Varázsló és a hercegnő

varázsló és a hercegnő

Atari játék borítója
Fejlesztő Online rendszerek
Kiadó Online rendszerek
Egy sorozat része Hi-Res Adventure
Kiadási dátum 1980
Műfaj grafikus küldetés
Alkotók
Játéktervezők Roberta Williams
Ken Williams
Műszaki információk
Platformok Apple II , Apple II Plus , Atari 400/800 , Commodore 64 , IBM PC
motor Kalandfejlesztő nyelv
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó 5¼"-os hajlékonylemez
Ellenőrzés billentyűzet

A Wizard and the Princess  , más  néven Adventure in Serenia egy videojáték  ,amelyet az On-Line Systems fejlesztett és adott ki 1980 - ban Apple II , Apple II Plus és Commodore 64 számítógépekre . Roberta Williams egyik első tapasztalata ajátékfejlesztésben. A játék cselekmény szerint nem kapcsolódik a King's Quest sorozathoz , de a koncepcióját vették alapul a franchise játékaival kapcsolatos munka során [1] . Maga Roberta Williams szerint a fő ötlet az volt, hogy elemeit vegyük át azoknak a mítoszoknak, meséknek és legendáknak, amelyeket Roberta már fiatalon nagyon szeretett, és saját egyedi látásmódjával bevezeti őket a játékba [2] .

Játékmenet

A játék egy szöveges és grafikus küldetés, amelyben a felhasználói interakció a billentyűzetről beírt parancsokon keresztül történik. A játék történetében a játékos egy vándor szerepét ölti magára, aki áthalad egy sereniai falun, és észreveszi a nagy tömeget. A történések iránt érdeklődő karakter a városközpont felé közeledik, és meghallja Serenia király bejelentését, aki azt mondja, hogy lányát, Priscilla hercegnőt elrabolta a nagy és rettenetes varázsló, Harlin, és magával vitte a hegyek közti kastélyába. A király felajánlja királyságának felét mindenkinek, aki épségben vissza tudja hozni a hercegnőt. Így a játékos kap egy feladatot, de a főszereplőnél van egy kulacs víz, egy kis kés, egy vekni kenyér és egy takaró, a hegyek pedig olyan messze vannak, hogy nem látszanak [3]

Fejlesztés és kiadás

A Wizard and the Princess volt az első olyan játék a sorozatban, ahol optikai színkeverést alkalmaztak, ami azt a hatást keltette, hogy két különböző szín villogása miatt az emberi szem ezt harmadikként érzékelte. Például, ha a fehér piros színnel villog, akkor azt rózsaszínnek érzékelik. Ez lehetővé tette , hogy az Apple II palettája 21 színre bővüljön. Az 1980-as évek elején már számos játék alkalmazta ezt a hatást [4] .

A játék 1980 augusztusában jelent meg, és 1982 júniusára 25 000 példányban kelt el belőle, ezzel a 4. helyre került a Computer Gaming World eladási ranglistáján [5] . Összességében a játék több mint 60 000 példányban kelt el [6] .

Értékelések és vélemények

A Computer Gaming World ismertetője a sorozat első három kalandjátékát ismertette. Közülük megjegyezték, hogy a Wizard and the Princess a legjobb grafikával rendelkezik, és a játék adja a legnehezebb kihívást. A lektor az előzőek után javasolta átadni, mivel ebben az esetben a játékos jobban ismeri a játékrendszert, ahol szöveges parancsokkal kell kapcsolatba lépni vele. A cikk azt mondta, hogy ezeknek a játékoknak az egyetlen hátránya a kevés szó feldolgozása, mivel sok művelethez több mint két szó szükséges. Az újságíró pozitívan nyilatkozott a játék megmentésének lehetőségéről [7] .

Jegyzetek

  1. Interaction Magazin, 1994. ősz
  2. Andy Bellatti. Roberta Williams_ _ Interjú . Adventure Classic Gaming (1999. október 25.). Letöltve: 2013. június 2. Archiválva az eredetiből: 2013. június 2.  
  3. The Sierra Chest – Hi-Res Adventure #2: Wizard and the Princess (Kaland Sereniában): Tábornok . sierrachest.com. Hozzáférés időpontja: 2018. február 10. Az eredetiből archiválva : 2018. február 10.
  4. Andrew Williams. A digitális játékok története: A művészet, a design és az interakció fejlődése. - CRC Press, 2017. - 271 p. — ISBN 978-1138885554 .
  5. Inside the Industry (PDF), Computer Gaming World  (1982. szeptember–október), 2. o.. Archiválva az eredetiből 2018. július 2-án. Letöltve: 2016. március 28.
  6. Sierra On Line Inc. - Cégtörténet . Letöltve: 2018. február 10. Az eredetiből archiválva : 2018. január 30.
  7. Marlow, Mark. On-Line Adventure Games  (angol)  // Computer Gaming World  : magazin. - Ziff Davis , 1982. - Február ( 1. sz.). - P. 31-32 .

Linkek