Biliárd kifejezések szószedete
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 20-án felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .
Az alábbiakban felsoroljuk a biliárdban leggyakrabban használt kifejezéseket és fogalmakat . E kifejezések többsége informális.
Alapdefiníciók
A
- Abricol (orosz biliárdban) - olyan ütés, amelyben a dákógolyó először a táblát, majd a tárgygolyót érinti.
- Az Alager ( fr. à la guerre ) egy olyan játék, ahol minden ellenfélnek saját labdája van. (Kéttálas játék) [1]
- Az amerikai a szabad piramisok népszerű informális neve.
- Az angol biliárd egyfajta biliárdjáték.
- Az Arctic az Alager játék egy változata
- A művészi biliárd egy olyan biliárdjáték, amely csak trükkös lövéseket használ .
- Támadás (gen., kivéve a carom és fajtáit) - a dákógolyó ütése (a továbbiakban - csak ütés ) azzal a céllal, hogy egy tárgylabdát (és egyes biliárd- és dákólabdákban) a zsebbe lökjenek.
B
- A Batifon egy játék két labdával, amikor egy játékos mindenki ellen játszik.
- Billia (carom) - az első hiba előtt végrehajtott ütések sorozata, azaz amíg a golyók helyesen a zsebekbe nem esnek, karambolokat készítenek vagy pontokat szereznek a tekeszőnyegben.
- Cue ball (gen.) - egy labda (poolban és snookerben - fehér, piramisban - a sárga, piros vagy barna különböző árnyalataiban), amellyel tárgygolyót ütnek. A dákógolyó használata kivételt képez a Szabad piramisban (korábbi nevén - amerikai), ahol az asztalon lévő golyók bármelyike dákógolyóként működhet, valamint bizonyos típusú karambolokban és az angol biliárdban, ahol minden játékos csak ugyanazt a labdát használja dákógolyóként (két világos golyóból, amelyek a carom asztalon vannak – azaz a pontokkal ellátott fehér (vagy világossárga) golyó az egyik játékos dákólabdája, a tiszta fehér labda pedig a Más játékos dákólabdájának elütése szabálytalanság).
- Bolker vonal ( angolul baulk line ) (snookerben) - a játékasztal végéhez közelebb húzott vonal; az általa jelzett terület az asztal teljes hosszának pontosan ¼-ét foglalja el; a bolter vonal nem hordoz konkrét jelentést a snooker fő változata számára, azonban jelentősen befolyásolja a játékot a Power Snooker nevű változatában . A játék ezen változatában a csavarvonal mögötti területet "PowerZone"-nak hívják. Ha a dákógolyó a "PowerZone"-on belül van, és a játékos bármelyik labdát zsebre vágja, akkor a kapott pontok összege megduplázódik.
- Break ( eng. break ) (snookerben) - lásd a sorozatot
A
1. A labda forgási mozgása az ütközés következtében. A csavaroknak négy fő típusa van - bal, jobb, felső ("tekercs"), alsó ("húzó"), valamint ezek kombinációi.
2. A piramisjáték egyik fajtája, amikor a sorba helyesen elhelyezett labdákért járó pontok az ütések sorszámának megfelelően növekszenek, vagyis az első helyezett labdáért - egy méretben, a másodikért - egy dupla, a harmadik - hármasban stb.
- Kilépés (orosz biliárdban - kiállítás) (gen.) - ütés, amelynek eredményeként a dákógolyó visszagurul ("elhagy") arra a helyre, ahol a játékos a következő labdát kívánja játszani.
- A Nyolc (8-ball) egyfajta pooljáték dákólabdával és 15 tárgylabdával, amelyben az a játékos nyer, aki szabálytalanság nélkül először zsebre vágja a 8-as labdát.
G
- Guba (gen., kivéve a karambolát és fajtáit) - a rugalmas oldal ferde része, amely a zseb igazításában található.
D
- Dupla csók ( eng. double kiss ) (snookerben és biliárdban) – tárgylabda és dákógolyó kettős kölcsönös ütközése.
- Rögzítés – hendikep adjon kijátszott labdákkal vagy pontokkal, amelyek a labda lerakásakor vagy pontszerzéskor átkerülnek a hendikepben részesülő játékosra.
- Adj biliárdból - amikor a hendikepet adó játékos a piramis feltörése után a megállapított hendikepnek megfelelően eltávolítja a labdákat a biliárdról és átadja a hendikepben részesülőnek.
- Kilenc (eng. 9-ball) - egyfajta pool dákólabdával és 9 tárgygolyóval, amelyben a játékos nyer, szabálytalanság nélkül, aki először szerez 9-es számú labdát.
- Ten (eng. 10-ball) - egyfajta medence dákógolyóval és 10 tárgygolyóval. A fő különbség a kilences játékhoz képest egy további labda mellett a kötelező labdák sorrendje, vagyis a véletlenül leesett labdák (bolondok) visszakerülnek az asztalra.
- Jump (angolul jump) - (a medencében) egy ütős technika, amelyben a dákógolyó a levegőbe repül. A maszkok megkerülésére szolgál.
- Jumper (angolul jumper) – (a medencében) rövid dákó az ugrástechnika eltalálásához.
- A dinamikus piramis (informális név - Neva piramis) a piramis (orosz biliárd) egyik hivatalos tudománya.
- Ház (orosz biliárdban és néhány más változatban) - az a terület a játékasztalon (az asztal teljes felületének 1/4-ét foglalja el), ahonnan a játék kézzel játszható .
- Doublet (gen.) - ütés, amelyben a tárgygolyó először a táblát találja el, majd a zseb felé megy.
- Duett - orosz biliárdban - a dákógolyó és valaki más ütése a zsebbe/zsebbe, a medencében - amikor a dákógolyó két szükséges labdát szerez.
- "Bolond" (orosz biliárdban és biliárdban; snookerben - fluk , ő bolond ) - a labda véletlen zsebbe ütése.
F
- A sárga zseb (a snookerben) egy hagyományos fogalom, amelyet a 80-as évek óta vezettek be a snookerbe . A bal szélső zsebet jelenti.
W
- A zöld zseb (a snookerben) egy egyezmény, amelyet az 1980-as évek óta vezettek be a snookerben. Jobb szélső zsebet jelent.
- Nyulak (orosz biliárdban) - két tárgygolyó, amelyek egymáshoz közel helyezkednek el (lásd: Növény ).
És
- Kézből való játék (gen.) - az egyik játékos joga, hogy bárhonnan ütést hajtson végre (bizonyos biliárdtípusoknál - speciálisan erre kijelölt területekről).
K
- Visszatérés ( eng. comeback - return) - olyan helyzet, amelyben egy játékos, aki jelentősen lemaradt az eredményről, összehasonlítja azt, vagy megnyeri a mérkőzés egészét.
- Ágyú
1. Körülbelül tízféle biliárdjátéktípus, amelyre jellemző három 60 mm átmérőjű, festett vagy pontokkal jelölt labda, valamint egy 10 láb hosszú zseb nélküli asztal, néha 5 faforgács (miniatűr) tekekék) adjuk hozzájuk az asztal közepére helyezve .
2. Egyfajta ütés, amelyet egy golyóból vagy golyócsoportból egy rikochet alkalmaznak a céllabdára.
- Cue (gen.) - egy biliárdtartozék, amelyet a dákógolyó megütésére terveztek. Az orosz biliárdhoz ,és snookerhez használt jelzők mérete, anyaga és súlya eltérő. A medencében a játék dákóján kívül törésjelzőt és jumpert használnak.
- Kicks ( eng. kicks ) (gen.) - ütés, amelyben a dákóbot megcsúszik a dákógolyó felületén.
- Kínai nyolc vagy kínai medence , a kínai biliárd egyfajta zsebbiliárd, gyakori Kínában [2] [3] .
- Falazás - a labda ütése a zsebbe; egy másik jelentés a játékos azon képessége, hogy labdákat zsebeljen be.
- Klapshtos ( németül klapp stoß ) - ütés, amelyben a dákógolyó egy tárgygolyóval való ütközés után a helyén marad.
- A klasszikus piramis a piramis (orosz biliárd) egyik hivatalos tudománya.
- Klaszter (gen.) - két vagy több golyóból álló klaszter, amelyek nagyon közel helyezkednek el az egyikhez.
- Clearance ( angol clearance ) (főleg snookerben; orosz biliárdban - asztaltisztítás ) - az összes megmaradt tárgygolyó zsebre ütése egy sorozat alatt.
- Teljes térköz ( eng. total clearance ) (snookerben) – az összes tárgygolyó (az elsőtől az utolsóig) zsebbe ütése egy sorozat alatt.
- Colle (a francia "colle" szóból - ragasztott) - egy labda, amely szorosan az oldalán áll.
- A kombinált piramis a piramis (orosz biliárd) egyik hivatalos tudománya.
- Countertouch (orosz biliárdban) vagy dupla csók – ismételt ütés a dákógolyóra, amely visszaverődik a tábláról vagy a tárgylabda más labdáiról.
- Cross-double ( angolul cross double ) (orosz biliárdban - croise , vagy croise-turnaround ) - egyfajta dupla, amelyben labdája (cue ball) keresztezi a tábláról kijátszott labda esési vonalát.
- Qing ( eng. сueing ) - ütés végrehajtása, dákó birtoklása (munkája).
- Ágyú ( angol ágyú ) (snookerben) – a dákógolyó előre nem látott vagy szándékos ütközése más labdákkal.
L
- A zseb (általában a carom és fajtái kivételével) egy speciális lyuk a játékasztalon, ahol a labdákat kalapálják.
M
- Maz vagy mazik a biliárdfelszerelés tárgya. A Mazikot dákó helyett használják a dákógolyó eltalálására. A modern biliárdban nem használják [4] [5]
- Maximum break vagy maximum (snookerben) – azegyik játékos maximális lehetséges sorozata (a szabályokon belül).
- Maszk (a medencében) - az a helyzet a játékasztalon, amikor a dákólabdát egy másik labda elzárja a tárgylabdától, és nem tud neki egyenes vonalban passzolni [6] .
- Masse (gen.) - ütés (általában erős oldalirányú felső elforgatással), amelyet függőlegesen felülről lefelé a labda felső felében, a játékostól elfordítva alkalmaznak, aminek eredményeként a labda elgurul. ív. Technikailag az egyik legnehezebb lövés. Caromban és művészi biliárdban használják.
- Az írógép (általában vannak rest (snookerben) vagy egyszerűen „Tescha” nevek az orosz biliárdban) egy speciális eszköz, amelyet ütéskor a dákó kiegészítő támogatásaként használnak.
- Kréta (gen.) - egy speciális eszköz, amely ütés előtt dörzsöli a dákó matricát. Megakadályozza, hogy a dákóbot ütéskor lecsússzon a dákógolyóról (kiks).
- A moszkvai piramis a piramis nem hivatalos ágai közül a legnépszerűbb (orosz biliárd) .
H
- Megnyomás – ütés, amikor a játékos a dákó végét a másik labdához közeli dákógolyóra helyezi, és fokozatosan a megfelelő irányba tolja azt, aminek eredményeként az utóbbi a zsebébe zuhan. Biliárdban tiltott ütés.
- Nakat (gen.) - a dákógolyó közepe feletti ütés, melynek eredményeként a dákógolyó egy tárgygolyóval való ütközés után tovább halad előre.
- Matrica (vagy sarok) (gen.) - speciálisan kezelt bőrből készült kör, amely a dákó elülső részének végére van ragasztva, amely ütések végrehajtása során közvetlenül érintkezik a dákógolyóval. Keménységi foka változhat lágyra, közepesre és keményre. A jumpereken és a medencében való rablásra utaló jeleken textolit matricákat használnak.
Oh
- Pull -back (gen.) - ütés a labda közepe alatt, aminek következtében a dákógolyó, leggyakrabban tárgygolyóval való ütközés után, visszagurul.
- Fogadás (vagy pozíciós ütés ) (általában, kivéve a caromot és fajtáit) – ütés, amelynek célja a labdának, leggyakrabban a dákógolyónak a visszahúzása az ellenfél számára nehéz helyzetbe. Továbbá: pool-8 és egyenes pool (pooltípusok) játékakor - a szabályok által előírt helyzet, amikor a következő ütést végrehajtó játékos előre bejelenti, hogy a következő ütést az ellenfelének kívánja átadni, függetlenül a játék eredményétől. végrehajtott ütése.ütés (a bejelentett labda zsebbe ütése vagy el nem ütése). A Rollback vagy Safe bejelentést hangosan, a ütés előtt kell megtenni, hogy az ellenfél és a játékvezető hallja és világosan megértse.
- A következő labda (a snookerben és a pool egyes fajtáiban) egy olyan labda, amelyet a dákólabda első érintésével a szabályok megsértése nélkül el lehet ütni vagy zsebre tenni.
P
- Party (gen.) vagy frame (snookerben) - egy olyan időszak a mérkőzésen, amely az első ütéssel kezdődik, és általában a nyertes labda valamelyik játékos számára történő zsebre vágásával vagy a nyerő játék végén végződik. sorozatot, vagy az egyik játékos vereségének elismerését.
- A Pachecot egyfajta carom-játék, amelyet tekeekkel játszanak.
- Patthelyzet (snookerben) - olyan helyzet, amelyben a keret továbbfejlesztése rendkívül nehéz vagy szinte lehetetlen. Ebben az esetben egy frame-replay kerül beütemezésre, és az aluljátszott játék összes eredménye törlésre kerül.
- Visszajátszás feketében ( angolul re-spot black ) (snookerben) – olyan helyzet, amelyben az utolsó labda zsebre vágása után a keretben a pontszám egyenlő lesz. Ebben az esetben a fekete golyót a jelére helyezik, majd döntetlent kell végezni, amelynek eredménye alapján az egyik játékos megkapja az első ütés jogát. Aki feketét szerez, az nyeri a keretet.
- Jump (gen.) vagy ugrás ( eng. jump ) snookerben és biliárdban) - olyan ütés, amelyben a dákógolyó átugrik a maszkolólabdán. A medencében rövidített dákóval - jumperrel - hajtják végre.
- Kesztyű (gen.) - egy speciális kesztyű biliárdhoz, bal kézen hordható (balkezeseknek a jobb oldalon). A jobb és stabilabb dákó csúszás érdekében a kézen. Általában három "ujja" van (hüvelykujj, mutató és középső), levágva az első falanx régiójában.
- Piramis (gen., kivéve a carom és fajtáit) - a tárgygolyók kezdeti elrendezése egyenlő oldalú háromszög formájában. (Megjegyzés. Bizonyos típusú biliárdoknál - például a Poole-9-ben egy 9 golyóból álló piramis rombusz formájában van elrendezve).
- A piramis a biliárdjátékok típusának hivatalos neve, korábban "orosz biliárdként" (" amerikai ", "szibirka", "nyevszkaja", "71 pont" stb., csak körülbelül 20 fajta). Gyakori náluk egy 15 számozott fehér és egy színes, 68 mm átmérőjű golyóból álló készlet, valamint egy 12 láb hosszú asztal használata, keskeny zsebekkel, szinte lekerekítés nélkül. A Piramis elnevezést az Orosz biliárd név helyettazért vezették be, hogy megfeleljenek a sportjátékok elnevezésére vonatkozó nemzetközi elveknek, amelyek szerint nem szabad nemzeti vagy földrajzi gyökereket használni. Ugyanezen okból kifolyólag a medence hivatalosan is megszűnt amerikai medencének nevezni.
- Növény ( angolul plant ) (snooker. A medence és a piramis esetében a pár és a mezei nyúl kifejezések használatosak ) - az általános neve annak a helyzetnek, amikor a játék szorosan egymáshoz szorított labdákon folyik. Attól függően, hogy melyik vonal, a „középvonal” (egy pár golyóinak középpontját összekötő) vagy a „közös érintő vonala” (a középpontok vonalára merőleges, a golyók érintkezési pontján áthúzva) egy párból) a zsebbe vezet - a szándékolt labdát vagy egy másik labda eltalálásával, szoros párban állva úgy, hogy a labdát a zsebbe irányítják, vagy a kívánt labdát eltalálják, a visszapattanó speciális pályája alapján. a támasztólabda, amely a második a párban. Az első esetben a tervezett golyó a középpontok mentén halad, a másodikban a közös érintő vonala mentén. [7] . Ebben az esetben további effektusok vannak: 1) közvetlen visszarúgás a párban lévő súrlódás miatt, 2) visszarúgás csavarozással, és 3) a tárgygolyó enyhe felgurulása a dákógolyóról történő forgás átadása miatt, ha erős húzással indították. Ezek a hatások a legszembetűnőbben kopott vagy piszkos labdákon jelennek meg, és lehetővé teszik a játékos számára (csavarok hozzáadásával, merevítéssel és az ütközési pont kiválasztásával), hogy kissé módosítsa az implantátumból kijátszott labda eredő irányát . Ezeknek az effektusoknak köszönhetően, még ha a középpontok vonala vagy a közös érintő nem is egészen pontos a zsebben, a kívánt labda a zsebbe irányítható.
- Undercut (gen.) - olyan helyzet, amelyben egy tárgygolyó eltalálása után a dákógolyó vagy más labda egy kényelmetlenül álló labdába vagy labdacsoportba (csoportba, töretlen piramis maradványaiba) ütközik, hogy azokat egy kényelmesebb pozíció.
- Objektív labda (gen.) - egy golyó, amelyet egy dákólabdával találnak el.
- Miss [8] ( eng. miss ) (snookerben és poolban) – olyan találat, amelyben a dákógolyó nem találja el az első érintkezést a következő labdával.
- Lökött (gen.) - olyan helyzet, amikor a játékos többször eltalálta a dákó labdát egy adott ütés végrehajtása közben, vagy olyan helyzet, amikor a dákógolyót, a dákógolyót és a tárgygolyót egyidejűleg érintik meg.
- A pool ( angolul pool ) egyfajta biliárdjáték.
- Push-out ( angolul push-out ) (pool-9) - a Pool-9 szabályai által előírt helyzet, amikor egy játékos, akinek joga van a játék első ütésére (vagyis azonnali ütésre) miután a golyókat eltörték) új pozícióba kívánja mozgatni a dákólabdát vagy más labdákat, és jogot ad az ellenfélnek, hogy válasszon a játék folytatásának lehetőségéről. Az ellenfélnek egy helyesen végrehajtott lökés után lehetősége van saját maga folytatni a játékot (elfogadni a lökést), vagy visszaadni a következő ütés jogát a lökést végrehajtó játékosnak (elutasítani a lökést). A lökést az ütés végrehajtása előtt meg kell hívni. A Push-t azért vezették be a Pool-9 szabályaiba, hogy teljesen kiegyenlítsék a játékosok esélyeit a játék legelején.
R
- Rablás (gen.) - a kezdeti ütés a partiban, a piramisban álló golyókon lévő dákógolyóval történik; néha a "szétosztás" kifejezést használják. A medencében speciális dákóval végezhető.
- Re-rack ( eng. re-rack ) (snookerben) - a keret újrajátszása (például patthelyzet esetén a játékban).
- Vágás (gen.) - az a szög, amelyben a dákógolyó eltalálja a tárgygolyót.
- Effektív találat (gen.) - olyan találat, amely a labda zsebbeesésével végződik (karambolában - a táblák és labdák érintéseinek számát tekintve a játékszabályoknak megfelelően), amely után a játékosnak joga van hogy folytassa a játékot.
- Draw (gen.) - a játékban résztvevők sorrendjének meghatározására szolgáló eljárás.
- Orosz biliárd - egyfajta zsebbiliárd (lásd piramis )
C
- A szabad piramis a piramis (orosz biliárd) egyik hivatalos tudománya.
- Szabad labda ( eng. Free ball ) (snookerben) - olyan helyzet, amelyben a játékos egy másik játékos snookeréből való kilépési kísérlet sikertelensége miatt nem tud eltalálni egy bizonyos tárgylabdát. Ebben az esetben a játékosnak joga van bármilyen más tárgylabdát rendelni (egy piros áron), egy színes golyó utólagos zsebre vágásával.
- Saját ( egyszerű. sógor ) (orosz biliárdban) - dákógolyó, labda, amelyre a játékos dákóval üt.
- Sógor (a piramisban) - ütés, amelynek célja a dákógolyó zsebbe küldése . A különböző piramisjátékok szabályaiban eltérően határozzák meg a teljesítési lehetőséget és egy ilyen ütés eredményét. Például a Klasszikus Piramisban (71 pont) szabálytalansághoz vezet, a Svobodnaya Piramisban (amerikai) nem különbözik a többi ütéstől, a Dinamikus piramisban és a Kombinációs piramisban (Nevszkaja és Szibirka) a folytatás a játék egy produktív sógora és egy produktív "idegen" után különbözik.
- A D szektor (snookerben) egy speciálisan megjelölt terület a játékasztalon, ahonnan a játékos törést vagy lövést hajt végre a kezéből.
- Készlet ( angolul set ) (karambolában) - egy időszak egy meccsen, jelentésében szinte hasonló a "buli" fogalmához.
- Century break ( eng. Century break ) (snookerben) – egy játékos 100 vagy több pontból álló sorozata.
- Series (gen.) - az egyik játékos hatékony támadó ütéseinek sorozata (a caromban ennek a kifejezésnek kissé eltérő jelentése van[ mi? ] ).
- Snooker -
1. Egyfajta biliárd zsebjáték. Leggyakrabban az Egyesült Királyságban.
2. Az a helyzet a játékasztalon, amikor a dákólabdát egy másik labda zárja le a tárgylabdáról, és nem tud oda passzolni egyenes úton mindkét oldalról
[6] .
- Touching ball [8] ( angolul touching ball ) (snookerben) - olyan helyzet, amikor a dákógolyó egy másik labdával együtt áll, érintkezik vele.
- A pók egyben póktámasz ( eng. spider rest ) (snookerben) - egy dákó felszerelésére szolgáló eszköz. Lásd pihenés .
- A Straight pool vagy a 14+1 egyfajta medence dákólabdával és 15 tárgygolyóval, amelyek tetszőleges sorrendben zsebre vághatók. Amikor a dákógolyó és egy tárgygolyó az asztalon marad, a 14 golyóból álló piramist (a „felül” nélkül) az asztalra helyezzük, és a játék folytatódik. Az a játékos nyer, aki először zsebre teszi a szükséges számú labdát (például 125-öt).
- Hasított
1. Split-shot (
eng. split shot ) vagy split-hit (
eng. split hit ) is – olyan ütés, amelynél nehéz szemmel meghatározni, hogy a közeli tárgygolyók közül melyiket érte a dákógolyó először. Általában a versenyszabályzatban szabálytalanságnak, az amatőr szabályokban pontozásos ütésnek számít.
2. Poolban olyan lövés, amely két vagy több labdát küld egymással érintkezésben különböző irányokba.
3. Snookerben olyan lövés, amelyben a dákógolyót piros golyók csoportjába küldik, hogy eltörjék azokat.
T
- Anyós (orosz biliárdban) - ugyanaz, mint a "pihenés" a snookerben. Egy dákó felszerelésére szolgáló eszköz (ha a kézi játék lehetetlen vagy rendkívül nehéz).
- Típus ( angol tipp ) (snookerben) - egy matrica a dákón.
- Trick shot ( eng. trick shot ) (gen.) - "trükk" ütés.
- Trio - ütés az orosz biliárdban, amikor a dákógolyó két egymáshoz közel álló labdát irányít az egyik zsebbe, és visszaverődik a másik zsebbe.
- Triplet – olyan találat, amelyben a megjátszott labda először két tábláról visszaverődik, majd a zsebbe kerül.
- Turnyak vagy vízszintes sáv - a dákó vastag része.
- Touche ( fr. touche ) (orosz biliárdban) - az asztalon lévő labda érintése dákóval, kézzel, írógéppel, találatnak számít.
Wu
- Extension [9] (gen.) - egy mechanikus eszköz, amely a dákó hosszának növelésére szolgál, a hátán viselve.
F
- Szabálytalanság ( angol foul ) vagy büntetés - a játékszabályok bármely résztvevő általi megsértése. Snookerben, miután az egyik játékos büntetést kapott, ellenfele további pontokat kap (a szabálysértés típusától függően - 4-től 7-ig), a ütésválasztás joga is átszáll rá.
- Hendikep - megállapodás a kezdeti előnyről a labdák, pontok, ütések stb. számában.
- Fluke ( eng. fluke ), fuchs vagy egyszerű. "bolond" - a labda véletlenszerű találata a zsebbe. A játék típusától függően a bolond egyaránt tekinthető eredményesnek (Pool-9, Pyramid Free (amerikai)) és hatástalan ütésnek (Pool-8, Pool-10, Pool-14.1, Pyramid Classic). Egyes esetekben ez szabálytalanság , például amikor snooker játék közben, amikor a következő találat a piroson, a szín a zsebbe esik a bolond által, vagy amikor a 8-as (fekete) labda a bolondtól esik. Medence-8.
- A francia (orosz biliárdban) egy sógor, akit egy csavarra lőnek, és egy rajta álló labdáról lassan gördítik az oldalt.
- Frame ( eng. frame ) (snookerben) - lásd party .
- Frame ball ( eng. frame ball ) (főleg snookerben) - olyan labda, amelyet zsebre vágva akkora számú golyó van az asztalon, hogy a maximális pontszám nem elegendő ahhoz, hogy a játékos megnyerje a játékot, vagyis a győzelem a snookerek kötelező kiegészítő beállításán keresztül lehetséges (lásd 2 snooker ), amelyben az ellenfél hibázik, vagy maga az ellenfél hibázik, és egyúttal a játékos elég pontot kap az ellenfél büntetőiből. megnyerni vagy kihúzni a készletet.
- Fuchs ( német Fuchs fox ) (gen.) - biliárdjátékban véletlenszerűen nyert labda [10] "bolond" (egyszerű).
H
- Alien (orosz biliárdban) - tárgylabda, amelyre a játékos üt.
W
- Nyél ( németül schaft - fogantyú, rúd, szár) - a dákó felső, vékonyabb része.
- Six reds ( angolul six-red snooker, six-reds, 6-red, super 6s ) - a snooker rövidített változata, amelyben 15 helyett csak 6 piros golyót használnak a kezdeti pozíciókban.
- Nadrág (az orosz piramisban vagy amerikaiban) - szándékos ütés egy ütéssel, tárgygolyó és dákógolyó különböző zsebekbe ütése nélkül.
- Büntetés vagy szabálytalanság (gen.) - a szabályok megsértése a játékos által a játék során. A büntetés kihirdetésekor a ütés joga általában az ellenfélre száll át.
E
- Hosszabbítás ( angol kiterjesztés ) (főleg poolban és snookerben) - olyan versenyen, ahol a játékosoknak korlátozott idejük van az ütésre (általában a televízióban közvetített versenyek), további idő biztosított a találati döntéshez. A játékosoknak keretenként korlátozott számú bővítményük van.
- Effe - "csavart ütés" vagy ütés forgással, azoknak az ütéseknek az általános neve, amelyeknél a labda a transzlációs mozgás során is forog.
Jegyzetek
- ↑ Biliárd játék alager
- ↑ kínai ünnepek | Biliárd Liga
- ↑ Ma kezdődik az első kínai G8 világbajnokság
- ↑ Mazik (elérhetetlen link) . Letöltve: 2010. május 2. Az eredetiből archiválva : 2014. február 22.. (határozatlan)
- ↑ Biliárd Mazik (elérhetetlen link)
- ↑ 1 2 A snookerben és a poolban ezeknek a kifejezéseknek majdnem ugyanaz a jelentése, annak ellenére, hogy másképpen hívják őket.
- ↑ Növények és halmazok - a fogalom meghatározása
- ↑ 1 2 Snooker szabályok
- ↑ "Nagy angol-orosz politechnikai szótár" kb. 200 000 kifejezés, 1. kötet, M., 1991
- ↑ Idegen szavak szótára, M. 1983
Irodalom
Linkek