Metro-2 | |
---|---|
Fejlesztő | G5 szoftver és Orion játékok |
Kiadó | Buka |
Megjelenési dátumok |
2005. szeptember 29 |
Változat | 1.01 |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatár- besorolás |
PEGI : 18 |
Alkotók | |
Producerek |
Ivan Bunakov Vlad Suglobov |
Forgatókönyvírók | Alekszej Pasztuszkov |
Programozó | Nyikolaj Khudentsov |
Zeneszerző | Julia Lytkina |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ) |
Játék módok |
egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] és orosz [1] |
Hordozó | 3 CD , 1 DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 98 / ME / 2000 / XP , 2 GHz-es Pentium 4 processzor, 512 MB RAM, 128 MB GeForce FX vagy azzal egyenértékű ajánlott, DirectX 9.0-kompatibilis hangkártya, 4 GB szabad hely merevlemezen , DirectX 9.0, DVD-ROM, billentyűzet , egér |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A Metro 2 egy első személyű lövöldözős videojáték . Az alkotás eredeti ötlete a G5 Software -hez tartozik , de miután a játék átkerült az Orion Games fejlesztésébe . A játékot a Buka adta ki2005- ben . Hamarosan a játéknak volt folytatása - Metro-2: Death of the leader . Azt is a Buka cég adta ki
Moszkva, 1952. A Berija vezette magas rangú tisztviselők csoportja úgy dönt, hogy Sztálin túl gyenge az ország kormányzásához, és úgy dönt, hogy megsemmisíti a Nemzetek Atyját, de a Sztálintól való félelem túl erős, és az összeesküvők az atombomba bevetése mellett döntenek . A cselekmény végrehajtásához a D-6 használata mellett döntöttek .
Gleb Suvorov, a játék főszereplője azt állítja, hogy az MGB struktúrájának tagja . Miközben egy titkos létesítményben szolgált, apja, Szvjatoszlav Szuvorov telefonon felveszi vele a kapcsolatot, és közli vele, hogy a LIPAN (munkahelye) őrei lövöldözni kezdtek. Mivel semmit sem hall a telefonban, Gleb úgy dönt, hogy LIPAN felé indul. Ennek érdekében a Moszkvai Állami Egyetem épülő épületét követi , amelynek pincéjében egy titkos állomás található.
De miután elindította a vonatot, megtudja, hogy az út el van zárva (az üzenetet rádión továbbítják) [2] . Aztán a gyűjtőn keresztül a következő állomásra megy. A szervizmetró végállomása után a szokásos ( Zamoskvoretskaya vonal ) követi.
Ezt követően a pincéken keresztül LIPAN-ba költözik. Apám irodájában van egy cetli. Glebnek sikerül kivennie a szavakat - "Zuev ..." [3] . Zuev Szvjatoszlav legjobb barátja, aki az állambiztonságban dolgozik , és Gleb úgy dönt, hogy felhívja. Gleb hangját hallva a meglepett Zuev azt mondja, hogy Suvorov apja most a Lubjankában van . Azt is javasolja, hogy Gleb maradjon ott, ahol van, és várja meg az erősítést. Miután letette a telefont, Gleb újra elolvassa a jegyzetet, és megérti, amit ír - „Ne hívd Zuevet”, világossá válik, hogy Zuev összeesküvő és áruló.
Gleb elveszi a kulcsot az őrtől, és kimegy a pincéből. Barátnője, Lena [4] a Lubjankában dolgozik , és ő nyitja a bárokat. Él, és beszámol arról, hogy az összeesküvőknek van egy atombombája , Zuev pedig áruló [5] . A bombavezérlő blokk elfoglalása után (az apa is azt mondta, hogy ebben az épületben volt) [6] , a hős további tervei között szerepel, hogy eljut a Kremlbe és figyelmezteti Sztálint . Ehhez egy titkos metróvonalat használ .
A következő állomáson találkozik Natalya Mikhaleva GRU őrnaggyal . Azt mondja, hogy a csoportját megölték, majd két szint követte, ahol "az ő szemén keresztül" láthatja az eseményeket, körülbelül néhány órával a találkozó előtt. Állítólag egy bombával való összeesküvés feltárásának vágya is összeköti. [7]
Ezt követően a hősök továbbmennek a metró mentén. A következő állomás alagutaját lezárják, és Gleb úgy dönt, hogy maga nyitja meg az átjárót. Miután a távirányítóhoz ér és aktiválja, a hős elképed, Natalya pedig továbbhajt.
Ezután Glebnek el kell jutnia Sztálin bunkerébe, és meg kell akadályoznia az összeesküvőket.
A játékban híres szovjet dalok is szerepelnek, amelyek gramofonokból és rádiókból szólnak – többnyire a szovjet színpad klasszikusai.
Tematikus oldalak |
---|