Szőrme (BattleTech)

Mech [5] ( eng.  Mech [5] , rövidítése Mechanical  - mechanikus ) vagy harci mech (angol. BattleMech ) [6]  - a sci-fiben - egy nagy sétáló mechanikus harci robot [6] , egy páncélozott jármű, amely egy központi hely a BattleTech kitalált univerzumában (mechekről nevezték el, szó szerinti fordítása   angolból  katonai felszerelés ”), és számos más világ összetevője. „A mechek általában „kétlábúak” [6] vagy „négylábúak” [6] , emberi pilóták üzemeltetik őket, és ezért páncélozott mechák közé sorolhatók .


Példa erre a ZEU-X Zeus Mech , egy kísérleti rohamosztályú harci robot, amely a "Maximum Tech" borítóján látható, amely a Classic BattleTech asztali hadijáték számos könyve egyike [1] [2] .

Eredettörténet

A japán változatban az anime és a manga műfajban a mechát mecha - nak hívják (az angol mechanikus rövidítése mecha és többes számban a mechas használatos, ellentétben az angol rövidítéssel, ahol a mech, mechs használatos). Kezdetben a japán mechek különféle mechanikai technikákat tartalmaztak, de az anime mechanikus "végtagokat" adott a hadigépeknek.

A mechek debütálnak a FASA Corporation taktikai társasjátékában[5] 1984-ben [10] . A mechwarriorok által irányított harci robotjárművek egy távoli képzeletbeli jövőben harcoltak. Csatatérként hatszögletű térképet, véletlenszám-generátorként pedig hatoldalú kockát használtak [5] .

A játék első mech-kiadása 1984-ben a BattleDroids [11] [12] ( harci droidok ) nevet kapta (a "droid" szó a Lucasfilm bejegyzett védjegye [13] [14] ) a mechek vizuális stílusa közvetlenül alapult a japán gépeken , a Macross japán animációs televíziós sorozaton és más, a 70-es évek végén és a 80-as évek elején készült japán animációkon [12] . A japánok azonban a háború utáni Japán megszállása idején csak a robotok és így a harci robotok – mechek – gondolatát vették kölcsön, amikor Isaac Asimov történetei sorozata a robotika három törvényéről [15] megjelent 1940 körül. . Maguk a japánok a " robotok " (ロボット, olvassa: [robotto]) [16] vagy óriásrobotok ([angolul] óriásrobotok) kifejezést használják a mechanizmusok, a harci robotok – végtagokkal rendelkező mechek – megkülönböztetésére az összes mechanikus eszköztől. Az animében először 1972-ben jelent meg egy pilótafülkéből irányított robot a Mangaka Nagaya Go Mazinger Z sorozatában [17] .

A George Lucas -szal a " droid " kifejezés használatával kapcsolatos jogi viták miatt a játék címe a második kiadásban BattleTech -re változott . Emiatt a Playmates jogi problémáival párosulvaés a Harmony Gold (a Macrosszal kapcsolatos szerzői jogok megsértése és a tisztességtelen verseny miatt [18] ) a FASA-nak el kellett távolítania az összes korai szőrmeképet a későbbi publikált anyagokból az 1990-es években.

Mivel a FASA megtartotta a jogokat a 'Mechek minden aspektusára, kivéve a látványvilágukat, továbbra is használták a 'Mecheket és azok jellemzőit, de soha nem nyomtatták ki őket egészen a Technical Readout: Project Phoenixig, amelyben a vitatott mechek megjelenését újrarajzolták. . Ebben a tekintetben a rajongók a szőrmék régi képeit „láthatatlannak”, az újakat pedig „Reseen”-nek kezdték nevezni [19] .

A BattleTech mechjei sok tekintetben különböznek egymástól, beleértve a tömeget, a sebességet, az alváz konfigurációt , a páncélzatot és a fegyverzetet, ami a mech kialakítások szinte korlátlan skáláját eredményezi. FASA Corporationés utódai WizKids, FanProés a Catalyst Game Labsa játékon kívül több száz hivatalos mecht hozott létre, amelyek többsége "technikai kiolvasások" (rövidítve "TRO" - játékkiadványok, amelyek az univerzumra és technikai útmutatóként szolgálnak) és "felismerési útmutatók" (a játékhoz hasonló kiadások) formájában jelent meg. TRO-k, de a klán hírszerzési jelentés stílusában tervezték). Azoknak a szabályoknak köszönhetően, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy saját robotokat hozzanak létre , számos további mech-típus jelent meg, amelyek egy része magazinokban, webhelyeken és más médiában is megjelent .

Franchise fejlesztés a BattleTech univerzumban

Ahogy a franchise fejlődött, a BattleMechek egyre gyakrabban jelentek meg a BattleTech hadijátékon kívül [5] . A franchise részeként megjelentek a Figurines, egy gyűjthető kártyajáték ( BattleTech CCG ), asztali szerepjátékok és videojátékok ; A mechek számos regénysorozatban is szerepeltek (lásd : Könyvek listája ), amelyek a BattleTech fiktív univerzumában játszódnak [20] (a kitalált univerzum alternatív története a 21. századtól a 32. századig fejlődik, és űroperának tekinthető [21] [22] a sci-fi egyik alműfaja), valamint egy animációs spin-off televíziós sorozat [12] .

A társasjátékok után jött a MechWarrior számítógépes játék , amely az évek során egy nagy játéksorozattá nőtte ki magát [23] , amelyben harci mech csaták zajlanak a BattleTech univerzumban. 2007-ben az IGN magazin az 1995-ös MechWarrior 2: 31st Century Combat játékot minden idők 25 legjobb videojátéka között a 21. helyre sorolta [24] .

FASA interaktív1995-ben alakult, később FASA Studio néven vált ismerttéés része volt a Microsoft Game Studios , a Microsoft Corporation leányvállalatának, amely  kifejlesztette és kiadta a MechWarrior 4: Vengeance , MechWarrior 4: Black Knight [25] , MechWarrior 4: Mercenaries , MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak , Mech Clan' 4: Mech Pak , MechWarrior 4 összeállítás .

2007. szeptember 12-én a FASA feloszlott [26] . Ezt követően a Microsoft visszaadta a FASA-játékok elektronikus adaptációinak elkészítésének jogát Jordan Weismannak, aki megalapította és vezette a Smith & Tinker nevű céget. [27] .

2010. április 30-án a MekTek Studios kiadta a MechWarrior 4: Mercenaries ingyenes újrakiadását, amely tartalmazza az eredeti játék összes mechjét, valamint a Black Knight, Inner Sphere 'Mech Pak és Clan 'Mech Pak bővítőcsomagokat [28] .

2009-ben megjelent a MechWarrior Living Legends ( 2009 ) [29] , amely a Crysis PC -játék  egyedi módosítása .

A külföldi " IGN " a MechWarrior szőrmékről szóló játéksorozatot minden idők 25 legjobb számítógépes játéka közé sorolta [24] , az orosz " World of Fiction " magazin pedig a MechCommander játéksorozat népszerűségét jegyzi meg :

"A MechCommander egyik része sem nevezhető remekműnek, de összességében egy nagyon sikeres projekt volt, amely megérdemelt népszerűséget kapott."

2008-ban az „ Igromania ” magazin egy szőrmékről szóló játéksorozatot felvett a 100 legjobb fantáziajáték közé, és ezzel a 7. helyre helyezte őket az „Igroizations” között [30] :

A mellékelt játékok a minimális kulturális poggyászt jelentik minden önmagát tisztelő virtuális fikciórajongó számára.

2010. április 30. óta a MechWarrior 4: Mercenaries ingyenesen terjeszthető [28] . Ennek eredményeként a 2013-as MechWarrior 4 után megjelent a MechWarrior Online [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] játék , a teljes sorozat újraindításaként. A MechWarrior 5: Mercenaries 2019-ben jelenik meg . [38]

2018. április 24-én a Paradox Interactive kiadott egy számítógépes taktikai játékot a BattleTech univerzumban azonos néven BattleTech (számítógépes játék) . A játékot a Jordan Weisman által alapított Harebrained Schemes fejlesztette ki.

2019-ben a Piranha Games kiadta a „ Mechwarrior 5: Mercenaries ” harci mech szimulátor következő részét . A játék egy kis, harci mechekkel felszerelt zsoldosegység vezetését kínálja. A csatában a mech és az osztag közvetlen irányítása mellett a játékos stratégiai és gazdasági döntéseket is hoz a kampány globális részében: csapata felszerelésével és kapcsolatépítéssel foglalkozik a különböző frakciókkal. A játéknak története is van.

A játékokon kívül számos könyvet írtak, sorozatot, animációs és játékfilmet forgattak [5] . Több mint 100 tudományos-fantasztikus regényt szentelnek a BattleTech univerzumnak [5] [12] [39] .

Mechs of the BattleTech univerzum

Terminológia és nómenklatúra

A Battle Mechek a BattleTech univerzum legerősebb földi járművei. Ezeknek a hatalmas mechanizmusoknak az átlagos magassága 7-17 méter, tömegük pedig 20-100 tonna (ritka esetekben a magasság és tömeg jelentősen eltérhet a szabványtól, például a proto-Mechek esetében). A Combat Mechek biztonsága, mobilitása és fegyverereje kombinációja lehetővé teszi számukra, hogy uralják a 31. évezred csatatereit. Valójában csak egy másik 'Mech lehet egyenrangú ellenfél egy Combat' Mech számára. A csatamechek többnyire humanoid kétlábú konfigurációval rendelkeznek (két kar, két láb, törzs, fej), de vannak négylábú 'Mechek - quadok (angol Quad) is [40] [5] .

Ritka kivételektől eltekintve minden nagyobb BattleMech modell rendelkezik névvel és azonosító kóddal . A kód általában több betűből áll a szőr nevéből és az adott módosítás alfanumerikus kódjából. Például a 70 tonnás Warhammer alapmodellje a WHM-6R, WHM-6X, WHM-7A stb. változatokkal. Az OmniMech alapkonfigurációit általában egyetlen betűvel jelölik.

Néhány klán mech néha két különböző néven ismert, az egyiket a klántervezők, a másikat a Belső Szféra megfigyelői adják. Példa erre a 75 tonnás Timber Wolf klánmech, amelyet a Belső Szférában Mad Cat néven ismernek. Ez a jelenség a 3060-as évek közepe után gyakorlatilag megszűnt.

Az OmniMechek [ 6 ] [ 41] [40] a harci mechek egy alosztálya , az OmniMechek fegyvereket és felszereléseket szerelnek fel a moduláris öblökbe . A rekeszek könnyen cserélhetők vagy újrakonfigurálhatók, így a technikusok testreszabhatják az OmniMech összetevőit a küldetés céljainak megfelelően . Az OmniMecheket a klánok különösen széles körben fejlesztik és használják.

A Csillagliga korszakában fejlesztették ki a Land-Air Mech (LAM) egy hibrid harci egység, amely harci mechből űrrepülőgéppé (  AQI ) képes átalakulni . Ez nagyobb mobilitást és taktikai rugalmasságot biztosít a fegyver erejének és védelemének elvesztése miatt. Az NVM-eket főleg felderítőként és portyázóként használják. Sérülékenységük és általános ritkaságuk azonban nem járult hozzá az SLDF (Star League Defense Force) elterjedéséhez, és még inkább az utódlási háborúk későbbi korszakában (eng. Succession War era) a szembenálló felek egyes részein. Kivételt képez a Word of Blake kísérlete a földi-levegő Mech technológia újjáélesztésére, de ez nem járt sikerrel, bár ezeknek a mechanizmusoknak új modelljei születtek [42] [43] .

A HBM, valamint több más mech kialakítását a Macross Hyperspace Fortress című animációs filmben és más animesorozatokban használt japán mechektől kölcsönözték, a tényleges jogi konfliktusok eredményeként a kölcsönzött tervek a franchise-on belüli hivatalos létüket befejezték. . A Wasp, Stinger és Phoenix Hawk 'Mechek az egyetlen közzétett LAM-ok, amelyek megtalálhatók a Technical readout: 3025 szerkesztetlen kiadásában, valamint más úgynevezett "elveszett" vagy "láthatatlan" (eng. Unseen) mechek, mint például a Marauder. (eng. Marauder), Crusader (angol. Crusader), Warhammer (angol. Warhammer) és a Stinger (angol. Stinger), a Wasps (angol. Wasp) és a Phoenix hawk (eng. Phoenix Hawk) szokásos változatai.

A QuadVee egy hibrid harci egység, amely képes négylábú harci mechből földi harcjárművé átalakulni [44] .

Az ipari gépeket széles körben használják az élet különböző területein. Az ipari gépeket már a harci gépek kifejlesztése előtt elkezdték használni. A Csillagliga idejében ezek a gépek már sokféle feladatot láttak el. Aktívan használták a gazdaságokban, az építőiparban, a rakodási műveletekben. A Liga bukása óta az utódlási háborúk korszakában az ipari mecheket széles körben használták a csatamechek pótalkatrészeinek adományozására, és számuk jelentősen megcsappant. A technológiai reneszánsz idején azonban az ipari szőrmék gyártása az ezek iránti keresletnek megfelelően helyreállt. A szegény világokban az ipari gépekről ismert volt, hogy fel vannak fegyverezve, és rendőri és katonai feladatokat látnak el [40] .

Történelem

A BattleTech univerzumban az első kifejlesztett harci 'Mech a Mackie MSK-6S volt, egy 100 tonnás kétlábú jármű. 2439-ben fejlesztette ki a Terrai Hegemónia, először 2443-ban használták. Miután a tervrajzokat 2455-ben ellopták, a BattleMech technológia elkezd elterjedni a Belső Szféra különböző állapotaiban.és a következő néhány évszázadban jelentős fejlődésen ment keresztül.

A Csillagliga hegemóniája idején (2571-től 2751-ig) a mechek széles körben elterjedtek az egész Belső Szférában. Az utódlási háborúk (2786-3040) kezdetével a bolygóközi kommunikációs szervezet (2588-ban a ComStar nevet vette fel) arra törekszik, hogy a Nagy Házak Urai elismerjék semlegességét és a kommunikációs rendszerek sérthetetlenségét. Az elhúzódó konfliktusok során a Belső Szféra Nagy Házai között korábban aláírt, a tömegpusztító fegyverek használatának tilalmáról szóló megállapodást felmondták , a legfejlettebb mech-modellek gyártásához szükséges infrastruktúra , technológia és tapasztalat nagy része. elveszett. 2808-ban a ComStar a Technológia és a Tudás megőrzésének intézményévé válik , hogy később, amikor a küzdelem véget ér, átadja azokat a Belső Szféra embereinek, és számos intézkedést hoz, hogy monopóliumot teremtsen a Csillagliga-korszak technikai információira. és megakadályozza annak terjedését. Ennek eredményeként a 31. század elejére a legtöbb Great House szőrme minta már évszázadok óta létezett.

Ugyanakkor 2784-ben a Csillagliga katonaságának nagy része felszereléssel és családokkal, Alekszandr Kerenszkij SLDF tábornok vezetésével, elhagyta a Belső Szférát, és célul tűzte ki a Csillagliga újjáépítését. Később Klánok néven váltak ismertté. A klánok közel három évszázada fejlesztették és tökéletesítették a BattleMech technológiát. A Belső Szféra 3049-es megszállásával a klánok jelentősen felülmúlták a Belső Szférát a 'Mechek kifinomultsága és harci ereje tekintetében. Az első megerősített klánmech, amellyel a Belső Szféra találkozott, a Timber Farkas volt, amelyet a Belső Szféra mechharcosa, Phelan Kell, a Kell's Hounds zsoldos egységéből nevezett el Mad Cat célzó számítógépként, amikor megpróbálta azonosítani azt a típust, amely a MAD (angol martalóc) és a között váltott. CAT (angol katapult). A kláninvázió újjáéledt a BattleMech kutatásban , gyártásban és fejlesztésben mind a belső szférában, mind a klánokban, ami sok új modell bevezetéséhez vezetett a 3050-es és 3060-as években.

A második Csillagliga összeomlása után 3067 végén a legtöbb BattleMech produkció megsérült vagy megsemmisült Blake szava miatt a dzsihád alatt (3067-3081). A kisebb gyárakat átépítették, és elkezdték gyártani az ősi háborús korszak modelljeit (2398-2571), amelyek egyidősek voltak a Mackie-csata 'Mechével.

Az ősi tervek és az új technológiák hibridjeinek megalkotása ismét lassú előrehaladáshoz vezetett a mechek fejlesztésében, annak ellenére, hogy visszatértek a totális háborúhoz és az atomfegyverek használatához . [45]

Combat 'Mech Design

A szőrme belső szerkezetből áll: egy fém vagy kompozit keretből, amely egy miomer nevű  elektroaktív polimerhez van kötve (ez a kifejezés kitalált, és a BattleTech univerzumra utal). A myomerek nagy szilárdsággal és rugalmassággal rendelkeznek, de a lényeg az, hogy ez a polimer elektromos áram hatására összenyomható, mozgásba hozza a szőr „csontvázát”, hasonlóan a csontokhoz és az izomszövetekhez.

A miomerek és más rendszerek számára szükséges elektromos áramot általában az edénybe telepített kisméretű termonukleáris reaktor biztosítja. A kialakítás stabilitását egy erős giroszkóp biztosítja , amely fedélzeti számítógépen és neurosisakon keresztül kapcsolódik a pilótához. Érdemes megjegyezni, hogy a Battletech univerzumban a jármű-pilóta neurális kommunikáció egy kiegészítő vezérlési funkció, amely a harci mech jobb egyensúlyát szolgálja. A fő kezelőszervek meglehetősen szabványos vezérlőkarok, pedálok, visszajelzők és távirányítók. Harc közben azonban a pilóta sérülést szenvedhet az idegsisaktól a "visszacsatolás" miatt.

A mech kialakítása tartalmazza a működéséhez szükséges alapfelszereltséget, a maradék tömegről és térfogatról pedig páncélzat, fegyverek és különféle kiegészítő rendszerek gondoskodnak.

A mech alapfelszereltsége: pilótafülke, életfenntartó rendszer, érzékelők, reaktor, giroszkóp, csuklóhajtások (láb és kéz), alapvető szerkezeti elemek (váz, miomerek), reaktor hűtőrendszer.

További felszerelések lehetnek javított érzékelőrendszerek, mint például az aktív "Hound" szonda, elektronikus hadviselési rendszerek, fejlett védelmi és tűzvezérlő rendszerek, további hűtőelemek, ugráshajtóművek.

A BattleTech univerzum mech fegyverei három fő csoportba sorolhatók: energia, ballisztikus és rakéta. A távolsági fegyverektől elkülönülten megkülönböztethetők a közelharci fegyverek: kardok, fejszék, visszahúzható pengék stb.

Az energiafegyverek sok hőt termelnek, de nem igényelnek lőszert. Lézerek és részecskekibocsátók (angol particle projector cannon) képviselik.

A ballisztika viszonylag kevés hőt termel, de elhasználható lőszerrel rendelkezik. Automata fegyverek, Gauss puskák, géppuskák családjai képviselik.

A rakétafegyverek jelentős mennyiségű hőt is termelnek, és lőszert igényelnek. Különféle rövid, nagy hatótávolságú és univerzális hatásrendszerek képviselik. [5] [46] [47] [40]

A technikák és technikák műszaki szintje

A mechanikák és alkatrészek történeti időszakától és fejlesztési helyétől függően műszaki összetettségük és hatékonyságuk drámaian változhat. Földrajzilag két fő technológiai bázis különböztethető meg: a belső szféra és a klánok. A technológia fejlődésének története némileg bonyolultabb, mivel az utódlási háborúk során a belső szférában számos alkatrész- és szőrmegyártási technológia elveszett az ipari és tudományos központok tönkretétele miatt, ugyanakkor a klánok folyamatosan fejlődtek. felszerelésük harci képességeit. Ennek az lett a vége, hogy a klán inváziós erői 3050-ben abszolút technológiai előnnyel rendelkeztek a Belső Szféra erőivel szemben. A későbbi Belső Szférában azonban a technológiai reneszánsz során fokozatosan felszámolták a lemaradást, bár nem tudta teljesen megegyezni a klánok technológiájának harci hatékonyságával. [47] [40]

Konfiguráció

A mechek magassága 7-17 méter, tömegük pedig 20-100 tonna (a BattleTech univerzumban leírt űrtartalom túlnyomó többsége 5 tonna többszöröse), néhányuk pedig jóval nagyobb sebességgel képes mozogni a földön. 150 km/h (90 mph). h), például a Fire Moth (Dasher) szőr 200 km/h feletti sebességre képes.

A mecheknek van hajótestük – „törzsük”, amelyek a lábaktól függetlenül mindkét irányba tudnak forogni, de kevesen képesek teljes 360 fokos fordulatot végrehajtani. A mecheket általában fúziós reaktorok hajtják , de bizonyos esetekben atomreaktort, sőt "primitív" belső égésű motort is alkalmaznak. A mechek a legalkalmasabbak szárazföldi harcra, bár korlátozottan képesek mozogni a víz alatt és a világűrben is . [48]

Kétlábú

A legtöbb csatamech két lábon járó [ 6] , és kétlábú humanoidként vagy fordított ízületű végtagokként ("madárlábak") [49] besorolható . A humanoid mech típusok a legelterjedtebbek, és magukban foglalják a jól ismert Atlas és Summoner ikonmecheket. A fordított csuklós 'Mechek egy kicsit kevésbé gyakoriak a csatatéren, de a jól ismert modellek közé tartozik a Supernova, a Marauder, a Catapult , a Timber Wolf (más néven Mad Cat) és a Hardy Wolf (Daisy). Vannak azonban olyan digitális modellek, amelyeknek kiálló bokája van , és lábujjakon állnak (például egy kutya, macska lábai stb.). Ilyen például a Thanatos és a Supernova Cat.

négylábúak

A quad [6] mechek a hivatalos tervek egy kis részét teszik ki, de bár hiányzik belőlük a kétlábú kialakítások rugalmassága, lényegesen ellenállóbbak. A gonosz nyelvekkel ellentétben a quadok egy kis reneszánszukat élték át , és több új modell is megjelent a 3060 utáni években. Az ismert négylábú 'Mech modellek (quadok) a 25 tonnás Tarantula, az 55 tonnás Scorpion és a 70 tonnás Barghest.

Állvány [6 ]

A háromlábú mechek bármilyen súlyosztályúak lehetnek, és lehetnek harci és haszonelvűek is: ipari, mezőgazdasági stb.

Mech osztályok

A csatamechek a következő osztályokba sorolhatók [50] [40] [6] :

  • Könnyű (Light): 20-35 tonna. Például: Pók (Spider); Párduc (Párduc);
  • Közepes (közepes): 40-55 tonna. Például: Centurion (Centurion); Rozsomák (Wolverine);
  • Nehéz (Heavy): 60-75 tonna. Például: Timber Wolf; Mad Dog (Mad Dog); Katapult (Katapult);
  • Roham (Assault): 80-100 tonna. Például: Dire Wolf; Zeusz (Zeusz); Atlasz.
  • Szupernehéz (Superheavy): 100 tonna felett. Például Ares (Ares); Omega (Omega).
  • A klánok által kifejlesztett és használt protomechek magassága 4-6 méter, tömegük pedig 2-9 tonna. A harci páncélozott gyalogság és a harci mechek közötti közepes méretű mini-Mechek mindkét egységtípus előnyeit kihasználják. Elrejtőzhetnek ott, ahol a csatamech nem tud, és anélkül mozoghatnak az épületeken, hogy az ütközésekből kárt okoznának. Ugyanakkor a ProtoMech sokkal lenyűgözőbb arzenált hordozhat, mint a páncélozott gyalogság, míg a Protomech tartósabb. A páncélozott gyalogsághoz hasonlóan a proto-Mechek akár öt egységből álló osztagban is működhetnek, ami lehetővé teszi a tűz hatékonyabb fókuszálását [40] .

Pilotálás

A Classic Battletech szabályai szerinti társasjátékban a pilótakészségeket két mutató jelzi: lövészet (eng. gunnery) és pilóta (eng. piloting). Minél alacsonyabb ezeknek a jellemzőknek az értéke, annál jobban felkészült a BattleMech pilóta. A lövöldözős készség felelős a különféle fegyverrendszerekből származó találatok sikeréért: ballisztikus, energia, rakéta. A pilótakészség befolyásolja az összetett manőverek sikerét és a közelharci támadások (angolul melle) sikerét rúgásokkal, kézzel és közelharci fegyverekkel [47] .

Egy videojátékban a harci robot (Mech) kiválasztása és beállításai két tényezőtől függenek – a játékos játékstílusától és attól, hogy ki fogja közvetlenül irányítani a Mech-et [51] . A mech instabillá válhat és leeshet, hajlamos lőni, felállni, ugrani, csirke mechek» guggolni is [52] [53] . A mechek az Acélzászlóalj számára kiadott "Vertical Tank" Control System segítségével vezérelhetők (mechWarrior 3-hoz és 4 -hez csatlakoztatható [54] [55] .

Egyéb egységosztályok a Battletech univerzumban

A Belső Szférán és a Periférián nem minden nemzet engedheti meg magának, hogy harci mecheket tartson fenn, de mindenkinek szüksége van védelemre és rendőri erőkre. Ráadásul a mechek túl drágák és ritkák ahhoz, hogy csapattámogatásként használják őket. Ebben a vonatkozásban a harci mechek mellett sok más típusú csapat is megtalálható a 31. évezred csataterén, például páncélozott járművek, repülőgépek és gyalogság [40] [47] .

Gyalogság

Míg a BattleMechek és a járművek mindenütt jelen vannak a BattleTech univerzumban, és fontos szerepet töltenek be a csatatéren, a hagyományos gyalogság nem tűnt el osztályként évszázadok óta, és még mindig gyakran megtalálható a csillagbirodalmak seregeiben. A gyalogsági egységek általában helyőrségi és parancsnoki funkciókat látnak el, de a jól képzett és felszerelt egységek komoly veszélyt jelenthetnek minden típusú harcjárműre, különösen a védelemben. A korunkban hagyományos gyalogságtípusok: gépesített, motorizált, a BattleTech-nek vannak kitalált típusai is, mint például az ugró gyalogság és a páncélozott gyalogság [47] .

Páncélos gyalogság

A páncélozott gyalogság, BP (eng. Battle armored infantry, BA) a Battletech univerzumban a harci egységek egy speciális osztálya. A speciális erőpáncélba öltözött katonák nehézfegyvereket hordozhatnak és sokkal hatékonyabban használhatják, mint a normál gyalogság, ugyanakkor a páncélozott gyalogság mozgékonyabb és sokkal stabilabb harci körülmények között [40] .

A páncélozott gyalogság, mint osztály megjelent a klántérben, de később a Belső Szféra frakciói is átvették ezt a fajta gyalogságot. A páncélozott gyalogság ritka és költséges a fenntartása, de komoly veszélyt jelenthetnek még a mechek elleni harcban is [40] .

Hadigépek

Míg a csatamechek a legerősebb egységek a 31. évezred csataterén, a Belső Szféra és a Periféria hadseregeiben a járművek túlnyomó többsége hagyományos harci jármű, például tankok, páncélozott szállítójárművek, helikopterek, csónakok és még sok más. A harcjárművek nagyon sokféle harci és támogató feladatot látnak el. Ugyanakkor olcsóbb a gyártásuk és az üzemeltetésük [40] .


Aerospace Fighters (AQI)

A BattleMechek tűzereje és nagy manőverezőképessége révén az AQI-k számos taktikai lehetőséget biztosíthatnak a parancsnok számára a használatukhoz. A fő tulajdonság - a világűrben és a bolygók légkörében való működés képessége - az AKI-t a bolygóinváziók során a harci erők fontos részévé teszi. Magas taktikai potenciáljuk ellenére azonban az AQI-k rendkívül magas költségük és működési követelményeik miatt nem helyettesíthetik a csatamecheket a csatatéren [47] .

Hagyományos harcosok

Általában 10-50 tonna súlyúak. Az AQI-hez képest szerény teljesítményjellemzők és a világűrben való repülési és működési képesség hiánya ellenére a vadászgépek meglehetősen elterjedtek a legtöbb világ önvédelmi hadseregében. Ez a népszerűség elsősorban a gazdasági jellemzőknek köszönhető: az építési és karbantartási költségek, a szegény bolygók számára is elég olcsók [47] .

Dropships

A dropshipek számos szerepet töltenek be, és az egyszerű teherautóktól és szállítóhajóktól a rohamfegyverekig terjednek. A legtöbb katonai dropship dropshipként szolgál, amely csapatokat szállít az ugróhajóról a megtámadott bolygóra. A csepphajók gyakran lenyűgöző fegyverarzenált hordoznak, és erősen páncélozottak, így jó kétéltű tűztámogatási platformok. A katonai cégeknél vagy egyszerű kereskedelemben használt csepphajók az egyik kulcsszerepet töltik be az emberiség világűr meghódításában. A dropshipeket méret, kialakítás és cél szerint osztályozzuk. [47]

Jumpships

Az ugróhajókat áruk és utasok szállítására használják a csillagrendszerek között. Ezek az eszközök csillagközi ugrásokat hajthatnak végre akár 30 fényév távolságra is. Az ugrások a Kearney-Fushida hiperhajtó technológiát és a hatalmas "vitorlákat" használják a csillagszél megfogására, amelyeket energia tárolására használnak [47] .

Hadihajók

A hadihajók erősen felfegyverzett és védett űrhajók, rendkívül mozgékony katonai ugróhajók, amelyek általában elég erősek ahhoz, hogy egyetlen lövéssel megsemmisítsenek bármilyen támadó csepphajót vagy más könnyebb fegyvert. A Battletech univerzumban a hadihajók a legértékesebb, legdrágább és legritkább harci egységek. De hatalmas katonai erőt biztosítanak tulajdonosaiknak [47] .

Űrállomások

A Battletech univerzum világának ezreiben a legkülönfélébb orbitális objektumok használatosak. Az állomások terminálként, raktáraként, védelmi platformként, kutatóhelyként és sok más feladatként szolgálnak. Méretük és felszereltségük a feladatoktól függően igen eltérő [47] .

Kis űrhajó

A „kishajó” általános meghatározás a 100 és 200 tonna közötti tömegű űrjárművek minden típusára. Ezek a létesítmények elsősorban űrsiklóként működnek, csepphajók, ugróhajók, bolygók és műholdak űrkikötői, valamint orbitális állomások között repülnek. A csepphajókhoz hasonlóan a kishajókat is alakjuk szerint osztályozhatjuk: aerodinamikus és gömb alakú [47] .

Hozzájárulás

A Battletech és különösen az univerzum harcmechjei jelentősen hozzájárultak a sci-fi és a játékipar modern képéhez a sétáló mechekről.

Sajtó a Battletech univerzumról

A World of Science Fiction, a volt Szovjetunió legnagyobb tudományos-fantasztikus magazinja a „Világok. harctechnika. A harci robotok univerzuma" [5] :

Nyilvánvaló, hogy a humanoid harci robotok létrehozása , amelyeket a BattleTech világában gyakran egyszerűen csak „ mech”-nek neveznek (az angol „mech” rövidítésből ), rengeteg technikai problémába ütközik. Mégis, mert tíz méter alatti gépekről beszélünk, amelyek nagy sebességgel képesek mozogni és erős fegyvereket hordoznak.

A harci robotokat általában energiafegyverekkel látják el, amelyekhez nincs szükség lőszerre. Emellett gyakran használnak rakétavetőket és automata kézi lőfegyvereket. Sok mech tud részt venni egyfajta kézi harcban a keze vagy a speciális közelharci fegyverek segítségével.


Az Igromania magazin a "Warriors of Russian BattleTech" cikkében a mechekről és a BattleTech-ről írt, és a BattleTech-et az egyik legnagyobb ismert és kedvelt sci-fi univerzumként írja le [56] :

A BattleTech az egyik legnagyobb sci-fi univerzum . Rajongók milliói szerte a világon továbbra is lelkesen olvassák a hatalmas kiadású könyveket, dobják a kockát az asztalon, és könnyedén merülnek bele a virtuális mechek pilótafülkéibe a következő MechWarriorban. A világ minden civilizált országában vannak BT rajongók. Hazánk sem kivétel.

Lásd még

Harmadik fél linkjei

BattleTech Wiki

Сatalystgamelabs - hivatalos oldal

Irodalom

  • Klasszikus Battletech: Maximum Tech – Szabálykönyv, Bryan Nystul, 127 oldal, 1997. FanPro kiadó, FASA. ISBN 1-932564-16-0 , ISBN 978-1-932564-16-7 [1] [2] .
  • A Classic Battletech: Total Warfare a fő szabálykönyv. Randall Bills, Herb Beas, 2006. FanPro kiadó, Catalyst Game Labs. ISBN-10 1932564772, ISBN-13 978-1932564778.
  • A Classic Battletech: TechManual egy szabálykönyv. Herbert A. Beas II, Ken Horner, Nick Marsala, 2007. Catalyst Game Labs kiadó, ISBN-10 0979204720.
  • Egy könyvsorozat Combat robots - Battletech® Publishers : Armada, Armada-press, Armada-press az Ozon.ru -n.
  • Clute, John; Nicholls, Peter, szerk. (1995) [1993]. "Játékvilágok". The Encyclopedia of Science Fiction . műszaki szerkesztő, John Grant; közreműködő szerkesztő, Brian Stableford (2. kiadás). New York: St. Martin Griffinje. p. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "Robert Thurston BattleTech-regényei egyszerűbben sf, pontosabban űropera." [22]
  • Donna Ippolito, szerk. (1991). Hiperimpulzus generátor. MechWarrior (második kiadás). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .

Jegyzetek

  1. ↑ 1 2 3 Klasszikus Battletech: Maximum Tech . Szabálykönyv Bryan Nystul, 127 pp, 1997. FanPro kiadó, FASA. ISBN 1-932564-16-0 , ISBN 978-1-932564-16-7 . Letöltve: 2014. január 12. Az eredetiből archiválva : 2013. október 23..
  2. 1 2 3 Klasszikus Battletech: Maximum Tech . Amazon.com. Letöltve: 2017. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 26..
  3. A Kuratas mech vezérlése a YouTube- on
  4. Iron Giant: Közelről Kuratas, az 1,4 millió dolláros, 4 tonnás mech robot . A Kuratas a weboldal 2012-es megnyitásakor jelent meg. Letöltve: 2017. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2017. november 2..
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Világok. harctechnika. A harci robotok univerzuma . Magazin " World of Science Fiction ", szerző, irodalomkritikus - Dmitrij Zlotnyickij. Hozzáférés dátuma: 2014. január 12. Az eredetiből archiválva : 2014. január 13.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Harcmechek . IGN magazin . Letöltve: 2014. január 12. Az eredetiből archiválva : 2013. október 29.
  7. Gen Con Indy 2007 Rekordlátogató: 27 000 ember (hivatkozás nem érhető el) . GenCon, LLC. Hozzáférés dátuma: 2014. január 16. Az eredetiből archiválva : 2007. október 25. 
  8. Gen Con Indy 2010 (a link nem érhető el) . Tesera.ru. Letöltve: 2011. június 21. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 12.. 
  9. http://www.gencon.com/ Archiválva : 2013. december 30. a Wayback Machine hivatalos Gen Con  webhelyén
  10. A harcoló robotok története (2:45-kor kezdődik) YouTube -videó . A szám Petr "RDL_python" Shevtsov, Andrey "Pirx" Alaev cikkei alapján készült, véglegesítette Dmitrij "Click" Mikhailov
  11. BATTLE DROID . StarWars.com . Hozzáférés dátuma: 2014. január 15. Az eredetiből archiválva : 2014. január 16.
  12. 1 2 3 4 A BattleTech 25. évfordulója: „No More 'Classic' . ICv2. Hozzáférés időpontja: 2014. január 16. Az eredetiből archiválva : 2014. január 18.
  13. DROID . USPTO – Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatala . Hozzáférés dátuma: 2014. január 15. Az eredetiből archiválva : 2012. április 4.
  14. Hachman, Mark TweetUp vásárol, átnevezi a Twidroid Twitter alkalmazást. . PC Magazin . Letöltve: 2017. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  15. Az óriási robotok története: a robotika törvényeinek megsértéséről - Popular Mechanics magazin Archiválva : 2011. szeptember 12. a Wayback Machine -nél Szerző: Artem Khachaturyants, 2005. július
  16. Mecha . mechapedia. Hozzáférés időpontja: 2014. január 12. Az eredetiből archiválva : 2014. január 12.
  17. Mark Gilson, "A Brief History of Japanese Robophilia", Leonardo 31 (5), 367-369 [368].
  18. A FASA elleni kereseti határozat (Harmony Gold V. FASA, angolul) (elérhetetlen link) . kaempen.org, Intellex Corporation. Letöltve: 2013. április 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 8.. 
  19. Randall N. Bills (2007) , Lemezlapok : Phoenix Upgrades , InMediaRes 
  20. BattleTech zsoldosok. A harci robotok univerzuma . World of Science Fiction magazin , Dmitry Zlotnitsky. Hozzáférés dátuma: 2014. január 15. Az eredetiből archiválva : 2014. január 16.
  21. Clute, John; Nicholls, Peter, szerk. (1995) [1993]. "Játékvilágok". The Encyclopedia of Science Fiction . műszaki szerkesztő, John Grant; közreműködő szerkesztő, Brian Stableford (2. kiadás). New York: St. Martin Griffinje. p. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "Robert Thurston BattleTech-regényei egyszerűbben sf, pontosabban űropera."
  22. 1 2 The Encyclopedia of Science Fiction. Clute, John; Nicholls, Peter, szerk. (1995) [1993 ] . műszaki szerkesztő, John Grant; közreműködő szerkesztő, Brian Stableford (2. kiadás). New York: St. Martin Griffinje. p. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "Robert Thurston BattleTech-regényei egyszerűbben sf, pontosabban űropera." Amazon.com .
  23. A MechWarrior sorozat archiválva : 2009. február 16. a Wayback Machine -en a MobyGames- en
  24. 1 2 Minden idők 25 legjobb PC-játéka . IGN magazin . Letöltve: 2014. január 12. Az eredetiből archiválva : 2015. július 5..
  25. Gamespot: Az év sci-fi szimulációs játéka 2001 . GameSpot . Az eredetiből archiválva: 2012. november 4.
  26. McWhertor, Michael . A Shadowrun fejlesztői leállnak, Kotaku.com. Az eredetiből archiválva : 2007. október 16. Letöltve: 2007. szeptember 13.
  27. Weisman visszaadja a MechWarrior, a Shadowrun, a Crimson Skies jogait az MS-től (végre észreveszi az interneten) - Joystiq (lefelé irányuló kapcsolat) . Hozzáférés időpontja: 2014. január 16. Az eredetiből archiválva : 2014. január 18. 
  28. 1 2 Mechwarrior4 Ingyenes, a régóta várt pillanat (downlink) . Letöltve: 2017. december 30. Az eredetiből archiválva : 2011. július 14. 
  29. http://www.mechlivinglegends.net Archiválva : 2012. április 10., a Wayback Machine MechWarrior: Living Legends
  30. Virtuális remekművek. A 100 legjobb fantasy játék . Magazin " Igromania ". Hozzáférés dátuma: 2014. január 16. Az eredetiből archiválva : 2013. november 5..
  31. MechWarrior Wiki (lefelé hivatkozás) . Hozzáférés dátuma: 2014. január 12. Az eredetiből archiválva : 2011. január 28. 
  32. MechWarrior Online PC archiválva : 2011. november 8., a Wayback Machine -en az IGN -en
  33. MechWarrior Online az Absolute Games weboldalán
  34. Mech (BattleTech) a PlayGround.ru oldalon
  35. ↑ A MechWarrior Online archiválva : 2013. november 3. a Wayback Machine -nél  (orosz) a [email protected] címen
  36. Hawken és MechWarrior Online összehasonlítása archiválva 2013. október 15-én a Wayback Machine -nél  (orosz) a [email protected] címen
  37. Mech (BattleTech) a GameGuru -n
  38. MechWarrior 5: Zsoldosok áttekintése . stopGame . Letöltve: 2020. október 21. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  39. Combat Robots - Battletech® könyvsorozat archiválva : 2014. január 12. a Wayback Machine Kiadónál: Armada, Armada-press, Armada-press
  40. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Herbert A. Beas II Ken Horner Nick Marsala. TechManual / Herbert A. Beas II. - Catalyst Game Labs, 2007. - ISBN 0979204720 .
  41. FASA Corporation (1994). OmniMechs. Műszaki kézikönyv: 3050. Ediciones Zinco - FASA Corporation. ISBN 84-468-0231-7 , 239 p.
  42. L. Ross Babcock. Műszaki adatok: 3025. - FASA, 1986.
  43. Joel Bancroft-Connors. Műszaki adatok: 3085. - Catalyst Game Labs, 2010.
  44. Jason Schmetzer, Herbert A. Beas II. Műszaki leolvasás: 3150. - Catalyst Game Labs, 2015.
  45. A bg.battletech.com a Classic Battletech hivatalos oldala . Letöltve: 2013. november 3. Az eredetiből archiválva : 2011. október 16..
  46. ↑ Mech alkatrészek és berendezések . MechWarrior Online és Battletech. Hozzáférés időpontja: 2014. január 19. Az eredetiből archiválva : 2014. február 2..
  47. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Randall Bills, Herb Beas. Total Warfare. - FanPro, Catalyst Game Labs, 2006. - ISBN 1932564772 .
  48. Herbert A. Beas II. Battletech.TechManual. — Catalyst Game Labs. – 2007.
  49. Stackpole, Michael A. (1996). "nyolc". Herencia Halandó. Timun Mas. ISBN 84-480-4301-4 , ISBN 978-84-480-4301-8 .
  50. BATTLEMECHS . A BattleTech Spain hivatalos weboldala (Archiválva: 2011. február 2.)
  51. A legjobb számítógépes játékokkal foglalkozó magazin: "MechWarrior 4 Vengeance" . Hozzáférés időpontja: 2014. január 12. Az eredetiből archiválva : 2014. január 12.
  52. A Battletech univerzum kánonjai . Letöltve: 2014. január 12. Az eredetiből archiválva : 2013. október 23..
  53. Guggolás - 3. oldal . MWO fórumok. Letöltve: 2022. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. február 3..
  54. Steel Battalion VT vezérlőrendszer PC-n (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2011. február 20. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 26.. 
  55. ACÉL ZSZÁLALJ IRÁNYÍTÓ (downlink) . Letöltve: 2011. február 20. Az eredetiből archiválva : 2011. július 17.. 
  56. Az orosz BattleTech harcosai . Magazin " Igromania ". Hozzáférés időpontja: 2014. január 16. Az eredetiből archiválva : 2014. január 18.

További olvasnivalók

A cikkben közvetlenül nem hivatkozott irodalom:

  1. Reed, Philip (2007). Battletech. Lowderben, James. Hobbijátékok: A 100 legjobb. Green Ronin Kiadó.
  2. Weisman, Jordánia; L. Ross Babcock III (1984). Alap csatadroidok. Chicago: FASA Corporation.
  3. Harmony Gold USA és Playmates Toys v. FASA Corporation and Virtual World Entertainment, 95 2972 ​​(USA Illinois Northern District Court, Eastern Division, 1996. június 12.).
  4. Felvételi lapok: Phoenix frissítések. BattleCorps. 2006.pp. 1-2.
  5. Bills, Randall N.; et al. (2006). "A háború ideje". Total Warfare. Klasszikus Battletech. Chicago: FanPro LLC. ISBN 1-932564-77-2 .
  6. Hess, Clare W.; et al. (1989). Star League technológia. Donna Ippolitóban. Műszaki leolvasás: 2750 (javított második nyomtatási kiadás). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-089-1 .
  7. Hartford, Chris; et al. (1993). A haditengerészeti hadviselés története. Donna Ippolitóban. Battlespace Sourcebook. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8 .
  8. Donna Ippolito, szerk. (1991). "Történelmi áttekintés". MechWarrior (második kiadás). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  9. Keith, J. Andrew; Jim Musser (1990). A klánok. Donna Ippolitóban. Műszaki adatok: 3050 (Átdolgozott második nyomtatási kiadás). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-090-5 .
  10. Donna Ippolito, szerk. (1992). "Belső gömb prototípusai". Műszaki leolvasás: 3055 (javított második nyomtatási kiadás). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-164-2 .
  11. Hartford, Chris; et al. (1993). Haditengerészeti technológia: Ugráshajók. Donna Ippolitóban. Battlespace Sourcebook. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8 .
  12. Donna Ippolito, szerk. (1991). Űrutazás. MechWarrior (második kiadás). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  13. Donna Ippolito, szerk. (1991). Hiperimpulzus generátor. MechWarrior (második kiadás). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  14. Nystul, Mike; Blaine Pardoe (1991). Új Tech. kötetlen. Chicago: F.A.S.A. ISBN 1-55560-106-5 .
  15. Új Berendezés. Útmutató a titkos műveletekhez. Klasszikus Battletech. fanpro. 2004. ISBN 1-932564-15-2 .
  16. Mark ház. Chicago: F.A.S.A. 1988.p. 23. ISBN 1-55560-034-4 .
  17. Bills, Randall N.; et al. (2007). "Építési alapismeretek". TechManual. Klasszikus Battletech. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs. ISBN 0-9792047-2-0 .
  18. Bills, Randall N.; et al. (2007). "BattleMech Tech: A Primer". TechManual. Klasszikus Battletech. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs. ISBN 0-9792047-2-0 .

Linkek