Többplatformos PC játék
Többplatformos számítógépes játék , többplatformos számítógépes játék – olyan számítógépes játék , amely több számítógépes hardverplatformon is futhat . A többplatformos PC-s játékok többplatformos szoftverekre utalnak . Minden egyes platformhoz egy többplatformos játéknak külön verziója van, amelyet az adott platformon való futtatásra terveztek. A játék jellemzőitől és a célplatformoktól függően ugyanannak a játéknak a különböző platformokon elérhető verziói eltérő mértékben eltérhetnek egymástól. Azokat a platformokat, amelyeken egy többplatformos játék megjelent, célplatformoknak [1] [2] nevezzük .
A játékok osztályozása
Minden platform, amelyen többplatformos játékokat adnak ki, feltételesen több csoportra osztható:
- Személyi számítógépek (PC). A PC-s játékokat PC-játékoknak , míg a többplatformos játékok PC-s verzióit PC-játékoknak nevezik . A PC-s játékok viszont fel vannak osztva attól függően, hogy melyik operációs rendszeren futhatnak. A legtöbb PC-játék a Microsoft Windows operációs rendszer családhoz készült[ a tény jelentősége? ] .
- Játékkonzolok . A videojáték-konzolokra szánt játékokat konzoljátékoknak , a játékok többplatformos konzolos változatait pedig a játékok konzolos verzióinak nevezik. Minden játékkonzol két típusra oszlik - hordozható játékkonzolokra (ezek önálló eszközök, amelyek egy kompakt tokban tartalmazzák a játékhoz szükséges összes eszközt - vezérlőket, kijelzőt, hangszórókat stb.) és "kiegészítő" konzolokra ( amelyek külső kijelzőhöz, hangszórókhoz és egyéb eszközökhöz csatlakoznak). Ennek megfelelően a konzolos játékokat erre a két játékkonzoltípusra osztják fel. A játékkonzolok speciális számítógépek, amelyek fejlesztésében a fő hangsúlyt pontosan a számítógépes játékok végrehajtására helyezték. A játékkonzolok azonban fő feladatuk mellett, különösen a hetedik generációtól kezdődően , képesek videót, zenét lejátszani, internetezni és néhány egyéb funkciót is ellátni.
- Személyi kéziszámítógépek (PDA-k). A kézi számítógépek (vagy PDA-k), mint az általános célú személyi számítógépek, játékplatformok. Kis méreteik, sajátos vezérlési és információkiadási eszközeik, valamint viszonylag alacsony teljesítményük és memóriaméretük miatt a PDA-kra szánt játékok jelentősen eltérnek a többi platformra szánt játékoktól. Tehát az alkalmi játékok a leggyakoribbak a PDA-kon .[ a tény jelentősége? ] .
- Mobil telefonok . A mobiltelefonok játékplatformok. A többi játékplatform közül a legalacsonyabb teljesítménye miatt azonban az alkalmi játékok, az egyszerű játéktermek , a platformerek és az egyéb minijátékok a legelterjedtebbek a mobiltelefonos játékok között.[ a tény jelentősége? ] .
- Árkád játékgépek . Az arcade gépek, más néven játéktermi szekrények, speciális eszközök, amelyeket kizárólag számítógépes játékokra terveztek. Az arcade gépek szerkezeti jellemzői miatt a rájuk szánt játékok jelentősen eltérnek a többi platformra szánt játékoktól. Így az arcade gépek olyan felhasználói felületet biztosítanak a játékosnak, amely a legtöbb esetben nem elérhető vagy ritka más platformokon: könnyű fegyverek , kormánykerekek , kormánykerekek, pedálok, táncplatformok és egyéb eszközök. A játéktermi gépekre szánt játékok műfajai közül a legelterjedtebbek a szimulátorok , mind a valósághű, mind az arcade: autószimulátorok , repülésszimulátorok , űrhajószimulátorok , robotszimulátorok és mások. A vasúti lövöldözős játékok , a verekedős játékok , a beat 'em up és más hasonló műfajok szintén elterjedtek .
Különbségek a többplatformos játékok verziói között
A fejlesztők vágyaitól és képességeitől, valamint a többplatformos játékot kibocsátó célplatformok közötti technikai különbségektől függően a többplatformos játék különböző platformokra szánt verziói bizonyos fokig eltérőek lehetnek.
Egyes fejlesztők arra törekednek, hogy a játék egyforma legyen a különböző platformokon. Például a PC -re, valamint Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolokra megjelent BioShock 2 játék fejlesztői arra törekedtek, hogy ezeken a platformokon a lehető leghasonlóbb legyen a játék. "A fejlesztés korai szakaszában a legnagyobb célunk az volt, hogy a játék szinte azonosan nézzen ki minden platformon" - mondta Hogarth De La Plante , a játék fő helyszíntervezője . Kijelentette, hogy ezt azért tették, hogy megakadályozzák, hogy egy játék felhasználói az egyik platformon előnyhöz jussanak a többi platformon lévő játék felhasználóival szemben. [3] Az Eidos Montreal fejlesztői hasonló elkötelezettséget mutattak a Deus Ex: Human Revolution fejlesztésekor : David Anfossi játékproducer kijelentette, hogy a játékélmény és a játékmenet minden célplatformon (PC, Xbox 360, PlayStation 3) azonos lesz. [négy]
Ugyanazon játék verziói különböző platformokra különböző időpontokban jelenhetnek meg, és ez az idő években számolható. Például a Ballistics 2001-ben jelent meg PC-re 5] 2002-ben játéktermekre [
6]
Néha ugyanannak a többplatformos játéknak több különbsége van, mint közös jellemzője. Például a " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " játékot különböző cégek fejlesztették ki különböző platformokra különböző játékmotorokon , amelyekhez különböző időpontokban adtak ki verziókat. Ez a játék Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 és PC (Microsoft Windows) platformokra jelent meg, ezek a verziók 2006 tavaszán jelentek meg. A Windows verziót a GRIN fejlesztette ki a Diesel játékmotor segítségével . Az Xbox verziót a Ubisoft Shanghai , míg a PlayStation 2 verziót a Ubisoft Paris fejlesztette . Ez a két verzió (Xbox és PlayStation 2 számára) az Unreal Engine 2 játékmotort használta . Az Xbox 360-as verziót a YETI motoron két cég fejlesztette ki – az egyjátékos játékmódot a Ubisoft Paris , a többjátékost a Red Storm Entertainment készítette. E változatok közös elemei között csak a koncepció és az általános cselekmény szerepelt. A játékmenet , a forgatókönyv, a küldetések és szintek, a fegyverek jellemzői és a főszereplők felszerelése minden verzióhoz egyedi volt. Emiatt néhány értékelő, például a GameTech , külön értékelést írt a játék különböző platformverzióiról. [7] [8]
Sok PC-játék-minősítő aggregátor külön besorol minden platformra. Például a GameStats online aggregátor mind a hét platformhoz, amelyeken James Cameron Avatar: The Game megjelent , külön profilt állított össze külön pontszámmal. [9]
Jegyzetek
- ↑ Lásd például a Legvártabb konzoljátékok című részt. Többplatformos projektek archiválva 2011. augusztus 4-én a Wayback Machine -nél a CNews -on
- ↑ Lásd például: Army of Two: The 40th Day - Hivatalosan archiválva : 2010. május 16. a GameGuru Wayback Machine -n .
- ↑ A BioShock 2 fejlesztőinek kompromisszumokat kellett kötniük . GameTech (2010. február 8.). Letöltve: 2010. május 18. Az eredetiből archiválva : 2012. április 26.. (határozatlan)
- ↑ Ugyanaz a Deus Ex: Human Revolution minden platformon . GameTech (2010. július 13.). Letöltve: 2010. július 26. Az eredetiből archiválva : 2012. április 26.. (határozatlan)
- ↑ Sajtóközlemény: Speedfreaks kollégák, most már hivatalos! . GRIN (2001. október 18.). Letöltve: 2009. szeptember 3. (határozatlan)
- ↑ Sheila McGovern. Tovább a versenyekre (PDF) (elérhetetlen link - történelem ) . Közlöny (2002. április). Letöltve: 2009. szeptember 3. (határozatlan) (nem elérhető link)
- ↑ Vitalij Kazunov (Lockust). GRAW2 - nem is tanulnak a hibáikból . GameTech (2007). - A játék PC-s verziójának áttekintése. Letöltve: 2010. május 18. Az eredetiből archiválva : 2012. április 26.. (határozatlan)
- ↑ Vitalij Kazunov (Lockust). A GRAW 2 áttekintése . GameTech (2007). - A játék Xbox 360-as verziójának áttekintése. Letöltve: 2010. május 18. Az eredetiből archiválva : 2012. április 26.. (határozatlan)
- ↑ Lásd: James Cameron Avatar: The Game#Reviews and Awards .
Külső linkek