Klasszikus BattleTech | |
---|---|
Fejlesztők | Jordan Weisman, Patrick Larkin, L. Ross Babcock III |
Kiadók | Catalyst Games Lab |
Kiadási dátum | 1984 |
Műfaj | háborús játék |
Játékosok | 2+ |
Felkészülés a játékra | 10+ perc |
A parti időtartama | 30+ perc, jellemzően 3-5 óra |
A szabályok összetettsége | magas |
A véletlen befolyása | jelen, kockák |
A Classic BattleTech egy asztali hadijáték , amely a kitalált BattleTech univerzumban játszódik . A játék futurisztikus gépesített csapatok közötti harcokat szimulál. Eredetileg a FASA Corporation adta ki a játékot, most pedig a Catalyst Game Labs licence. A "klasszikus" kifejezés az eredeti játék megkülönböztetésére szolgál a később megjelent változatoktól és kapcsolódó játékoktól, mint például a MechWarrior: Dark Age és a BattleTech: Alpha Strike . A játék miniatúrák széles skáláját tartalmazza.
A játékot Jordan Weisman, Ross Babcock és Patrick Larkin fejlesztette ki. Az első kiadás 1984-ben történt, a FASA cég kiadott egy játékot "Battledroids" néven. A játékot hamarosan újra kiadták "BattleTech, 2-nd Edition" néven a "droid" szó szerzői jogi vitája miatt George Lucasszal . A 20. században a játék aktívan fejlődött: különféle kiegészítők, kiadások és fikciók jelentek meg a BattleTech kitalált univerzumában, valamint videojátékok jelentek meg. A Classic BattleTech jelenleg a Battle Mech franchise része . A legutóbbi „BattleTech: Clan Invaison” kiegészítőt a Catalyst Game Labs adta ki 2020-ban. [egy]
A Classic BattleTech egy körökre osztott taktikai játék két vagy több ember számára. A játék jellemzően egy hatszögletű hálóval és miniatűr figurákkal vagy számlálókkal ellátott térképen zajlik, amelyek a harci egységeket szimbolizálják. Az egység állapota egy speciális lapon jelenik meg, amelyen feltüntetik az egység típusát, jellemzőit és fegyverzetét, a páncél állapotát, a belső szerkezet épségét, fűtését és egyéb adatokat. Két hatoldalú kockát használnak véletlenszám-generátorként. A harci egységeket irányító játékosoknak a játék forgatókönyve által meghatározott feladatokat kell végrehajtaniuk, amelyek nagyon sokfélék lehetnek, az ellenség megsemmisítésétől a közelgő csatában egy fontos személy evakuálásáig. [2]
2020-ra a Core Rules legújabb iterációja a Total Warfare , amelyet először 2006-ban tett közzé a FanPro, majd a Catalyst Game Labs adott ki újra. Számos további szabálykönyv is létezik, amelyek lehetővé teszik a játékmenet jelentős bővítését, részletezését és elmélyítését a játékosok kérésére. [3]
A Classic Battletech alapvető szabálykönyveinek listája:
2017-ben a Catalyst Game Labs kiadott egy szabálykönyvet BattleTech:BattleMech Manual néven. Ez a könyv az első az alapvető szabálykönyvek új iterációinak sorozatában. A Classic BattleTech játék szabályait kombinálja a Total Warfare, a Tactical Operations és a TechManual BattleMecheivel (és csak velük). Tisztázni kell azonban, hogy az új könyv nem törli a korábbi kiadásokat, csak új, modernebb formában mutatja be azokat.
2019-ben megjelent a Classic BattleTech Core Rulebook a BATTLETECH: A GAME OF ARMOURED COMBAT Starter Pack részeként. Később ezt a szabálykönyvet a Hobby Games adta ki orosz nyelven (szintén az induló részeként). A kezdőkészletből származó alapvető szabálykönyv elektronikus változatát a Hobby Games ingyenesen terjeszti, és ez az egyetlen hivatalos, orosz nyelvre lefordított Classic BattleTech szabálykönyv.
A fő szabálykönyvek mellett számos segédkönyv és segédkönyv is található. Ezek a kiadások arra szolgálnak, hogy a játékmenetet „történelmi” és művészi indoklással gazdagítsák a BattleTech kitalált univerzumán belül:
2020-ban az orosz Hobby Games kiadó megkapta a Catalyst Game Lab által 2019-ben kiadott frissített társasjáték-indító honosítási jogát "BATTLETECH: A GAME OF ARMORED COMBAT" néven, Oroszországban ez a doboz 2020. október 23-án került értékesítésre. „BATTLETECH: társasjáték” néven.
2021 őszén a Hobby World a Vkontakte közösségi hálózat hivatalos oldalán bejelentette, hogy folyamatban van a BATTLETECH: Clan Invasion lokalizációja.
A BattleMechek kitalált univerzuma hatalmas, sok világot és évszázados történelmet ölel fel. A korszak, amelyben a játék zajlik, meghatározza a beállításokat, a frakciókat, a karaktereket és a rendelkezésre álló harci egységeket. [négy]
Az emberiség első félénk lépései a szülőbolygón kívül politikai felforduláshoz és nagy csillagközi birodalmak létrejöttéhez vezetnek. A háború elkerülhetetlen következménye, mivel ezek a frakciók összecsapnak az erőforrások és a területek miatt. Egy lenyűgöző és félelmetes új találmány, a Battle Mech örökre megváltoztatja a háború arculatát.
Az Első Lordok uralma alatt a Csillagliga kétszáz éve virágzik. A technológia hihetetlen sebességgel fejlődik, és emberek milliárdjai élvezik a békét és a jólétet. Az irigység és a rosszindulat azonban egyre nő a Ligában, és az SL uralkodójának, Ian Cameronnak a hibái katasztrofális eredményhez vezetnek: a periférikus állami entitások fellázadnak a Csillagliga központi hatalma és dominanciája ellen.
Minoru Kurita a Draconis Combine-ból kijelenti magát a Csillagliga új Első Urának, kirobbantva az első utódlási háborút, és konfliktusba sodorja az összes Nagy Házat. A tömegpusztító fegyverek minden hatalom általi szabad használatának eredményeként tömeges emberéletek és technológiavesztések következnek be. Bár a háború fegyverszünettel ér véget, a második utódlási háború kevesebb mint tíz évvel később kezdődik, és további pusztításokat okoz.
Ekkorra a második utódlási háború és a harmadik háború kitörése a Csillagliga fejlett technológiájának nagy részét az „elveszett technológia” státuszává redukálta. A harmadik háború azzal kezdődik, hogy a Draconis Combine megtámadja a Lyrán Nemzetközösséget, de hamarosan két évszázadon át tartó, alacsony szintű harcokba torkollik a Nagy Házak ostoba és elhibázott cselekedetei miatt.
A 31. század elején a Grey Doom Legion egy memóriamagot fedez fel a Helm bolygón, és számos elveszett technológia visszatérését kezdeményezi. Hans Davion és Katrina Steiner titokban aláírja a Fedcom-megállapodást, amely egy titkos paktum a Napok Szövetsége és a Lyrán Nemzetközösség egyesítésére. A Melissa Steinerrel kötött házasságát frontként használva Hans Davion megkezdi a negyedik utódlási háborút azzal, hogy hatalmas inváziót indít ellenfelei birtokai ellen. A háború azzal ér véget, hogy Davion átveszi a Kapellán Konföderáció felét, és létfontosságú kapcsolatot biztosít a Nemzetközösséggel, de nem győzi le a Draconis Combine-ot.
Egy titokzatos erő támadja meg a Belső Szféra területét. A betolakodók klánoknak hívják magukat, és Kerensky SLDF erőinek leszármazottai, akik egy olyan társadalommá kovácsolódtak össze, amely a történelem legnagyobb harci erejévé válik. A páratlanul fejlettebb technológiák és harcosok birtokában a klánok világot hódítanak meg. Végső soron ez a külső fenyegetés egy új Csillagligát hoz létre, amelyet a több száz éves pusztító örökösödési háború nem sikerült elérnie. Ráadásul a klánok a technológiai reneszánsz katalizátorai lesznek.
A külső kláninvázió veszélyének semlegesítésével a Belső Szféra belső konfliktusai ismét előtérbe kerültek. A Liao-ház meghódítja korábbi területét, a Saint Ives-világok szerződését. A Kurita Házhoz tartozó katonai egységek felkelése háborút robbant ki hatalmas határellenségükkel, a Szellemmedve klánnal; a Steiner Ház és a Davion Ház hihetetlenül erős Szövetségi Közössége összeomlik, öt éven át tartó keserves polgárháború előtt.
A Szövetségi Nemzetközösség polgárháborúja után a nagy házak vezetői találkoznak, és feloszlatják az új Csillagligát, illegitimnek nyilvánítva azt. A techno-vallási társadalom A The Word of Blake, a ComStar szétszakadt csoportja, a csillagközi kommunikáció védelmezői és irányítói, szabadjára engedi a dzsihádot: egy csillagközi háborút, amely végül minden frakciót egymással, sőt önmagukkal is szembeállít. Évszázadok óta először alkalmaznak tömegpusztító fegyvereket, és sok erő számára ijesztő új technológiák válnak elérhetővé. Pandora szelencéje nyitva...
A Devlin Stone által létrehozott köztársaság megnyitja az utat a béke és a jólét felé a pusztító dzsihád után. Konfliktusok továbbra is előfordulnak, de a múlt háborúihoz képest kicsik.
Két évvel Stone eltűnése után a csillagközi kommunikációs hálózat leáll. Kihasználva ezt a zavart, a Nagy Házak elkezdik visszaszerezni azokat a világokat, amelyeket egykor a Köztársaságnak adtak, és a régóta fennálló gyűlölet ismét fellángol.
A Farkas klán meghódította a Terrát. Mi fog ezután történni? Az idő fogja megmondani...
A BattleTech univerzumban számos kormányzati egység, gazdasági és politikai közösség, zsoldos egység, kalózbanda és egyéb struktúra és közösség létezik, amelyek érdekeiért a játékos harci mechjeit csatába vezesse. De az univerzumban a legjelentősebbek és a vonatkozó irodalomban jól leírtak a belső szféra utódállamai, a Kerensky klánok, a Comstar és számos zsoldos egység, amelyeket általában legendásnak neveznek.
Az utódállamok (ezt azért nevezték el, mert ők a Csillagliga "örökösei" és "utódjai") a Belső Szféra fő csillagközi hatalmai, hatalmas katonai erővel és erős gazdasággal. Ezen államok mindegyikét a Nagy Házak egyike uralja, és megvannak a saját szokásai és kultúrája. Miután a Csillagliga-korszakban a polgárháborúban lerombolták a Cameron Nagy Házat, az öt megmaradt Nagy Ház a következő néhány évszázadban egymással harcolt a Csillagliga örökségéért és az Első Lord státuszért. A XXXI. századra az utódállamok kivéreztek a heves küzdelem következtében, de soha nem érték el fő céljaikat. Aztán megtörtént a Kerensky klánok inváziója. Az új fenyegetésre válaszul az utódállamoknak egy időre félre kellett tenniük nézeteltéréseiket, végül megalakítottak egy második Csillagligát, hogy visszaverjék a betolakodókat. Ez a szövetség azonban csak átmeneti szünet volt, és a második Csillagliga összeomlásával az utódállamok a 32. századig folytatták a dominanciáért folytatott küzdelmet.
Az utódállamok listája : Federated Suns, Draconis Combine, Capellan Confederation, Free Worlds League, Lyran Commonwealth.
A klánok a Csillag Liga Védelmi Erőjének leszármazottai. A Csillagliga bukása és a bitorló Stefan Amaris megdöntése után Alekszandr Kerenszkij tábornok hűséges csapatait, családjait és technikusait a világűr egy kicsit felfedezett vidékére vezette, távol a Nagy Házaktól és azok viszályaitól. Megértette, hogy a pusztító háborúk korszaka elkerülhetetlen, és még az egykor hatalmas Csillagliga-hadsereg is képtelen megállítani. Hosszú új otthonkeresés, valamint a volt katona- és SLDF-tisztek közötti viszályok után Sándor fia, Nyikolaj Kerenszkij átvette a parancsnokságot, és húsz félkatonai klánból álló társaságot szervezett a kísérő polgári lakosság vezetésére és védelmére.
Klánlista: Klán Vérszellem klán Burrock klán Felhő Kobra Klán Prérifarkas klán Gyémántcápa Klán Gyémánt Cápa Klán Tűz Mandrill, Szellemmedve klán, Góliát Skorpió klán, Pokollovak klán, Jégklán Ice Hellion, Jade Farcon klán, Jade Sólyom klán , Mongoose klán, Nova macska klán Füst Jaguár klán Hó Holló klán Csillagadó klán Acél Vipera Klán Kő Oroszlán klán Kő Oroszlán), Özvegyes klán, Farkas klán, Rozsomák klán.
A ComStar, más néven ComStar Order vagy egyszerűen "The Order", egy csillagközi szervezet, amely a BattleTech univerzumban a Hyperpulse generátorok hálózatának fenntartásáért felelős, amely a csillagközi kommunikáció elsődleges eszköze.
Jerome Blake, az SL kommunikációs minisztere előre látta, hogy a Csillagliga öröksége miatti közelgő háborúk nemcsak a hiperimpulzus-generátorok hálózatát teszik tönkre, hanem véget vetnek az emberiség által évszázadok óta felhalmozott jólét során felhalmozott tudásnak és technológiának is. Az utódállamok beleegyezésével a ComStar monopóliumot szerzett a GIG (Hyper Impulzusgenerátorok) hálózat felett, amelynek központja a Terra (a Föld bolygó a Battletech univerzumban) lett a ComStar-nak adva, a szervezet pedig semleges döntőbíróként járt el a közötti konfliktusokban. a főbb frakciókat. A ComStar kibocsátotta saját valutáját, a C-Bill-t, amely hamarosan a csillagközi kereskedelem standardjává vált.
A Comstar hírügynökséget hozott létre, hogy hírszolgáltatást nyújtson az egész Belső Szférában. Ezenkívül a zsoldosok felügyeletére választottbíróság alakult a "becsületes bróker" szerepében a zsoldosok és a PMC -k virágzó iparága kapcsán . Valójában az SC-kbe integrált összes struktúra kettős felhasználású volt, és a Belső Szféra állapotai által elvesztett tudás nagy részét a ComStar titokban tartotta mindenki előtt. Bár a ComStar hivatalosan nem rendelkezett más katonai erőkkel, mint a GIG állomások őrzésére szolgáló egységekkel, a Rend aktívan igénybe vette a zsoldosok és a zseb PMC-k szolgáltatásait céljainak elérése érdekében.
3052-ben a ComStart ideológiai okokból kettészakadt. A szétszakadt csoport Blake's Word-nek nevezte magát. Eleinte a blakisták a Szabad Világok Ligájában találtak menedéket, de 3058-ban sikerült átvenniük az irányítást a Terrán, ahová később adminisztrációjuk és értékes vagyonuk nagy részét átadták. 3068-ban az Ige közvetlen részvételével események láncolata indult el, amely a dzsihádhoz vezetett - egy globális csillagközi mészárláshoz, tömegpusztító fegyverek használatával.
Harcosok, akik nem eszme és kötelesség, hanem személyes anyagi haszon érdekében harcolnak. A Belső Szférában a harcok nagy részét magán katonai egységek végzik szerződés alapján. Sok zsoldos egység nem éli túl az első ütközetet, de néhányuk sikeres, megbízható egységgé válik, amelyek a munkaadóik katonai erőinek fontos elemévé válnak.
A zsoldos egységek legelterjedtebb harci egysége a Combat Mech, de soraikban korlátozás nélkül képviseltethetők más típusú csapatok, például tankok, gyalogság és repülőgépek. Egyes egységek bizonyos típusú csapatokra specializálódtak. A zsoldos egységek mérete és felszereltsége is igen változatos: az egykori kalózokból álló kis csoporttól, pár elavult harcjárművel, egészen az ezredszintű egységekig, amelyek kiképzésben és technikai felszereltségben felvehetik a versenyt a Nagyházak rendes és őrs egységeivel. .
Egyes zsoldos egységek erős befolyást gyakoroltak a BattleTech univerzum történetére, például: a Gray Death Legion (angolul, Gray Death Legion), Northwind Highlanders (angolul Northwind Highlanders), Kell Hounds (angolul). Kell Hounds ), Wolf Dragoons (angolul .Wolf's Dragons).
A Gömb Köztársaságot Devlin Stone alapította 3081-ben. Ez az államalakulat Blake Szava ellenerejeként fogant fel, és a dzsihád rúnáin emelkedett ki. Fővárosa Genf városa a Terrán. Stone célja az volt, hogy békét és jólétet hozzon a Szférába, és a Köztársaság bizonyos mértékig segített ennek megvalósításában. A Köztársaság sok világot kapott, amelyekért az utódállamok évszázadokon át harcoltak. Stone azt is felismerte, hogy a hatalom a néptől származik, nem a kormánytól, ezért igyekezett gyengíteni a bürokraták és arisztokraták hatalmát.
BattleTech: Alpha Strike
MechWarrior: Sötét kor
https://bg.battletech.com/ – a Classic BattleTech hadijáték hivatalos oldala.
https://www.catalystgamelabs.com/battletech/ - a kiadó hivatalos weboldala.
www.sarna.net – BattleTech Tudásbázis
https://camospecs.com/ - Battletech miniatűr fotókiállítás, útmutató a Battletech miniatúrák festési sémáihoz
https://unitcolorcompendium.com/ - útmutató a Battletech miniatűr színsémákhoz
https://hobbygames.ru/download/rules/BattleTech_Boardgame_rules_web.pdf - a „BattleTech: társasjáték” kezdőkészlet orosz nyelvű alapszabályai (ingyenesen terjesztve)
https://memek.org/ - A Classic Battletech PC-s verziója, amelyet játékrajongók hoztak létre és tartanak fenn. Ingyenesen terjesztve.