Akagi | |
---|---|
闘牌伝説アカギ 闇に舞い降りた 天才 | |
Műfaj / tárgy | higadj le |
Manga | |
Szerző | Nobuyuki Fukumoto |
Kiadó | Vegyük Shobót |
Kiadva | Modern Mahjong |
A közönség | seinen |
Kiadvány | 1992-2018 _ _ |
Tomov | 34 |
Anime sorozat | |
Termelő | Yuzo Sato |
Stúdió | őrültek háza |
TV hálózat | NTV |
Bemutató | 2005. október 4. - 2006. március 28 |
Sorozat | 26 [1] |
Az Akagi, a Mahjong legendája (闘牌伝説アカギTouhai Densetsu Akagi ) egy manga és anime sorozat, amely egy Akagi Shigeru nevű zseniális mahjong játékosról szól.
Az akció 1958-1965 között játszódik Tokióban . A Riichi mahjong az egyik hagyományos szórakozás, egy Japánban népszerű szerencsejáték, amely különösen a helyi maffia – a yakuza – körében elterjedt, amely a szerencsejáték-létesítményeket irányítja. Nango túl sok pénzt kért kölcsön a yakuzától, és nem tudta visszafizetni. Aztán felajánlották neki, hogy játsszon mahjongot. Azon a napon, amikor a történet elkezdődik, Nango mahjongot játszik egy tengerparti szalonban, kockára téve az életét minden adóssága ellen. De a szerencse elfordul tőle – minden leosztással egyre többet és többet veszít.
Éjfélkor Akagi Shigeru megjelenik a nappaliban - egy tizenhárom éves fiú, aki átázott és hideg. Ki akarják rúgni, de Nango otthagyja a srácot, azt hazudva, hogy Akagi az ismerőse, és az ő kérésére jött be. Akagi Nango mögött ül, és éppen amikor egy másik lapkát akart eldobni [2] , megállítja, mondván: „Csak arra gondolsz, hogyan élj túl. Így veszítesz." Nango rájön, hogy tényleg majdnem egyértelműen vesztes mozdulatot tett, erős kézzel, jó nyerési esélyekkel. Magához térve támadásba lendül és megnyeri a kört. Lenyűgöző, ahogy Akagi gyorsan és pontosan felmérte a helyzetet, és Nango, miután rájött, hogy nem fogja tudni visszanyerni magát, megkéri Akagit, hogy játsszon helyette. Először csak egy körről beszélünk, de a srác olyan klasszist mutat, hogy befejezi a játékot, miután visszanyerte Nango adósságát, majd felajánlja a játék folytatását tétemeléssel, és reggelre ismét nyer. három maffiózót, akik között az egyik legjobb professzionális klánjátékos található.
Legendává válik ennek az éjszakának a története, amikor egy tizenhárom éves iskolás fiú megverte a yakuza szakembereket. A rendkívüli párbaj egyik szemtanúja, Yasuoka rendőr, aki kapcsolatban áll a yakuzával, vállalja, hogy Akaginak egy igazi „csúcsmérkőzést” rendez – egy játékot a maffia profi játékosainak legjobbjaival. A legenda folytatódik...
Szám | Sorozat neve | A közvetítés dátuma | |
---|---|---|---|
egy | A zseni, aki lerepült a sötétségbe | 2005.10.04 | |
Nango három maffiajátékossal játszik egy tengerparti mahjong szalonban, miközben az élete a pályán. A játék nem ragad. Éjfélkor Akagi Shigeru bejön a nappaliba. Először megkéri Nangót, hogy ne tegyen vesztes lépést, majd Nango kérésére leül játszani helyette. A játék fejlődik. A rendőrök Yasuoka vezetésével megjelennek a nappaliban. Olyan tinédzsert keresnek, aki "halálversenyző" autókkal foglalkozott. Nango és Akagi maffiafedezete – senki sem profitál a letartóztatásából. Yasuoka elküldi a beosztottjait, míg ő a meccset nézi. | |||
2 | Az ébredés természete | 2005.10.11 | |
Akagi egy elképesztő játékot mutat be kezdőknek: könnyedén elolvassa az ellenfelek dobásait, és nem tud senkinek sem kezet adni. A játék az ő javára folyik. A végén a maffia feje, Ryuuzaki rájön, hogy veszíthet, és Yagi Keijit, a klán legjobb játékosát hívja, hogy orvosolja a helyzetet. Yagi Keiji, aki Ryuuzakit váltja a következő hanchan előtt, felajánlja Akaginak a saját fogadását: 100 000 jent a hanchanért. Mivel a srácnak nincs pénze, felajánlják neki, hogy minden khanchanért ad egy ujjat. Akagi nem hátrál meg: elfogadja a fogadást, azzal a feltétellel, hogy Yagi ugyanennyiért megteszi az ujjait. Az új játék már nem a régi. Ez már nem művészet, hanem a pszichére nehezedő nyomás. De még itt is Akagi a csúcson marad. | |||
3 | Eretnekség taktika | 2005.10.18 | |
Az első leosztás döntetlennel végződik, majd Akagi nyer. Yagi úgy dönt, hogy csalási technikát alkalmaz ellene - a falban lévő csempe helyettesítését. Egy trükknek köszönhetően sikerül nyernie, de Akagi, miután rájött, mi a baj, nyugodtan veszi a dolgot. A következő leosztásban "visszaadja az adósságot": egy apró trükk segítségével, amely azonban nem lépi túl a szabályokat, vesztes lépésre kényszeríti az ellenfelet, és nyer. A játéknak vége, Nango adóssága kifizetett. A Nango nem gondol másra, de Akagi azt javasolja, hogy folytassák a játékot azzal, hogy ismét fogadják Nango 3 milliós adósságát. Tudja, hogy az ellenség demoralizált, de hírneve miatt nem meri megtagadni. És így is történik. A következő játszma egyszerűnek bizonyul: Yagi megijed Akagi szerencséjétől, gyorsan talajt veszít, és hatalmas pontkülönbséggel veszít. A maffiózók most 3 millió jennel tartoznak Akaginak. Akagi folytatni akarja a játékot, de a maffiózók elutasítják, arra hivatkozva, hogy már reggel van. Akagi ellenzi, de Yasuoka meggyőzi őt, hogy egyezzen bele azáltal, hogy nyugtákat vesz az ellenfelektől a Nango adósságának leírására, 3 milliós tartozást a második játékra, valamint írásos kötelezettséget vállal arra, hogy részt vesz a következő játékban Akagival, amelyet Yasuoka szervez. másik nap. | |||
négy | Egy valódi dolog Villianyja | 2005.10.25 | |
Akagi játék készül a Kawada frakció legjobb játékosával. Akagi meggyőzi Yasuokát és Nangót, hogy duplázzák meg a tétet ebben a játékban. Ugyanazon a napon találkozik a csoport banditáival: alkut ajánlanak neki, de ő visszautasítja. Útközben sikerül kommunikálnia Ichikawával, a leendő ellenséggel. Kiderül, hogy Ichikawa vak, ugyanakkor nagyon éles hallású, okos és hidegvérű. Akagi egy revolvert kapott fizetésként a találkozóba való beleegyezésért, és egykori riválisaival foglalkozik az őt üldöző „halálversenyben”: a vezető megsérül, a többiek teljesen demoralizálódnak. Minden eltervezett megtörtént, Akagi megy a meccsre. | |||
5 | Családom árulása | 2005.11.01 | |
A korábbi riválisokkal való leszámolás miatt Akagi késik a mérkőzés kezdetéről. A halasztás lehetetlen, ezért Yasuoka meggyőzi Nangót, hogy üljön le a játékasztalhoz. Mióta Ichikawa és Yasuoka mezőnyjátékosa harcol, egy szabályt adtunk hozzá, hogy a játék addig folytatódik, amíg akár Ichikawa, akár Nango el nem használja az összes pontját. A Nango a legegyszerűbb stratégiával nyeri meg az első két leosztást. De aztán Ichikawa megérti játéka alapelveit, és alkalmazkodik hozzájuk. Megkezdődik a vesztes sorozat. Ám Akagi megérkezik, mielőtt Nango veszítene, és megfordítja a játékot. Ezután a játék kifelé simán megy, de egy idő után a figyelmes megfigyelők kezdik megérteni: bár Akagi és Ichikawa megközelítőleg ugyanannyi leosztást nyer, Ichikawa fokozatosan átveszi a vezetést a pontok tekintetében. Ha a dolgok így folytatódnak, Akagi veszít. | |||
6 | Zsivány természet | 2005.11.08 | |
7 | Egy ártatlan démon | 2005.11.15 | |
nyolc | Revival Omen | 2005.11.22 | |
9 | Zseni Shingan | 2005.11.29 | |
tíz | Ellentámadás előrejelzése | 2005.12.06 | |
tizenegy | Reménytelen felkészülés | 2005.12.13 | |
12 | A ritka gép varázsa | 2005.12.20 | |
13 | A szél és a villám pályája | 2006.01.03 | |
tizennégy | Rakshasa új fejezete | 2006.01.03 | |
tizenöt | Ouma idő | 2006.10.01 | |
16 | A pusztítás harci csempe | 2006.01.17 | |
17 | A zseni bizonyítéka | 2006.01.24 | |
tizennyolc | A csempe láncai | 2006.01.31 | |
19 | A démon zavarodottsága | 2006. 02. 07 | |
húsz | Remény és Bolondság | 2006.02.14 | |
21 | A fantázia sugara | 2006.02.21 | |
22 | A kitalált bilincsek | 2006.02.28 | |
23 | A szerencse ereje | 2006.03.07 | |
24 | A démonok akarata | 2006.03.14 | |
25 | A gyilkos szándék kísértése | 2006.03.21 | |
26 | Őrület és sötétség és... | 2006.03.28 | |
Washizu újabb kört veszít. Nem sok pénz maradt. Látja, hogy a szerencse elfordult tőle, és kétségei vannak, hogy folytatja-e a játékot. Akagi azzal támogatja elhatározását, hogy kiönti a vérét, és még közelebb kerül a halálhoz. Washizu kihúzza elrejtett vagyonának utolsó darabját, és a játék folytatódik. Itt ér véget a történet. A sorozat legvégén a távoli jövőt mutatjuk be – egy idős Akagi sétál az úton, ami azt sugallja, hogy még mindig nyert. |