A Tsuitate shogi (つい たて将棋, "screen shogi") a japán shogi sakk egyik változata háborús köddel , amelyben a játékos csak a saját bábuját látja, de nem látja az ellenfél bábuit. Az összes bábu a shogi szabályai szerint mozog benne. A győzelem egyrészt az ellenfél királyának sakkmatt eredményeként, másrészt annak eredményeként lehetséges, hogy az ellenfél 9 kinte-t követ el .
Egészen a 21. századig a tsuitate shogi játékhoz három tábla és három ember kellett: két játékos, mindegyiknek csak a saját figuráival ellátott, az ellenfél szeme által hozzáférhetetlen tábla , valamint egy játékvezető, aki a játékot a játék helyzetét tükröző táblával kapcsolta össze. tele, és tájékoztatja a játékosokat lépéseik eredményéről. Egy ilyen játék két táblával is lehetséges - a játékosok számára, és egy darab készlettel, amelyek elfogyasztásakor áthaladnak a bírón. A 21. században a játék online platformokon való megvalósításával lehetővé vált a közvetlen játék (a játékszerver a bíró szerepét kezdte betölteni) [1] .
A tsume shogihoz hasonlóan furcsa módon a tsuitate shogiban is vannak kényszerű matt problémák [2] .
A Tsuitate shogi-t két ember játssza, mindegyiknek saját táblája van, amely nem elérhető az ellenfél tekintete számára. A bábu kezdeti elrendezése (illusztrálva) és a lépéseik szabályai megegyeznek a shogiéval, azonban a táblán minden játékos csak a saját bábuit látja (és a saját bábuit a kezében).
Bármilyen lépést megtehetsz a szabályok szerint, mintha az ellenfél bábui nem léteznének, azonban ha az ellenfél bábuinak teljes pozícióban való jelenléte miatt a megtett lépés mégis kinte -nak bizonyul (pl. megkísérli átugrani egy nagy hatótávolságú bábuját az ellenfél bábuja fölé, vagy támadásba helyezi a királyát, erről a játékos értesítést kap (a kinte típusának megadása nélkül), és mozognia kell, és kísérletszámlálója eggyel csökken. 9 kinte veszít.
Ha a játékos lépése csekknek bizonyult, erről mindkét játékos értesítést kap, de azt sem, hogy melyik bábu adta a csekket (az ellenőrzőnek), és az sem, hogy hol van a király (az ellenőrzőnek), aki a csekket kapta. Ha a csekk elől való szökési kísérlet nem menti meg, akkor ez, mint egyfajta kinte, eggyel csökkenti a játékos kísérleteinek számlálóját.
Ha egy játékos megeszik egy darabot, ez a bábu „megjelenik” a kezében, az ellenfél pedig „eltűnik” a tábláról. Így az ellenfél lépéseinek ismerete nélkül is lehet részleges információhoz jutni bábui helyzetéről [2]
Létezik olyan változat is, amelyben mindig csak az ellenfél királyának pozíciója ismert [3] .
Shogi változatok | |
---|---|
Kis táblákon |
|
A táblán 9×9 | |
Nagy táblákon |
|