gyarmatosítók | |
---|---|
Tervező | Klaus Teuber |
Játékosok | 3-4 (5-6 kiegészítéssel) |
Kor | 10+ |
Felkészülés a játékra | 2-5 perc |
A parti időtartama | 0,5-1 óra |
A szabályok összetettsége | Közepes |
Stratégia szint | Átlagos |
A véletlen befolyása | Kezdő beállítás, kockadobás, fejlesztési kártyák |
Fejleszti a képességeket | Stratégia, Kereskedés |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Settlers ( németül: Die Siedler von Catan ) egy német társasjáték , amelyet Klaus Teuber készített . Először 1995-ben jelent meg Németországban , a Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. ( Kozmosz ).
A játék 3 vagy 4 játékos számára készült.
A játékosok telepesek , akik egy lakatlan szigeten landoltak. A szigeten 5 erőforrás található: fa, agyag, gyapjú, gabona és érc. Az erőforrások lehetővé teszik a gyarmatosításhoz szükséges épületek előállítását: „Út”, „Település” és „Város”.
Minden játékos célja Győzelmi Pontok (pontok) gyűjtése. Pontokat kap a települések és városok építése, valamint a leghosszabb út és a legnagyobb hadsereg. A részletekért lásd: Játék vége .
A játék előtt létre kell hoznod egy játékteret . A mező egy hatszögletű szigetből áll, amelyet a tenger vesz körül. A sziget 19 előre megkevert hatszögletű földkártyából épül fel. A földkártyáknak 5 típusa van – lásd a forrásokat.
A szigetet ezután 6 "tenger" kártya veszi körül. Kétféle „tengeri” kártya létezik: „kikötő” (lásd „Kikötők”) és maga a „tenger”. A kikötők (szintén előre keverve) váltakoznak a tengerekkel, a "Kikötő" kártyák kirakáskor jelölt sarkokkal egy hosszabb szárazföldi sáv felé irányulnak.
Továbbá minden „Föld” kártyára (kivéve a „Sivatagi”) egy 2-12-es számjegyű token kerül . A „8” soha nem fogja egymást határolni.
Egy rablóchip kerül a Sivatagi kártyára .
A játék 5 fajta erőforrást ("Fa", "Agyag", "Gapjú", "Gabona" és "Érc") és 3 típusú épületet ("Út", "Település" és "Város") tartalmaz. Erőforrások szükségesek az épületek és fejlesztési kártyák vásárlásához (lásd a „Fejlesztési kártyák”).
Építési árak:
A települések és városok 3 "Föld" kártya metszéspontjában épülnek fel, és lehetővé teszik a kártyáknak megfelelő erőforrások megszerzését.
Az utak a "Föld" kártyák szélei mentén épülnek, és lehetővé teszik új települések építését - új település csak olyan helyen építhető, amelyet utak kötnek össze legalább egy meglévő településével.
Egy település, város vagy út által elfoglalt hely más település vagy út építésére nem használható.
Ezen túlmenően a települések, városok minimális közelségének korlátozása is érvényesül: nem építhető település a közvetlen közelben (a "Föld" hatoldalas kártya 1 oldala) található ponton, függetlenül attól, kié ez a település vagy város.
A játéktér összegyűjtése után kezdődik a játék:
A fordulat két szakaszra oszlik :
A játékos két kockával dob, a feldobott számokat összeadják, a "Föld" kártyák, amelyeken a kapott összeget jelző zsetonok vannak, elhozzák a megfelelő forrásokat azoknak a játékosoknak, akik településeket vagy városokat építettek rájuk. Egy település egy forráskártyát hoz, egy város kettőt. Ha a szükséges erőforrással rendelkező kártyák lejártak, nem adják ki azokat.
Összesen 7 esetén nem hoznak forrást, lásd Rogue.
A „Knight” fejlesztési kártya dobás előtt kijátszható.
Építési fázisAz építési szakaszban a játékos:
Figyelem: a csere csak azzal a játékossal történhet, akinek a sora van
A kör végén a kör átmegy a következő játékosra az óramutató járásával megegyező irányban.
Két kocka összegével 7-et dobva a játékos ráveszi a rablókat, hogy megtámadják a szigetet. Ezt az eseményt a következő sorrendben játsszák:
Figyelem: a „Föld” kártya, amelyen a rabló áll, senkinek nem hoz forrást, még akkor sem, ha az ennek a kártyának megfelelő összeg esik a kockára.
A játékos ezután a fent leírt építési fázisba lép.
A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos 10 Győzelmi pontot (pont) szerez.
Figyelem: az út két önálló részre osztottnak minősül, ha idegen város, település épül rá. Figyelem: két út egyenlő hosszúsága esetén két pontot kap az a játékos, aki előbb építette meg a hosszabb utat.
Figyelem: az utakhoz hasonlóan a két csapat erőegyenlősége esetén két pontot kap az, aki először szerezte meg a megfelelő számú lovagot
Az építési szakaszban a játékosnak joga van fejlesztési kártyákat vásárolni. A fejlesztési kártyákat a játék kezdete előtt megkeverik, hogy a játékos ne tudja, melyik kártyát veszi meg. Egy fejlesztési kártya bármikor kijátszható a játékos köre során (de legfeljebb egy körönként). Fejlesztési kártya nem játszható ki ugyanabban a körben, ahol megvásárolta (kivétel: a Győzelmi Pont kártya kijátszható ugyanabban a körben, ahol megszerzi).
5 féle kártya létezik:
Figyelem: A 7 dobókocka dobásától eltérően a lovag kártya játéka nem korlátozza a játékosok kezében lévő erőforráskártyák maximális számát. Figyelem: a kockadobás előtt ki lehet játszani a "lovag" kártyát. Ez az egyetlen akció, amelyet a játékos hajthat végre a köre során, mielőtt dobna a kockával. A kijátszott lovagkártya képpel felfelé marad. Másodszor nem használható. Az első játékos, aki három lovagot tesz le, megkapja a Legnagyobb Sereg kártyáját, amely két Győzelmi Pontnak felel meg. Ha egy másik játékos több lovagot hoz játékba, a Legnagyobb Sereg kártya az előző tulajdonostól az újhoz kerül.
Körönként legfeljebb egy fejlesztési kártya játszható ki (kivétel: körönként tetszőleges számú Győzelmi Pont kártya játszható ki). A kapott kártyákat a játékos zárva tartja. Miután kijátszották, a fejlesztési kártyát eltávolítják a játékból, és képpel felfelé balra. A Győzelmi Pont kártyákat csak akkor javasolt kinyitni, ha azonnali győzelmet ad.
Az 5-6 játékos bővítés egy további szárazföldi és tengeri kártyakészletet tartalmaz, amelyek kiterjesztik a szigetet, valamint egy sor jelzőt az ötödik és hatodik játékos számára.
Az 5-6 fős bővítés kardinális különbségeAz eredeti játékhoz képest az a különbség, hogy a kockát dobó játékos építési fázisának végén nem egy új kör, hanem az összes játékos egyszerűsített felépítésének fázisa az óramutató járásával megegyező irányban. Ebben a fázisban a játékosok csak fejlesztési kártyákat építhetnek vagy vásárolhatnak, de nem kereskedhetnek (kivéve az aktív játékossal) és nem játszhatnak fejlesztési kártyákat.
Doboz tartalmaA Jungle kiterjesztés jelenleg a legtöbb eladott alapverzió része.
Az eredeti játékhoz képest az a különbség, hogy a Sivatagi játékmező kártyát lecseréltük a Dzsungel kártyára. A játék során a játékosok felfedezhetik a dzsungelt, és hasznos felfedezéseket tehetnek. Amikor a Dzsungel hatszögén lévő token számával megegyező szám dob a kockán, minden játékos, akinek települései vagy városai vannak ennek a hatszögnek a sarkán, „felfedezésre” kerül. Mint az erőforrások esetében – a települések egy „felfedezést”, a városok pedig kettőt hoznak.
A „felfedezéseket”, más forrásokkal ellentétben, nem kártyák ábrázolják, és nem képezik a játék részét; ezekhez rögtönzött eszközöket (például gombokat vagy érméket) kell használnia. Rablók nem lophatják el, nem tartoznak rájuk sem a monopólium, sem a találmány hatálya alá, és kereskedés során nem cserélhetők. A „Felfedezések” segítik a Fejlesztési kártyák vásárlását: mindegyik chip helyettesítheti a kártya megvásárlásához szükséges erőforrásokat. Fejlesztőkártya vásárlásakor 1-3 zseton használható fel. Példa: Egy játékos vásárolhat egy Fejlesztési kártyát 1 érc és 2 felfedezés jelzőért, vagy 1 gyapjú, 1 gabona és 1 felfedezés jelzőért.
A "Big River" bővítmény jelenleg is része a legtöbb eladott alapverziónak.
Az eredeti játékhoz képest az a különbség, hogy a játéktér kialakítása során a "Szén", "Fa" és "Sivatag" kártyákat egy hármas "River" kártyára cserélték, melynek felső része egy hegyet, a középső erdőt ábrázol. , az alsó pedig aranybánya. A játék elején bevezetik a folyóparti települések építésének tilalmát, az aranybányán lévő települések építése további pontokat hoz.
Ez a bővítmény hozzáadja az eredeti játékhoz a tetszőleges konfigurációjú szigeteken és szigetcsoportokon való játék lehetőségét.
Ehhez a szállítási terjedelem a következőket tartalmazza:
Figyelem: az út hajóval nem folytatható, és fordítva. Ugyanakkor az út hosszának kiszámításakor (a leghosszabb meghatározásához) egyidejűleg figyelembe veheti az utak és a hajók városokon keresztül egymáshoz kapcsolódó szakaszait. Figyelem: a hajó és az út közötti különbség az előbbi nagyobb rugalmasságában rejlik. Valóban, ha egy út megépült, azt nem lehet más helyre költöztetni, egy hajó esetében ez nem így van. Az építési fázisban a játékos eltávolíthatja bármelyik hajóját (körönként legfeljebb egyet), és ugyanazon kör alatt áthelyezheti azt, ugyanazokat a szabályokat követve, mintha megvette volna és megépítette volna a hajót.
A játékcsomag egy füzetet is tartalmaz a javasolt játékforgatókönyvekkel :
1998-ban megjelent egy kiegészítő, amely jelentősen megváltoztatta az eredeti játék szabályait. A többi fejlesztési kártyát bevezetik a játékba, a régieket visszavonják. Egy szimbólumokkal ellátott kocka is megjelenik, és az egyik régi játékkockát pirosra cseréljük. Az építési ártérképeket újakra cserélik, amelyek tükrözik a frissített követelményeket. A „Legnagyobb hadsereg” kártya eltávolításra kerül, mivel az új fejlesztési kártyákban nincs „Knight” kártya. A győzelmi pontok száma 13 -ra nő . A kiegészítő kompatibilis a Mariners kiegészítővel.
2006-ban Klaus Teuber végzett egy közösségi szavazást kedvenc játékaikról a Settlersben. A leggyakoribb válasz az „Alapvető játéklehetőségek” volt. Miután összegyűjtötte az összes vázlatot, amelyet több mint tíz éve egy asztalfiókban tároltak, Klaus hasonló gondolkodású emberekkel együtt új játékkészletet készített. Nyolc forgatókönyvből áll, amelyek nemcsak teljes mértékben megfelelnek a "Fő játéklehetőségek" témájának, hanem lehetőséget adnak arra is, hogy a játékot a játékosok vágyaihoz igazítsák. Lényegében ez a kiegészítő olyan forgatókönyvekből áll, amelyek kompatibilisek a Mariners kiegészítővel. Mivel a kiegészítő új játékdarabokat vezet be, a Cities és Knights kompatibilitás csak részleges.
Catan Adventures :
Catan földrajz :
Catan az űrben :
Játékadaptációk egy másik beállításhoz :
A Római Birodalom hódítása ( Catan Histories: Struggle for Rome ) egy 2006-ban megjelent 3-4 játékos játék.
A Római Birodalom összeomlása idején játszódó játékosok megszemélyesítik a birodalmat átvevő barbár törzseket. A játék meglehetősen távoli kapcsolatban áll a "gyarmatosítókkal". A hasonlóságok pusztán külsőek: a Sushi kártyák formája, néhány erőforrás. A játék tartalma inkább a „ Risk ”-re és a kapcsolódó játékokra emlékeztet.
A játék megjelenésével létrejött a Catan Histories márka, beleértve a 2002-ben megjelent Settlers of the Stone Age játékot .
A játékot először 2002-ben adta ki Oroszországban a Hobby Games cég, amely a lehetséges fordítások közül az ismerős orosz "Colonialists" nevet választotta. Az első orosz kiadásban a játék minden alkatrésze Oroszországban készült, beleértve az utak, települések, városok eredeti műanyag chipjeit és egy rablót is. Idővel az orosz kiadó jobb műanyag miniatúrákra váltott a játék európai verzióiról.
2011-től a "Colonizers" orosz kiadásának és a vonal többi játékának jogai a "Smart" céget illetik (a "Hobby Games" utódja), és a World of Hobby terjesztéssel foglalkozik . A következő játékokat gyártják Oroszországban: „Colonizers”, „Colonizers: Sailors”, „Colonizers: Cities and Knights”, „Colonizers: Merchants and Barbarians”, „Colonizers Junior”, „Colonizers”. Európa”, „Kártyatelepítők” és „Gyarmatosítók kockán”, „Gyarmatosítók: Catan hercegei”, „Gyarmatosítók: Úttörők és kalózok”.
2012-ben Oroszország először vett részt a világbajnokságon (World Wide Catan Championship). Az orosz bajnokság keretében Oroszország legnagyobb városaiban selejtezőket rendeztek (április 7. és május 13. között), amelyek győztesei (49 játékos az ország 14 városából) Moszkvába mentek a május 27-i döntőbe. Négy forduló után kiderült a győztes - Gleb Suschevsky, a szentpétervári csapat képviselője, aki Oroszországot képviseli a szeptember 14-17-i amerikai világbajnokságon.
Szótárak és enciklopédiák | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |