Rafael Colantonio | |
---|---|
fr. Raphaël Colantonio | |
| |
Születési dátum | 1971 |
Születési hely | |
Ország | |
Foglalkozása | játéktervező |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , 1971 ) francia játéktervező , az Arkane Studios alapítója és 18 éves elnöke. Számos Arkane-játék kreatív igazgatója , köztük a Dishonored sorozat társ-alkotója [1] .
Amikor Colantonio 18 éves volt, a kötelező katonai szolgálat küszöbén, ami akkor Franciaországban volt, benevezett az Electronic Arts által az Ultima játéksorozat ismeretéért rendezett versenybe , amelynek rajongója volt. A verseny szándéka nélkül, hogy megfelelő jelölteket találjanak egy új stúdióba, amelyet az Electronic Arts Franciaországban nyit meg. A verseny révén Colantoniót az Electronic Arts bérelte fel, hogy segítsen létrehozni egy franciaországi ügyfélszolgálatot [1] [2] .
Az otthoni videojáték-konzolok megjelenésével Colantonio azt látta, hogy az Electronic Arts a sportorientáltabb játékok felé mozdul el, amely terület nem érdekelte. Így aztán otthagyta a céget, és rövid állást vállalt az Infogramesnél . 1999 körül úgy döntött, hogy saját stúdiót akar nyitni, és nagybátyja anyagi támogatásával három barátjával megalapította az Arkane Studiost Lyonban [1] [2] [3] [4] .
Colantonio eredetileg abban reménykedett, hogy felvállalja az Underworld 3 fejlesztését – ez a játék az Ultima Underworld: The Stygian Abyss és az Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds folytatásaként szolgál majd, de nem sikerült megegyeznie az Electronic Arts-szal. akár a játék kész prototípusát is felajánlva a cégnek. Az Electronic Arts képviselői elmondták, hogy nem érdekli őket a Colantonio koncepciója a javasolt formában, de saját radikális változtatásokat javasoltak. Colantonio elfogadhatatlannak találta őket: szavai szerint "határozottan elhatározta, hogy ezt a játékot akarja létrehozni, nem pedig egy másik verziót" [1] . Ennek eredményeként Colantoniónak és csapatának újra kellett készítenie a jövőbeli játékot, saját univerzumába helyezve azt, amely már nem kapcsolódik az Ultimához – ez a játék Arx Fatalis néven jelent meg [5] . Az Arx Fatalis fejlesztése kimerítette a stúdió pénzügyi tartalékait – a csőd szélére került; Colantoniónak az utolsó pillanatban sikerült szerződést kötnie a JoWooD Entertainment [1] kiadóval .
Az Arx Fatalis kudarcot vallott az értékesítésben, de a sajtó dicséretben részesült, és felhívta a stúdióra a PC-s játékipar figyelmét, többek között az év újonca díját a Game Developers Conference -en . Emellett Arx Fatalist jelölték a 2002-es legjobb RPG díjra a Computer Gaming World [6] , a GameSpot és az Academy of Interactive Arts & Sciences [7] által . Arkane-nek sikerült szerződést kötnie a Valve -vel , hogy az akkoriban rendkívül modern és keresett Source játékmotort használja az Arx Fatalis 2 elkészítéséhez . Ez a szerződés felkeltette egy másik nagy francia cég , a Ubisoft figyelmét, amely a Might and Magic sorozatban egy játékot akart kiadni ezen a motoron . Colantonio tisztában volt vele, hogy az Arx Fatalis 2 könnyen megismételheti az első rész kereskedelmi sorsát, és ezúttal beleegyezett a Ubisoft ajánlatába – az Arx Fatalis 2 helyett a stúdió a 2006-ban megjelent Dark Messiah of Might and Magic játékot vette át [1 ] . Az Arx Fatalishoz hasonlóan a Dark Messiah is egy első személyű szerepjáték volt varázslatos és lopakodó elemekkel [8] .
A Dark Messiah fejlesztése során Colantonio Franciaországból az Egyesült Államokba költözött, a régi stúdiót kollégái kezében hagyva, és új részleget nyitott a texasi Austinban – ezen a helyen sokkal könnyebb volt képzett játékfejlesztőket találni, akik készen áll arra, hogy valami újat vállaljon, és ne csak pénzt keressen, és felhívja magára a figyelmet. 2008-ban Colantonio egy másik jól ismert fejlesztőt, Harvey Smith -t hozott a stúdióba , és a cég társtulajdonosává tette – a következő években társszerzőként dolgoztak [1] [5] . Különféle projektek, amelyeken a stúdió dolgozott a 2000-es években – mint például a Valve -vel együttműködésben kifejlesztett Half-Life Ravenholm játék , a Steven Spielberggel közösen létrehozott LMNO projekt vagy a szokatlan többjátékos The Crossing játék amelynek koncepcióját Colantonio és Smith javasolta különböző kiadók – végül semmi [9] . 2010-ben az Arkane Studiost megvásárolta az amerikai Bethesda Softworks cég – Colantonio ezt az eladást "jó üzletnek" tartotta [1] .
A Colantonio és Smith által eredetileg "nindzsajátékként" felfogott és közös vezetésük alatt kifejlesztett projekt - Dishonored - már a Bethesda szárnya alatt megjelent; ez a játék számos díjat és jelölést kapott, beleértve a British Academy Video Game Awardot [10] , a Spike Video Game Awards "Legjobb akció-kalandjáték " díjat [11] , az "év legjobb játéka" címet. Ars Technica [12] , CNET [13] és CNN [14] . Ez akkora kereskedelmi siker volt, hogy a Bethesda bejelentette a Dishonored teljes médiafranchise-ként való továbbfejlesztését [ 1] [15] . Amíg Smith a Dishonored folytatásain dolgozott a lyoni stúdióval , Colantonio egy új projektbe, a Prey - be kezdett az austini amerikai stúdióval . Colantonio eredetileg egy varázslatos fantasy játékot akart létrehozni, amely Arx Fatalis [16] ötleteit fejlesztette ki ; később a fantáziatervezés sci-fire változott – egy űrállomásra, amelyet idegenek fogtak el. A játéknak nem volt közvetlen kapcsolata a 2006 -os Prey -vel vagy a törölt Prey 2 -vel, de Colantonio szerint a címet könnyű megszerezni – legalábbis magas szinten a játékok koncepciója elég hasonló volt ahhoz, hogy értelmet nyerjen [17]. .
2017 júniusában Colantonio otthagyta az Arkane Studiost, miközben továbbra is az Arkane lyoni fiókjában dolgozott, hogy segítsen az új menedzsmentre való átállásban, míg Harvey Smith , a Dishonored játéksorozat társ-alkotója az austini stúdiót felügyelte . Colantonio kijelentette, hogy több időt szeretne a fiával tölteni, és át akarja gondolni a jövőre vonatkozó céljait [18] . Egy 2020-as interjúban azt mondta, hogy távozásának oka részben a „kreatív szorongás” volt a játék AAA minőségben való megjelenése miatt, ahol a fejlesztési folyamat inkább egy csővezeték-termék felépítéséhez hasonlított, valamint a vágy, hogy szünetet tartson a játékhoz. összpontosítson másokra.kérdések [19] .
Colantonio és Julien Roby, az Arkane korábbi producere 2019 novemberében bejelentették, hogy létrehoztak egy új stúdiót, a WolfEye Studiost, amelyben húsz ember dolgozik távolról [20] . A 2019-es The Game Awards -on bejelentették első játékukat , a Weird Westet . A Devolver Digital adta ki [21] .
Colantonio társalapítója a Weird Wolves együttesnek, ahol Ava Lee Gore-ral, a Depeche Mode gitárosának, Martin Gore -nak a lányával komponál és ad elő zenét . Colantonio énekel, gitározik és basszusgitározik. A Ghost Voices című dal lett a Weird West főcímdala, és a játék főmenüjében játsszák.
Általánosságban elmondható, hogy Colantonio zenéje időnként megjelenik a játékaiban. Szóval, Mind Game és Semi-Sacred Geometry című dalai meghallgathatók a Preyben .
2021-ben Rafael Colantonio Petr Salnikov orosz újságíróval közösen elindította a The House of The Dev podcastot, amely a játékfejlesztésnek szentelte a belépő- és középszintű fejlesztőket. Minden szám a videojáték-készítés egy-egy aspektusára összpontosít (világtervezés, szkriptek, csapatkezelés, hangeffektusok stb.). Az első évadban Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov és mások szerepeltek [22] .