Blade Runner (játék, 1997)

Blade Runner
Fejlesztő Westwood Studios Nightdive Studios (bővített kiadás)

Kiadó Az egész világ Virgin Interactive Entertainment Alcon Entertainment (bővített kiadás)
Az egész világ
Kiadási dátum Eredeti
Windows: 1997.
november 21. Enhanced Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: 2022. június 23.


Az egész világ
Műfaj Kaland
Korhatárok
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M15+
USK : 16+
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Voxel Plus
ScummVM (GOG verzió)
KEX Engine (bővített kiadás)
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó 4 CD-ROM vagy 1 DVD
Rendszerkövetelmények
_
90 MHz CPU , 16 MB RAM , 2 MB grafikus kártya , 4X CD-ROM meghajtó, DirectX 5.0, 150 MB szabad hely a merevlemezen , Windows 95
Ellenőrzés billentyűzet , egér
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Blade Runner  egy videojáték, amelyet a Westwood Studios fejlesztett ki az 1982- es azonos című film alapján . Az 1997 -ben megjelentjátékot "az első valós idejű 3D-s kalandjátékként" hirdették.

Telek

A játék cselekménye általánosságban megismétli a film cselekményét , átadva a közel poszt-apokaliptikus jövő hangulatát.

Az eseménysorozat egy kisállatboltban történt pogrom nyomozásával kezdődik, amelyet egy szökésben lévő replikánsbanda követett el. Azonban hamarosan a főszereplő, Ray McCoy is bűnbe keveredik, és nem tudja kideríteni, hogy ő maga is replikáns-e. A játék öt felvonásra oszlik, amelyek közül az első a prológus, az utolsó pedig, nagyon rövid, a befejezés.

A játék során gyakran felmerül a „jó” vagy „rossz” választás problémája, és sok helyen ez a választás nem egyértelmű. A Blade Runners fő feladata a replikánsok azonosítása és eltávolítása. Egy speciális Voight-Kampff teszt (Voight-Kampff) segítségével megbizonyosodhat arról, hogy a beszélgetőpartner replikáns, amelynek lényege három összetettségi fokú kérdéssorból áll: egyszerű, közepes és összetett. Az emberek és a replikánsok eltérően reagálnak ezekre a kérdésekre, ezért speciális szenzorok mérik a retina és a pulzus állapotát.

A cselekmény egy detektív nyomozás tények, bizonyítékok és körülmények szövevényes hálójával, amelyek mindegyike sajátos végkifejlethez vezet. Egyes karakterek lehetnek emberek és replikánsok is. Hogy ki lesz ki, azt a játék kezdete előtt véletlenszerűen határozzák meg. Különféle források szerint akár 16 különböző befejezés is lehetséges a játékban. A történetszál fejlesztésének lehetőségei a talált bizonyítékok mennyiségétől és a bűnügyi adatbázisba továbbított információktól függenek [1] .

Játékmenet

A talált fényképeket a töredékek nagyításával bizonyítékként részletezhetjük. Ugyanakkor, ha bármilyen érdekes részletet talál a képen, a számítógép automatikusan kedvező szögből mutatja, háromdimenziós térben kibontja , és új bizonyítékként elmenti. A legtöbb küldetéssel ellentétben a főszereplőt könnyen meg lehet ölni, ezért gyakran meg kell mentened a játékot. Az "egészség" paraméter nem jelenik meg, azonban Ray általában el tud venni néhány találatot a replikánsoktól, mielőtt meghal. Az egészséget helyreállíthatja, ha valami ehetőt vásárol, vagy "kihagy egy italt".

Technikai értelemben a játékmotort a voxelgrafikák használata különbözteti meg  - minden karakter valójában háromdimenziós voxelmodell, ez lehetővé tette egyrészt a kép sprite-alapú megjelenítési problémáinak megoldását (pl. , észrevehető változás a sprite skálázásban, hogy újrateremtsük a jelenet „mélyébe” távozó karakter illúzióját), másrészt pedig nem valósítjuk meg a teljesen háromdimenziós sokszögmodellek bonyolult és még kidolgozatlan technológiáját. A voxelmodellek használatának további pozitív mellékhatása volt a dinamikus megvilágítás lehetősége az adott jelenet fényhatásaitól függően [2] .

Ezen kívül a játék számos kiváló minőségű FMV sztori vágójelenetet tartalmaz , amelyek hasonlóak a Westwood Studios többi játékában , például a Command & Conquer sorozatban használtakhoz .

Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings77% [3]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GameRevolutionA- [4]
GameSpot6/10 [5]
következő generációs5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[6]
Kalandjátékosok4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[7]
Díjak
KiadásJutalom
Interaktív Művészeti és Tudományos AkadémiaAz év kalandjátéka (1997) [8]

A Blade Runner pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, a GameRankings átlagos értékelése tizenhat értékelés alapján 77% [3] .

A Next Generation ötből négy csillagot kapott a Windows-verzióért, megjegyezve, hogy a játéknak sikerült átalakítania az eredeti Blade Runner történetszálat, és „minden filmalapú játékkiadónak tudomásul kell vennie ezt a megközelítést” [6] . A Game Revolution A-besorolást adott a játéknak, és "a mai napig az egyik legjobb kalandjátéknak" nevezte [4] .

A Blade Runner kereskedelmileg sikeres játék lett [9] . 1998 júliusáig több mint 2,2 millió dollárt adtak el az Egyesült Államokban [10] . A Blade Runner tervezője és a Westwood társalapítója, Louis Castle szerint 2002 februárjáig több mint 800 000 példányt adtak el világszerte [11] .

A Blade Runner elnyerte az interaktív művészetek és tudományok Academy of Interactive Achievement díját az év PC-s kalandjátéka kategóriában [8] .

Jegyzetek

  1. A Blade Runner játék bemutatása (elérhetetlen link) . Letöltve: 2009. május 30. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 26.. 
  2. Hogyan újította fel a Blade Runner a kalandjátékokat . YouTube . Ars Technica (2019. február 12.). Letöltve: 2020. január 18. Az eredetiből archiválva : 2019. december 17.
  3. 12 Blade Runner (PC ) . GameRankings . Letöltve: 2013. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 14..
  4. 1 2 Cooke, Mark Blade Runner Review (hivatkozás nem érhető el) . Game Revolution (1997. december). Letöltve: 2008. május 19. Az eredetiből archiválva : 2008. október 12.. 
  5. Dulin, Ron Blade Runner Review . GameSpot (1997. december 3.). Letöltve: 2013. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2013. november 14..
  6. 1 2 döntők  // Következő generáció  : magazin  . - Imagine Media , 1998. - Március ( 39. sz.). — 116. o .
  7. Pickering, Chris Blade Runner Review (hivatkozás nem érhető el) . Kalandjátékosok (2006. február 10.). Letöltve: 2008. május 19. Az eredetiből archiválva : 2008. május 31.. 
  8. 1 2 1998 Interaktív Achievement Awards . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia . Letöltve: 2011. december 29. Az eredetiből archiválva : 2012. május 10.
  9. Woodard, Chris E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into the Industry's bestseller . Gamasutra (2006. május 12.). Letöltve: 2008. július 9. Az eredetiből archiválva : 2008. június 24.
  10. Személyzet. betűk; Mys-Adventures  (angol)  // Computer Gaming World  : magazin. - 1998. - november ( 172. sz.). — 34. o .
  11. Pearce, Celia. A sok arcú játékos  (neopr.)  // Játéktanulmányok. - 2002. - december ( 2. köt. 2. sz . ). Archiválva az eredetiből 2003. június 27-én.

Linkek