Cortana (Halo)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. április 17-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Cortana
angol  Cortana

Cortana a Halo 4 -ben
Megjelenéstörténet
Játék sorozat Halo (játéksorozat)
Bemutatkozás Halo: Combat Evolved (2001)
Utolsó
megjelenés
Halo Infinite (2021)
Hangjáték

Jen Taylor (játékok)

Shelly Kalen-Black ( Halo Legends )
Karakter jellemző
Születési dátum 2549. november 7
Padló Női

Cortana egy kitalált  mesterséges intelligencia karakter a Halo játéksorozatban . Hangja: Jen Taylor . Cortana először a Halo: Combat Evolvedben , valamint a Halo 2 , Halo 3 és Halo 4 , Halo 5: Guardians és Halo Infinite folytatásaiban jelenik meg . A játék során a Cortana leírást és taktikai információkat ad a játékos számára, aki John-117- ként viselkedik .

A Cortana ihlette a Microsoft virtuális hangsegédjét , és a nevét is adta .

Karaktertervezés

Egy interjúban Lorren Maclise művész kijelentette, hogy a játéktervezők általában férfiak, és „úgy tűnik, hogy a nőket játékaikban úgy ábrázolják, ahogy a tervezők maguk látják a nőket. A 3D-s művész itt is azt akarta, hogy a nők ne szexobjektumként legyenek ábrázolva [1] […] véletlenül Cortanát modellezve [2] . Cortana Halo modellje eredetileg Nefertiti egyiptomi királynő képén alapult [3] .

Jan Taylor színésznő megszólaltatta Cortanát, és kijelentette, hogy elhatárolódott a karaktertől, más karaktereket is megszólaltat, és maga nem rajong a videojátékokért.

Tulajdonságok

A Cortanát Dr. Katherine Elizabeth Halsey, a SPARTAN-II projekt megalkotójának klónozott agyából hozták létre . A Halsey szinaptikus hálózatai lettek a Cortana processzorainak alapjai. A Halo sorozat regényei szerint Cortana az "okos" mesterséges intelligencia kategóriába tartozik, ami azt jelenti, hogy kreatív mátrixa képes fejlődni, szemben a "hülye" AI-mátrixszal. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy Cortana megtanulja és módosítsa alapvető statisztikáit, de korlátozott, hét éves „élettartam” árán.

Cortana képes feltörni idegen számítógépes rendszereket és megfejteni az átviteleket [4] , néha saját képességeit élvezve [5] .

Az irodalomban

A játékok nem fedik fel a Cortana eredetét, de a szakirodalom ezt megteszi. Első időrendi hivatkozása a Halo: The Fall of Reach -ben található, az első Halo-játék háttértörténetében. Dr. Halsey megengedi Cortanának, hogy válasszon ki egy katonát a SPARTAN-II egységből , hogy elkísérje őt egy közelgő küldetésre; Cortana a szerinte legmegfelelőbb főnököt választja .

Életrajz

Halo 2

Halo 3

Halo 4

Amíg a Master Chief mélyalvásban volt, a Cortana ez idő alatt kifejlesztette a skizofrénia digitális formáját (általában a mesterséges intelligencia hét év alatt bolondul meg: ezt az időszakot szabják meg életük határaként; Cortana pedig már nyolc).

Halo 5

Cortana a Halo 5 fő antagonistája . A Halo 4 eseményei után túlélte és leigázta a Forerunner Guardians ősi hadigépezetét, és segítségükkel az összes érző fajt a Forerunner palást-filozófia eszméi alá fog rendelni.

Linkek

  1. A Cortana-levelek . Hozzáférés dátuma: 2014. május 4. Az eredetiből archiválva : 2007. november 29.
  2. Bungie Art Grrrl McLees . Letöltve: 2014. május 4. Az eredetiből archiválva : 2014. október 11..
  3. Cortana arcát egy egyiptomi királynőről mintázták . Letöltve: 2014. május 4. Az eredetiből archiválva : 2011. július 17.
  4. Bungie Studios, szerk. (2001). Halo: Combat Evolved felhasználói kézikönyv. Microsoft Game Studios . 9. oldal.
  5. Eric Nyland (2001). Halo: The Fall of Reach . New York: Ballantine Books. 218. o. ISBN 0-345-45132-5 .