Hi-Res Adventure

Hi-Res Adventure
Műfaj grafikus küldetés
Fejlesztő Online rendszerek
Kiadó Online rendszerek
Alkotók Roberta Williams , Ken Williams [1]
Platformok Apple II , Atari 400/800/XL/XE , Commodore 64 , FM-7 , PC-88 , PC-98
Az első játék Aszteroida küldetés
( 1980 )
Utolsó játék A sötét kristály
( 1983 )

A Hi-Res Adventure ( High-Resolution Adventure , szó szerint  angolul  -  "Adventure in High Definition"; más néven  angol fordítás  -  "Graphic Adventure") egy számítógépes kalandjáték -sorozat, amelyet az On-Line Systems fejlesztett és adott ki1980 - tól 1983 év. A sorozat a számítógépes játékipar történetének első grafikus küldetését tartalmazza .

A sorozatok számozása nulláról indul, és a sorozat összes játéka nem a cselekményhez kapcsolódik. A Hi-Res Adventure játéksorozatot a Sierra kezdeti hírnevét formáló és az 1983-as iparági válság túlélésében elősegítő slágerek sorozatának tekintik .[2]

Leírás

A sorozat első három játéka - Mission Asteroid , Mystery House , Wizard and the Princess - nagyjából egy időben jelent meg. A játékrendszerük egy 300-400 szavas szótár volt, és két szóig támogatta a játékos általi bevitel feldolgozását. A Computer Gaming World magazin szerkesztői szerint ezek a játékok nem voltak nehezek, de némi szellemi erőfeszítést igényeltek. A játékmenet a felmerülő problémák egymás utáni megoldásából állt, és mindegyik néhány perctől több óráig tartott [3] .

A sorozat játékaihoz Ken Williams programozó és játéktervező kifejlesztett egy speciális Adventure Development Language (ADL)-t, amely támogatja a szöveges küldetéseket, és idővel a Wizard and the Princesstől kezdve 21 színre bővítette az Apple II palettáját az optikai színkeverésnek köszönhetően. ( angol optikai színkeverés ) - amikor olyan hatás jön létre, amelyet két különböző szín villogása miatt az emberi szem egy harmadikként érzékel [4] [5] .  

A játéksorozatot utólag nézve megállapítható, hogy a Hi-Res Adventure alkotóinak sikere a kaland szöveges leírásának és a játékos fantáziáját használó grafikáknak a jó kombinációjában rejlik. Ami a játékmenetet illeti, a sorozat játékai a logikai probléma- és rejtvénymegoldásra összpontosítottak, nem pedig a megfelelő szöveges parancsok megtalálásának képességére, ami megkülönbözteti ezeket a játékokat a versenytársaktól [5] .

Jegyzetek

  1. Hi-Res Adventures #0: Mission Asteroid (1980) . Hi-Res Adventures #0. Hozzáférés időpontja: 2018. február 10. Az eredetiből archiválva : 2018. február 10.
  2. Mark JP Wolf. Videojátékok enciklopédiája. - Greenwood, 2012. - T. 2. - P. 573. - ISBN 978-0313379369 .
  3. Marlow, Mark. On-Line Adventure Games  (angol)  // Computer Gaming World  : magazin. - Ziff Davis , 1982. - Február ( 1. sz.). - P. 31-32 . Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 1.
  4. A Sierra Chest - játékmotor: Adventure Development Language (ADL) . sierrachest.com. Hozzáférés időpontja: 2018. február 10. Az eredetiből archiválva : 2018. február 11.
  5. 1 2 Andrew Williams. A digitális játékok története: A művészet, a design és az interakció fejlődése. - CRC Press, 2017. - 271 p. — ISBN 978-1138885554 .

Linkek