Hi-Res Adventure | |
---|---|
Műfaj | grafikus küldetés |
Fejlesztő | Online rendszerek |
Kiadó | Online rendszerek |
Alkotók | Roberta Williams , Ken Williams [1] |
Platformok | Apple II , Atari 400/800/XL/XE , Commodore 64 , FM-7 , PC-88 , PC-98 |
Az első játék |
Aszteroida küldetés ( 1980 ) |
Utolsó játék |
A sötét kristály ( 1983 ) |
A Hi-Res Adventure ( High-Resolution Adventure , szó szerint angolul - "Adventure in High Definition"; más néven angol fordítás - "Graphic Adventure") egy számítógépes kalandjáték -sorozat, amelyet az On-Line Systems fejlesztett és adott ki1980 - tól 1983 év. A sorozat a számítógépes játékipar történetének első grafikus küldetését tartalmazza .
A sorozatok számozása nulláról indul, és a sorozat összes játéka nem a cselekményhez kapcsolódik. A Hi-Res Adventure játéksorozatot a Sierra kezdeti hírnevét formáló és az 1983-as iparági válság túlélésében elősegítő slágerek sorozatának tekintik .[2]
A sorozat első három játéka - Mission Asteroid , Mystery House , Wizard and the Princess - nagyjából egy időben jelent meg. A játékrendszerük egy 300-400 szavas szótár volt, és két szóig támogatta a játékos általi bevitel feldolgozását. A Computer Gaming World magazin szerkesztői szerint ezek a játékok nem voltak nehezek, de némi szellemi erőfeszítést igényeltek. A játékmenet a felmerülő problémák egymás utáni megoldásából állt, és mindegyik néhány perctől több óráig tartott [3] .
A sorozat játékaihoz Ken Williams programozó és játéktervező kifejlesztett egy speciális Adventure Development Language (ADL)-t, amely támogatja a szöveges küldetéseket, és idővel a Wizard and the Princesstől kezdve 21 színre bővítette az Apple II palettáját az optikai színkeverésnek köszönhetően. ( angol optikai színkeverés ) - amikor olyan hatás jön létre, amelyet két különböző szín villogása miatt az emberi szem egy harmadikként érzékel [4] [5] .
A játéksorozatot utólag nézve megállapítható, hogy a Hi-Res Adventure alkotóinak sikere a kaland szöveges leírásának és a játékos fantáziáját használó grafikáknak a jó kombinációjában rejlik. Ami a játékmenetet illeti, a sorozat játékai a logikai probléma- és rejtvénymegoldásra összpontosítottak, nem pedig a megfelelő szöveges parancsok megtalálásának képességére, ami megkülönbözteti ezeket a játékokat a versenytársaktól [5] .
![]() |
---|
Hi-Res Adventure játéksorozat | |
---|---|
Személyiségek | |
Játékok |