Kardpart

A Sword Coast egy terület a Fairun szárazföld északi részén, a Forgotten Realms környezetben , a Dungeons & Dragons szerepjáték kitalált világában . Számos Dungeons & Dragons könyv és játék található ebben a régióban .

A Sword Coast az Eye of the Beholder , a Baldur's Gate ( Tales of the Sword Coast ), a Dark Alliance , a Neverwinter Nights ( Hordes of the Underdark ), a Neverwinter Nights 2 és mások PC-s játékok színhelye .

A Heartlands legnyugatibb részét, a Nyugati-óceán hosszú partvonalát független kikötővárosok szegélyezik. A Kardparton található az Elfeledett Birodalmak három leghíresebb metropolisza. A part minden városát megkülönböztetik a kozmopolita nézetek, a profit szeretete, de ugyanakkor - szigorú törvények, amelyeket megvesztegethetetlen őrök felügyelnek.

Jellemzők

Földrajz

A Vízmély és a Világ gerince között egy ék alakú földdarab terül el, amelyet a Kardok-tenger partja határol  - ez körülbelül 700 mérföld északról délre, és majdnem 200 mérföld a legszélesebb pontján. A világ gerincének nyugati végén fekszik Icewind Dale, Feirun ezen részének legészakibb lakott területe. A Vízmélytől Mirabarig húzódó Hosszú út az északi kardpart keleti határát jelzi.

A Kardpart volt az első északi régió, ahol civilizált népek telepedtek le. Nagy részét enyhén hömpölygő rétek borítják, a gazdálkodók, pásztorok jólétben élnek itt. A partot és a Kardok-tengert néha kavicsos strandok kötik össze, de gyakrabban a víz átmosódik a tengeri barlangrendszereken, sziklákkal tarkított zátonyokon és alacsony sziklákon. Ez a szárazföld menedéket ad a csempészeknek, de csak kis merülésű hajókat enged partra, ami kiváló védekezésül szolgál a kalóztámadások ellen. Erdős dombok és bevehetetlen hegyek határolják keletről a régiót, e gát mögött pedig a Dessarin folyó és mellékfolyói húzódnak.

A nagy kereskedelmi városok, Leylon, Luskan , Neverwinter , Port Llast kikötője és a Kardpart mentén fekvő Waterdeep megóvják a területet a káosztól. Az északi kardpart központi részén számos barlangrendszer található: a végtelen barlangok a High Forest alatt, a földalatti folyórendszer a magas mocsarak alatt, és a Waterdeep városa alatti barlangok, amelyeket a törpök Undermountainné bővítettek .

Népesség

A tengerpart lakosságának zöme olyan nagy városállamokban él, mint a Luskan , Waterdeep , Neverwinter , Askatla és Baldur 's Gate főbb tengeri kikötői . Ezek a városok túlnyomórészt emberiek, akárcsak Amn és Icewind Dale tíz városa. A szárazföld belseje felé, a világ gerincének sarkában olyan törpe települések találhatók, mint Mirabar és Adbar . Míg a kikötővárosok elsősorban kereskedelemből és halászatból élnek, addig a törpetelepülések jelentik a régió fő érc- és drágakövei.

A régió története

A Kardpart története a régi nem-emberi királyságok eltűnésének, Vízmély és az északiak városainak létrejöttének története. Az első nagy birodalom, amely a világ ezen részén emelkedett ki, Illefarn volt , a tündék és törpök királysága, amely évezredekkel ezelőtt létezett. Ezek az emberek ásják az első kazamatákat a Mount Waterdeep alatt. Illefarn Netheril kortársa volt, és túlélte a bukását, egészen addig, amíg Faerûn elf uralkodói el nem vonultak Evermeetbe való visszavonulásuk miatt, több száz évvel a Dales újraelosztása előtt . A nagy királyságok bukása után az emberek ezekbe az országokba vándoroltak, és szabad erődítményeket, városokat és erődítményeket építettek a folyóvölgyek mentén és a kikötőkben.

Az első északi hajók az Illefarn Birodalom utolsó évszázadaiban érkeztek a régióba. Az északiak gyarmatosították Ruathym szigetét, és elterjedtek az északi tengerek szigetein. Mások északra vándoroltak a világ gerincén túl, és az Icewind Dale alapítói lettek . Eaerlann 9. századi bukását követően Ascalhorn elfek , törpék , északiak és holland leszármazottai megalakították Phalornt , a Három Korona birodalmát, amely megpróbálta megelőzni Drannor mítoszt keleten. Csak egy évszázadig tartott, mielőtt az ork hordák elpusztították. Utódja, az Emberek Királysága még rövidebb ideig tartott. A civilizáció elvesztette uralmát ezeken a földeken, amíg a Vízmély elég erőssé nem vált ahhoz, hogy visszaterelje az orkokat a Világ gerincére. Luskan városát Illuskan ork birodalmának romjain alapították, a Dessarin-völgy városai pedig  Iraybor , Longsaddle , Secomber és mások voltak.

Nagyvárosok

Waterdeep

Waterdeep (angolul Waterdeep, másik fordításban "Deep Water") az egyik legnagyobb és legbefolyásosabb város egész Feirunban . A várost névtelenül az Álarcos Urak uralják.

A Waterdeep egy kereskedési hely az ércekben és ásványokban gazdag észak, Amn és Calimshan királysága délen, a hullócsillagok szárazföldi tengerének partja keleten és a tengeri szigetek nyugaton. Waterdeep összes útja gondosan ki van aszfaltozva, és városőrök járőröznek. Waterdeep túlnyomórészt emberi város, de jelentős diaszpórája van más fajoknak is, akik dolgozni jönnek ide. Emiatt a város szinte minden faj és vallás képviselőit megtűri. A lakosság körülbelül 130 000, de tekintettel a Waterdeep által ellenőrzött területre, ez a szám akár egymillióra is emelkedhet. A Waterdeep-et azért nevezték így el, mert egy nagyon mély természetes kikötőben áll, amely kényelmes a hajók számára. A város az öböltől északra, a Waterdeep-hegy lejtőin található.

Luskan

Luskan egy városállam a Kardparton, Port Llast és Neverwinter városaitól északra . Ez a fontos északi kikötőváros a hajózhatatlan Mirar folyó torkolatánál található, gyors és jeges, hideg és sziklás, a Mirar folyó vízi útja köti össze Mirabarral. A part menti High Road és a Mirabartól délre húzódó belföldi Long Road veszélyei miatt a fémkereskedelmi hajók távol maradnak Luskantól. A luskani házak sűrűn zsúfolódtak, többnyire két-három emelet magasak, és gyakran a föld alá süllyednek.

Formálisan Luskant öt magas főnök irányítja, Taerl, Baram, Kurt, Suljak és Rethnor . Azonban a gyanú szerint Luskan valójában a Titkos Testvériség uralja a szigeten lévő tornyukból. Luskan régóta konfliktusban van a Neverwinterrel, és a fő riválisa a gyepháborúban.

Neverwinter

Neverwinter egy kikötőváros-állam, amelyet Lord Haluet Never alapított, és 23 000 lakossal rendelkezik. Más néven az Ügyes Kezek Városa és Észak gyöngye. Neverwintert Lord Nasher Alagondar uralja , egy idősödő veterán kalandor, aki Tyr isten elkötelezett követője.

A város elegáns és stílusos épületeiről is ismert. Sokan közülük önmagukban is híresek, például a Tudás Háza - Oghma sokablakos temploma. További említések a tavernák, mint például a híres Holdkőmaszk és a Romtorony. A város előkelő helyet foglal el a Lordok Szövetségében. Lord Nasher megfelelő védelmet nyújt a városnak – mind fizikailag, mind varázslatosan. Neverwintert különösen fenyegeti háborús szomszédja, Luskan városa . A város térképei, amelyek utcái egy összetett labirintust alkotnak, elérhetetlenek a hétköznapi emberek számára, ez azért történik, hogy megnehezítsék a Luskani kémek munkáját.

Amn

Amn ( eng.  Amn ) egy állam Fairun nyugati részén , a Kardparton. Az Amn-t a leggazdagabb és legbefolyásosabb családok öt képviselőjéből álló tanács irányítja. Évszázadokon keresztül az Amn kereskedői vagyont halmoztak fel, tengerentúli gyarmatokat építettek, kereskedtek szerte a világon, és versenyeztek a régió másik hatalmas gazdasági központjával, Waterdeep -pel . Az Amn hatalmas flottája nyugaton a Kardok - tenger, délen pedig a Fényes-tenger vizeit ellenőrzi , amelyeken keresztül a legfontosabb kereskedelmi útvonalak húzódnak.

Amn lakossága meglehetősen nagy, többsége ember, és más fajok lakossága is meglehetősen nagy. Amn fővárosa Atkatla városa, amelyet az érme városának és a bűn városának is neveznek . Atkatlában bármilyen törvény megszegését arannyal lehet megfizetni.

Az öt családból álló tanács mellett több frakció irányítja az államot, egy részük nyíltan, másik részük titokban működik. Az Amn gazdag családjainak többsége támogatja valamelyik frakciót. Az Amn legerősebb szervezete a Shadow Thieves , egy hatalmas bűnszövetkezet, amelynek befolyása messze túl van az állam határain. Az Amn-ben a boszorkányság illegális, csak egy kis csoport, a Hooded Wizards néven varázsolhat.

Port Llast

Port Llast a High Roadon fekszik, körülbelül 35 mérföldre északra Neverwintertől . Új nevet kapott, mivel ez volt az "utolsó kikötő" észak felé azokban a napokban, amikor az orkok és a duergarok uralták a Luskan régiót.

Port Llast a képzett kőfaragók városa, és remek kikötővel rendelkezik. A kőbányászaton és a kikötőn kívül manapság a város nemigen érdekli az utazókat, mivel az itteni emberek gyanakvók és feszültek, mindig Luskan támadására vagy trollok és goblinok támadására várnak . Port Llast kikötőjét Kendrak igazgatja , aki Heromos Dothwintil utódja lett a főhadúrként.

Baldur's Gate

Baldur 's Gate egy jelentős városállam a Kardparton. Baldur's Gate-t nem érintette a varázslat, aminek következtében sok menekült menedékévé vált, akik a kataklizma miatt veszítették el otthonukat. A város lakossága az elmúlt száz évben megháromszorozódott, a lakosok többsége ember, elég sok az eladrin, manó és más civilizált fajok képviselője is.

Baldur's Gate-t Portyr nagyherceg uralja , a város legfontosabb frakciói pedig képviseltetik magukat a parlamentben. A város biztonságát a Fists of Flame felügyeli , akik egy zsoldoscsoportból erős katonai szervezetté fejlődtek. Jelentős hatalma van a városban egy tolvajcéhnek, amely egy báburalkodót próbál beültetni a herceg trónjára. A Baldur's Gate mindig igyekszik semleges maradni a szomszédok közötti regionális konfliktusokban.

Laylon

Leilon egy bányászváros Neverwinter és Waterdeep között . A Felső útvonalon utazó fáradt utazók szívesen megállnak itt. A Leylon Spears nevű helyi milíciának legfeljebb kétszáz harcosa van. Szükség esetén minden fegyverhordozó lakost bevonnak a milíciába.

Leylon a Lordok Uniójának része, és nagy tekintélynek örvend ott Pelindar Filmarya leyloni lord erőfeszítéseinek köszönhetően . A városban a tengeri kereskedelem nem fejlett az apálykor kitett parton lévő zátony miatt, amely nagyon megnehezíti a tengeri áruszállítást: a megrakott csónakokat uszályokkal kell szembenézni, rudak és varázslat segítségével. a parttól a megengedett legnagyobb távolságra kerülnek, majd az árut törékeny darukkal szállítják a szárazföldre, amelyek a legkisebb erős szél hatására összeomlással fenyegetnek. Ahelyett, hogy egy ilyen megbízhatatlan szállítási módra hagyatkozna, a legtöbb kereskedő szívesebben utazik Leylonba Waterdeep lakókocsijával. Bár a városnak nincs sok problémája a bűnözéssel, makacs pletykák keringenek arról, hogy a Sárkánykultusz és a Zhentarim ügynökei rengeteg tevékenységet fejlesztettek ki itt .

Mirabar

Mirabar a Kardpart bányászati ​​központja. A város pajzstörpéi a föld alatt élnek, és a műhelyeikben dolgoznak. A vezetők a törpökkel együttműködve együttműködnek az ércbányászattal, piacra küldik, és megvédik a várost a mágikus fenyegetésektől. Mirabar névleges uralkodója egy örökletes felvonulás, de az igazi hatalom a Glitterstone Council nevű gyűlés, a törpökből és emberekből álló csoport, amely évente egyszer összeül, hogy meghatározza a termelési kvótákat és azt, hogy a jelenlegi vásárlókat valóban fenyegeti-e a kibocsátás csökkenése.

Fontos földrajzi jellemzők

Forest of Ardeep

A Waterdeep falaitól alig egynapi útra található Ardeep a holdtündék otthona volt , akik emlékeznek arra, amikor erdőjük egészen a Magas-erdőig terjedt és azon túl is. Az elf hatalmának némi visszhangja még mindig megmarad az erdőben, és a gonosz lények nem érzik jól magukat a magas kék levelek, az erdei alkonyat és a kidőlt fák között.

Dead Man's Swamp

Évszázadokkal ezelőtt emberi, törpe és elf harcosok ezrei estek el ebben a sós mocsárban egy megszálló ork sereg kardjai között. A zsarnokokkal, a gyíknépekkel, valamint Voaragamanthar és Vaervaerndor fekete ikersárkányaival a mocsár a rossztól a félelmetesig terjed. A félig elsüllyedt kastélyokban elsüllyedt kincsekről szóló mesék ihlette kalandpartik továbbra is beszivárognak a környékre, és némileg csökkent a számuk.

Neverwinter Forest

Ezt az elvarázsolt erdőt Neverwinter városától keletre végtelenül melegíti a Neverwinter folyó , amely a Mount Hotnow szunnyadó vulkánjából fakad . Az emberek, sőt az orkok is félnek az erdőtől, és megpróbálják elkerülni.

Más veszélyes hírű erdőkkel ellentétben a Neverwinter ritkán okád ki nagy szörnyeket vagy gonosz erőket – azok, akik tudják, hogy nem tartoznak a Neverwinter Foresthez, kényelmetlenül érzik magukat, részben attól a szörnyű érzéstől, hogy az erdő árthat nekik, ha akar.

Moving Ice tengere

Az északi-sarkvidéki lebegő jég állandó sziklás kiemelkedések körül sodródik a Traceless Sea- ban . A jégtáblák ork törzseknek, állatoknak és más olyan lényeknek adnak otthont, amelyek túlélhetik vagy túl kell élniük a hideget.

Irodalom

Linkek