Citadellák (társasjáték)
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. július 3-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .
fellegvárak |
---|
angol Citadellák |
|
Játékosok |
2-8 |
Kor |
10+ |
Felkészülés a játékra |
1-5 perc |
A parti időtartama |
20-60 perc |
A szabályok összetettsége |
Könnyű |
Stratégia szint |
Átlagos |
Fejleszti a képességeket |
Stratégia , taktika , pszichológia |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Citadels egy német stílusú társasjáték , amelyet Bruno Faidutti tervezett . Először 2000-ben jelent meg Franciaországban "Citadelles" néven , később Németországban "Ohne Furcht und Adel" (németül "Félelem és nemesség nélkül") néven. A játék bekerült a 200 legjobb társasjáték közé a "BoardGameGeek" ( angolul BoardGameGeek ) [1] oldal értékelése alapján .
Orosz nyelven a Mir Hobby cég adta ki.
Szabályok
A játékot 2-8 fő játszhatja. A játék célja minél több pontot szerezni a felépített negyedekért. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van, ha bármelyik játékos hét (a klasszikus szabályok szerint nyolc) blokkot épít.
A játék körökből áll, minden körben:
- a játékosok először kiosztják a karaktereket, amelyek meghatározzák a körben a lépések sorrendjét
- majd körükben minden játékos:
- akciót hajt végre : vesz 2 érmét a bankból vagy a körzetkártyákat a pakliból (az egyiket vissza kell tenni a dobópakliba);
- negyedet épít a városában (vagy többet, ha a karakter építész ), a negyed építése nem kötelező.
Ezenkívül a köröd során bármikor (de körönként csak egyszer) további érméket (jövedelmet) kaphatsz a karakterednek megfelelő negyedekért.
A kör bizonyos pillanataiban használhatod karaktered különleges tulajdonságait: Condottiere - a köröd végén; építész , kereskedő és közvetlenül az akció után ; A király a köre elején, mielőtt akciót hajtana végre ; Varázsló és varázsló – a körük során bármikor.
Főszereplők
- Assassin (hitman) bármely karaktert kivesz a játékból egy körre
- A tolvaj képes aranyat lopni egy másik karaktertől (kivéve Assassint és áldozatát)
- A varázsló lehetővé teszi, hogy új kártyákat kapjon a pakliból a sajátjaiért cserébe, vagy kicserélje a kezében lévő összes kártyát a másik játékos kezében lévő összes kártyára.
- A király további bevételt kap a királyi (sárga) szállásán, és lehetővé teszi, hogy a tulajdonos elsőként válasszon karaktert a következő körben.
- A püspök ebben a körben megkapja az épületek védelmét a pusztulástól és az "egyházi tizedet" - a kék lakrészéből származó bevételt.
- A kereskedő automatikusan további pénzbónuszt kap 1 érmével és a zöldnegyedükből származó bevétellel.
- Az építész automatikusan kap további két blokkot a pakliból egy akció végrehajtása után (vagyis miután pénzt vagy blokkkártyákat vett el az építés előtt), és legfeljebb három blokkot építhet (más karakterek körönként csak egy blokkot építenek). [2]
- A condottiere a katonai (vörös) negyedből kap bevételt. A köre végén bármely játékos épületét elpusztíthatja (kivéve a püspököt ), 1 érmével kevesebbért, mint a kerület építési költsége. Az 1 értékű blokkok ingyenesen megsemmisíthetők.
További karakterek
10 további karakter is megjelent a The Dark City kiegészítőben .
- A boszorkány bármely karaktert megvarázsol, és a képességeiket és a nyereségüket a saját céljaira fordítja.
- A vámszedő ( adószedő ) kap egy érmét az összes karaktertől, aki a negyedet építette.
- A varázsló megnézheti egy másik játékos kártyáit, és elvehet egyet magának.
- A császár minden nemesi (sárga) lakrészéért kap egy érmét. Elveszi a koronát a játékostól, és átadja bármely másik játékosnak (de nem magának), cserébe érmét vagy kerületi kártyát kap.
- Az apát minden egyes templom (kék) negyedért érmét kap a városában. Ezenkívül a lépés idején a leggazdagabb játékos egy érmét ad neki.
- Az alkimista a kör végén visszaadja a negyed építésére költött összes aranyat.
- A navigátor (navigátor) a körének legvégén kap 4 érmét vagy 4 negyedkártyát, de a köre során nem építhet negyedet [2]
- A diplomata városa minden katonai (piros) negyedéért kap egy érmét. Felépített negyedét bármely játékos épített negyedére is becserélheti, visszafizetve neki az árkülönbözetet.
- Egy művész feldíszíthet egy vagy két városában épített háztömböt, ha érmét helyez a blokkkártyára. A díszített negyed költsége eggyel nő a végső pontozáskor (egy negyed megsemmisítésének vagy kicserélésének költsége is nő). Egy negyedet csak egyszer lehet díszíteni (azaz egy negyedben nem lehet több érme).
- A királynő három aranyat kap, ha a király mellé ül.
Lila szomszédsági kártyák (fő)
A Purple Neighborhood kártyák, mind az alap, mind a Dark City kiegészítőből származó, további funkciókat hoznak a játékba.
- Temető (5 arany ára) - Amikor a Condottiere elpusztítja egy játékos negyedét, akinek városában a temető épült, a játékos fizethet 1 aranyat, hogy a kezébe vegye a megsemmisült negyed kártyáját. A játékos ezt nem teheti meg, ha ő volt a Condottiere is. A temető tulajdonát a kör utolsó játékosának fordulója után használjuk.
- Erőd (3 arany ára) – A gárdista/diplomata nem tudja elpusztítani/helyére állítani az erődöt.
- Egyetem (6 arany ára) - az építkezés költsége ebben a negyedben 6 arany, és amikor a játék végén pontoznak, ez a negyed 8 pontot ad. Egy negyed Condottiere általi lerombolásának költségét az építési költségből számítják ki, és 5 aranynak felel meg (ha a városnak nincs nagy fala).
- Sárkánykapu (6 arany ára) - ebben a negyedben az építési költség 6 arany, és a játék végén pontozáskor ez a negyed 8 pontot ad. Egy negyed Condottiere általi lerombolásának költségét az építési költségből számítják ki, és 5 aranynak felel meg (ha a városnak nincs nagy fala).
- Varázsiskola (ára 6 arany) - a körönkénti bevétel kiszámítása során a Varázsiskola a játékos által választott tetszőleges szín negyede lehet. Például, ha az aktuális körben a játékos a király, a Varázsiskola sárga (nemes) negyednek számítható.
- Laboratórium (5 arany ára) - körönként egyszer a játékosnak joga van megszabadulni 1 negyed kártyától a kezéből és 1 aranyat kapni a banktól.
- Obszervatórium (ár 5 arany) - ha egy játékos a körében úgy dönt, hogy negyed kártyát vesz a pakliból, akkor vesz 3 lapot, közülük választ magának, a többit pedig a pakli alja alá teszi.
- Kovácsolás (ára 5 arany) – körönként egyszer a játékosnak lehetősége van 2 aranyat fizetni azért, hogy 3 negyed kártyát kapjon.
- Great Wall (6 aranyba kerül) - a városában Nagy Falat építő játékos egyik negyedének elpusztításához a Condottiere-nek még 1 aranyat kell költenie, pl. negyedév nominális ára.
- Ghost Town (ár 2 arany) – A végső pontozás során a Ghost Town színe a játékos által választott tetszőleges szín negyede lehet. Az ingatlan nem érvényes, ha a negyed az utolsó körben épült.
- Könyvtár (6 arany ára) - ha egy játékos akciója során úgy dönt, hogy negyed kártyát húz a pakliból, akkor mindkét kártyát megtartja.
Lila szomszédsági kártyák (opcionális)
- Trónterem (ára 6 arany) – minden alkalommal, amikor a korona gazdát cserél, a játékos aranyat kap a banktól.
- Kőbánya (5 arany ára) - negyedek építésekor a játékosnak joga van egy olyan negyedet építeni, amivel már rendelkezik a városban. Egy városban egyszerre csak két egyforma háztömb lehet.
- Múzeum (4 arany ára) - a játékosnak lehetősége van köre során egy kártyát letenni a kezéből képpel lefelé a Múzeum alá. A játék végén a játékos jutalompontot kap minden egyes kártyáért a múzeum alatt. Ha a Condottiere elpusztítja a Múzeumot, akkor az alatta lévő összes kártya visszakerül a pakliba.
- Gyár (ára 6 arany) - ha a játékos gyárat épített a városában, a többi lila negyed felépítésének költsége 1 arannyal csökken. Ez nem befolyásolja a negyedek Condottiere általi megsemmisítésének költségeit.
- Bálterem (ára 6 arany) - amikor a báltermet építő játékosé a korona, a többi játékosnak a következő szavakkal kell válaszolnia a játékos hívására: "Köszönöm, felség." Aki ezt elfelejtette megtenni, kihagyja a sorát.
- Harangláb (5 arany ára) - miután a játékosnak harangtornyot épített a városában, lehetősége van bejelenteni, hogy a játék a 7. negyed felépítéséig tart. Ez akkor is megengedett, ha maga a Harangláb a hetedik negyed. Ha a harangláb elpusztul, akkor a szabályok ismét ugyanazok lesznek.
- Arsenal (ár 3 arany) – a saját körében a játékosnak lehetősége van elpusztítani az Arzenált, hogy elpusztítsa az általa választott negyedet egy másik játékos városában.
- Világítótorony (3 arany ára) – amikor egy játékos világítótornyot épít a városában, átnézhet a blokkpaklin, kiválaszthat egy kártyát, és a kezébe adhatja. Ezt követően a játékosnak meg kell kevernie a paklit. Az ingatlan építés után 1 alkalommal kerül használatba.
- Parkolás (ára 6 arany) - ha a köre után a játékosnak nincs kártya a kezében, akkor joga van 2 lapot elvenni a negyed pakliból.
- Kórház (6 arany ára) - még ha a játékost meg is ölték, megtartja a cselekvési képességét ebben a körben (de nem építhet negyedet, és nem használhatja karaktere tulajdonságait).
- Archívum (ára 5 arany) - a játék végén a játékos 1 pontot kap minden kezében lévő kártyáért.
- Almshouse (5 arany ára) - ha a kör végén a játékosnak nincs aranya, kap 1 aranyat a banktól. A várostömbökön található aranyak (amelyeket a Művész helyez el dekoráció céljából) nem számítanak a játékos aranyának.
- Birodalmi kincstár (4 arany ára) - a játék vége után a játékos 1 pontot kap minden rendelkezésére álló aranyért. A várostömbökön található aranyak (amelyeket a Művész helyez el dekoráció céljából) nem számítanak a játékos aranyának.
- Wishing Well (ára 6 arany) - a játék végén a játékos 1 pontot kap városa egymás lila negyedéért.
A játék teljes készlete
A játék legújabb orosz verziójának csomagja a következőket tartalmazza : [3] :
- játékszabályok
- 8 karakteres kártya
- 68 városépítő kártya
- 7 információs kártya minden játékosnak
- 1 korona kártya
- 25 érme zseton
Kiterjesztések
Jelenleg csak egy bővítmény létezik: a "The Dark City" [4] , amely a játék remastered kiadásában található. A Classic verzió nem tartalmazza a [3] kiegészítőt .
Díjak és díjak
- 2000 -ben a Spiel des Jahres verseny jelöltje (a játék neve "Ohne Furcht und Adel" [5] ).
- 2000 -ben a Meeples' Choice Award nyertese ( eng. Meeples' Choice Award ) [6] .
- 2000 -ben a Fairplay magazin által rendezett "A la carte" társasjáték-verseny győztese [7] [8] .
- 2000 6. hely a Deutscher Spiele Preisben .
- A 2001 -es International Gamers Awards „Legjobb stratégiai játék” jelöltje [9] .
- A 2001 -es holland változat, a "Machiavelli" megnyerte a Niederländischer Spielepreis ( németül Niederländischer Spielepreis ) versenyt [10] .
Jegyzetek
- ↑ http://www.boardgamegeek.com/boardgame/478/citadels _
- ↑ 1 2 3 (hu) A játékszabályok a hivatalos weboldalon
- ↑ 1 2 Citadels társasjáték | Vásároljon társasjátékokat. Játékszakértő: Moszkva, Szentpétervár
- ↑ (hu) http://boardgamegeek.com/boardgame/13291/citadels-the-dark-city-expansion
- ↑ (en) http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcatart=126&lang=1&client=1
- ↑ http://www.meepleschoice.org/ _
- ↑ http://boardgamegeek.com/wiki/page/A_la_carte# _
- ↑ http://fairplay-online.blogspot.com/search/label/a%20la%20carte _
- ↑ (en) http://www.internationalgamersawards.net/winners-and-nominees/nominees/2001-nominees Archiválva : 2013. február 8. a Wayback Machine -nél
- ↑ (de) Archivált másolat . Letöltve: 2009. szeptember 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 8.. (határozatlan)
Linkek