Blade Runner | |
---|---|
Fejlesztő |
Westwood Studios Nightdive Studios (bővített kiadás) |
Kiadó |
Virgin Interactive Entertainment Alcon Entertainment (bővített kiadás) |
Kiadási dátum |
Eredeti Windows: 1997. november 21. Enhanced Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: 2022. június 23. |
Műfaj | Kaland |
Korhatárok _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : M15+ USK : 16+ |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
motor |
Voxel Plus ScummVM (GOG verzió) KEX Engine (bővített kiadás) |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 4 CD-ROM vagy 1 DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
90 MHz CPU , 16 MB RAM , 2 MB grafikus kártya , 4X CD-ROM meghajtó, DirectX 5.0, 150 MB szabad hely a merevlemezen , Windows 95 |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Blade Runner egy videojáték, amelyet a Westwood Studios fejlesztett ki az 1982- es azonos című film alapján . Az 1997 -ben megjelentjátékot "az első valós idejű 3D-s kalandjátékként" hirdették.
A játék cselekménye általánosságban megismétli a film cselekményét , átadva a közel poszt-apokaliptikus jövő hangulatát.
Az eseménysorozat egy kisállatboltban történt pogrom nyomozásával kezdődik, amelyet egy szökésben lévő replikánsbanda követett el. Azonban hamarosan a főszereplő, Ray McCoy is bűnbe keveredik, és nem tudja kideríteni, hogy ő maga is replikáns-e. A játék öt felvonásra oszlik, amelyek közül az első a prológus, az utolsó pedig, nagyon rövid, a befejezés.
A játék során gyakran felmerül a „jó” vagy „rossz” választás problémája, és sok helyen ez a választás nem egyértelmű. A Blade Runners fő feladata a replikánsok azonosítása és eltávolítása. Egy speciális Voight-Kampff teszt (Voight-Kampff) segítségével megbizonyosodhat arról, hogy a beszélgetőpartner replikáns, amelynek lényege három összetettségi fokú kérdéssorból áll: egyszerű, közepes és összetett. Az emberek és a replikánsok eltérően reagálnak ezekre a kérdésekre, ezért speciális szenzorok mérik a retina és a pulzus állapotát.
A cselekmény egy detektív nyomozás tények, bizonyítékok és körülmények szövevényes hálójával, amelyek mindegyike sajátos végkifejlethez vezet. Egyes karakterek lehetnek emberek és replikánsok is. Hogy ki lesz ki, azt a játék kezdete előtt véletlenszerűen határozzák meg. Különféle források szerint akár 16 különböző befejezés is lehetséges a játékban. A történetszál fejlesztésének lehetőségei a talált bizonyítékok mennyiségétől és a bűnügyi adatbázisba továbbított információktól függenek [1] .
A talált fényképeket a töredékek nagyításával bizonyítékként részletezhetjük. Ugyanakkor, ha bármilyen érdekes részletet talál a képen, a számítógép automatikusan kedvező szögből mutatja, háromdimenziós térben kibontja , és új bizonyítékként elmenti. A legtöbb küldetéssel ellentétben a főszereplőt könnyen meg lehet ölni, ezért gyakran meg kell mentened a játékot. Az "egészség" paraméter nem jelenik meg, azonban Ray általában el tud venni néhány találatot a replikánsoktól, mielőtt meghal. Az egészséget helyreállíthatja, ha valami ehetőt vásárol, vagy "kihagy egy italt".
Technikai értelemben a játékmotort a voxelgrafikák használata különbözteti meg - minden karakter valójában háromdimenziós voxelmodell, ez lehetővé tette egyrészt a kép sprite-alapú megjelenítési problémáinak megoldását (pl. , észrevehető változás a sprite skálázásban, hogy újrateremtsük a jelenet „mélyébe” távozó karakter illúzióját), másrészt pedig nem valósítjuk meg a teljesen háromdimenziós sokszögmodellek bonyolult és még kidolgozatlan technológiáját. A voxelmodellek használatának további pozitív mellékhatása volt a dinamikus megvilágítás lehetősége az adott jelenet fényhatásaitól függően [2] .
Ezen kívül a játék számos kiváló minőségű FMV sztori vágójelenetet tartalmaz , amelyek hasonlóak a Westwood Studios többi játékában , például a Command & Conquer sorozatban használtakhoz .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 77% [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameRevolution | A- [4] |
GameSpot | 6/10 [5] |
következő generációs | [6] |
Kalandjátékosok | [7] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia | Az év kalandjátéka (1997) [8] |
A Blade Runner pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, a GameRankings átlagos értékelése tizenhat értékelés alapján 77% [3] .
A Next Generation ötből négy csillagot kapott a Windows-verzióért, megjegyezve, hogy a játéknak sikerült átalakítania az eredeti Blade Runner történetszálat, és „minden filmalapú játékkiadónak tudomásul kell vennie ezt a megközelítést” [6] . A Game Revolution A-besorolást adott a játéknak, és "a mai napig az egyik legjobb kalandjátéknak" nevezte [4] .
A Blade Runner kereskedelmileg sikeres játék lett [9] . 1998 júliusáig több mint 2,2 millió dollárt adtak el az Egyesült Államokban [10] . A Blade Runner tervezője és a Westwood társalapítója, Louis Castle szerint 2002 februárjáig több mint 800 000 példányt adtak el világszerte [11] .
A Blade Runner elnyerte az interaktív művészetek és tudományok Academy of Interactive Achievement díját az év PC-s kalandjátéka kategóriában [8] .
Tematikus oldalak |
---|
Blade Runner ", Philip Dick | "|||
---|---|---|---|
Regények |
| ||
Filmek |
| ||
Sorozat |
| ||
Játékok |
| ||
Karakterek |
| ||
Világegyetem |
| ||
Képregények |
| ||
Egyéb |
| ||
Befolyás |
|
Westwood Studios játékok | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer sorozat |
|
Dűne sorozat | |
A szemlélő szeme |
|
A Lore földjei |
|
Pihenés |
|