Deep Rock Galactic | |
---|---|
Fejlesztő | Szellemhajó játékok |
Kiadó | Kávéfolt |
Kiadási dátum | 2020. május 13 |
Műfaj | First Person Shooter |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
motor | Unreal Engine 4 |
Játék módok | többjátékos játék , egyjátékos játék |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , spanyol [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1] , hagyományos kínai [1] , ukrán [1] , olasz [1] , japán [1] , koreai [1] , török [1] és latin-amerikai spanyol [d] [1] |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Deep Rock Galactic egy kooperatív , első személyű lövöldözős videojáték,amelyet a dán Ghost Ship Games stúdió fejlesztett, és a Coffee Stain Publishing adottki 2020-ban Microsoft Windowsra és Xbox One -ra, 2022 januárjában pedig PlayStation 4 -re és PlayStation 5 -re. A játék eredetileg2018-ban jelent meg a Steam Early Access számára [2] [3] .
A Deep Rock Galactic egy kooperatív [4] első személyű lövöldözős játék akár négy játékos számára, hogy közösen fedezzék fel az eljárásilag generált barlangrendszereket [5] .
A játékosok négy " űrtörpe bányász" szerepét töltik be, akik egy kapzsi és korrupt Deep Rock Galactic nevű cégnél dolgoznak [6] . A játék a veszélyes, ásványokban gazdag, de ellenséges állatvilág által lakott Hoxxes-4 (Hoxxes IV) bolygó felszíne alatti barlangokban játszódik. A küldetések különböző biomokban zajlanak – a sóbányáktól a radioaktív alagutakig [7] [5] . A törpék ellen számos szörnyeteg áll, amelyek óriási rovarokra hasonlítanak – a játékban "glifeknek" vagy egyszerűen csak "bogaraknak" nevezik őket [8] [9] .
A játék során a bányászok különféle küldetéseket hajtanak végre – bizonyos ásványokat bányásznak, idegen tojásokat lopnak, különösen veszélyes ellenségeket pusztítanak el, vagy elveszett felszerelést szereznek vissza. Általában ez a fő cél a küldetés teljesítéséhez. A küldetések tartalmazhatnak másodlagos feladatot is, általában a barlangok körül szétszórt egyéb anyagok vagy kiegészítő tárgyak összegyűjtését - az ilyen feladatok elvégzéséért a játékosok plusz pénzt - "kreditet" kapnak a fő feladat elvégzéséért járó jutalom mellé. A megszerzett kreditek a játékos fegyvereinek és karakterkészségeinek fejlesztésére szolgálnak; ráadásul a karakter minden küldetésért tapasztalati pontokat kap, és szintje nő [2] . Az űrállomáson, ahol a karakterek a küldetések között tartózkodnak, a játékos feloldhatja azokat a képességeket és felszereléseket, amelyek eredetileg zárva voltak számára; számos minijáték és tevékenység is létezik, mint például sörfőzés különféle effektusokkal, táncparkett zenegéppel, játék, amelyben a törpök megpróbálnak úgy rúgni egy hordót, hogy az célba találjon, vagy a futball analógja két góllal. és egy labda [10] .
A játékban négy karakterosztály közül lehet választani – mindegyik rendelkezik olyan egyedi felszereléssel, amely más osztályok számára nem elérhető, saját erősségeik és gyengeségeik; a játékosoktól elvárják, hogy együttműködjenek, kombinálva a különböző hősök képességeit és felszerelését [6] . Tehát egy erősen felfegyverzett Shooter kábelpisztolyt használhat két különböző magasságban elhelyezkedő pont összekapcsolására, és gyors mozgást biztosít köztük; A Mérnök automata tornyokat állíthat fel, és platformokat helyezhet el a barlangok falán, amelyeken a törpék sétálhatnak – ez lehetővé teszi számukra, hogy leküzdjék a nagy földalatti üregeket. A Scout gyorsan tud mozogni és falakon mászni tud a markoló kampós pisztollyal, míg a Fúró alagutat tud átjutni a falakon, és közelharcban védekezhet a lángszóróval [10] . Minden karakter elsősorban bányász, és mind bányász [9] . A játék ugyan egy négyfős csoport áthaladását foglalja magában, de egyedül is játszható – ebben az esetben a játékost egy számítógép által vezérelt Bosco robot segíti, amelynek a játékos különféle parancsokat adhat [10] .
A koppenhágai Ghost Ship Games stúdiót egy hat fős baráti társaság hozta létre – közülük öten korábban a számítógépes játékiparban dolgoztak; Amikor nagyjából ugyanabban az időben voltak munka nélkül, felmerült az ötlet, hogy létrehozzák a saját stúdiójukat. A Deep Rock Galactic volt a stúdió debütáló projektje – a Ghost Ship Games vezetője, Søren Lundgor szerint a stúdió pontosan ennek a játéknak az ötlete körül alakult. A játék koncepciója összhangban volt az alapítók nyílt fejlesztéssel és a korai hozzáféréshez való korai hozzáféréssel kapcsolatos terveivel , az űrtörpe bányászokkal való kooperatív játék koncepcióját pedig könnyű volt népszerűsíteni a kiadók, befektetők és játékosok körében. Az Unreal Engine 4 -et választották motornak . A stúdió művészeti igazgatója, Robert Fries szerint a Warhammer 40 000 univerzum, az Aliens filmek és a The Abyss fontos ihletforrást jelentettek a fejlesztők számára . A játék jellegzetes low-poly grafikai stílusát a fejlesztők által a barlangok procedurális létrehozásához használt rendszer technikai korlátai okozták – nem tudott simán ívelt felületeket létrehozni; fejlettebb modellekkel kísérleteztek normál térképek használatával , de tekintettel a csapat kis méretére és a játékban található nagy mennyiségű tartalomra, úgy döntöttek, hogy maradnak a stilizált változatnál – könnyebb volt vele dolgozni [9] . A játék 2016 decembere óta zárt alfa verzióban van, és 2018. február 28-án adták ki a korai hozzáférést [11] . A teljes játék 2020. május 13-án jelent meg [12] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
nyílt kritikus | 85% [13] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 8,5/10 [10] |
IGN | 9/10 [6] |
PC-játékos (USA) | 79/100 [14] |
A Deep Rock Galactic Early Access verzióját jól fogadták a kritikusok, és dicsérték a játék hangulatát és kihívásokkal teli szintjeit. Számos értékelő hasonlította össze a Deep Rock Galacticot a Minecrafttal és a Left 4 Dead -el [7] [5] . 2021 januárjában a Ghost Ship Games a blogján keresztül bejelentette, hogy a Deep Rock Galactic több mint 2 millió példányban kelt el [15] .