Hasami shogi

Hasami shogi

Alapvető lehetőség: kiinduló helyzet
Leltár shogi or go set (rész)
Játékosok 2
Kor 2+
Felkészülés a játékra 5-10 másodperc
A szabályok összetettsége alacsony
Stratégia szint átlagos
A véletlen befolyása Nem
Fejleszti a képességeket alapvető stratégiai gondolkodás

Hasami shogi   (はさみ将棋( jap. grasping chess ) ) egy társasjáték két játékos számára. A játékot 9x9-es táblán játsszák, és csak egyféle bábu használható a játékban. Mivel nincs király , a játék célja eltér a shogitól és más sakkjátékoktól. Ennek a játéknak két fő változata van: a klasszikus és a dai hasami shogi . A klasszikus változat népszerű a japán gyerekek körében.

A klasszikus változat

Egy normál shogi táblán játszva minden játékosnak 9 gyalogja van, amelyek sakkbástyaként mozognak . A fekete lép először (sente). Fekete mancsai képpel felfelé, míg a fehérek (gote) fejjel lefelé állnak .

A játék célja

A győzelemhez az ellenfél összes bábuját el kell kapnia, kivéve az utolsót. Megállapodás szerint a szükséges rögzítések száma csökkenthető.

Mozgat

Minden darab úgy mozog, mint a bástya – tetszőleges számú szabad cellába függőlegesen vagy vízszintesen.

Az ellenséges darabok elfogása

Ellentétben a shogival , a figurák elfogása csak bekerítéssel („csípéssel”) lehetséges: az ellenséges bábu eltávolításához a tábláról egyszerre több saját bábuját kell melléjük tenni (kettő a legtöbb esetben elegendő) a következő módok egyikén:

  1. jobb és bal
  2. fel és le
  3. abban az esetben, ha egy darab a sarokban van nyomva, akkor a mező felett/alul és jobbra/balra
  4. Ha több darabot egymáshoz nyomnak a sarokba, akkor a rögzítéshez mindet körül kell venni, függőlegesen/vízszintesen elhelyezve tőlük a darabjait.

Így elfoghat egy vagy több ellenséges darabot. Ahhoz, hogy a rögzítés sikeres legyen, a daraboknak a szomszédos cellákban kell lenniük. Az ellenfél bábuja között pályára kerülő bábu nem kerül le a tábláról – ahhoz, hogy el lehessen venni, az ellenfélnek előbb el kell hagynia egy szomszédos bábuval, majd vissza kell térnie (két lépést elkölteni).

Adj hasami shogit

Minden játékosnak 18 gyalogja van (amelyek úgy mozognak, mint egy bástya), amelyek az első két sort foglalják el minden játékos oldalán. A gyalogok általában go kövek formájúak , és a játék elindítható egy shogi táblán (ha a kövek négyzetekbe vannak helyezve), vagy egy kis 9x9-es go táblán (ha a köveket csomókra helyezik). Ez az opció hasonló az első opcióhoz, kivéve a játék célját és az "ugrások" hozzáadását.

A játék célja

A játékos nyer, ha öt bábuját függőlegesen és vízszintesen sorba állítja egy sorban. Ezeknek a daraboknak minden játékosnál az első két soron kívül kell lenniük.

Ugrás

Egy bábu átugorhat a (saját vagy ellenséges) darabokon függőlegesen vagy vízszintesen, ha mellettük van. Ebben az esetben az ugrás közvetlenül a célfigura mögötti cellára történik. Ez a lépés nem vezet a darab elfogásához.

Egyéb lehetőségek

A fent leírt változatok a hasami shogi más változatainak forrásai is lehetnek.

Változatai a klasszikus

Dai hasami shogi változatai

Mak-ek

Ez egy hasami shogi-szerű játék, amelyet Thaiföldön (és Malajziában, az Apit-sodok néven) játszanak, ugyanazokkal a játékcélokkal. A különbségek a következők:

Jegyzetek

  1. Hasami shogi változat  játékosonként 18 darabbal

Linkek