Mech parancsnok 2

Mech parancsnok 2
Fejlesztő FASA Stúdió
Kiadó Microsoft Game Studios
Kiadási dátum 2001
Engedély ingyenes szoftver
Műfaj Valós idejű stratégia
Korhatárok
_
ESRB : T – Tinik
Műszaki információk
Felület Microsoft Windows
Játék módok Egyjátékos, többjátékos
Hordozó 1 CD-ROM
Rendszerkövetelmények
_
Intel Pentium II 350 MHz, 64 MB RAM , 8 MB videokártya, amely kompatibilis a DirectX 8a -val
Ellenőrzés billentyűzet és egér

A MechCommander 2 egy számítógépes taktikai játék, aMechCommander valós idejű stratégiai számítógépes játék folytatása . Csakúgy, mint az első részben, a játék a BattleTech univerzumban játszódik. A MechCommander 2-t a Microsoft Game Studios fejlesztette ki, és 2001 júliusában adták ki.

Áttekintés

A játékos a zsoldosokból álló osztag parancsnokának szerepét tölti be - harci mech pilóták . A játék a Carver V bolygó hatalmas házak fegyveres erői közötti konfliktus körül játszódik.

A játék 3 kampányt tartalmaz egyetlen történetben, és 24 küldetést tartalmaz. Minden küldetést előkészület előz meg, amikor a játékos feladatokat kap, és kiválasztja a mecheket, pilótákat és fegyvereket. Ugyanakkor a küldetésben használt mechek össztömege korlátozott. Mecheket és fegyvereket lehet vásárolni és eladni, de a gyakran sokkal jobb statisztikával rendelkező ellenséges járműveket csak az előző küldetés sikeres teljesítésével lehet zsákmányként elfogni. Valamint a küldetés előtt lehet cserélni a mechek fegyvereit, de itt is korlátok vannak a fegyverek méretében és hőleadásában. A játékban való mentés a küldetések között (automatikusan) és a feladat végrehajtása közben is lehetséges (gyors mentés).

A küldetések céljai a következők lehetnek: az összes ellenséges erő megsemmisítése a területen, ellenséges bázisok, épületek, konvojok megsemmisítése vagy elfoglalása, sajátjaink védelme stb. A játéknak mindkét kötelező feladata van, amelyek kudarca az egész küldetés kudarcára, és azokra is, amelyeket nem lehet teljesíteni, de további jutalmat kapnak. Néhány feladatnak időkorlátja van.

A játékban a pilóták 4 képzettségi szinttel rendelkeznek: normál, veterán, elit, ász. Ezeket a szinteket egy bizonyos pilóta sikeres harci műveleteivel éri el - ellenséges mechek, felszerelések sérülése és/vagy megsemmisítése, stb. Amikor egy pilóta eléri a következő szintet, a játékos kiválaszthatja számára az ennek a szintnek megfelelő készségeket. Ezek a készségek viszont meghatározzák a pilóta tulajdonságait a következő küldetések során: lövöldözési pontosság, manőverezés a csatatéren, radar- és ugrásmeghajtók használatának képessége stb. A küldetés sikeres teljesítése után a pilóták időnként különféle díjakat kaphatnak. A csatatéren elért eredmények azonban semmilyen módon nem befolyásolják a képességeket.

Játékesemények előzményei

A Galaktikus Liga felemelkedése és bukása

A fénysebességnél gyorsabb galaxisokban terjedő új utazások kezdetével 2108-ban az emberiség több száz új csillagrendszert kolonizált. Ezt a lakott vidéket, amely a Földtől sok százmillió fényévre húzódik, Belső Szférának nevezték.

2271-ben aláírták a Marik-megállapodást, amely nagy házak kialakulását jelezte, amelyek mindegyike több száz világot szabadon irányíthat. Egy évszázad leforgása alatt a négy legnagyobb és legerősebb bolygószövetség kinyilvánította függetlenségét a Földdel és a földi kormányzat dominanciájával kapcsolatban. Ezek az államok hamarosan a Draconis Combine, a Federated Suns, a Capella Konföderáció és a Lyran Commonwealth néven ismert csillagbirodalmakká váltak.

A független és erős birodalmak létrejöttével a Belső Szféra különböző helyein különféle fegyveres konfliktusok kezdtek fellángolni. Számos háború tört ki, amelyek évszázadokon át folytatódtak.

Az emberiség csak 2571-ben jutott konszenzusra, és a konfliktus a fegyverszünet szakaszába lépett. Megalakult a Csillagliga, és az emberiség fejlődésének aranykorszaka kezdődött. A Liga 200 éve békét és jólétet biztosított polgárainak. A dolgok azonban nem lehetnek túl sokáig jók. A vér- és hatalomvágy ismét megosztottságot hozott a Ligához csatlakozott államok soraiban.

2766-ban Stefan Amaris, a Rim Worlds Republic tagja puccsot hajtott végre (megölte az uralkodót és bitorolta a hatalmat), és a Csillagliga Első Urának nevezte magát. Alekszandr Kerenszkij tábornok, a Csillag Liga Védelmi Erők (SLDF) parancsnoka 13 éves háborúba kezdett, hogy megpróbálja megdönteni a bitorlót. Bár sikerült neki, a nagy házak uralkodói nem értettek egyet az új vezetővel, és nem vettek részt a Csillagliga konzulátusán. 2784-ben azonban Kerensky nem nézte gyermeke, a Csillagliga felbomlását, hanem a rábízott erők 80%-ával elutazott a később Exodusnak nevezett eseményre, őrült kísérletként, hogy megőrizze a Csillagliga szellemiségét.

2787-ben minden házúr kijelentette, hogy ő maga is lehet "hűséges" Első Úr, ezután kezdődtek a házak közötti összecsapások, amelyek folyamatos háborúkká olvadtak össze. És ismét sok évszázadon át az emberiség az uralkodók közötti összecsapásba keveredett. Megkezdődött a pusztító utódlási háborúk időszaka. Végül az embereknek sikerült ismét fegyverszünetet kötniük, bár a helyzet az egész Belső Szférában nagyon feszült maradt. A három utódlási háború miatt az emberiség elveszítette számos technológia tudását, egyetlen klán sem ért el jelentős sikereket, és a 200 éves konfliktusban a határok szinte változatlanok maradtak.

3028-ban Hans Davion herceg, a Solar Federation és Melissa Steiner, a Lyrán Nemzetközösség bejelentette házasságukat, így jött létre a legnagyobb szövetség a Belső Szférában. Az újszülött Szövetségi Nemzetközösség megkezdte a negyedik háborút, több bolygót elfoglalva 2 év alatt, mint az elmúlt 200 évben.

A klánok visszatérése

3050-ben egy titokzatos katonai alakulat megszállta a Belső Szféra zónáját, megtámadva a Szövetségi Nemzetközösség, a Rasalhag szabad köztársaság és a Draconis Combine területét. A megszállók klánoknak nevezték magukat, és kiderült, hogy Kerensky Csillagliga Védelmi Erőjének (SLDF) örökösei. A belső szférán kívül a történelem egyik legnagyobb háborús államának megalapításakor céljuk az volt, hogy elfoglalják a Földet (Terra), és újjáépítsék a Csillagligát korábbi dicsőségére. Továbbfejlesztett és vadonatúj technológiai fejlesztésekkel és genetikailag továbbfejlesztett harcosokkal a klánok világot hódítottak meg egészen addig, amíg a Comstarhoz (majdnem vallási szervezethez) tartozó csapatok, akik a Belső Szférán belül minden kommunikációs rendszert irányítottak, fölénybe kerültek a fő tukayyidi csatában. 3052-ben. A konfliktust követő fegyverszünet tizenöt évre megállította a klán előretörését.

3057-ben a Szabad Világok Ligája és a Kapellán Konföderáció új csatába kezdett egy meglepetésszerű támadással a Szövetségi Nemzetközösség Sarna March kolóniája ellen, amely a negyedik örökösödési háború során elfoglalt terület. Sok világot megszálltak, mások kinyilvánították függetlenségüket a nagy házaktól. Katherine Steiner-Davion a nagyobb biztonság érdekében kirúgta a lyrai terület felét a Szövetségi Közösségből, és megalakította a Lyran Szövetséget.

Tharkadon 3058-ban a Belső Szféra vezetői, hogy elkerüljék az újabb, egymás közötti háborúkat, minden figyelmüket a feltörekvő klánokra összpontosították. Évszázados háborúskodás után a Csillagligát végre átszervezték, és Nicholas Kerensky erőinek meg kellett küzdeniük a létjogosultságuk védelmében.

Az Új Csillag Liga úgy döntött, hogy először a klánokat támadja meg, hogy bebizonyítsa nekik katonai erejüket. Az egyesített erők lecsaptak a Füstjaguár klán területére, megtörve katonai ellenállásukat, és felkészültek arra, hogy átvegyék a világukat.

Victor Davion herceg részt vett a klánkultúra és civilizáció bölcsőjében vívott csatában, a hitetlenek véres perében. A Belső Szféra elpusztította a keresztes klánt.

A belső szféra polgárháborúja

A Belső Szféra uralkodó családjai ismét hagyták, hogy konfliktusaik fellángoljanak, szétzilálva a törékeny szövetségeket.

3063-ban a kápláni konföderáció elfoglalta örök ellenségét, a St. Yves Nemzetközösséget, miközben egyidejűleg harcol két hatalmas állam ellen – a canopusi magisztrátus és a tauriai konkordátum ellen.

Katherine Steiner-Davion (aki csak Katherine Steinernek nevezi magát) átvette a Szövetségi Nemzetközösség parancsnokságát, míg bátyja, Victor sötét üzleteket folytatott, ami az árulásáról szóló pletykákhoz vezetett.

3063-ban a fenti okok mindegyike, a kapzsiság és a gyűlölet megosztotta a hatalmas Szövetségi Nemzetközösséget. Brutális polgárháború tört ki a Lyran Alliance és a Solar Federation között, több ezer fényévnyire több mint 800 világot sodorva a háborúba.

Háború V. Carver ellen

Sarn March központjában hatalmas csata tört ki az uralkodó házak képviselői között: Davion, Steiner, Liao, Marik és más, a Belső Szférán belül létező lojális erők között. A szembenálló felek agressziójának központja az V. Carver bolygó volt. A bolygón zajló csata valódi zűrzavart vezetett be a Belső Szférába.

A Davion és Liao közötti csaták okozták Lord Cho halálát, így özvegye és a Liao-ház főbb erői az V. Carver bolygón maradtak. Bosszúvágya olyan erős, hogy egyik parancsnok sem tudott ilyen hevesen és önzetlenül harcolni, miután szenvedett. vereség.

Davion és Steiner erői még mindig szövetségi állapotban vannak, bár annyi dicsőséges történelmi győzelem után szövetségük nem volt ideális, különösen a polgárháború kirobbanásával szemben, amely gyorsan terjedt uralmuk területén. A Carver V mindkét fő ereje bármelyik pillanatban eleshet a kölcsönös bizalmatlanság és megtévesztés eredményeként.

Marik, Kurita és a 31. század más nemesi katonai alakulatai még nem vettek részt Carver V-ben. Ugyanakkor a láthatáron feltűnt a gerillamozgalom jelenléte a bolygón, kísérteties harcosok szülőhazájuk szabadságáért. föld rajzolódott ki a horizonton.

Miután 3062-ben kitört a háború, V. Carver jövője a mai napig megoldatlan.

Mechek a játékban

A Házhoz tartozó Szőrme név Osztály Súly, t
Banditák Tűz Ant könnyű harminc
Urbanmech könnyű harminc
Davion farkaskutya könnyű 35
Enfield átlagos ötven
Jagermech nehéz 65
klánok Uller könnyű harminc
Puma könnyű 35
Árnymacska átlagos 45
Ryoken átlagos 55
Keselyű nehéz 60
Thor nehéz 70
őrült macska nehéz 75
Blood Asp támadás 90
Liao Anubis könnyű harminc
Holló könnyű 35
Sha Yu átlagos 40
csillagréteg átlagos ötven
Férfiak Shen átlagos 55
Katapult nehéz 65
Lao Hu nehéz 75
Küklopsz támadás 90
Steiner hollandi könnyű 35
Girhes állat könnyű 35
Púp átlagos ötven
Bushwacker átlagos 55
vadász nehéz 70
Zeusz támadás 80
Felvidéki támadás 90
Atlasz támadás 100

Járművek

A játékban a mecheken kívül sokféle jármű (tankok, helikopterek, stb.) található. Alapvetően az ellenség fegyvertárában van, és csak néhány egysége áll a játékos rendelkezésére: felderítő helikopter, aknavető, javítójármű stb.

Kiegészítések

A MechCommaner 2-nek nincsenek hivatalos kiegészítői, azonban rengeteg modot és nem hivatalos bővítményt készített a rajongói közösség. A küldetések, harci egységek, térképek szerkesztésére szolgáló segédprogramok is készültek, mint például az MC2X. [egy]

Sajtótájékoztató

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings79,26%
(33 vélemény) [10]
Metakritikus80/100
(18 vélemény) [11]
MobyRank79/100 [12]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[2]
GameRevolutionB+ [4]
GamePro5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[3]
GameSpot7,7/10 [5]
IGN8,2/10 [6]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok75% [8]
" Otthoni PC "74/100 [7]
" Játszóföld "8,0/10 [9]

Jegyzetek

  1. wolfman-MC2X - Általános információk  (német) . mc2x.net . Letöltve: 2020. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 25.
  2. MechCommander 2 - Áttekintés - allgame . Letöltve: 2010. december 7. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14..
  3. MechCommander 2 PC videojáték, MechCommander 2 játék PC-re
  4. A MechCommander 2 áttekintése PC-hez  (lefelé irányuló kapcsolat)
  5. MechCommander 2 PC-hez - GameSpot
  6. IGN: MechCommander 2 (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2010. december 7. Az eredetiből archiválva : 2010. december 6.. 
  7. Oleg Danilov. A gárda-mech parancsnoka // Otthoni PC. - 2001. - 8-9. sz . - S. 74 .
  8. MechCommander 2 // Áttekintés (áttekintés, áttekintés) az AG.ru oldalon. Hozzáférés dátuma: 2010. december 7. Az eredetiből archiválva : 2009. január 1..
  9. MechCommander 2 PC-n. A játék dossziéja. 13 képernyőkép. Az eredetiből archiválva : 2009. március 22.
  10. MechCommander 2 PC-hez - GameRankings . Letöltve: 2010. december 7. Az eredetiből archiválva : 2009. június 4..
  11. MechCommander 2 PC-értékelésekhez, értékelésekhez, kreditekhez és egyebekhez a Metacritic-en . Hozzáférés dátuma: 2010. december 7. Az eredetiből archiválva : 2011. január 26..
  12. MechCommander 2 for Windows (2001) - MobyGames . Letöltve: 2010. december 7. Az eredetiből archiválva : 2011. június 3..

Linkek

2006.08.18-án a Microsoft ingyenes hozzáférést biztosított a játék forráskódjaihoz a honlapján: Források