időzóna | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Online rendszerek |
Kiadó | Online rendszerek |
Egy sorozat része | Hi-Res Adventures |
Kiadási dátum | 1982 |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | kalandjáték |
Műszaki információk | |
Felület | Alma II |
motor | Hi-Res Adventures motor |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | 6 db kétoldalas hajlékonylemez 5¼ |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Time Zone egy többlemezes grafikus kalandjáték , amelyet Roberta Williams készített Apple II számítógépre . A játékot 1981-ben fejlesztette ki és 1982 márciusában adta kiaz On-Line Systems (később Sierra Entertainment néven ), a Hi-Res Adventure sorozat ötödik játékaként . Hat kétoldalas hajlékonylemezen volt szállítva, és 1500 felfedezésre alkalmas helyet (képernyőt) és 39 rejtvényforgatókönyvet tartalmazott. Az időzóna az egyik első ekkora játék volt, amikor a legtöbb számítógépes játék elfért egy hajlékonylemez egyik oldalán [1] .
A főszereplőt a jövő Föld megmentőjének nevezik ki a Neburon bolygó gonosz uralkodójától. Ahhoz, hogy elpusztítsa, a főszereplőnek időben és térben kell utaznia, és rejtvényeket kell megoldania, miközben olyan nagyszerű emberekkel találkozik, mint Benjamin Franklin , Kleopátra és Gaius Julius Caesar . Az időzóna statikus képekből és egy szövegelemzőből áll, amely megérti a kétszavas parancsokat.
A játék egy motort használ, amelyet a Hi-Res Adventures sorozat korábbi játékaihoz fejlesztettek ki . Roberta Williams tervezte és írta a játék történetét, ez a folyamat hat hónapig tartott; ezt követően egy körülbelül tíz fős csapat fejlesztette a játékot egy évig - ez volt az első példa a számítógépes játékfejlesztés modern modelljének alkalmazására, amelyben egy nagy csapat szűk szakterülettel (programozás, illusztráció vagy játéktervezés) dolgozó emberekből állt. játékon dolgozik. A játékban elérhető minden helyszínnek megvolt a maga illusztrációja. A cég azt remélte, hogy 1981 karácsonya előtt kiadják a Time Zone -t, ennek eredményeként azonban a megjelenés 1982 márciusáig csúszott [2] . A játék nagy nehézsége miatt a Sierra biztosított egy telefonvonalat, ahol a játékosok tippeket kaphattak [3] .
A Time Zone a megjelenés évében jelent meg újra a rövid életű SierraVentures [3] [4] sorozat részeként .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Elektronikus szórakozás számítógépekkel és játékokkal | [5] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Arkie-díjak | A legjobb PC -s kalandjáték [6] |
A BYTE magazin ezt írta: „Ha az időzónát vesszük a közelgő változások indikátoraként, akkor a Guinness-rekordoknak egy kategóriát kell készíteniük a számítógépes játékok számára. Kétségtelenül ez az eddigi leghosszabb kalandjáték . A Time Zone érdemoklevelet kapott a "Legjobb PC-s kalandjáték" kategóriában a 4. éves Arkie Awards-on[6] .
Ezt követően Roberta sógora és alkalmazottja, John Williams azt mondja: "Őszintén szólva nem volt minden olyan jó." John szerint a játék nagyon gyengén kelt el, és a kezdeti 99 dolláros (ma 251 dolláros) kiskereskedelmi ár miatt a Time Zone a történelem legdrágább számítógépes játéka lehet az inflációval kiigazítva [2] .
Tematikus oldalak |
|
---|
Hi-Res Adventure játéksorozat | |
---|---|
Személyiségek | |
Játékok |