Trópusok nők ellen a videojátékokban | |
---|---|
Műfaj | A számítógépes játékok kultúrája |
A szerzők) | Anita Sargsyan |
igazgató(k) | Anita Sargsyan |
igazgató(k) | |
Zeneszerző | Matt Joint, Nathan Sandberg |
Származási ország | USA |
Nyelv | angol |
Kiadások száma | 13 |
Termelés | |
gyártó(k) | Jonathan McIntosh[egy] |
Linkek | |
youtube.com/user/feminis… | |
IMDb : ID 3897284 |
A Tropes vs. Women in Video Games [2] afeminista Anita Sargsyan által készített és a YouTube -on közzétett videósorozat . A sorozat a nőkről kialakult nemi sztereotípiák videojátékokban való alkalmazását érinti . Létrehozását a Kickstarteren elindított közösségi finanszírozási társaság finanszírozta . A sorozat azután keltette fel a nagyközönség figyelmét, hogy Sargsyan a szexista gyűlölet által motivált tömeges zaklatás és üldözés áldozata lett [3] . A sorozat 2013 márciusa és 2017 áprilisa között a FeministFrequency csatornán sugárzott,
Sarkissian sorozatában példázza és kritizálja a videojátékokban a heteroszexuális férfiközönséget célzó, bevált nőábrázolásokat. Kitér továbbá a nemek közötti egyenlőtlenség kérdésére a férfi karaktereket támogató játékokban és a női karakterek szexuális tárgyiasításával való visszaélésre . Leginkább az amerikai és a japán játékokat kritizálják. Sargsyan a videojátékokra is hoz pozitív példákat, véleménye szerint a női karakterek helyes ábrázolásával. A sorozat futása során Sarkissian kritika, gyűlölet és zaklatás tárgya lett a Gamergate szurkolói részéről, sőt a beérkező halálos fenyegetések miatt kénytelen volt elhagyni otthonát. A nyugati sajtó általában pozitívan reagált a sorozatra, bár kritizálták is. Az újságírók megjegyezték, hogy a negatív értékelést általában "elfojtották" és hiteltelenítették a Sargsyan elleni nem építő jellegű és személyes sértések.
2009-ben Sarkissian elindította Feminist Frequency nevű weboldalát , amely feminista kritika, de egyben fiatalabb közönséget is megcéloz [4] . 2011-ben készített egy YouTube -videósorozatot "Tropes vs. Nők", a Bitch feminista magazinnal együttműködve. Ezekben bírálta a filmekben, tévéműsorokban és más típusú médiában kialakult női sztereotípiákat. Sargsyan szerint ezek a képek hozzájárulnak a nők negatív és káros sztereotípiáinak erősödéséhez [5] [6] . A Tropes vs. sikere után. Nők”, Sargsyan úgy döntött, hogy egy másik, hasonló témájú sorozatot forgat. 2012-ben az aktivistát meghívták egy interjúra a Bungie stúdió képviselőivel , ahol felvetődött az erős női karakterek videojátékokban való ábrázolása; Az interjút a média általában jól fogadta, és Sarkissian úgy döntött, hogy alaposabban megvizsgálja a nők videojátékokban való megjelenítését [7] . Konkrétan azzal az ötlettel állt elő , hogy jövőbeli sorozatában érintse meg a videojátékokban népszerű „ leányzó lány ” női képét , a sorozat ennek az archetípusnak a kritikájára épült [8] .
2012 májusában Sarkeesian elindított egy Kickstarter adománygyűjtést , hogy finanszírozza új sorozatát, a Paths Against Women in Video Games című sorozatát. Kezdetben az aktivista csak hat, 10-20 perces epizódot tervezett. Az adománygyűjtés 2012. május 17-én indult, és közel egy nap alatt összegyűlt a tervezett összeg. Sarkissian bejelentette, hogy kibővíti projektjét a nőkkel és a videojátékok női karaktereivel kapcsolatos, változatosabb témákkal [9] [10] .
A Kickstarter projekt bizonyos körökben fokozott figyelmet kapott a játékosok és az alt-right körében is, akik szervezett nőgyűlölet -zaklatást szerveztek . A támadók gyilkossággal és nemi erőszakkal fenyegették meg Sargsyant, feltörték weboldalait és közösségi oldalait, megpróbáltak elrontani egy Wikipédia-cikket, és számos sértő megjegyzést tettek közzé az interneten. Az egyik elkövető egy számítógépes játékot készített, amellyel a játékosok megverhetik Sargsyan képét [9] [11] [12] . Az aktivista támogatói, válaszul az üldöztetésre, további pénzeszközökkel támogatták Sargsyant, ennek eredményeként június 15-ig 6968 felhasználótól 158 922 dollárt adományoztak a sorozatnak [12] . A fent leírt események széles körben elterjedtek a nyugati sajtóban, és hozzájárultak ahhoz, hogy felhívják a figyelmet a nőgyűlölet problémájára a videojáték-kultúrában [13] .
Miután befejezte Kickstarter adománygyűjtését, Sarkissian megjegyezte, hogy végül sokkal több pénzt gyűjtött össze a sorozat létrehozásához. Ez lehetővé tette számára, hogy felülvizsgálja koncepcióját, és elkezdjen dolgozni egy nagyobb projekten, amely több anyagot és sorozatot tartalmazott [14] .
Az első epizód 2013. március 7-én jelent meg [15] . A szabadlábra helyezés késedelme miatt Sarkissian egyes kritikusai kétségbe vonták, hogy szándékának megfelelően költi el a pénzt [16] . Több szerkesztő azonban Sarkeesian védelmére kelt, rámutatva, hogy az új sorozat tartalmilag és minőségileg egyértelműen jobb, mint korábbi vázlata [6] . Erdög Fruzina azt is tanácsolta az aktivistának, hogy nyíltan számoljon be a sorozatra költött pénzekről, hogy megfoszthassa ellenfeleit attól a lehetőségtől, hogy "az egyetlen megfelelő érvhez forduljanak", és ajánlásokat tegyenek más videóbloggereknek [17] .
A második és harmadik sorozat megjelenésére 2013. május 28-án és augusztus 1-jén került sor. A második sorozatot panaszok miatt rövid időre letiltották a YouTube -on, de gyorsan visszaállították [18] . Az ötödik sorozat megjelenésére 2014. június 17-én került sor. A női karakterek témáját érintette, mint háttérdekorációt és mint szexuális tárgyat [19] .
2015 januárjában a Feminist Frequency kiadott egy jelentést a sorozat jövőjére vonatkozó tervekről. A szerkesztők bejelentették, hogy két új sorozat kiadását tervezik. Az elsőnek a nők videojátékokban való pozitív reprezentációjának témáját kellett volna érintenie, a második sorozatnak pedig a játékokban megjelenő „férfi identitással” kellett volna foglalkoznia [20] [21] . Az utolsó epizód "Lady Companion" címmel 2017. április 27-én jelent meg. Abban az időben Sargsyan egy újabb sorozat kiadását tervezte a Feminist Frequency [22] támogatásával .
Név | kiadási dátum | Megtekintések a Youtube-on (milliókban 2019. január 23-án) |
---|---|---|
Damsel Distress : 1. rész | 2013. március 7 | 2.97 |
Az első epizód a videojátékokban népszerű " damsel in distress " archetípust tárgyalja, a bajba jutott passzív nőt, aki arra vár, hogy a játékos által irányított férfi főszereplő megmentse. Sarkisian ennek az archetípusnak az eredetét vizsgálja, az ókori mítoszoktól, a klasszikus irodalomtól a moziig és a videojátékokig, többek között olyan híres franchise-okban, mint Mario és Zelda [23] . | ||
Damsel in Distress: 2. rész | 2013. május 28 | 1.36 |
A második széria bizonyos „leányok bajba jutott” sztoritrópusaiba nyúl bele, annak legerőszakosabb és legsötétebb változataiba, különösen a 21. század elejének videojátékaiban, mint például az „eldobható nők” – akiket a történet elején meggyilkolnak. mercy strike " vagy " nők a hűtőben ". Egyszerűen fogalmazva, egy olyan szituáció, amikor általában egy kisebb női karaktert „áldoznak fel”, hogy a férfi főszereplő bosszúját motiválják, ami a cselekmény alapját fogja képezni [24] . | ||
Damsel in Distress: 3. rész | 2013. augusztus 1 | 0,98 |
A harmadik sorozat a „damsel in distress” trópus lehetséges fordulatait tárgyalja, mint például a „legény bajba jutott” cselekmények és a szexista trópusok ironikus megjelenése ., megtalálható a retrogaming kultúrában [25] . | ||
Kisasszony. Férfi karakter _ _ _ | 2013. november 18 | 1.28 |
A negyedik videó egy másik népszerű trópust ír le, a "Miss Male Character"-t, amelyben egy női karakter egyszerűen egy jól ismert férfi karakter női mása, sztereotip nőies vonásokkal. Tipikus példa Ms. Pac Man . A videó második részét egy másik népszerű trópusnak szenteljük, amely mind a játékokban, mind a filmekben vagy a rajzfilmekben megtalálható - a " Smurfette-elvnek ", a tokenizmus egy formájának., amikor egy kizárólag férfi csapatban egyetlen női karakter van, amely kifejezetten nőies és sztereotip női vonásokkal rendelkezik [26] | ||
Nők mint háttérdísz : 1. rész | 2014. június 16 | 0,94 |
Az ötödik videó azt a népszerű gyakorlatot érinti a videojátékokban, amikor a női karaktereket "háttérdíszítésként" használják, amikor a másodlagos női karakterek szexuális tárgyként működnek , dekorációként szolgálnak, bizonyos esetekben a játékszereplő szexuális interakcióba léphet velük, vagy nemi erőszak áldozata. Az ilyen cselekményszempontokat azért vezetik be, hogy a történet erőszakosabb és élénkebb karaktert adjon [27] | ||
Nők mint háttérdísz : 2. rész | 2014. augusztus 25 | 1.22 |
A hatodik videó a női karakter témáját fejleszti háttérdíszítésként, ahol a játék története a női karakterek szexualizálására és erőszakára összpontosít, hogy jobban tükrözze a történet jelentős és gonosz férfiszereplőinek karakterét [28] . | ||
A szkíta – Pozitív női karakterek a videojátékokban | 2015. március 31 | 0,36 |
A 7. rész középpontjában egy női karakter pozitív példája áll, a Superbrothers: Sword & Sworcery EP [29] szkíta főszereplője . | ||
Jade – Pozitív női karakterek a videojátékokban | 2015. május 12 | 0,29 |
A nyolcadik sorozat folytatja a női karakterek pozitív példáinak ábrázolását, különösen Sarkeesian Jade hősnőjét tárgyalja a Jón és gonoszon túl [30] . | ||
Nők jutalomként _ _ _ | 2015. augusztus 31 | 0,58 |
A kilencedik sorozat félmeztelen és szexi női karakterek pénzbeli jutalomként való felhasználásával foglalkozik, letölthető tartalom vagy előrendelési bónusz formájában [31] . | ||
Women as Reward – Különleges DLC Mini – Epizód | 2015. szeptember 14 | 0,48 |
A tizedik videóban Sarkissian a manipulált fő női szereplőket tárgyalja, akiket gyakran szexuálisan tárgyiasítanak speciális kameraállások vagy félig meztelen ruhák segítségével, gyakran feltárva a hősnő gyomrát, lábát és fenekét. A férfi játékkarakterek ezzel szemben általában zártabb ruhákba vannak öltözve, és a fenekük mindig rejtve van [32] . | ||
Stratégiai fenéktakarók _ _ _ | 2016. január 19 | 0,71 |
A tizenegyedik videó a női karakter animációt tárgyalja, amelyet gyakran használnak a nők szexualizálására. A világról és a valóságról szóló látomás a játékban elárulja a férfi tekintetét[33] | ||
Testbeszéd és a férfi tekintete | 2016. március 31 | 0.26 |
A tizenkettedik videó a női karakterek által viselt szokásos szexi ruhákat írja le. Sargsyan megjegyzi, hogy a nők járása gyakran hasonlít a „pódiumon való szereplésre”, szemben a férfiak természetes járásával, és a női karakterek is magassarkúban futnak és harcolnak, ami alapvetően lehetetlen [34] . | ||
A fehérnemű nem páncél _ | 2016. június 6 | 0.30 |
A tizenharmadik számban Sargsyan női karaktereket tárgyal - katonákat, félmeztelen testtel, akiknek elméletileg rendkívül sebezhetőnek kell lenniük a támadásokkal szemben, ugyanazokban a játékokban a férfi karakterek éppen ellenkezőleg, zárt és praktikus páncélba vannak öltözve. A játékokban is a hősnő szexualitását úgy mutatják be, mint amit ő irányít anélkül, hogy ez önmagára nézve bármilyen következményekkel járna, miközben a valóságban a szexi nők többszörösen ki vannak téve a zaklatásnak és a szexuális erőszaknak, ami után eleve bűnösök maradnak [35] . | ||
A nőket túl nehéz animálni? ( angolból - "A nőket nehéz megeleveníteni?")" | 2016. július 27 | 0,37 |
A tizennegyedik számban Sarkisian kitér a női gonosz karakterek hiányára a többszereplős játékokban is. És ha ott vannak, félmeztelen és szexi testtel tűnnek ki. Sargsyan példaként említi a szexuális egyenjogúsággal elért játékokat is [36] . | ||
" Minden karcsú hölgy : Testi változatosság a videojátékokban " | 2016. szeptember 1 | 0,40 |
A tizenötödik szám azt érinti, hogy a női karakterek túlnyomó többsége fiatal és standardizált, "véletlenszerű" testalkatú - a férfi játékos szempontjából szexi, a férfi karakterek ezzel szemben sokkal nagyobb korúak, megjelenésűek. és súlyfajta [37] . | ||
" Bajos csábítónő " _ _ | 2016. szeptember 28 | 0,15 |
A tizenhatodik szám azt a népszerű videojáték-taktikát tárja fel, amely szerint a nő szexualitását a letalitásával ötvözik. Ez az ókori irodalomban megtalálható trópus, és Sarkissian szerint ez volt az egyik oka a középkori boszorkányüldözésnek . Sargsyan egy femme fatale képét is érinti , egy gonosz női karaktert, aki a szexualitását arra használja, hogy „elcsábítsa” az áldozatot. Néha a női karakterek kombinálják a fenti két tulajdonságot [38] . | ||
" Nem az egzotikus fantáziád ( angolul - "Nem az egzotikus fantáziád")" | 2017. január 31 | 0.21 |
A tizenhetedik sorozat a szexista és rasszista trópusok metszéspontját érinti, nevezetesen egy fekete nő, egy "egzotikus, titokzatos vad", szexuálisan vonzó, egy férfi játszható karakter számára kívánatos, de néha vérszomjas nő ábrázolását. Egy ilyen karakter egyesíti a korai sorozatban leírt szexista sztereotípiákat etnikai és faji sztereotípiákkal, és gyakran tükrözi a fekete női test szexuális tárgyiasításának elképzeléseit. Az ázsiai játékok sötét bőrszínt is használhatnak a karakter gonoszságának jeleként [39] . | ||
" The Lady Sidekick " _ | 2017. április 27 | 0.19 |
A legújabb sorozat a videojátékok egy népszerű trópusát üti meg – nevezetesen a női társat, aki a pályák teljesítéséhez szükséges, hatékonyan működik élő hangszerként és pompomlányként a férfi karakter számára, és bizonyítja bátor tetteit. Ugyanakkor a férfi hős általában gyengén nyújt érzelmi támogatást a női társnak, és maga a hősnő rosszul van kifejezve teljes értékű személyiségként, kész engedményeket és áldozatokat tenni a nő érdekében. hős. Az ilyen női szereplők gyakran részmunkaidőben felszabadult "bajba jutott lányok", és a főszereplő nélkül védtelenek [40] . |
A sorozat indulása után folytatódott a gamergate- szurkolók tömeges üldözése Sargsyan ellen [6] . A sorozat második videóját átmenetileg letiltották, a Youtube algoritmusai „nem megfelelő anyagot tartalmazó”-ként jelölték meg. Sargsyan azonban sikeresen fellebbezett a blokkolás ellen [41] . A nagyszámú ellenszenv és sértés miatt Sargsyan kikapcsolta a megjegyzéseket és az értékeléseket következő videóinál [42] .
2014 augusztusában, a hatodik sorozat megjelenése után, amelyet a "női karakterek háttérdíszként" témának szenteltek, Sarkisyan zaklatása és üldözése olyan méreteket öltött, hogy kénytelen volt elhagyni otthonát. Azt állította, hogy ő és rokonai személyesen kezdtek halálos fenyegetést kapni ismeretlen személyektől, Sargsyan pedig kénytelen volt segítséget kérni a hatóságoktól, hogy felkutassák és hatástalanítsák a támadókat . Az incidens után Sargsyan bejelentette, hogy ez csak még jobban motiválja őt, hogy harcoljon "a nők zaklatásának és üldözésének gyakorlata ellen a csúcstechnológiás szférában" [43] [44] [45] [46] .
Nate Carpenter, a Women & Language szerkesztője pozitívan értékelte a "Maid in Distress" videót. Dicsérte, ahogy a sorozat a kritikát és a média nyelvezetét olyan formátumba fordítja le, amely széles közönség számára elérhető. A téma azonban hiánypótlónak tűnt számára, mivel Carpenter nem ismerte a Sarkissian által kritizált kulturális közeget, de általában úgy vélte, annak történelme "okos, érdekes és szórakoztató kiindulópont" a tömegmédia-tudományok iránt érdeklődők számára. információ [47] .
Chris Sullentrop, a The New York Times , az első négy epizódot áttekintve, "kötelező látnivalóknak" nevezte azokat, akik érdeklődnek a videojátékok iránt. A sorozat arra is késztette Sullentropot, hogy személyesen kérdezze meg Shigeru Miyamoto -t, a Nintendo producerét, miért használja olyan gyakran játékaiban a szorongó leányzó archetípust. Miyamoto bevallotta, hogy hosszú évek óta nem gondolt rá [48] . A Boston Globe szerkesztője , Jessie Singal dicsérte a videót, mert Sarkeesian ügyesen és ügyesen használta fel az érveket, mintha előre látta volna az ellenfelek cáfolatát, és azt mondta, hogy munkája nagyban hozzájárul a játékiparnak a sztereotípiák felhagyására . 2013-ban a Newsweek magazin a "125 legerősebb nő" közé sorolta Sarkeesiant, és megjegyezte, hogy annak ellenére, hogy egy "szorongatott leányzó" zaklatta, "dicséretre méltó" [49] .
Paul Dean, az IGN -től megjegyezte, hogy a sorozat a videojátékok szexista attitűdjeit elemzi, és elismerte, hogy a leírt tények a valóságot tükrözik, még akkor is, ha sok játékosnak rendkívül nehéz megbékélnie ezzel a ténnyel. Cáfolta azonban az ellenfelek tézisét, miszerint Sarkisian magukat a játékokat támadta volna meg, de inkább a játékok "kiábrándító" történeteit [4] . A Houston Press újságírója, Jeff Rohner is hasonló véleményt hagyott maga után, megjegyezve, hogy még ha Sarkisyan nézetei radikálisan feministának is tűnhetnek a konzervatív játékosok számára , kijelentései univerzálisak, igazak és minden akadémiai szociológiai kurzusban kialakult véleményt tükrözik [50] .
A Paste 's Maddy Myers úgy véli, hogy a Sarkeesian elleni zaklatás az általában véve irreális elvárásoknak és a játékiparban dolgozó nőknek jellemző vizsgálatnak köszönhető [51] . Joshua Rivera, az Entertainment Weekly szerkesztője amellett érvelt, hogy a sorozat nagyon világos azon a tényen, hogy sok videojáték-tervező hajlamos lusta cselekménytrükkökhöz folyamodni a női karakterek elleni erőszak ábrázolása révén. Ő is értékesnek nevezte a sorozatot, és úgy vélte, Sargsyan munkája értékes, mert a játékok egyben tömegkommunikációs eszközök is, és óvatosan kell megközelíteni bizonyos sztereotip képek felkínálását, mint minden más művészeti ágban [52] .
A Chicago Sun-Times rovatvezetője , Neil Steinberg megjegyezte, hogy Sarkisian agresszív zaklatása végül kevés teret hagyott a sorozata építő kritikájának, mivel az ilyen emberek nem akarják magukat az internetes trollokhoz kötni, és félnek a gamergate- ellenfelek megtorló zaklatásától [53] . Hasonló véleményt hagyott maga után Ian Bogost isés Anna Antropy , azzal érvelve, hogy minden építő jellegű kritika belefulladt és elveszett a Sargsyan elleni személyes sértések folyamában, így szinte lehetetlen megtalálni [20] .
A Women in the Backdrop sorozatról szólva Steinberg rámutatott, hogy nincs bizonyíték arra az elméletre, amely szerint a videojátékok fokozzák a nők elleni erőszakot. Ennek ellenére méltatta a munkáját, és felvilágosítónak nevezte [53] . A Newsweek Noah Berlatsky megjegyezte, hogy egyes szexmunkások ellenzik Sarkissian videojátékokkal kapcsolatos kritikáját, mivel ő a nők szexuális tárgyiasításának bírálatával és a szexipar játékokban való ábrázolásával csak hozzájárul a szexmunkásokról alkotott társadalmi megítélés romlásához . 54] . Ekaterina Jung a RealClearPolitics webhelyen írt cikkében azzal érvelt, hogy a "Trópusok a nők ellen" szelektív és torz elemzéshez folyamodik, és nem veszi figyelembe az olyan bizonyítékokkal rendelkező érveket, amelyek megcáfolhatják Sarkisian érveit [55] . Adrian Chmilartz és a Medium gamergate támogatója azzal vádolta meg a sorozatot, hogy az internetes cenzúrát szorgalmazza, azzal érvelve, hogy minden újságíró, aki megpróbálja kritizálni a sorozatban feltárt tényeket, kezd szenvedni a társadalmi nyomástól, és a média nem ad hangot ennek. [56] .
Az Arkane Studios , a Dishonored játék fejlesztői észrevették, hogy a sorozat megjelenése után egyre több kritika érte őket, és védekezővé váltak. Miután azonban újra megvizsgálták a női karakterek szerepét a játékukban, rájöttek, hogy ők csak szolgák, prostituáltak, boszorkányok, királynők, lányok vagy szeretők, bár ez nem volt szándékos, felismerték játékukban a nők problémás ábrázolását. , a Dishonored 2 játék megjelenésével próbáltak orvosolni a helyzetet, és az egyik női karakter szerepét kiterjesztették a főszereplőre [57] .
2019 márciusában a Feminist Frequency kiadott egy rövid sorozatot "Queer Tropes in Video Games" ( angolul: Queer Tropes in Video Games ) címmel, melynek házigazdája Caroline Petit transznemű aktivista. Műsorának formátuma hasonló a Sarkeesianéhez, azzal a fő különbséggel, hogy a műsor fő témája az LMBT-emberek videojátékokban való ábrázolásával kapcsolatos kérdések. A sorozat három epizódból áll [58] [59] .
Caroline Petit a Tropes Against Women in Video Games című tévésorozat korai alkotótársa volt, és észrevette, hogy lelkes játékos. Noha Caroline Sarkissian témáit kulcsfontosságúnak tartotta a videojáték-kultúrában tapasztalható nőgyűlölet elleni küzdelemben, ugyanilyen fontosnak tartotta kiemelni a homo- és transzfóbia kérdését a videojátékokban, és Caroline tézise sorozatában összességében nem új, és egy LMBT képviselők. A Feminist Frequency szerkesztőinek sokkal kevesebb pénzük volt a Path Against Queer in Video Games elkészítésére , így a sorozat mindössze három epizódból áll. Caroline Petitnek rövid időn belül fel kellett sorolnia a legalapvetőbb pontokat az LMBT-emberek problematikus megjelenítéséről a játékokban. Azt is elismerte, hogy mentálisan felkészült arra, hogy az internetes trollok zaklatásának és gyűlöletének célpontja legyen, különösen transzneműként [60] .
Név | kiadási dátum |
---|---|
Ghirahim meleg vagy csak így kódolva? ( angolból - "Jirahim Gay, vagy csak így van kódolva?") | 2019. március 5 |
Az első sorozat a „ queer kód ” rendkívül népszerű archetípusait tárgyalja a filmekben és a videojátékokban egyaránt .gazember" [61] amikor a cselekmény egy karizmatikus férfi gonoszt mutat be, de akinek szokásai implicit vagy kifejezett homoszexualitásról és nem-binaritásról árulkodnak . Caroline szerint ez az archetípus abból az elképzelésből ered, hogy a nem-binárist a pszichopátiával azonosítják, és hozzájárul az ilyen emberek démonizálásához . Ugyanakkor nem szorgalmazza ennek az archetípusnak a teljes feladását, inkább a használat kontextusát és a nem bináris hősök és pozitív karakterek jóval kisebb száma miatti kiegyensúlyozatlanságát bírálja. | |
Szerelmet keresek a Fallouttól a Dream Daddyig | 2019. március 5 |
A második videó a romantikus kapcsolatok témáját érinti a videojátékokban, és azt, hogy a videojátékok általában a férfias heteroszexualitást népszerűsítik a történetszálon keresztül, mint a játékkarakterek normálisságának mércéjét. Néhány játék csak mostanában vezette be a nem hagyományos kapcsolatok lehetőségét, de ezek még mindig felületesnek, "abberránsnak/kísérletinek" tűnnek, és soha nem befolyásolják a fő cselekmény alakulását. Caroline pozitív példát is említ az azonos neműek közötti kapcsolatok bemutatására, például a Dream Daddy: A Dad Dating Simulator című filmben., a The Last of Us vagy a Mass Effect franchise . | |
Tudunk-e jobban csinálni, mint Zelda? ( angolból - "Can we do we better than in Zelda?") | 2019. március 5 |
A harmadik videóban Caroline a videojátékok nagy hagyományát tárgyalja, amikor másodlagos transznemű és homoszexuális karaktereket használnak homofób és transzfób viccekhez, például groteszken karikírozott meleg férfiakat ábrázol, akik molesztálják a főszereplőt olyan felhangokkal, hogy a főszereplő egyértelműen a nőket részesíti előnyben, vagy felfedezi, hogy egy nő A karakter transzneműnek bizonyul , rémületet és undort okozva a hősben. Ellenkező esetben a játék a transz nő külső csúnyaságát hangsúlyozza, még a fizikai erőszak elkövetésére is ürügyként használja fel. A játékok gyakran összekapcsolják az aktív homoszexualitást a szexuális zaklatással. A fenti sztereotípiák szinte mindegyike megtalálható a Leisure Suit Larry vagy a Grand Theft Auto sorozat játékaiban . |