezetesnek talált. Ez motiválta Bartot arra, hogy az Opus Magnumot alapvetően GIF-ként rögzíthetővé tegye zökkenőmentesen hurkolt képekkel, amelyek vonzónak tűnnek, és nem igényelnek a nézőtől hosszú ideig a kontextus tanulmányozását, hogy megértsék az ábrázolt folyamatot [5] .

Bart több korábbi játékához hasonlóan úgy döntött, hogy a teljes játék kiadása előtt kiadja a játék majdnem teljes verzióját a Steam Early Access -ben. A játék Early Accessben 2017. október 19-én jelent meg [6] . A játék teljes verziója 2017. december 8-án jelent meg. Bart kijelentette, hogy míg a játékait általában nem csak a Steamen, hanem a GOG.com -on is eladta , az Opus Magnumot meg nem határozott okok miatt nem adják el a GOG-on [7] . A GOG megjegyzései szerint a játék nem ment át a belső ellenőrzési rendszerükön [8] . 2018. január 31-én azonban a GOG elkezdte árulni az Opus Magnumot , és a döntés változását azon rajongók kéréseivel magyarázza, akik a játékot a GOG-on keresztül akarták megvásárolni [8] .

Díjak

A játékot jelölték a  2017 -es IGN Awards „ Legjobb kirakós játék ” kategóriában [9] , valamint a „ Legjobb indie játék és a „Legjobb PC-játék” ( eng. Best PC Game ) kategóriában a 2018-as Golden Joystick Awards -on [10]. [11] . Az IGF Awards díjátadón az Opus Magnum megnyerte a Excellence in Design kategóriát , és jelölték a Seamus McNally [12] [13] Grand Prix- re .     

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Fahey, Mike Opus Magnum egy elragadóan ezoterikus PC-játék . Kotaku (2017. október 24.). Letöltve: 2017. október 24. Az eredetiből archiválva : 2017. október 24..
  2. Caldwell, Brendan Opus Magnum alkímia gépei gyönyörűek . Rock Paper Shotgun (2017. október 20.). Letöltve: 2017. október 24. Az eredetiből archiválva : 2017. október 25..
  3. JohnB. Az alkímiai mérnöki kódex . Jay Is Games (2008. december 30.). Letöltve: 2017. október 24. Az eredetiből archiválva : 2017. október 25..
  4. Francis, Bryant Hogyan készít a Zachtronics olyan személyiséggel teli rejtvényeket, mint az Opus Magnum . Gamasutra (2017. november 1.). Letöltve: 2017. november 1. Az eredetiből archiválva : 2017. november 7..
  5. Batchelor, James Hogyan teszi a Zachtronics annyira GIF -képessé a játékait . GamesIndustry.biz (2019. július 4.). Letöltve: 2019. július 4. Az eredetiből archiválva : 2019. július 4.
  6. ↑ A Devore, Jordan Opus Magnum a SpaceChem alkotójának új játéka . Destructoid (2017. október 19.). Letöltve: 2017. október 19. Az eredetiből archiválva : 2018. március 4..
  7. Horti, Samuel Kemény alkímia rejtvényfejtő, az Opus Magnum kiáramlik az Early Access-ből . PC Gamer (2017. december 17.). — « Lenne egy gyors kérdésem GOG-rajongóinkhoz: ha a GOG nem hajlandó Opus Magnumot árulni az üzletükben, talán azért, mert túlságosan hasonlít egy mobiljátékra (?!), akkor hol venné meg inkább? szerény bolt? Viszket? Gőz? ". Letöltve: 2018. január 7. Az eredetiből archiválva : 2018. január 13.
  8. 1 2 Wood, Austin Miért zárták ki a GOG-ból a remek fejtörőt, Opus Magnumot . PC Gamer (2018. január 9.). Letöltve: 2018. január 9. Az eredetiből archiválva : 2018. január 9..
  9. 2017 legjobbja díjai: A legjobb kirakós játék . IGN (2017. december 20.). Letöltve: 2018. október 7. Az eredetiből archiválva : 2020. december 11.
  10. Hoggins, Tom . Bejelentették a Golden Joysticks 2018 jelöltjeit, a szavazás már megkezdődött  (2018. szeptember 24.). Az eredetiből archiválva : 2018. október 11. Letöltve: 2018. október 7.
  11. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018-as nyertesei: A God of War nagyot nyer, de a Fortnite megkapja a Victory Royale-t . GamesRadar+ (2018. november 16.). Letöltve: 2018. november 17. Az eredetiből archiválva : 2018. november 16.
  12. Fogel, Stephanie „Az Obra Dinn visszatér” vezeti az IGF-díj jelöltjeit . Variety (2019. január 3.). Letöltve: 2019. január 14. Az eredetiből archiválva : 2019. január 5..
  13. Gamasutra munkatársai. Az Obra Dinn visszatér a 21. IGF Awards fődíját! . Gamasutra (2019. március 20.). Letöltve: 2019. március 21. Az eredetiből archiválva : 2020. november 13.

Linkek