Kocka póker
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2016. március 16-án áttekintett
verziótól ; az ellenőrzések 22 szerkesztést igényelnek .
A kockapóker ( Eng. Yahtzee ) egy kockajáték . Ketten vagy többen játszhatják, az optimális létszám négy. A játékhoz 5 kockát használnak 1 és 6 közötti számértékekkel. A játékhelyzettől függően 1-5 kockát dobnak egyszerre. Bizonyos kombinációk teljesítése esetén pont jár. Minden kombinációt és végrehajtásuk eredményét egy táblázatban rögzítjük. A játék célja a legtöbb pont megszerzése.
Játékszabályok
A játék két szakaszból áll. Az első szakaszban (néha „kötelező játéknak” is nevezik) a játékosok dobnak a kockával, hogy három vagy több azonos értékű kockát szerezzenek. Erre három dobás van kijelölve. Az első dobás után félretesszük a kívánt kombináció kockáit, a maradék kockákat ismét dobjuk. A következő dobásoknál lehetőség van a kezdetben választott kombináció megváltoztatására, míg a korábban elhalasztott kockák dobása megengedett. Bármely dobás után megváltoztathatja a kívánt kombinációt. Három dobás után az eredmény bekerül a táblázatba. Ha három azonos értékű kocka esik ki, akkor egyszerűen meg kell jegyezni, hogy a kombináció befejeződött, ha kevesebb vagy több mint három, akkor a kocka értékével megszorzott különbség mínusz vagy plusz jelöléssel kerül a táblázatba. jel. táblázat példa:
- mértékegységek - -1 , például 1, 1, 2, 3, 6
- kettesek - 0 , például 2, 2, 2, 3, 5
- hármas - +3 , például 3, 3, 3, 3, 4
- négyes - 0 , például 1, 4, 4, 4, 5
- ötös - -5 , például 2, 3, 5, 5, 6
- hatos - +6 , például 1, 6, 6, 6, 6
Miután minden játékos teljesítette az első szakaszt, egy részösszeg összegzésre kerül. Ha a játékos összértéke nagyobb vagy egyenlő nullával, akkor +50 pont jár hozzá.
A második szakaszban a játékosoknak a következő kombinációkat kell végrehajtaniuk:
- pár - két azonos értékű kocka, például 2, 2
- két pár - két egyértékű és két másik értékű kocka, például 3, 3 és 6, 6
- három egyforma - három azonos értékű kocka, például 1, 1, 1
- kis egyenes - négy csontból álló sorozat 1, 2, 3, 4 vagy 2, 3, 4, 5 vagy 3, 4, 5, 6
- nagy egyenes - öt csontból álló sorozat 1, 2, 3, 4, 5 vagy 2, 3, 4, 5, 6
- páros - öt csont páros számú ponttal 2, 2, 4, 4, 6 vagy 2, 2, 2, 4, 6
- páratlan - öt csont páratlan számú ponttal 1, 3, 3, 5, 5 vagy 1, 1, 1, 1, 5
- telt ház - "pár" plusz "készlet", például 1, 1, 3, 3, 3
- négy egyforma - négy azonos értékű kocka, például 4,4,4,4
- póker - öt azonos értékű kocka, például 5, 5, 5, 5, 5
- esély - öt tetszőleges értékű kocka, például 1, 2, 4, 5, 6.
A második szakaszban a pontokat a dobott kockák összegzésével adják. Ha a kombináció az első dobástól kezdve befejeződött, akkor az összeg megduplázódik (kivéve az „esélyt”). Így például a „két pár” kombinációja esetén, amikor két tripla és két hatos esett ki, 3 + 3 + 6 + 6 = 18 pont feltételezhető; ha az első dobásból, akkor 36 pont. A pókerezésért további 50 pont jár. Ha három dobás alatt egyetlen kombináció sem teljesül, akkor a fennmaradó kombinációk oszlopába kötőjel kerül, a második szakaszban nincs negatív pont.
A második szakasz végén megtörténik a végső pontozás. Továbbá az összes játékos pontjait összeadják, ezt az összeget elosztják a játszott játékosok számával, így megvan az átlag. A játékos pontszámából az átlagot levonva határozzuk meg minden játékos győzelmét vagy veszteségét.
A sikeres fogadás érdekében fontos kihasználni a biztonsági háló lehetőségét (zsetonok elhelyezése ellentétes értékű mezőkre). Emellett érdemes az egyes kombinációkból való kiesés gyakoriságától vezérelni. A ruletttől eltérően itt nem a legközelebbi statisztikákra, hanem a két kocka kombinációinak általános adatkészletére koncentrálhat:
- a hetest alkotó kombinációk 6:36 valószínűséggel esnek ki;
- hatos és nyolcas - 5:36;
- ötös és kilences - 4:36;
- négyes és tízes - 3:36;
- három és tizenegy - 2:36;
- kettő és tizenkettő – 1:36.
Tekintettel egy adott összeg kialakulásának valószínűségére, többé-kevésbé biztonságos és pontos fogadásokat tehet. Az ilyen kombinációk nyereményei kisebbek lesznek, de a jutalom megszerzésének valószínűsége nagyobb.
Fajták
- Az a változat, amikor az első szakaszban a kötelező kombinációk végrehajtását hajtják végre, plusz pontokat nem adnak. De a fel nem használt próbálkozásokat figyelembe veszik, amelyeket a második szakaszban vagy a játék végén lehet felhasználni, és minden fel nem használt próbálkozásért 3 plusz pontot kapnak. A "négyes" kombináció végrehajtásáért 30 pont bónusz jár.
- Egy olyan változat, amelyben az asztal bármely kombinációját lejátsszák, a játékos belátása szerint. A kötelező kombinációk (egyesek, kettesek, hármasok, négyesek, ötösök és hatosok) játszásakor a dobott kockák kívánt értékű összegét veszik figyelembe. Például ha 2,2,2,4,5 esett ki, akkor kettesben 2*3=6, négyesben - 4*1=4, ötösben - 5*1=5, 2 összege írható. A + három azonos 2+2+4+5=15 kombinációjában van írva. A táblázat összes többi mezőjében (a Esély kivételével) le nem játszott kombináció esetén nulla kerül rögzítésre. A kombinációk annyi pontot érnek, amennyi a kockára esett, a Póker végrehajtása mindig 50 pontot hoz, értéktől függetlenül. Egy kitöltött Rövid egyenes mindig 25 pontot ér. Egy hosszú egyenes mindig 30 pontot ér. A páros és páratlan kombinációk kivételével.
- A játéknak van egy olyan változata, amelyben minden játékos dob mind az öt kockával, ami után kijelentheti, hogy elégedett az eredménnyel, vagy tetszőleges számú kockát dobhat (egytől ötig). A második dobás után ismét választhat - elfogadja a kapott kombinációt, vagy újra dobja a kockát, és nincs joga megérinteni azokat a kockákat, amelyek az első dobás után érintetlenül maradtak. Így minden játékosnak három kísérlete van a legjövedelmezőbb kombináció összegyűjtésére. A harmadik ejtés után az eredménytől függetlenül a kör a bal oldalon ülő játékosra száll. A kör végén, amikor minden játékos megtette a lépéseit, az nyer, aki a legmagasabb kombinációval rendelkezik.
- Van olyan lehetőség, hogy az első három lépés a kötelező szakaszba kerül, a többi pedig a játékos belátása szerint történik (vagyis a kombináció összegyűjtése után ő dönti el, hogy a kötelező szakaszban rögzíti-e vagy szabadon). A játék végén a kötelező játékban szerzett pontokat külön-külön összesítik, és ha összegük kisebb, mint 0, akkor azt megszorozzák 10-zel. Ezen kívül a szabad részből összegyűjtött kombinációkért további pont jár, egy pár, két pár és három egyforma kivételével, minden kombinációért fix összeg.
A következő kombinációk lehetségesek (csökkenő sorrendben):
- Póker - öt azonos típusú kocka
- Kare - négy azonos típusú csont
- Telt ház - három egyforma dobókocka + egy pár
- Egyenes - sorrendben 5 csontból álló sorozat
- Három egyforma – három egyforma kocka
- Két pár - két egyfajta és két egy másik típusú kocka
- Pár - két azonos típusú csont
- A legmagasabb pont – ha senkinek nincs pókerkombinációja, az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerezte a kockán lévő öt nem egyező pont közül.
Ha két játékos kombinációja megegyezik (például két játékosnak négy egyforma van), akkor az nyer, akinek a kockán magasabb a pontja. Ha a játékosok azonos kombinációkkal rendelkeznek, akkor játszanak egymással.
- A német változat ( kniefel ) szabályai is eltérnek a megadottaktól.
Nevek
Magyarul ennek a játéknak a neve Yahtzee, és a Hasbro védjegye . Úgy tartják, hogy egy kanadai házaspár, miközben egy jachton pihent a tengeren, kitalálta a saját játékszabályait, és annyira megtetszett nekik a játék, hogy Edwin Low vállalkozóhoz fordultak azzal a javaslattal, hogy kezdjék meg a sorozatgyártást. Beleegyezett, és megvásárolta a Yahtzee szerzői jogát, mindössze 1000 pénzegységet fizetve érte. Az első Yahtzee-t 1956-ban Edwin cége, az ES Lowe gyártotta. Az ES Lowe márka átvétele után a játék gyártási joga Milton Bradley-t illeti meg, amely 1984-ben a Hasbro leányvállalata lett. [1] [2] Németül "Kniefel"-nek ( németül: Kniffel ) hívják. Egy másik név a "Tali" ( eng. Tali ). A Balkán-félszigeten, különösen a volt Jugoszlávia területén elterjedt a "yamb" nevű fajta ( eng. Yamb , szerb - chorvian jamb ), amelynek fő jellemzője az egyedüli játékképesség [3] .
Számítógépes játékokban
A játék két dobásból álló egyszerűsített változata szerepel az Action/RPG The Witcherben és a The Witcher 2: Assassins of Kingsben .
A játék terjesztése
A kockapóker népszerűsége az egyszerű szabályoknak és elérhetőségének köszönhető. Számos játéklehetőséget találhatunk az interneten, és a kockapóker okostelefonra vagy táblagépre is egyszerűen letölthető. Az utóbbi időben a Yahtzee nemcsak a pókertermekben és a kaszinókban vált népszerűvé. Helyhez kötött és online áruházakban árulják, szórakoztatásként az egész család számára. A játék fejleszti a matematikai készségeket, segíti a memória képzését, ami különösen az iskolások számára szükséges. Minden előnyével együtt a kockapókernek van egy másik előnye, amely biztosítja népszerűségét – az olcsóság. A játékhoz nem kell más, mint egy kockakészlet és egy kártya a szabályokkal. A számítógépes játékokba való integráció is megteszi a magáét, a Gothic és a The Witcher termékek kiváló példái ennek.
Számítógépes megvalósítások
- Tali a GNOME Games programcsomagban található .
- Kiriki a KDE Games programcsomagban található .
- Yumb (1991) - a yamba alapján, amelyet Andrey Subotich ( SFRY ) fejlesztett ki [4]
- MegaYamb (1994) - a yamba alapján, a Bradarich Software ( Jugoszlávia ) által kifejlesztett [4]
- Professional Yamb (1995) - yamb alapján, az Ognjasoft (Jugoszlávia) által kifejlesztett [4]
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Yahtzee az E.S. Lowe Company-tól (1956) . ToyTales (2017. augusztus 7.). Letöltve: 2018. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2021. november 6.. (határozatlan)
- ↑ Online kaszinók (2017. november 13.). Letöltve: 2022. április 2. Az eredetiből archiválva : 2022. március 23. (határozatlan)
- ↑ Yamb | Tesera . Letöltve: 2020. december 7. Az eredetiből archiválva : 2017. november 9.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 3 Az örök keresés útja az Old-Games-en.RU . Letöltve: 2020. december 7. Az eredetiből archiválva : 2021. november 6.. (határozatlan)
Linkek
- Kaszinó Wikipédia archiválva 2021. április 22-én a Wayback Machine -nél .
- A kockapóker szabályai 2022. február 16-án