World of Darkness

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 21-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 19 szerkesztést igényelnek .

A Sötétség világa két kitalált univerzum ( beállítások ) neve, amelyeket a White  Wolf Publishing hozott létre . A Sötétség Világa a mindennapi élet "varázslatos alja", egy modern világ, ahol vámpírok , vérfarkasok , szellemek , mágusok , démonok stb. rejtőznek az emberek elől, de mellettük. [1] Az első termék a világon Az of Darkness 1991-ben jelent meg a Vampire: The Masquerade (VtM) asztali szerepjátékban , amely arra kérte a játékosokat, hogy vámpírként viselkedjenek. A jövőben az univerzum gyorsan fejlődött, a VtM-ben használt Storytelling szerepjáték-rendszer alapján olyan sorozatok jelentek meg, amelyek lehetővé tették, hogy a Sötétség Világának más lakói számára játsszon [2] . Összesen több mint száz játékkalauz, több tucat regény, három számítógépes játék , egy gyűjthető kártyajáték és egy televíziós sorozat jelent meg a World of Darkness számára .

2004-re a World of Darkness könyvsorozat annyira kinőtt, hogy a kiadó a nulláról indította újra a beállítást, teljesen átdolgozva ennek a kitalált univerzumnak a történetét, és bevezetett egy frissített szerepjáték-rendszert az asztali szerepjátékokhoz. Az első a Vampire: The Requiem volt , egy új játék a vámpírokról, majd egy sorozat a vérfarkasokról és a mágusokról [3] .

2011-ben megjelent a Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition című könyv, amely tulajdonképpen újraindította a World of Darkness franchise-t. A "New" World of Darkness neve a Sötétség krónikáira változott [4] .

2018-ban jelent meg a World of Darkness [5] 5. kiadása .

A sötétség "régi" világa

Az első beállítást 1991-ben hozták létre, amikor megszületett a Vampire: The Masquerade játékvonal ; támogatása az Ítélet ideje sorozat könyveinek megjelenésével ért véget . A régi World of Darkness témáját a szerzők " gótikus - punk " -ként jellemzik .

A Sötétség világa a modern világ tükre, de sötétebb és kegyetlenebb, tele titkokkal és intrikákkal. Az emberiség csak a hatalmas természetfeletti lények prédája, például vámpírok , vérfarkasok és szellemek . A World of Darknesst az különbözteti meg a többi hasonló horror fikciótól, hogy ezek a lények nem magányos ragadozók, akiket le lehet vadászni és elpusztítani; számuk elég nagy ahhoz, hogy a halandók szeme elől rejtett társadalmat hozzanak létre, és bábként irányítsák az embereket hatalmi harcaikban és halálos játékaikban. Az emberi civilizáció fejlődése azonban még számukra is nagy problémává vált, és az elmúlt évszázadokban a világot uraló hatalmas sötét Hercegek és Urak kénytelenek nagy erőfeszítéseket tenni azért, hogy megtartsák a fejlődő emberiség feletti ellenőrzés maradványait.

Az összeesküvés-elmélet a Sötétség Világában különleges fejlődést kapott. Erőteljes mágusok összeesküvései, ravasz vámpírközösségek, halálos vérfarkasok csapatai és más, még idegenebb erők harcolnak saját fajtájukkal és más fajokkal egyaránt a világ feletti uralomért folytatott titkos háborúban. A megosztottság gazdag és szegény, hatalmas és gyengék, hatalmas és tehetetlen között ebben a világban sokkal nagyobb, mint a miénkben. Az emberiség hanyatlóban van, és sötét tükröződései mindenütt láthatók: vízköpők és más gótikus elemek uralják az építészetet, és bőrkabátos punkok uralkodnak az utcákon.

Beállítások

A White Wolf cég 12 éven keresztül (1991-2003) a következő tematikus sorokat hozta létre, amelyek cselekménye a Sötétség Világában játszódik:

Mindezeket a vonalakat számos játékalkalmazás képviseli, amelyek részletesen leírják a különböző klánokat és szervezeteket, a Sötétség Világának városait, természetfeletti lakóik leírásával. Ezzel párhuzamosan a White Wolf történelmi beállításokat dolgozott ki a főbb vonalakhoz, amelyek a Sötétség világának múltjában játszódnak.

Továbbá, bár a White Wolf birtokolta az Ars Magica szerepjáték jogait , a fejlesztők módosították a játék beállításait, belefoglalva a World of Darkness történetébe. Később, amikor az Ars Magica jogai átkerültek az Atlas Gameshez , ezeket a változtatásokat eltávolították, és a két beállítás közötti kapcsolat hivatalosan is megszűnt.

A fejlesztők minden évben kitaláltak egy új vonalat a World of Darkness számára, ami a legtöbb abban az évben megjelenő könyv témája lett. Így jött létre a Vadász, Démon és Múmiák vonal, de ami még fontosabb, a téma más állandó vonalakban is megtalálható volt. Így például a Vámpírok és Vérfarkasok beállításait keleti stílusban írták át a Lótusz éve ciklusban, ami lehetővé tette könyvek készítését ezeknek a lényeknek a keleti változatairól.

A World of Darkness című könyv két kiadásában is megjelent , amely a Sötétség Világa legelterjedtebb forrása. Útmutatókat tartalmazott a játék bármely kontinensen való játékához, ugyanakkor hangsúlyozta a köztük lévő különbségeket, például az afrikai vérfarkasok és az észak-amerikai rokonaik között.

Előzmények és játszhatóság (crossoverek)

Bár minden játékvonal saját univerzum volt, idővel egyre több kapcsolat jelent meg a hivatalos útmutatókban a beállítási vonalakon belül. Mivel eredetileg nem ezt tervezték, a Sötétség Világa tele volt eltérésekkel és kirívó ellentmondásokkal az uralkodók kozmológiájában. Sok későbbi játékalkalmazás tartalmazott opcionális szabályokat a különféle természetfeletti lények közötti interakciókra, valamint olyan szabályokat, amelyekkel a szerzők megpróbálták feloldani a beállítások közötti ellentmondásokat.

A játékszabályokat is közös formába hozták, és az összes vonal sablonja egyre jobban hasonlított egymáshoz. Ennek következtében a szabályok, kifejezések és sablonok jelentős változásokon mentek keresztül, amelyek nem kompatibilisek a korábbi verziókkal. A Wraith: The Oblivion vonal tehát megszűnt létezni, és a Vampire, Werewolf and Mage harmadik kiadásában sem simultak el az ellentmondások.

Hiszen a fejlesztők a Storyteller-t (a Mestert minden Storyteller játékban a Mesterre utaló kifejezés) hagyták a szabályok értelmezésével és a játékrendszerek kombinációjával foglalkozni.

A sötétség világának vége (az ítélet ideje)

2003 végén a White Wolf Studios bejelentette az új könyvek kiadásának befejezését és a World of Darkness in The Judgment könyvsorozat befejezését . Ezt az eseményt különféle természetfeletti lények írták le négy kézikönyvben: Vámpír: Gyehenna , Vérfarkas: Apokalipszis , Mage: Ascension és World of Darkness: Time of Judgment (az utolsó könyv a világvégét írta le a kisebb uralkodók számára).

A fejlesztők bejelentették, hogy beváltották a Sötétség Világának elpusztítására tett ígéretüket, amelyről a Vámpír első kiadásában írtak a Gyehenna koncepciójával, a Vérfarkasban pedig az Apokalipszis koncepciójával. Ezenkívül a világvége témája számos könyvben megemlítésre került és felfedték különféle vonalakon. A három fő játékvonalból álló fantasy regények véget vetnek a World of Darkness hivatalos történetének.

A sötétség világának "újjászületése" (4. évfordulós kiadás)

2011-ben megjelent a Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition című könyv, amely tulajdonképpen újraindította a World of Darkness franchise-t. A "Sötétség Új" Világának neve a Sötétség krónikáira változott.

A szabályok 4. (v20) kiadásának részeként a következő uralkodókat adták ki:

Néhány játékmechanikai változtatás mellett a harmadik kiadás eseményeit törölték/módosították, az idővonalat kiterjesztették a jelenre. Ez a kiadás megelőzi a szabályok jelenlegi ötödik kiadását.

A sötétség "új" világa (Chronicles of Darkness)

2004. augusztus 21-én a White Wolf új beállítást indított a régi néven. Bár a beállítás meglehetősen hasonlónak tűnik, az általános téma a "sötét rejtélyek", és a hangsúly a karakterek feszültségén és személyiségén van. A helyszín sok részlete, különösen a történetét illetően, meglehetősen homályos, és különféle értelmezések tárgyát képezi. Ez egy reakció volt a régi World of Darkness kritikáira, amit azért kritizáltak, mert kiszámítható volt: annyi anyag készült, hogy a Storyteller nehezen tudta valamivel meglepni a játékosokat, akik már felfedték a játék minden "titkát". A beállítás. Ráadásul az új World of Darkness játékaiból eltűnt a "világvége" témája, ami reményt hagy arra, hogy a White Wolf az új játékkal nem ugyanazt csinálja, mint az elődjével.

Ahelyett, hogy az egyes fő rendszerekre vonatkozó teljes szabálykészletet újranyomta volna, az új beállítás másként közelítette meg a problémát, egyetlen alaprendszert hozott létre minden játék számára, a Storyteller System előző verzióján alapulva, de Storytelling System néven újra kiadva . . Az alapszabálykönyv, melynek címe egyszerűen The World of Darkness , minden szabályt tartalmaz az emberi és szellemkarakterekre vonatkozóan; bár nem díszletanyag, de emberek közreműködésével közvetíti a World of Darkness játék hangulatát, hangulatát. Ez egy másik különbség a régi játékhoz képest, amelyben az embereket alacsonyabb rendű szerepre szánták a természetfeletti lényekhez képest. Az új beállítás alapkönyve 2004-ben elnyerte a Players' Choice Origins-díjat.

Játékvonalak

Három sor alapvető az új World of Darkness számára:

A három fő beállítás mellett a White Wolf minden évben további korlátozott könyvsorozat kiadását tervezi, amely új lakókat mutat be a Sötétség új Világába. Egyelőre a következő játékokról beszélhetünk:

World of Darkness Online

Miután a White Wolf Publishing 2006 -ban egyesült a számítógépes játékokat fejlesztő CCP Games - szel, bejelentették a World of Darkness univerzumban játszódó MMORPG -n való munkát [6] . A fejlesztés közel 8 évig tartott, de 2014- ben a munka leállítása és a csapat feloszlatása mellett döntöttek [7] .

Jegyzetek

  1. Pjotr ​​Tyulenyev, Konsztantyin Gorbunov, Innokenty Gorbunov. 25 fő fantasy társasjáték  // A fantázia világa . - 2008. augusztus - 60. sz .
  2. Dmitrij Uvarov. World of Darkness. A legnépszerűbb gótikus univerzum  // A sci-fi világa . - 2004. - 8. sz . - S. 46-59 .
  3. Dmitrij Zlotnyickij. Egy régi rekviem új módon. A sötétség új világának vámpírjai  // A fantázia világa . - 2009. június - 6. szám (70) .
  4. Onyx Path Publishing . theonyxpath.com . Letöltve: 2022. május 18. Az eredetiből archiválva : 2022. május 18..
  5. Vampire: The Masquerade termékek . theonyxpath.com . Letöltve: 2022. május 18. Az eredetiből archiválva : 2022. május 18..
  6. Emma Boyes. A CCP és a Fehér Farkas egyesül . Gamespot (2006. november 13.). Letöltve: 2014. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2014. október 22..
  7. Emily Gera. A World of Darkness törölve . Polygon.com (2014. április 14.). Letöltve: 2014. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2014. július 20.

Linkek