Asztali szerepjáték

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. március 25-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 7 szerkesztést igényelnek .

Asztali szerepjáték  - egyfajta szerepjáték , amelyben a résztvevők szóban írják le karaktereik cselekedeteit, tulajdonságaik alapján, és amelyben a cselekvések sikere a játékrendszertől függ . Az első kereskedelmi forgalomba kerülő asztali RPG a TSR, Inc. Dungeons and Dragons volt, amelyet 1974 -ben adtak ki.

Jellemzők

Az élőszereplős szerepjátékokkal ellentétben az asztalon az egyetlen ablak a játékosok és a világ között ( mesterszleng beállítás ), amelyben a karaktereik találhatók, a mester (GM, a Game Mastertől , D&D rendszerekben - DM, a Dungeon Mastertől). ) [1] , amely leírja a játékosoknak azt a helyzetet, amelybe karaktereik kerültek, és a helyzet változásait tetteik következtében. Ennek vannak előnyei és hátrányai is.

Pozitívum, hogy egy asztali RPG-ben szinte bármi lehetséges. A karakterek minden lehetőséget ki tudnak használni, amit a játékvilág nyújt számukra, cselekedeteikben csak karaktereik erkölcsi elvei és annak az univerzumnak a belső törvényei szabnak határt, amelyben elhelyezkednek.

Ugyanakkor a társasjátékok fontos hátránya, hogy a játékosok csapatának (vagy ahogyan szokták nevezni „partik”) legtöbbször akarva-akaratlanul össze kell tartania, különben az akció (és így meglehetősen kapkodó) fennáll annak a veszélye, hogy nagyon hosszú lesz.

Játéktechnika

A szerepjáték történhet szóban és a játékszabályok szerint is . Egy verbális játékban legtöbbször a házigazda dönti el, hogy a játékos meg tudja-e csinálni a deklarált cselekvést vagy sem. Ha a játékot formalizált játékrendszer szerint játsszák, a legtöbb lehetőséget ennek a rendszernek a szabályai írják le és jellemezik. Egy ilyen játékban a játékhívás eredményét a házigazda határozza meg a játékrendszer által biztosított szabály, képlet vagy táblázat szerint.

A véletlenszám -generátorok nem kis jelentőséggel bírnak a szerepjátékokban . Meghatározzák az összes véletlenszerű eseményt, és segítenek bevezetni néhány variációt a karakter képességeinek használatakor. Emiatt az a játékos, akinek a karaktere fejletlen tulajdonságokkal rendelkezik, egy sikeres dobás eredményeként olyan akciót hajthat végre, amelyet egy másik játékos, akinek a karaktere fejlettebb, megfelelő tulajdonsággal rendelkezik, rossz dobáskor nem tudott végrehajtani.

Leggyakrabban kockakombinációkat használnak véletlenszám-generátorként , de egyes asztali szerepjátékok kártyacsomagokat vagy speciális zsetonokat használnak. Úgy gondolják, hogy a kocka a legkényelmesebb eszköz a véletlen számok meghatározásához, mivel a különféle eloszlások széles választékát kínálja . A játékosok között az a hiedelem is él, hogy a kockáknak vannak olyan természetfeletti tulajdonságai, amelyek nem velejárói néhány más típusú valószínűség-generátornak. 2019 áprilisában a Pandora's Box Studio elkezdett gyűjteni a Crowd Republic közösségi finanszírozási platformon a Randomizer Box projektet (Randomizer Box) – számokat, sebeket, sérüléseket, érzelmeket stb. generáló dobozt a karaktergenerálás megkönnyítése érdekében.

Szintén az asztali szerepjáték jellemző attribútuma a karakterlap  - egy lap, amelyre a játékos felírja karakterének jellemzőit, készségeit, tulajdonságait, felszerelését és információkat. Ritkábban használatos a varázsló képernyő , amely rögzíti a fő szabályokat, a jelenetek sorrendjét és egyéb kiegészítő információkat. A karakterlap-sablonok és a DM-képernyősablonok általában a márkás rendszer részét képezik, de gyakran a játékosok és a DM-ek testreszabják őket ízlésüknek megfelelően.

Játékvilág

Számos játékvilág létezik asztali RPG-k számára. Közülük a leghíresebbek olyan világok, mint: Ravenloft , Warhammer , Dark Sun , Greyhawk , Forgotten Realms , Dragonlance , Al-Qadim , Planescape , Spelljammer , World of Darkness , Mouse Guard , Star Trek , Star Wars . Leggyakrabban ezek a fantasy műfaj világai, de vannak más műfajok is. Nem minden játékvilág ír le egész bolygókat vagy univerzumokat, van egy réteg a játékoknak, amelyek egy országra vagy akár egy városra vonatkoznak.

A játékokhoz használt cselekmények gyakran jól ismert irodalmi művekből vagy filmekből származnak, és mind a fantasy, mind a sci-fi cselekmények népszerűek.

Játékrendszerek

A játékrendszer olyan szabályok összessége, amelyeket a házigazda és a játékosok betartanak. Ezek a szabályok magukban foglalják a karakterek kialakításának (létrehozásának) rendszerét, a felszerelések listáit, a szörnyek és más ellenfelek leírását, a csaták szabályait, és még sok minden mást, ami az egyes játékokra jellemző.

A játékrendszereket feltételesen felosztják univerzálisra és nem univerzálisra. Egy univerzális rendszer azt állítja, hogy képes hatékonyan működni bármilyen műfajú játékban és bármilyen játékvilágban. Az ilyen játékrendszerek élénk példái a GURPS , az Adventurer's Diary vagy a Fiasco . A nem univerzális rendszereket általában egy adott műfajhoz, játékvilághoz vagy akár történethez hozzák létre, és ilyen körülmények között működnek a legjobban. Példák nem univerzális rendszerekre: Warhammer Fantasy Roleplay , Ars Magica , Age of Aquarius .

Sok játékrendszer létezik. A nyugatiak közül a leghíresebbek a Dungeons & Dragons , a FUDGE , a Fuzion , a GURPS , a Shadowrun , a World of Darkness , amelyek nemcsak asztali szerepjátékokban, hanem számítógépes játékokban vagy moziban is használatosak. Ezeken kívül azonban van még sok más is, mint például a Western Ars Magica , a Cyberpunk 2020 , a Pendragon , a Warhammer Fantasy Roleplay , a 7th Sea , az Adventurer's Diary , a Fiasco és még sokan mások. A legtöbb nyugati RPG-rendszernek nincs hivatalos fordítása oroszra, néhányat azonban hivatalos ( Dungeons & Dragons , Adventurer's Diary , Fiasco ) vagy rajongók által készített (például 7th Sea vagy World of Darkness ) alapon fordítottak le.

A hazai asztali szerepjátékok közül megemlíthető az egyik legrégebbi orosz nyelvű szerepjátékos projekt Age of Aquarius , valamint az interneten nem kereskedelmi alapon terjesztett World of the Great Dragon , Lavicandia , TriM .

Az utóbbi időben egyre több új játék jelent meg oroszul. Köztük van a már említett Kalandor naplója , valamint az Ezoterroristák , a Post-apokalipszis, a Cthulhu, a Memories of the Future, a Sagas az izlandiakról és még néhány.

Házirend

Előfordul, hogy egy-egy játékcsoport (parti) arra a következtetésre jut, hogy a játékrendszer egyik vagy másik szabálya nem felel meg a megfogalmazott elvárásoknak. Ebben az esetben bevezetik a háziszabályt – megállapodást a házigazda és a játékosok között, hogy a szabály másképp működik, ha együtt játszanak. A jelenség másik neve: homerule (az angol  homerule szóból ). Gyakran előfordul, hogy egy házirend teljesen megváltoztatja a játékrendszert, vagy egyesít két különböző rendszert. Néha a házirend létrehozza a saját külön játékrendszert.

Jegyzetek

  1. Az asztali szerepjátékokban a műsorvezető vagy a narrátor kifejezés is gyakori.

Linkek