varázsló és a hercegnő | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Online rendszerek |
Kiadó | Online rendszerek |
Egy sorozat része | Hi-Res Adventure |
Kiadási dátum | 1980 |
Műfaj | grafikus küldetés |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Roberta Williams Ken Williams |
Műszaki információk | |
Platformok | Apple II , Apple II Plus , Atari 400/800 , Commodore 64 , IBM PC |
motor | Kalandfejlesztő nyelv |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | 5¼"-os hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Wizard and the Princess , más néven Adventure in Serenia egy videojáték ,amelyet az On-Line Systems fejlesztett és adott ki 1980 - ban Apple II , Apple II Plus és Commodore 64 számítógépekre . Roberta Williams egyik első tapasztalata ajátékfejlesztésben. A játék cselekmény szerint nem kapcsolódik a King's Quest sorozathoz , de a koncepcióját vették alapul a franchise játékaival kapcsolatos munka során [1] . Maga Roberta Williams szerint a fő ötlet az volt, hogy elemeit vegyük át azoknak a mítoszoknak, meséknek és legendáknak, amelyeket Roberta már fiatalon nagyon szeretett, és saját egyedi látásmódjával bevezeti őket a játékba [2] .
A játék egy szöveges és grafikus küldetés, amelyben a felhasználói interakció a billentyűzetről beírt parancsokon keresztül történik. A játék történetében a játékos egy vándor szerepét ölti magára, aki áthalad egy sereniai falun, és észreveszi a nagy tömeget. A történések iránt érdeklődő karakter a városközpont felé közeledik, és meghallja Serenia király bejelentését, aki azt mondja, hogy lányát, Priscilla hercegnőt elrabolta a nagy és rettenetes varázsló, Harlin, és magával vitte a hegyek közti kastélyába. A király felajánlja királyságának felét mindenkinek, aki épségben vissza tudja hozni a hercegnőt. Így a játékos kap egy feladatot, de a főszereplőnél van egy kulacs víz, egy kis kés, egy vekni kenyér és egy takaró, a hegyek pedig olyan messze vannak, hogy nem látszanak [3]
A Wizard and the Princess volt az első olyan játék a sorozatban, ahol optikai színkeverést alkalmaztak, ami azt a hatást keltette, hogy két különböző szín villogása miatt az emberi szem ezt harmadikként érzékelte. Például, ha a fehér piros színnel villog, akkor azt rózsaszínnek érzékelik. Ez lehetővé tette , hogy az Apple II palettája 21 színre bővüljön. Az 1980-as évek elején már számos játék alkalmazta ezt a hatást [4] .
A játék 1980 augusztusában jelent meg, és 1982 júniusára 25 000 példányban kelt el belőle, ezzel a 4. helyre került a Computer Gaming World eladási ranglistáján [5] . Összességében a játék több mint 60 000 példányban kelt el [6] .
A Computer Gaming World ismertetője a sorozat első három kalandjátékát ismertette. Közülük megjegyezték, hogy a Wizard and the Princess a legjobb grafikával rendelkezik, és a játék adja a legnehezebb kihívást. A lektor az előzőek után javasolta átadni, mivel ebben az esetben a játékos jobban ismeri a játékrendszert, ahol szöveges parancsokkal kell kapcsolatba lépni vele. A cikk azt mondta, hogy ezeknek a játékoknak az egyetlen hátránya a kevés szó feldolgozása, mivel sok művelethez több mint két szó szükséges. Az újságíró pozitívan nyilatkozott a játék megmentésének lehetőségéről [7] .
Tematikus oldalak |
---|
Hi-Res Adventure játéksorozat | |
---|---|
Személyiségek | |
Játékok |