Akagi

Akagi
闘牌伝説アカギ 闇に舞い降りた
天才
Műfaj / tárgyhigadj le
Manga
Szerző Nobuyuki Fukumoto
Kiadó Vegyük Shobót
Kiadva Modern Mahjong
A közönség seinen
Kiadvány 1992-2018 _ _
Tomov 34
Anime sorozat
Termelő Yuzo Sato
Stúdió őrültek háza
TV hálózat NTV
Bemutató 2005. október 4. - 2006. március 28
Sorozat 26 [1]

Az Akagi, a Mahjong legendája (闘牌伝説アカギTouhai Densetsu Akagi ) egy manga és anime sorozat, amely egy Akagi Shigeru nevű zseniális mahjong játékosról szól.

Telek telek

Az akció 1958-1965 között játszódik Tokióban . A Riichi mahjong  az egyik hagyományos szórakozás, egy Japánban népszerű szerencsejáték, amely különösen a helyi maffia – a yakuza – körében elterjedt, amely a szerencsejáték-létesítményeket irányítja. Nango túl sok pénzt kért kölcsön a yakuzától, és nem tudta visszafizetni. Aztán felajánlották neki, hogy játsszon mahjongot. Azon a napon, amikor a történet elkezdődik, Nango mahjongot játszik egy tengerparti szalonban, kockára téve az életét minden adóssága ellen. De a szerencse elfordul tőle – minden leosztással egyre többet és többet veszít.

Éjfélkor Akagi Shigeru megjelenik a nappaliban - egy tizenhárom éves fiú, aki átázott és hideg. Ki akarják rúgni, de Nango otthagyja a srácot, azt hazudva, hogy Akagi az ismerőse, és az ő kérésére jött be. Akagi Nango mögött ül, és éppen amikor egy másik lapkát akart eldobni [2] , megállítja, mondván: „Csak arra gondolsz, hogyan élj túl. Így veszítesz." Nango rájön, hogy tényleg majdnem egyértelműen vesztes mozdulatot tett, erős kézzel, jó nyerési esélyekkel. Magához térve támadásba lendül és megnyeri a kört. Lenyűgöző, ahogy Akagi gyorsan és pontosan felmérte a helyzetet, és Nango, miután rájött, hogy nem fogja tudni visszanyerni magát, megkéri Akagit, hogy játsszon helyette. Először csak egy körről beszélünk, de a srác olyan klasszist mutat, hogy befejezi a játékot, miután visszanyerte Nango adósságát, majd felajánlja a játék folytatását tétemeléssel, és reggelre ismét nyer. három maffiózót, akik között az egyik legjobb professzionális klánjátékos található.

Legendává válik ennek az éjszakának a története, amikor egy tizenhárom éves iskolás fiú megverte a yakuza szakembereket. A rendkívüli párbaj egyik szemtanúja, Yasuoka rendőr, aki kapcsolatban áll a yakuzával, vállalja, hogy Akaginak egy igazi „csúcsmérkőzést” rendez – egy játékot a maffia profi játékosainak legjobbjaival. A legenda folytatódik...

Karakterek

Shigeru Akagi Fiatal srác (az első részekben - 13 éves iskolás fiú, a következő részekben 19-20 éves), vékony, szőke, kócos hajjal. Kinézetre - tipikus utcai huligán, aki folyamatosan összetűzésekbe és veszélyes versenyekbe keveredik. Ügyesen és nagyon kegyetlenül küzd, miközben nem szadista, és mindig tudja, mikor kell időben abbahagyni. Kiváló pszichológus, könnyen felméri mások állapotát, átlátja erősségeit és gyengeségeit, tudja, hogyan tudja azokat a maga javára fordítani. Szereti a kockázatot, teljesen mentes a halálfélelemtől, fokozott veszélyhelyzetben halnak érzi magát a vízben, soha nem esik pánikba, sőt halálosan veszélyes körülmények között is tisztán gondolkodik és pontos számítások alapján dönt. Okos, figyelmes, nagyon szerencsés. Mindenre fogadhat egy rendkívül valószínűtlen véletlenre, és mégis nyerhet. A fentiek következtében szinte természetfeletti szerencséje van a szerencsejátékban. Az első sorozatban életében először ült le mahjongozni, és azonnal nyert a profik ellen. Akagi nem riad vissza a csalástól, ha megérti, hogy az adott körülmények között büntetlenül felhasználhatja. Úgy véli, hogy a szerencsejáték csak akkor lehet igazán érdekes, ha az ellenfelek az életüket teszik kockára, és habozás nélkül beleegyezik, hogy ilyen feltételekkel játsszon, ha az ellenfél fogadása megegyezik. Nango Egy 30-as vagy 40-es éveiben járó férfi, yakuza kapcsolatokkal. Kiderült, hogy ő volt az, akinek köszönhetően Akagi elkezdett mahjongozni. Az első legendás játékot Akagi játszotta Nango szerepében, aki megpróbálta visszanyerni a Yakuza felé fennálló tartozását. Miután megnézte Akagi játékát, Nango rájött, hogy a kockázatos vállalkozások nem neki valók, és úgy döntött, soha többé nem vesz részt olyan esetekben, amikor a siker a szerencsén múlik. Yasuoka A Yakuza-val kapcsolatban álló rendőr. Tanúja volt Akagi első meccsének, második meccset rendezett neki – az egyik frakció legjobb játékosával. Később, amikor Akagi ismeretlen irányba tűnt el, Hirayama Yukio-t, egy fenomenális memóriával rendelkező erős játékost felvették, hogy játssza el Akagi szerepét, akit Yasuoka "talált meg", és legyen a menedzsere. Hirayama halála után egy halálmeccsben Washizuval behozta az igazi Akagit, hogy legyőzze Washizut, és ezzel megfosztja a vagyonától. Yukio Hirayama (más néven "hamis Akagi", más néven "hamis") Akagival egyidős, külsőre meglehetősen hasonló, mahjong játékos. Yasuoka megkereste, hogy az általa megtalált "legendás Akagi Shigeruként" mutassa be, és irányítsa a yakuza klánok legjobb játékosait a meccseken. Yukio fenomenális memóriával rendelkezik – képes egy pillantással megjegyezni a csempéket. A jól képzett elme lehetővé teszi, hogy nagyon gyorsan és pontosan kiszámítsa a játék egy adott kimenetelének valószínűségét, valamint a lehetséges veszteségeket vagy nyereséget bármely lehetséges kimenetel esetében. Képességeinek köszönhetően Yukio objektíve kiválaszthatja a legjövedelmezőbb játékstratégiát, és átlagosan többet nyerhet, mint amennyit veszít. Nem bízik a szerencsében, csak a pontos számításban és a valószínűségszámításban hisz. A sorozat közepén Yukio meghal – miután beleegyezett a saját élete játékának ajánlatába egy hatalmas pénztét ellenében, veszít. Washizu Iwao 1890-ben született, 1912-ben diplomázott a birodalmi egyetemen és kezdett rendőri szolgálatot teljesíteni, 1940-re rendőrfőkapitányi pozíciót ért el, majd 1942-ben nyugdíjba vonult. A háború befejezése után tanácsadó céget nyitott, hallatlanul gazdag lett, főként a vezető politikusoktól és üzletemberektől szerzett információk miatt, zsarolva őket a rendőrségen végzett évek során felhalmozott szennyekkel. Olyan gazdagságra és befolyásra tett szert, hogy valójában a törvény hatálya alá került. Miután megöregedett, rendszeresen elkezdett fiatal mahjong játékosok meggyilkolásával foglalkozni: játékra hívta őket, a vérét kockára tette és megverte (a játék során Washizu ellenfelét egy olyan eszközhöz kötötték, amely automatikusan kiszívta a vért testet a játékos által elvesztett pontok számának megfelelően). 1965-ben Akagi vereséget szenvedett egy "halálmérkőzésen", amelyben Akagi egyenesen öngyilkossággal határos feltételeket szabott, de azt követelte, hogy cserébe Washizu tegye fel a teljes vagyonát. Washizu nagyon erős játékos, ráadásul ő találta ki a mahjong saját verzióját - a játékot tulajdonképpen egy az egyben játsszák (a másik két játékos csak segíti egymást), egy olyan készletben, amelyben a legtöbb lapka átlátszó. Ezt a "Washizu mahjongot" játszották a "halálmeccsein".

Epizódok listája

Szám Sorozat neve A közvetítés dátuma
egyA zseni, aki lerepült a sötétségbe 2005.10.04
Nango három maffiajátékossal játszik egy tengerparti mahjong szalonban, miközben az élete a pályán. A játék nem ragad. Éjfélkor Akagi Shigeru bejön a nappaliba. Először megkéri Nangót, hogy ne tegyen vesztes lépést, majd Nango kérésére leül játszani helyette. A játék fejlődik. A rendőrök Yasuoka vezetésével megjelennek a nappaliban. Olyan tinédzsert keresnek, aki "halálversenyző" autókkal foglalkozott. Nango és Akagi maffiafedezete – senki sem profitál a letartóztatásából. Yasuoka elküldi a beosztottjait, míg ő a meccset nézi. 
2Az ébredés természete 2005.10.11
Akagi egy elképesztő játékot mutat be kezdőknek: könnyedén elolvassa az ellenfelek dobásait, és nem tud senkinek sem kezet adni. A játék az ő javára folyik. A végén a maffia feje, Ryuuzaki rájön, hogy veszíthet, és Yagi Keijit, a klán legjobb játékosát hívja, hogy orvosolja a helyzetet. Yagi Keiji, aki Ryuuzakit váltja a következő hanchan előtt, felajánlja Akaginak a saját fogadását: 100 000 jent a hanchanért. Mivel a srácnak nincs pénze, felajánlják neki, hogy minden khanchanért ad egy ujjat. Akagi nem hátrál meg: elfogadja a fogadást, azzal a feltétellel, hogy Yagi ugyanennyiért megteszi az ujjait. Az új játék már nem a régi. Ez már nem művészet, hanem a pszichére nehezedő nyomás. De még itt is Akagi a csúcson marad. 
3Eretnekség taktika 2005.10.18
Az első leosztás döntetlennel végződik, majd Akagi nyer. Yagi úgy dönt, hogy csalási technikát alkalmaz ellene - a falban lévő csempe helyettesítését. Egy trükknek köszönhetően sikerül nyernie, de Akagi, miután rájött, mi a baj, nyugodtan veszi a dolgot. A következő leosztásban "visszaadja az adósságot": egy apró trükk segítségével, amely azonban nem lépi túl a szabályokat, vesztes lépésre kényszeríti az ellenfelet, és nyer. A játéknak vége, Nango adóssága kifizetett. A Nango nem gondol másra, de Akagi azt javasolja, hogy folytassák a játékot azzal, hogy ismét fogadják Nango 3 milliós adósságát. Tudja, hogy az ellenség demoralizált, de hírneve miatt nem meri megtagadni. És így is történik. A következő játszma egyszerűnek bizonyul: Yagi megijed Akagi szerencséjétől, gyorsan talajt veszít, és hatalmas pontkülönbséggel veszít. A maffiózók most 3 millió jennel tartoznak Akaginak. Akagi folytatni akarja a játékot, de a maffiózók elutasítják, arra hivatkozva, hogy már reggel van. Akagi ellenzi, de Yasuoka meggyőzi őt, hogy egyezzen bele azáltal, hogy nyugtákat vesz az ellenfelektől a Nango adósságának leírására, 3 milliós tartozást a második játékra, valamint írásos kötelezettséget vállal arra, hogy részt vesz a következő játékban Akagival, amelyet Yasuoka szervez. másik nap. 
négyEgy valódi dolog Villianyja 2005.10.25
Akagi játék készül a Kawada frakció legjobb játékosával. Akagi meggyőzi Yasuokát és Nangót, hogy duplázzák meg a tétet ebben a játékban. Ugyanazon a napon találkozik a csoport banditáival: alkut ajánlanak neki, de ő visszautasítja. Útközben sikerül kommunikálnia Ichikawával, a leendő ellenséggel. Kiderül, hogy Ichikawa vak, ugyanakkor nagyon éles hallású, okos és hidegvérű. Akagi egy revolvert kapott fizetésként a találkozóba való beleegyezésért, és egykori riválisaival foglalkozik az őt üldöző „halálversenyben”: a vezető megsérül, a többiek teljesen demoralizálódnak. Minden eltervezett megtörtént, Akagi megy a meccsre. 
5Családom árulása 2005.11.01
A korábbi riválisokkal való leszámolás miatt Akagi késik a mérkőzés kezdetéről. A halasztás lehetetlen, ezért Yasuoka meggyőzi Nangót, hogy üljön le a játékasztalhoz. Mióta Ichikawa és Yasuoka mezőnyjátékosa harcol, egy szabályt adtunk hozzá, hogy a játék addig folytatódik, amíg akár Ichikawa, akár Nango el nem használja az összes pontját. A Nango a legegyszerűbb stratégiával nyeri meg az első két leosztást. De aztán Ichikawa megérti játéka alapelveit, és alkalmazkodik hozzájuk. Megkezdődik a vesztes sorozat. Ám Akagi megérkezik, mielőtt Nango veszítene, és megfordítja a játékot. Ezután a játék kifelé simán megy, de egy idő után a figyelmes megfigyelők kezdik megérteni: bár Akagi és Ichikawa megközelítőleg ugyanannyi leosztást nyer, Ichikawa fokozatosan átveszi a vezetést a pontok tekintetében. Ha a dolgok így folytatódnak, Akagi veszít. 
6Zsivány természet 2005.11.08
7Egy ártatlan démon 2005.11.15
nyolcRevival Omen 2005.11.22
9Zseni Shingan 2005.11.29
tízEllentámadás előrejelzése 2005.12.06
tizenegyReménytelen felkészülés 2005.12.13
12A ritka gép varázsa 2005.12.20
13A szél és a villám pályája 2006.01.03
tizennégyRakshasa új fejezete 2006.01.03
tizenötOuma idő 2006.10.01
16A pusztítás harci csempe 2006.01.17
17A zseni bizonyítéka 2006.01.24
tizennyolcA csempe láncai 2006.01.31
19A démon zavarodottsága 2006. 02. 07
húszRemény és Bolondság 2006.02.14
21A fantázia sugara 2006.02.21
22A kitalált bilincsek 2006.02.28
23A szerencse ereje 2006.03.07
24A démonok akarata 2006.03.14
25A gyilkos szándék kísértése 2006.03.21
26Őrület és sötétség és... 2006.03.28
Washizu újabb kört veszít. Nem sok pénz maradt. Látja, hogy a szerencse elfordult tőle, és kétségei vannak, hogy folytatja-e a játékot. Akagi azzal támogatja elhatározását, hogy kiönti a vérét, és még közelebb kerül a halálhoz. Washizu kihúzza elrejtett vagyonának utolsó darabját, és a játék folytatódik. Itt ér véget a történet. A sorozat legvégén a távoli jövőt mutatjuk be – egy idős Akagi sétál az úton, ami azt sugallja, hogy még mindig nyert. 

Jegyzetek

  1. Akagi az  Anime News Network anime enciklopédiájáról . Letöltve: 2007-02-19 .
  2. A Tile egy mahjong játékdarab. Minden játékosnak megvan a saját lapkája ("kéz"). Minden körben a játékos egy új lapkát ad a kezéhez, és el kell dobnia egy lapkát, vagy ki kell nyilvánítania a győzelmet. Az a játékos nyeri meg a kört, aki begyűjtötte az egyik nyerő lapkakombinációt. Ha eldob egy rossz lapkát, elveszíthet egy nyereséges lapkát, vagy az ellenfél kezébe játszhat, így nyerhet.

Linkek