Opus Magnum | |
---|---|
Fejlesztő | Zachtronics |
Kiadó | Zachtronics |
Kiadási dátum | 2017. december 8 |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | kirakós játék programozóknak |
Alkotók | |
Forgatókönyvíró | Matthew Burns |
Programozó | Zach Bart |
Zeneszerző | Matthew Burns |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Linux , macOS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér és billentyűzet |
Hivatalos oldal |
Az Opus Magnum (a latin magnum opus szóból - nagyszerű munka ) a Zachtronicsáltal fejlesztett puzzle és programozó játék . 2017 decemberében jelent meg Windows , Linux és macOS rendszerre , két hónapos korai hozzáférés után . A játékosnak különféle szerszámokból gépeket kell összeállítania, és ezeket az eszközöket be kell programoznia az alkímiával kapcsolatos problémák megoldására. A játékos minden feladatra bármilyen működő megoldást készíthet, azonban a ranglista segítségével olyan gépet kell készíteni, amely a lehető legrövidebb idő alatt, a legalacsonyabb anyagköltséggel és/vagy a legkisebb területet foglalja el. . A játék a The Codex of Alchemical Engineering -en alapul, amely Zach Bart egyik első Flash-játéka a Zachtronics megalapítása előtt.
Az Opus Magnum játékosa egy alkimista szerepet ölt , és az alapvető alkímiai elemek (például ősanyagok és nem nemesfémek ) atomjaival kölcsönhatásba lépve hozza létre a szükséges termékeket, amit az általa létrehozott transzmutációs gép hajt végre. A gép egy hatszögletű rácson jelenik meg , amelyre a játékos különféle manipulátorokat és transzmutátorokat helyez el. A manipulátorok mechanikus karok, amelyek képesek egy tengely körül forogni, atomokat felvenni és kidobni, valamint a felvett szerkezeteket forgatni. Egyes manipulátorok visszahúzhatják és kinyújthatják a kart vagy mozoghatnak a sín mentén. A transzmutátorok kötéseket hozhatnak létre és tönkretehetnek, az alapelemeket „sóvá” alakíthatják, vagy higannyal növelhetik az alapfémek értékét . A manipulátoroknak és a transzmutátoroknak ára van, de a játékosok pénzeszközei, manipulátorai száma vagy elfoglalt helye nincs korlátozva [1] .
A manipulátorok elhelyezése után a játékosnak minden manipulátort el kell látnia egy utasításkészlettel, amely elviszi az atomokat a bemeneti helyekről, és áthelyezi a kívánt készterméket a cél kimeneti helyre; az egyik első rejtvény bemutatja, hogyan lehet az ólmot arannyá változtatni . Minden manipulátornak lehet saját programja, és mindegyik egyszerre indul el, amikor a gép elindul. A legtöbb rejtvény célja adott számú termék kiszállítása, amihez a gép működésének több cikluson keresztüli tesztelése szükséges. Ha az épített gép működése közben atomok ütközése következik be, a gép leáll, és a játékosnak ki kell javítania a gépet [2] .
Miután egy játékos sikeresen bebizonyítja, hogy a felépített gép megoldja a rejtvényproblémát, látni fogja a gépe összehasonlító értékelését a többi játékossal három tényező alapján: a munka sebessége, a gép költsége és a lábnyom. Ezt követően a játékos lehetőséget kap döntésének megváltoztatására, hogy javítsa valamelyik eredményét. A futó gépek GIF-animációként exportálhatók a közösségi hálózatokon való további közzététel céljából [1] .
A játék felépítése több fejezetből áll, amelyek számos rejtvény megfejtését kínálják a játékosnak, amelyeken egyszerre lehet dolgozni, de mindegyiket meg kell oldani, mielőtt a következő fejezetre lépnénk. A játék támogatja a Steam Workshopot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját fejtörőket alkossanak, de csak olyan rejtvények tölthetők fel, amelyek megfejtését a feltöltő bizonyítani tudja .
Zach Barth a Zachtronics fő fejlesztője, és számos rejtvényt készített a programozóknak. Az Opus Magnum Bart első játékának, a The Codex of Alchemical Engineeringnek , egy 2008-ban kiadott Adobe Flash böngészős játéknak frissített változata [3] . A Codex annyira népszerűvé vált, hogy Bart elkészítette a szintén Flash-ben írt kiegészítőt Magnum Opus Challenge [1] néven . Az Opus Magnum fejlesztése során Barth a programozásért, míg Matthew Burns a játékpárbeszédek írásáért és a zeneszerzésért felelt. Céljuk egy olyan történet megalkotása volt, amely rejtvényfejtésre ösztönzi a játékosokat, ugyanakkor el akarták kerülni a steampunk használatát , ami túl kézenfekvő megoldás volt a választott játékmechanika számára [4] .
Az Opus Magnum fejlesztésének egyik célja egy olyan funkció kifejlesztése volt, amely lehetővé teszi megoldásairól GIF -képek készítését, amelyeket az interneten megoszthat. A megoldások rögzítésének lehetőségét már az Infinifactory -ban is megvalósították , bár ez bizonyos korlátozásokat írt elő a megoldáselemek elhelyezésére vonatkozóan. Az egyik játékos GIF hurkot rögzített az egyik döntéséről, amit Bart és csapata meglepően élvezetesnek talált. Ez motiválta Bartot arra, hogy az Opus Magnumot alapvetően GIF-ként rögzíthetővé tegye zökkenőmentesen hurkolt képekkel, amelyek vonzónak tűnnek, és nem igényelnek a nézőtől hosszú ideig a kontextus tanulmányozását, hogy megértsék az ábrázolt folyamatot [5] .
Bart több korábbi játékához hasonlóan úgy döntött, hogy a teljes játék kiadása előtt kiadja a játék majdnem teljes verzióját a Steam Early Access -ben. A játék Early Accessben 2017. október 19-én jelent meg [6] . A játék teljes verziója 2017. december 8-án jelent meg. Bart kijelentette, hogy míg a játékait általában nem csak a Steamen, hanem a GOG.com -on is eladta , az Opus Magnumot meg nem határozott okok miatt nem adják el a GOG-on [7] . A GOG megjegyzései szerint a játék nem ment át a belső ellenőrzési rendszerükön [8] . 2018. január 31-én azonban a GOG elkezdte árulni az Opus Magnumot , és a döntés változását azon rajongók kéréseivel magyarázza, akik a játékot a GOG-on keresztül akarták megvásárolni [8] .
A játékot jelölték a 2017 -es IGN Awards „ Legjobb kirakós játék ” kategóriában [9] , valamint a „ Legjobb indie játék ” és a „Legjobb PC-játék” ( eng. Best PC Game ) kategóriában a 2018-as Golden Joystick Awards -on [10]. [11] . Az IGF Awards díjátadón az Opus Magnum megnyerte a Excellence in Design kategóriát , és jelölték a Seamus McNally [12] [13] Grand Prix- re .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Zachtronics | |
---|---|
|