Tenjiku shogi (天竺将棋( jap. tenjiku shogi – indiai sakk ) ) vagy (天竺大将棋( jap. tenjiku dai shogi - indiai nagy sakk ) ) - sakk típusú társasjáték két játékos számára, a shogi középkori változata 16x16-os táblán. A játékot a 15-16. században hozták létre, a chu shogi egy korai változata alapján , amely viszont a dai shogiból fejlődött ki . Figyelemre méltó egy szupererős tüzes démondarab jelenlétéről, amivel körönként akár 8 ellenséges darabot is eltávolíthatsz a tábláról.
A klasszikus shogitól eltérően nincsenek eldobott darabok a tartalékból.
Fogd el az ellenséges királyt és herceget (ha a herceg játékban van).
Minden játékosnak van egy 78 darab ék alakú figurája, 36 típusból. A játékosoknak összesen 43 különböző mozgást kell megjegyezniük ezekből a darabokból. A figurák mérete kissé eltér. A legerősebbtől a leggyengébbig ezek a következők:
|
|
Alább látható a bábu kezdeti elrendezése és szín szerinti besorolása a mozdulatok típusa szerint.
Színbesorolások | |
駒 | A vonal mentén ugráló figurák |
駒 | Határozott figurák |
駒 | Több felvételt készítő darabok |
駒 | ugró figurák |
駒 | Egy bizonyos számú négyzetre mozgó darabok |
駒 | Égő alakok (tűzdémonok) |
16 | tizenöt | tizennégy | 13 | 12 | tizenegy | tíz | 9 | nyolc | 7 | 6 | 5 | négy | 3 | 2 | egy | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
香車 |
桂 馬 |
猛 豹 |
鉄 将 |
銅 将 |
銀 将 |
金 将 |
酔 象 |
王 将 |
金 将 |
銀 将 |
銅 将 |
鉄 将 |
猛 豹 |
桂 馬 |
香車 |
一 |
反 車 |
車 兵 |
車 兵 |
盲 虎 |
鳳凰 |
奔 王 |
獅子 |
麒麟 |
盲 虎 |
車 兵 |
車 兵 |
反 車 |
二 | ||||
横 兵 |
竪 兵 |
角 行 |
龍馬 |
龍王 |
水牛 |
火 鬼 |
奔 鷲 |
獅 鷹 |
火 鬼 |
水牛 |
龍王 |
龍馬 |
角 行 |
竪 兵 |
横 兵 |
三 |
横行 |
竪 行 |
飛車 |
角 鷹 |
飛 鷲 |
角 将 |
飛 将 |
副将 |
大将 |
飛 将 |
角 将 |
飛 鷲 |
角 鷹 |
飛車 |
竪 行 |
横行 |
四 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
五 |
|
犬 | 犬 | 六 | |||||||||||||
|
七 | |||||||||||||||
|
八 | |||||||||||||||
|
九 | |||||||||||||||
|
十 | |||||||||||||||
|
犬 | 犬 | 十一 | |||||||||||||
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
十二 |
横行 |
竪 行 |
飛車 |
角 鷹 |
飛 鷲 |
角 将 |
飛 将 |
大将 |
副将 |
飛 将 |
角 将 |
飛 鷲 |
角 鷹 |
飛車 |
竪 行 |
横行 |
十三 |
横 兵 |
竪 兵 |
角 行 |
龍馬 |
龍王 |
水牛 |
火 鬼 |
獅 鷹 |
奔 鷲 |
火 鬼 |
水牛 |
龍王 |
龍馬 |
角 行 |
竪 兵 |
横 兵 |
十四 |
反 車 |
車 兵 |
車 兵 |
盲 虎 |
麒麟 |
獅子 |
奔 王 |
鳳凰 |
盲 虎 |
車 兵 |
車 兵 |
反 車 |
十五 | ||||
香車 |
桂 馬 |
猛 豹 |
鉄 将 |
銅 将 |
銀 将 |
金 将 |
玉 将 |
酔 象 |
金 将 |
銀 将 |
銅 将 |
鉄 将 |
猛 豹 |
桂 馬 |
香車 |
十六 |
|
|
Királyok, részeg elefántok, vak tigrisek, dühöngő leopárdok, arany tábornokok, ezüst tábornokok, réztábornokok, vastábornokok, kutyák és gyalogok csak az egyik téren mozognak körülöttük.
Vízibivalyok, szekerek, függőleges és vízszintes katonák egy vagy két mezőre mozoghatnak egy bizonyos sorban. Ha az első mező foglalt, nem ugorhatják át.
A teret irányító figurákAz oroszlánok, oroszlánsólymok, tábornokhelyettesek és tűzdémonok több félfordulatot (2 vagy 3) is megtehetnek egyetlen körben. Ezeknek a félmozdulatoknak nem kell egy vonalat alkotniuk, így ezek a figurák potenciálisan bármelyik mezőt elérhetik a kezdőtől két vagy három négyzeten belül. Az ilyen mozdulatok hasznosak az akadályok elkerülésére. Az ilyen bábuknak meg kell állniuk az ellenfél bábujának elkapásakor is.
Ugró figurákA szabad sasok, oroszlánsólymok, oroszlánok, szárnyaló sasok, szarvas sólymok, tetrarkák, unikornisok, főnixek és lovak átugorhatnak más darabokat, akár ellenségesek, akár barátságosak.
Ranged piecesNagy tábornokok, Altábornokok, Bástya tábornokok, Elefánttábornokok, Szabad sasok, Szárnyaló Sasok, Szarvas Sólymok, Királynők, Vízibivalyok, Szekerek, Tűzdémonok, Oroszlánsólymok, Királysárkányok, Ló Sárkányok, Bástya, Elefántok, Felfelé sétálók, Vízszintes sétálók Az ellenlövők, a függőleges katonák, a vízszintes katonák és a lövészek mozoghatnak és üthetnek az egész vonalon, csak a tábla szegélye és más darabjai korlátozzák.
A vonal mentén ugráló figurákEgyes darabok egyenes vonalban mozogva átugorhatnak tetszőleges számú másik bábu felett, akár barátságosak, akár ellenségesek. Egy ilyen lépésnek azonban az ellenfél bábujának elkapásával kell végződnie. A vonal mentén ugráló darabok között szerepel a nagy, alelnök, a püspök és a bástya tábornokok.
Egy darab csak a rangja alatti darabon ugorhat át. A figurák rangsorai:
5) Király és Herceg
4) Nagy tábornok
3) Altábornok
2) Püspök és Bástya tábornok
1) Minden más bábu
Fontos megjegyezni, hogy ha egy bábu nem tud átugrani az ellenfél bábuját, ez nem jelenti azt, hogy nem tud enni (például egy bástya tábornok nem ugorhat át, hogy megegye egy nagy tábornokot, de megeheti). Ugyancsak tilos a királyt és a herceget megenni az ugrás után, de ugrás nélkül (közönséges bástya vagy közönséges püspök mozgatásával) lehetséges.
A szent tetrarkka nem mehet a körülötte lévő mezőkre, a tűzdémon pedig „felgyújtja” a körülötte lévő mezőket. Az alábbiakban ismertetjük lépéseiket.
Ismételt táblapozíciókA tenjiku shogiban a chu shogi figurái ugyanúgy átalakulnak, mint a chu shogiban, kivéve az oroszlánt és a királynőt, amelyek nem alakulnak át chu shogivá. A promóciós zóna az utolsó öt sorból áll, az ellenfél gyalogvonalától kezdve. Amikor egy átalakulni tudó bábu belép egy transzformációs zónába, vagy a zónán belül elfoglalja magát, akkor átalakulhat a továbbfejlesztett változatává (azok a darabok, amelyek több mozdulatot hajtanak végre (mint az oroszlán), valószínűleg nem tudnak átalakulni egyetlen belépéssel a zónába - ez egyértelműen nem határozzák meg a szabályok). Az átalakítás úgy történik, hogy a lépés után egyszerűen megfordítjuk a darabot. Az átalakítás nem kötelező, de ha megtörtént, lehetetlen visszafordítani a figurát. A király, a nagy hadvezér, a tábornok alelnöke, a szabad sas, az oroszlánsólyom és a tűzdémon nem változik át. Ha egy bábu nem tud visszavonulni vagy oldalra mozogni az utolsó sorból, akkor csapdába esik. Ezek a darabok a gyalog és a nyíl. Kivételt képez a lovag és a vas tábornok, amelyeket olyan darabokká léptetnek elő, amelyekben nincs előléptetés nélküli darab, és amelyeknél indokolt az előléptetés elutasítása. Valószínűleg ezeknél a figuráknál kötelező az átalakítás (a szabály a chu shogiból származik, ami a tenjiku shogi alapja). Ha a figura nem fordult meg, akkor legközelebb fordulhat, amikor újra belép az átalakulási zónába, vagy amikor elfog egy ellenséges darabot.
Az alábbi ábrán a különböző típusú mozgások a következők: kék szín - egy bizonyos cellára mozog anélkül, hogy átugrott volna a cellákon, zöld szín - egy bizonyos cellára mozog többszörös rögzítéssel ugrás nélkül, piros szín - nagy hatótávolságú mozgások, sárga szín - ugró mozdulatok, narancssárga szín - ugróvonalak.
Jelölés | |
☆ | Ugrás egy adott cellára, figyelmen kívül hagyva az összes cellát az úton |
○ | Lépjen egy egyenes vonalon korlátozott számú cellára |
● | Több egymást követő mozdulat, nem feltétlenül ugyanazon a vonalon, a rögzítés után a lépés véget ér |
☆ | Ugrás egy adott cellára, majd egy lépés ugrás nélkül |
● | Több egymást követő mozdulat többszörös rögzítéssel |
! | igui (Rögzítés mozgás nélkül), két lépésnek számít |
☆ | Ezt a cellát közvetlenül vagy több ugrással lehet ugrani egy körön belül |
│ | Nagy hatótávolságú mozgás - tetszőleges számú cellára való mozgás egy egyenes mentén, legfeljebb az egyenes legközelebbi alakja |
─ | |
\ | |
/ | |
☆ | Ugrás egy adott pontra, majd egy hosszú távú mozgás |
│ | Ugrás egy adott vonal bármely cellájára rögzítéssel vagy normál nagy hatótávolságú mozgással |
─ | |
\ | |
/ | |
※ | Bármilyen ellenséges darabot eléget a szomszédos cellákon (a háttérszín határozza meg a lépés típusát) |
Az ebben a szakaszban lévő alakzatok a felettük lévő alakzatokká alakulnak. A szürke hátterű darabok kezdettől fogva benne vannak a játékban, míg a kék hátterű darabok csak az átalakulással jelennek meg.
Drága tábornok玉将gyokusho: | Prince太子Taishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Királyi tábornok王将o: sho: | Drunk Elephant酔象suijō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fukusho általános alelnöke : | Nagytábornok大将taishō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A tábornok alelnökének két lehetősége van:
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elephant General角将kakusho: | Rook general飛将hisho: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horned Falcon角鷹kakuo: | Szárnyaló sas飛鷲hiju: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sárkányló龍馬ryū: ma | Dragon King龍王Ryu: o: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A sárkány ló úgy jár, mint egy elefánt és egy király
|
A sárkánykirály bástyaként és királyként mozog
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elefánt角行kakugyo: | Rook飛車hisya | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Furious Leopard猛豹mo: hyo: | Golden General金将kinsho: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pawn歩兵fuhyo: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tűzdémon火鬼kaki | Szent Tetrárka四天王shitno: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A tűzdémonnak két lehetősége van:
|
A tetrark nem tud a szomszédos mezőkre mozogni, de megeheti azokon a darabokat, és mozgás közben áthaladhat rajtuk
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vízibivaly水牛suigyu: | Charioteer車兵shahei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horizontal Soldier横兵o: szia | Függőleges katona竪兵száraz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ló桂馬keima | Iron General鉄将Tesshō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ingyenes Eagle奔鷲honyu: | Lion Hawk獅鷹shio: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Queen奔王honno: | Lion獅子shishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Az oroszlánnak van egy sajátos mozdulata, az úgynevezett "az oroszlán ereje". Az alsó két diagram ezt szemlélteti.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phoenix鳳凰ho: o: | Unicorn麒麟kirin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ingyenes vadkan奔猪honcho | Repülő bika飛牛higyū: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sidewalker 横行o : gyo: | Függőleges sétáló竪行sugyo: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copper General銅将do: sho: | Ezüst tábornok銀将ginsho | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multi general雜将suisho: | Repülő szarvas飛鹿hiroku | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inu kutya _ | Vak tigris盲虎mo:ko | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fehér ló白駒Hakku | bálna鯨鯢keygei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arrow香車kyo: sha | Countershooter反車henxia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Az a játékos nyeri a játékot, aki elkapja a megmaradt királyt vagy herceget. A játék patthelyzete annak a játékosnak a győzelméhez is vezet, aki elhelyezi. A gyakorlatban ritkán fordul elő a király közvetlen elfogása, mivel a játékos általában egy sakkmatttal mond le. A rossz lépés szintén vereséghez vezet.
A különböző szintű játékosokkal való játék hendikeppel is játszható, hasonlóan a chu shogihoz. Egy hendikepjátékban White egy vagy több bábuját eltávolítják a játékból, és Fehér lép először. Erről a játékról azonban nem ismeretes történelmi információ a hendikepjátékról, ellentétben a chu shogival.
A német Chu Shogi Szövetség szerint a darabok értéke:
Alakzat neve | Hozzávetőleges érték |
átalakítás | Hozzávetőleges érték |
---|---|---|---|
tűzdémon | 83 | — | — |
Nagy tábornok | 45 | — | — |
tábornok alelnöke | 39 | — | — |
bivaly | 17 | tűzdémon | 83 |
Rook tábornok | 23 | Nagy tábornok | 45 |
oroszlán sólyom | 25 | — | — |
elefánttábornok | 21 | tábornok alelnöke | 39 |
szabad sas | 22 | — | — |
Királynő | 22 | szabad sas | 22 |
egy oroszlán | tizennyolc | oroszlán sólyom | 25 |
szárnyaló sas | tizennyolc | Rook tábornok | 23 |
szarvas sólyom | 19 | elefánttábornok | 21 |
Szekérhajtó | tizennyolc | Szent Tetrárka | 12 |
királyi sárkány | tizennégy | szárnyaló sas | tizennyolc |
lósárkány | 12 | szarvas sólyom | 19 |
Rook | 12 | királyi sárkány | 17 |
Függőleges katona | nyolc | Szekérhajtó | tizennyolc |
Vízszintes katona | 7 | bivaly | 17 |
Elefánt | tíz | lósárkány | 12 |
függőleges sétáló | 7 | repülő bika | 16 |
Vízszintes sétáló | 7 | szabad vaddisznó | 16 |
Főnix | 3 | Királynő | 22 |
Egyszarvú | 3 | egy oroszlán | tizennyolc |
Nyíl | 6 | fehér Ló | tizennégy |
Counter shooter | 6 | Bálna | tíz |
király | négy | — | — |
részeg elefánt | 3 | Herceg | négy |
Arany tábornok | 3 | Rook | 12 |
dühös leopárd | 3 | Elefánt | tíz |
vak tigris | 3 | repülő szarvas | 9 |
Ezüst tábornok | 2 | függőleges sétáló | 7 |
Réz tábornok | 2 | Vízszintes sétáló | 7 |
vas tábornok | 2 | Függőleges katona | nyolc |
Ló | egy | Vízszintes katona | 7 |
Kutya | egy | Több általános | 6 |
Zálog | egy | Arany tábornok | 3 |
Ezek az értékek nem veszik figyelembe a király és a herceg különleges státuszát, mint királyi alakokat. Normalizálva is vannak, így a pontatlanságok elkerülése érdekében a gyalog értéke 1. Ráadásul a figurák erősödnek, ha jó eséllyel átalakulnak (például a vízibivaly, amely a játék legerősebb bábujává változik), és az ugró tábornok és a tűzdémon hajlamos arra, hogy elveszítsék erejüket, minél üresebb a tábla. van (mert nem tudják maradéktalanul alkalmazni az ugrási és égési képességeiket).
Shogi változatok | |
---|---|
Kis táblákon |
|
A táblán 9×9 | |
Nagy táblákon |
|