Kinte ( Jap. 禁手) , kinjite ( Jap. 禁じ手 "tiltott mozdulat" ) - Shogi játék közbeni szituáció , amikor az egyik játékos olyan lépést tesz, amit a játékszabályok tiltanak. Ezek a lépések a következőket tartalmazzák:
Más, egzotikus típusú kinte is nagyon ritkán fordul elő, például egy elfogott figurát az ellenfél komadájára helyeznek : ilyen hibát követett el Shoreikai Tetsuro Itodani [ja] 12 éves diákja, aki belemerült a . Amikor rájött, hogy Kinte mit tett, sírni kezdett. Ezt követően Itodani profi játékos lett [1] .
A shogi mellett a kinjite kifejezést más japán sportokban is használják ( go , combat sports).
Az európai amatőr versenyeken a következő szabály érvényesül: ha az ellenfél észrevesz egy kinte-t és a lépése helyett szabálysértésre mutat rá, akkor megnyeri a játékot. Ha az ellenfél nem veszi észre a szabálysértést és megteszi a következő lépést, és a táblán nem marad nyoma a kinte-nek, akkor a pozíció „túljátszottnak” minősül, és a játék folytatódik. Mindaddig azonban, amíg egy illegális lépés következményei láthatóak a táblán (két gyalog ugyanazon a fájlon, egy figura, amely nem tud mozogni) vagy egy kinte igazolható a játék jegyzőkönyvéből, kinte továbbra is kijelenthető.
Japánban úgy tekintik, hogy az a játék, amelyben a kinte előfordult, már befejeződött, és minden további lépés nem tekinthető lépésnek a shogi szabályok keretein belül [2] . Így bármelyik játékos, valamint bármely néző vagy játékvezető bejelenthet kinte-t.
A vereség beismerése azonban elsőbbséget élvez a kintével szemben. Precedens:
A 100.N-3g= kijátszása után Kato néhány másodpercig újra és újra megérintette a lovagot, majd megváltoztatta a lépését, megfordítva: N-3g+. Abe ahelyett, hogy a már megtett lépés megváltoztatására mutatott volna rá, csak annyit jegyzett meg, hogy a gondolkodási időt helyesen kell levonni, mivel az N-3g= lépés után azonnal átkapcsolták az időzítőt. Ez megtörtént, a játék folytatódott, végül Abe lemondott. Ezt követően a JSA kinte büntetést szabott ki Katóra, mert megváltoztatta a lépését. A játék eredménye azonban Kato győzelme volt. // Abe- Kato party , 2005. május 10. [3] .
A kezdők részvételével zajló amatőr versenyeken néha alkalmazzák a "több hiba szabályát". Az a résztvevő, aki nem rendelkezik hivatalos minősítéssel, játékonként 1-2 alkalommal tehet kinte-et, következmények nélkül; a tiltott lépést lejátssza, mint a sakkban . A következő hiba azonban a vereségéhez vezet. Mivel ez a szabály nem általánosan elfogadott, a versenyszabályzatban szerepeltetni kell, és a játékvezetőnek a verseny kezdete előtt be kell jelentenie az alkalmazáshoz.
Néha még profi játékosok is készítenek kinte-t. Például 1998 februárjában Kazuo Ishida ( jap. 石田和雄) a Hifumi Kato ( Jap. 加藤一二三) elleni meccsen , nem figyelve a G'1g csekkre , maga adta be a +B-2b csekket (diag.) [4] .
A kinte azonban ritka a professzionális játékokban. Íme néhány kinte-típus statisztikája az összes hivatalos profi játékban 28 évre (1977-től 2005-ig) [5] :
Nifu | 44 alkalommal |
Második lépés a sorban | 22 alkalommal |
A királyt sakkban hagyva | 8 alkalommal |
Az elefánt vagy a ló sárkány oda mozdul , ahová nem mehet |
Ötször |
Egy darab megfordítása, amikor nincs joga megfordítani |
3 alkalommal |
Nehéz megmondani, hogy ez sok vagy kevés (főleg, hogy csak a kinte fő típusai vannak megadva), de szeretném megjegyezni, hogy ha a megadott kinte számát (82) elosztjuk az időszak időtartamával és az akkori hozzávetőleges szakemberlétszám (150-160), akkor kiderül, hogy a megadott időszakban egy szakember átlagosan 50 év alatt 1 alkalommal készített kintet valamelyik adott típusból.