Dobutsu shogi | |
---|---|
kezdeti elrendezés | |
Játékosok | 2 |
Kor | 2 éves kortól |
Felkészülés a játékra | 5-10 másodperc |
A parti időtartama | 5-30 perc |
A szabályok összetettsége | átlagos |
Stratégia szint | átlagos |
A véletlen befolyása | Nem |
Fejleszti a képességeket | stratégia , taktika |
A Dobutsu shogi (動物将棋, どうぶつしょうぎdo :butsu sho:gi , "animal shogi") egy japán társasjáték gyerekeknek, a shogi egy változata . Alternatív név a „catch the lion” ( eng. catch the lion ).
A játék nevét a készleteken és kézikönyveken általában hiragana nyelven írják , hogy a gyerekek könnyebben megértsék.
A játékot egy 3×4-es mezőn játsszák, a játék elején minden játékosnak van egy oroszlánja, zsiráfja, elefántja és csirkéje. Minden alak ugyanúgy eszik, ahogy jár. Az elfogyasztott darabok „kézbe” kerülnek, és ezt követően fel lehet őket tenni, már az oldalukon.
A játékosok váltják egymást. A lépés abból áll, hogy a szabályoknak megfelelően mozgat egy figurát a táblán, vagy eldobja a korábban elkapott figurát "a kézből" bármely üres mezőbe.
Az nyer, aki először eszi meg az ellenfél oroszlánját, vagy az utolsó vízszintesbe juttatja oroszlánját (olyan pályán, amelyet az ellenfél nem vert meg).
A gyerekek kényelme érdekében a shogi dobutsu kézikönyvekben az alakok nevei kana -val vannak írva , nem hieroglifákkal.
Minden bábu csak a szomszédos mezőkre mozoghat, és a bábu számára elérhető irányokat a szélén lévő legnagyobb piros pöttyök jelzik.
Ábra | Forgalom | fordított alak | Forgalom | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oroszlán (ライ オン kerület ) |
|
úgy mozog, mint egy shogi király : a mellette lévő 8 mező bármelyikére | - | - | |||||||||||||||||||
Elefánt (ぞう zo ) |
|
átlósan mozog bármely szomszédos mezőre | - | - | |||||||||||||||||||
Zsiráf (き りん kirin ) |
|
bármely szomszédos mezőre mozog függőlegesen vagy vízszintesen | - | - | |||||||||||||||||||
csirke (ひよ こ hiyoko ) |
|
úgy mozog, mint egy shogi gyalog : csak az előtte lévő téren; az utolsó vízszintes vonal elérésekor csirkévé változik | Tyúk _ _ _ _ _ |
|
úgy jár, mint az arany a shogiban (vagy mint egy király, kivéve két átlót hátul), de amikor megeszik, kézben tartva csirkévé változik |
A játékot a professzionális shogi játékos, Madoka Kitao 2. női dan készítette , hogy segítsen tanítani a shogi játékot az óvodáskorú gyerekeknek. Vele együtt Maiko Fujita 1st Women's Kyu ( LPSA ) közreműködött a játék megtervezésében. Az elmúlt években a shogi dobutsu rendkívül népszerűvé vált Japánban, betöltve a kisgyermekek számára készült intellektuális sakk típusú társasjátékok rését.
A kis mezőny ellenére összesen 1 567 925 964 különböző elérhető pozíció van egy dobutsu shogiban; tökéletes játékban, ha a játék egy csirke megevésével kezdődik, a fehér nyer a 76. lépésnél, és az összes többi első lépés azt eredményezi, hogy fehér nyer a 78. lépésben [8] .
A dobutsu shogi játékteremnek a shogi szerver 81dojo.com ad otthont .
Shogi változatok | |
---|---|
Kis táblákon |
|
A táblán 9×9 | |
Nagy táblákon |
|