Colantonio, Raphael

Rafael Colantonio
fr.  Raphaël Colantonio

Colantonio 2017-ben
Születési dátum 1971( 1971 )
Születési hely
Ország
Foglalkozása játéktervező
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , 1971 ) francia játéktervező , az Arkane Studios alapítója és 18 éves elnöke. Számos Arkane-játék kreatív igazgatója , köztük a Dishonored sorozat társ-alkotója [1] .

Karrier

Amikor Colantonio 18 éves volt, a kötelező katonai szolgálat küszöbén, ami akkor Franciaországban volt, benevezett az Electronic Arts által az Ultima játéksorozat ismeretéért rendezett versenybe , amelynek rajongója volt. A verseny szándéka nélkül, hogy megfelelő jelölteket találjanak egy új stúdióba, amelyet az Electronic Arts Franciaországban nyit meg. A verseny révén Colantoniót az Electronic Arts bérelte fel, hogy segítsen létrehozni egy franciaországi ügyfélszolgálatot [1] [2] .

Arkane Studios

Az otthoni videojáték-konzolok megjelenésével Colantonio azt látta, hogy az Electronic Arts a sportorientáltabb játékok felé mozdul el, amely terület nem érdekelte. Így aztán otthagyta a céget, és rövid állást vállalt az Infogramesnél . 1999 körül úgy döntött, hogy saját stúdiót akar nyitni, és nagybátyja anyagi támogatásával három barátjával megalapította az Arkane Studiost Lyonban [1] [2] [3] [4] .

Colantonio eredetileg abban reménykedett, hogy felvállalja az Underworld 3 fejlesztését – ez a játék az Ultima Underworld: The Stygian Abyss és az Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds folytatásaként szolgál majd, de nem sikerült megegyeznie az Electronic Arts-szal. akár a játék kész prototípusát is felajánlva a cégnek. Az Electronic Arts képviselői elmondták, hogy nem érdekli őket a Colantonio koncepciója a javasolt formában, de saját radikális változtatásokat javasoltak. Colantonio elfogadhatatlannak találta őket: szavai szerint "határozottan elhatározta, hogy ezt a játékot akarja létrehozni, nem pedig egy másik verziót" [1] . Ennek eredményeként Colantoniónak és csapatának újra kellett készítenie a jövőbeli játékot, saját univerzumába helyezve azt, amely már nem kapcsolódik az Ultimához – ez a játék Arx Fatalis néven jelent meg [5] . Az Arx Fatalis fejlesztése kimerítette a stúdió pénzügyi tartalékait – a csőd szélére került; Colantoniónak az utolsó pillanatban sikerült szerződést kötnie a JoWooD Entertainment [1] kiadóval .

Az Arx Fatalis kudarcot vallott az értékesítésben, de a sajtó dicséretben részesült, és felhívta a stúdióra a PC-s játékipar figyelmét, többek között az év újonca díját a Game Developers Conference -en . Emellett Arx Fatalist jelölték a 2002-es legjobb RPG díjra a Computer Gaming World [6] , a GameSpot és az Academy of Interactive Arts & Sciences [7] által . Arkane-nek sikerült szerződést kötnie a Valve -vel , hogy az akkoriban rendkívül modern és keresett Source játékmotort használja az Arx Fatalis 2 elkészítéséhez . Ez a szerződés felkeltette egy másik nagy francia cég , a Ubisoft figyelmét, amely a Might and Magic sorozatban egy játékot akart kiadni ezen a motoron . Colantonio tisztában volt vele, hogy az Arx Fatalis 2 könnyen megismételheti az első rész kereskedelmi sorsát, és ezúttal beleegyezett a Ubisoft ajánlatába – az Arx Fatalis 2 helyett a stúdió a 2006-ban megjelent Dark Messiah of Might and Magic játékot vette át [1 ] . Az Arx Fatalishoz hasonlóan a Dark Messiah is egy első személyű szerepjáték volt varázslatos és lopakodó elemekkel [8] .

A Dark Messiah fejlesztése során Colantonio Franciaországból az Egyesült Államokba költözött, a régi stúdiót kollégái kezében hagyva, és új részleget nyitott a texasi Austinban – ezen a helyen sokkal könnyebb volt képzett játékfejlesztőket találni, akik készen áll arra, hogy valami újat vállaljon, és ne csak pénzt keressen, és felhívja magára a figyelmet. 2008-ban Colantonio egy másik jól ismert fejlesztőt, Harvey Smith -t hozott a stúdióba , és a cég társtulajdonosává tette – a következő években társszerzőként dolgoztak [1] [5] . Különféle projektek, amelyeken a stúdió dolgozott a 2000-es években – mint például a Valve -vel együttműködésben kifejlesztett Half-Life Ravenholm játék , a Steven Spielberggel közösen létrehozott LMNO projekt vagy a szokatlan többjátékos The Crossing játék amelynek koncepcióját Colantonio és Smith javasolta különböző kiadók – végül semmi [9] . 2010-ben az Arkane Studiost megvásárolta az amerikai Bethesda Softworks cég – Colantonio ezt az eladást "jó üzletnek" tartotta [1] .

A Colantonio és Smith által eredetileg "nindzsajátékként" felfogott és közös vezetésük alatt kifejlesztett projekt - Dishonored - már a Bethesda szárnya alatt megjelent; ez a játék számos díjat és jelölést kapott, beleértve a British Academy Video Game Awardot [10] , a Spike Video Game Awards "Legjobb akció-kalandjáték " díjat [11] , az "év legjobb játéka" címet. Ars Technica [12] , CNET [13] és CNN [14] . Ez akkora kereskedelmi siker volt, hogy a Bethesda bejelentette a Dishonored teljes médiafranchise-ként való továbbfejlesztését [ 1] [15] . Amíg Smith a Dishonored folytatásain dolgozott a lyoni stúdióval , Colantonio egy új projektbe, a Prey - be kezdett az austini amerikai stúdióval . Colantonio eredetileg egy varázslatos fantasy játékot akart létrehozni, amely Arx Fatalis [16] ötleteit fejlesztette ki ; később a fantáziatervezés sci-fire változott – egy űrállomásra, amelyet idegenek fogtak el. A játéknak nem volt közvetlen kapcsolata a 2006 -os Prey -vel vagy a törölt Prey 2 -vel, de Colantonio szerint a címet könnyű megszerezni – legalábbis magas szinten a játékok koncepciója elég hasonló volt ahhoz, hogy értelmet nyerjen [17]. .

2017 júniusában Colantonio otthagyta az Arkane Studiost, miközben továbbra is az Arkane lyoni fiókjában dolgozott, hogy segítsen az új menedzsmentre való átállásban, míg Harvey Smith , a Dishonored játéksorozat társ-alkotója az austini stúdiót felügyelte . Colantonio kijelentette, hogy több időt szeretne a fiával tölteni, és át akarja gondolni a jövőre vonatkozó céljait [18] . Egy 2020-as interjúban azt mondta, hogy távozásának oka részben a „kreatív szorongás” volt a játék AAA minőségben való megjelenése miatt, ahol a fejlesztési folyamat inkább egy csővezeték-termék felépítéséhez hasonlított, valamint a vágy, hogy szünetet tartson a játékhoz. összpontosítson másokra.kérdések [19] .

WolfEye Studios

Colantonio és Julien Roby, az Arkane korábbi producere 2019 novemberében bejelentették, hogy létrehoztak egy új stúdiót, a WolfEye Studiost, amelyben húsz ember dolgozik távolról [20] . A 2019-es The Game Awards -on bejelentették első játékukat , a Weird Westet . A Devolver Digital adta ki [21] .

Furcsa farkasok

Colantonio társalapítója a Weird Wolves együttesnek, ahol Ava Lee Gore-ral, a Depeche Mode gitárosának, Martin Gore -nak a lányával komponál és ad elő zenét . Colantonio énekel, gitározik és basszusgitározik. A Ghost Voices című dal lett a Weird West főcímdala, és a játék főmenüjében játsszák.

Általánosságban elmondható, hogy Colantonio zenéje időnként megjelenik a játékaiban. Szóval, Mind Game és Semi-Sacred Geometry című dalai meghallgathatók a Preyben .

The House of The Dev

2021-ben Rafael Colantonio Petr Salnikov orosz újságíróval közösen elindította a The House of The Dev podcastot, amely a játékfejlesztésnek szentelte a belépő- és középszintű fejlesztőket. Minden szám a videojáték-készítés egy-egy aspektusára összpontosít (világtervezés, szkriptek, csapatkezelés, hangeffektusok stb.). Az első évadban Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov és mások szerepeltek [22] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Russ Pitts. Arkane  tüköremberei . Sokszög (2012. szeptember 28.). Letöltve: 2022. május 24. Az eredetiből archiválva : 2019. április 30.
  2. ↑ 1 2 Mathew Kumar. Raphael Colantonio szenvedélye: Arkane Studios Transatlantic Touch  (angol) . Játékfejlesztő (2006. december 11.). Letöltve: 2022. május 24. Az eredetiből archiválva : 2022. május 24.
  3. Wawro, Alex. „Olyan, mint egy másik élet”: Arkane Colantonio-ja Arról indul  (angolul) . Játékfejlesztő (2017. február 15.). Letöltve: 2022. május 24. Az eredetiből archiválva : 2022. május 24.
  4. N. Evan van Zelden. A játék minden . austinchronicle.com (2006. október 27.). Letöltve: 2022. május 24. Az eredetiből archiválva : 2016. december 4.
  5. 1 2 3 Peel, Jeremy. Hogyan győzte le Arkane simszenvedélye minden  esélyt . PC Gamer (2020. december 26.). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  6. A CGW munkatársai (2003. április). „ A Computer Gaming World ́s 2002 Games of the Year (Az év RPG-je)” (PDF) . Számítógépes játékok világa . Ziff Davis (225): 88. Archivált (PDF) az eredetiből ekkor: 2020-07-05 . Letöltve: 2019. október 1 . Elavult használt paraméter |deadlink=( súgó )
  7. Arx Fatalis . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia . Letöltve: 2020. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 15.
  8. A sötét Messiás részletei napvilágra  kerülnek . GameSpot (2005. augusztus 18.). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  9. Purslow, Matt Arkane Studios: Az eddigi történet  . IGN (2021. július 22.). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  10. Sajtóközlemény: Kihirdették a British Academy Games díjnyerteseit  ( 2013. március 5.). Letöltve: 2014. február 21. Az eredetiből archiválva : 2014. február 26..
  11. Nunneley, Stephany. VGA-k 2012: kihirdették a nyerteseket,  itt értesülhet az összes hírről . VG247 (2012. december 7.). Letöltve: 2022. augusztus 5.
  12. Orland, Kyle. Az Ars Technica 2012- es év játéka  . Ars Technica . Conde Nast kiadványok (2012. december 29.). Hozzáférés dátuma: 2013. január 4. Eredetiből archiválva : 2013. január 4.
  13. 2012  legjobb 11 játéka . CNET (2012. december 13.). Hozzáférés dátuma: 2013. január 4. Eredetiből archiválva : 2013. január 4.
  14. Frum, Larry. . A 10 legjobb videojáték 2012-ben  (eng.) , CNN  (2012. december 27.). Archiválva az eredetiből 2013. január 4-én. Letöltve: 2013. január 4.
  15. Hillier, Brenna. Dishonored : "Egyértelműen új franchise-unk van" - mondja a Bethesda  . VG247 (2012. november 27.). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  16. Ben Barrett. Prey származása Arx Fatalisból és a Torony Urának legendája Ricardo  Bare vezető tervezővel . PCGamesN (2017. február). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  17. Pereira, Chris. A Prey Dev elmagyarázza, miért kapta a nevét egy nem kapcsolódó  sorozatról . GameSpot (2017. augusztus 8.). Letöltve: 2022. augusztus 4.
  18. Brendan Caldwell. Lemond a Prey kreatív igazgatója és az Arkane Studios alapítója, Raphael Colantonio  //  Rock, Paper, Shotgun. — 2017-06-27. Archiválva az eredetiből 2022. május 24-én.
  19. Kréta, Andy. Az Arkane egykori főnöke arról, hogy miért hagyta ott a triple-A-t: „Már nem játékot készítesz, hanem terméket”  //  PC Gamer. — 2020-08-10. Archiválva az eredetiből 2022. május 24-én.
  20. Az Arkane veteránjai elindítják a WolfEye-t: egy kis stúdiót, amely nagy  játékokat készít . GamesIndustry.biz . Letöltve: 2022. május 24. Az eredetiből archiválva : 2022. május 8..
  21. A Weird West egy fegyvert hordozó fantasy-akció-RPG a korábbi Dishonored, Prey fejlesztőktől , az Eurogamer.nettől  (2019. december 13.). Az eredetiből archiválva : 2021. december 5. Letöltve: 2022. május 24.
  22. Lena Pi. Piotr Salnikov megnyitotta a The House of The Dev podcastot Rafael Colantonioval . Szerencsejáték (2021. június 22.). Letöltve: 2022. augusztus 4.