A telepesek II: 10. évfordulója | |
---|---|
Fejlesztő | Blue Byte szoftver |
Kiadó | Ubisoft |
Egy sorozat része | A telepesek |
A bejelentés dátuma | 2006. március |
Kiadási dátum | 2006. szeptember 7 |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | városépítési szimuláció , valós idejű stratégia |
Alkotók | |
Termelő | Thomas Friedmann |
Játéktervező |
|
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
szállítók | DVD , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A The Settlers II: 10th Anniversary ( angolul - "Settlers II: Decade"; Németországban Die Siedler II: Die nächste Generation néven ismert - "Settlers II: The Next Generation") a The Settlers II remake -je a város műfajában. - szimulátor építése valós idejű stratégiai játék elemeivel, amelyet a Blue Byte Software fejlesztett ki és a Ubisoft adott ki 2006. szeptember 7-én, az eredeti játék megjelenésének tizedik évfordulója alkalmából. Oroszországban " The Settlers II: Anniversary Edition " néven adták ki.
A játékmenet szinte teljesen megegyezik a The Settlers II -vel, azonban a játékot grafikával, hangokkal és zenével frissítették. A játék 3D-s játékmotorra épül, és egy térképszerkesztővel érkezik, amely lehetővé teszi az eredeti izometrikus térképeinek frissített formátumba való konvertálását.
2007-ben megjelent a játékhoz a Wikinger német nyelvű kiegészítője ( németül - "Vikings"), 2008-ban pedig a " The Settlers II: The Dawn of Civilizations " játékot hozták létre a játékmotoron .
A The Settlers II: 10th Anniversary egy valós idejű stratégiai városépítő [1] [2] , amelyet egy point-and-click felületen keresztül vezérelnek . A játékmenet és a játékmechanika szinte teljesen megegyezik az eredeti The Settlers II [3] [4] [5] játékkal . A játékos fő célja az egyes térképeken egy önfenntartó gazdaságú település felépítése, elegendő katonai erő előállítása és az ellenséges területek meghódítása, a végső cél pedig a teljes térkép vagy annak adott kulcszónája elfoglalása [6] . E cél elérése érdekében a játékosnak részt kell vennie a gazdasági mikromenedzsmentben , a szerkezetek felépítésében és az erőforrások előállításában [7] .
Az eredeti játékhoz hasonlóan a játékmenet a "telepesek" körül forog, akik anyagokat szállítanak és épületekben dolgoznak. A telepeseket a számítógép vezérli, a játékos csak általános parancsokat ad, például épületek építését. Fontos játékszerelő az úthálózat kiépítése, hogy hatékony közlekedési rendszert alakítsanak ki, hiszen árut csak közúton lehet szállítani. A terület bővítése a határ közelében katonai létesítmények építése miatt valósul meg [8] .
A játékmenet változásai közé tartozik - az épületek árának felét vissza kell téríteni, ha elpusztulnak; fejlett értesítési rendszer; nappal és éjszaka ciklusa [9] . A frissített harcrendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a katonai épületeket a következő szintre emeljék anélkül, hogy le kellene őket bontani és a semmiből kell építeniük, valamint a csapatokat evakuálniuk kell az épületekből [10] .
A Settlers II: 10th Anniversary támogatja az egy- és többjátékos játékmódokat is. Az egyjátékos mód részeként a játékos hozzáférhet a történetkampányokhoz és az egyéni térképekhez ("Free Play"). Kampány módban a játékosnak egy térképsorozaton kell keresztülmennie, amelyek mindegyikének célja vagy a számítógépes játékosok legyőzése, vagy egy bizonyos terület ellenőrzése, amelyen a küldetés célpontja található [8] . A megjelenéskor a játéknak tíz küldetése volt, amelyekben a játékost felkérték, hogy irányítsa a rómaiakat [11] . A Wikinger kiegészítője hozzáadott egy új, 12 küldetésből álló hadjáratot, amelyben a játékos irányíthatta a remake három faját (rómaiak, núbiaiak és kínaiak), valamint a játékhoz hozzáadott vikingeket [12] .
A helyi hálózaton és az interneten is játszható ingyenes vagy többszereplős játékmódban a játékos kiválaszt egy térképet, és többféleképpen beállítja a játékot: kiválasztja a játékosok számát (kettőtől hatig), a játék nehézségi fokát. az ellenfelek mesterséges intelligenciája, a játék versenye, a győzelem körülményei, a játék elején rendelkezésre álló nyersanyagok mennyisége, hogy engedélyezve van-e a háború ködje , és hogy a játékosok előre meghatározott pozíciókban vagy véletlenszerűen helyezkednek el. A játékban található térképek kínálata mellett a játékhoz egy térképszerkesztő is tartozik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját térképeket készítsenek, vagy importálják azokat az eredeti The Settlers II -ből [8] .
Az ókori Rómában történt megmagyarázhatatlan katasztrófák sorozata (a lakosság női részének eltűnése, állatbetegségek, szárazság, sáskainvázió , vulkánkitörés) után a római nép tanácsot kér egy vándor prófétától, aki bejelenti, hogy fényes jövőt lát. a rómaiak számára, de ennek eléréséhez hosszú és veszélyes utat kell megtennie. A rómaiak úgy értelmezték a szavakat, hogy új államot kellett alapítaniuk egy idegen földön, és elkezdenek készülni az expedícióra. Néhány nappal azután azonban, hogy elindultak, viharba keveredik, és bár túlélik, hajó nélkül maradnak egy ismeretlen szigeten.
Hónapokkal később egy titokzatos portált találnak kopt írással . Mivel nem akarnak üres kézzel visszatérni Rómába, úgy döntenek, belépnek a portálra, és egy forró, száraz országban találják magukat, ahol találkoznak a núbiaiakkal . Amikor megtudják, hogy a núbiai települések mögött van egy másik portál is, a rómaiak engedélyt kérnek, hogy átmenjenek rajta, és miután megtagadják, úgy döntenek, hogy erõszakosan oda mennek.
A portál másik oldalán egy másik núbiai települést fedeznek fel, és megtudják, hogy a núbiaiakra a rómaiakkal megegyező sors jutott. Az is kiderül, hogy a núbiaiak háborúban állnak a kínaiak felsőbb erőivel, akik elvágták a núbiaiakat fáraójuktól, Tanotamuntól. A rómaiak megállapodnak abban, hogy segítik a núbiaiakat, áttörik a kínaiak blokádját, ostrom alá veszik a kastélyt Tanotamunnal és újra egyesítik a népekkel.
A következő portálon keresztül megtudják, hogy a kínaiak is hasonló katasztrófát szenvedtek el. A következő portál mögötti hegyre felmászva bejutottak a barlangba, ahol a következő kínai települést legyőzve meglepődve vették tudomásul, hogy a következő portál arra a szigetre vezet, amelyen eredetileg leszálltak. Hajóépítés és készletgyűjtés után visszatértek Rómába, ahol megállapították, hogy a nők visszatértek. A rómaiak a múlt eseményeinek értelmén elmélkedve arra a következtetésre jutottak, hogy „az út volt utunk célja”.
A Wikinger több évszázaddal a főjáték után játszódik . A portálokat minden faj utazásra és kereskedelemre használja. A vikingek fővárosában egy lakoma alatt felrobban a portáljuk, a vikingek egy részét beszívják a kialakult tölcsérbe, és a partra dobják. Miután Eirigget választották vezetőjüknek, egy közeli faluba indulnak, ahol felfedezik azokat az embereket, akikkel korábban lakmároztak – egy kínai diplomaták csoportját, akik valójában kalózok. A vikingek megtámadják a falut, és tele van farkaszászlókkal. A legközelebbi portál felé tartva megtudják a núbiaiaktól, hogy napok óta nem működik, és úgy döntenek, hogy felfedezik a környező területeket.
Eközben farkaszászló kalózok támadják Núbiát. Kwame, a régió uralkodója sikeresen visszaszorítja a kalózokat. A kalóztábor romjaiban viking szimbólumokkal ellátott kőtöredékeket találnak - egy elpusztult portál maradványait. A legközelebbi viking településre érve támadás alatt találják, és a vikingek oldalán csatlakoznak a harchoz. Idővel Kwame megtudja, hogy Wolf, a kalózok vezetője portálkövek segítségével szállítja el az embereket a távoli meghódított országokból, és harcra kényszeríti őket. Jelen pillanatban a Farkas a kínai birodalmat, majd utána az egész világot igyekszik elfoglalni.
A viking portál lerombolásával egy időben a római portál is megszűnik működni. Hónapokkal később megérkezik egy kínai konvoj, amely támadást jelent be a birodalmi főváros ellen. A római szenátus kidolgoz egy tervet, hogy a portál köveivel meghódítsa a világot, és Caius Publius parancsnoksága alatt csapatokat küld a kínaiak megsegítésére. Miután útközben meglátogatott egy núbiai szigetet, Kai diplomácia útján szerez egy núbiai portálkövet.
Eközben a birodalom egy elszigetelt régiójában Wolf megparancsolja núbiai szövetségeseinek, hogy foglaljanak el egy erődítményt a szigeten, és azt tervezik, hogy világméretű hadjárata részeként használják fel, de egy kis kínai törzsnek sikerül visszafoglalnia azt. A farkas menekül, de kéziratokat hagy a főváros elfoglalására vonatkozó tervével. A kínaiak a fővárosba mennek segíteni, és ezzel egy időben megérkeznek a vikingek, núbiaiak és rómaiak, akik felfedezik, hogy a főváros már elesett, a császár pedig egy kis faluban bujkál. Idővel fölénybe kerül a Farkas, akinek sikerül egy kis csónakon megszöknie, azonban viharba esve meghal. A vikingek helyreállítják a portált, segítenek a kínaiaknak megjavítani a fővárost és hazatérni.
2006 márciusában a Ubisoft megerősítette a német játéksajtóban keringő pletykákat, miszerint még abban az évben kiadják a The Settlers II modern remake-jét . Ralph Wiersing, üzletfejlesztési igazgató kijelentette: "Nem sok játék alkalmas egy ilyen projektre, de a The Settlers sorozat második része kétségtelenül ezek közé tartozik" [13] . A Blue Byte , a sorozat akkori mind az öt játéka mögött álló stúdió úgy döntött, hogy újrakészíti a The Settlers II -t, mivel ezt kérték leginkább a rajongók; ráadásul a német magazinok és játékoldalak közvélemény-kutatásai folyamatosan azt mutatták, hogy a sorozat legnépszerűbb játéka a második rész [6] [8] .
A Blue Byte még a fejlesztés korai szakaszában úgy döntött, hogy szinte változatlanul hagyja az eredeti játékmenetet [14] . Wirsing a következőképpen magyarázta ezt a döntést: "a játék megjelenése után tíz évvel a független játékstílus, valamint a közvetett irányítás, amelynek köszönhetően a játékos a település egészét irányítja, nem pedig az egyes telepeseket." [15] . A projektmenedzser és a játéktervező szerint a legjelentősebb döntés az eredeti játékmenet frissítése volt, nem pedig újra feltalálni:
Egy nagyon nagy probléma a Settlers 2-vel, hogy amikor a játékról beszélgetnek az emberekkel, sokaknak sok ötlete támad a játék fejlesztésére. Ez nagyon nehéz feladathoz vezet: hozzáadhat egy csomó funkciót a játékhoz, de a játék azonnal elveszíti a figyelmet arra, ami. Például, ha lehetővé teszi a katonai hatalom közvetlen irányítását, vagy nagyobb ellenőrzést biztosít az áruellátás felett, vagy lehetőséget ad arra, hogy megkérjen egy favágót, hogy vágja ki azt a fát, amely megakadályozza, hogy farmot építsen, ez teljesen megváltozik. a játék. Úgy döntöttünk, hogy nem változtatjuk meg ezeket a mechanikákat [1] .
Az eredeti folytonosságának biztosítása érdekében a fejlesztőcsapatba több olyan ember is bekerült, akik az 1996-os játékon dolgoztak; így Houser volt a vezető játéktervező és programozó; Thomas Friedmann producer és játéktervező tervezési tanácsadóként dolgozott; Thorsten Kneisel játéktervező és művészeti igazgató asszisztens producer volt [6] . Wirsing azt magyarázta, hogy mennyire lesz hasonló a remake az eredetihez:
Célunk az eredeti modern megvalósítása. Modern 3D-s grafikát használó játékot szeretnénk létrehozni, csekély játékmódosítással. Néhány dolog változni fog, de nem lesz hatással az általános felhasználói élményre. Tehát egy új történetkampánnyal egészítjük ki a játékot, de ezzel együtt természetesen ingyenes térképeket a hosszú órákon át tartó településfejlesztéshez. Ráadásul a játék igazi többjátékos móddal is rendelkezik majd. Az egyik eredeti fajt is eltávolítottuk, mivel amúgy is csak esztétikailag különböztek [6] .
Thomas Friedmann szerint a fejlesztők igyekeztek "megőrizni az eredeti játék erősségeit". Külön felhívta a figyelmet az útrendszer újjáépítésére, amelyet a The Settlers III -ban és a sorozat további játékaiban eltávolítottak, valamint a közlekedési csomópontok fontosságát [10] . A játék grafikájáról szólva Wirsing kifejtette: „Az új Settlers II úgy néz ki, mint 1996-ban, ha akkoriban létezett volna a modern technológia. Akkoriban a karakterek és az épületek csak néhány pixel méretűek voltak, ezért a részletek megjelenítése minimális volt” [6] . A grafika korszerűsítésére 1996-ban egy egyedi játékmotort fejlesztettek ki [6] [13] [8] , a grafikákat pedig shader 2.0 segítségével renderelték le, ami lehetővé tette a játék futtatását még régebbi grafikus kártyákon is [10] .
Kezdetben a harcrendszert változtatás nélkül vették át az eredeti játékokból, azonban a játék béta tesztelése során a játéktervezők úgy döntöttek, hogy hozzáadnak egy épületfrissítési rendszert, aminek köszönhetően a játékosok anélkül cserélhetik le a katonai épületeket, hogy le kellett volna őket bontani és újjáépíteniük. , valamint egy evakuációs gomb, amellyel a játékosok utasíthatták a helyőrségben lévő csapatokat, hogy hagyják el a katonai épületet és induljanak el más feladatokhoz [10] . A játékhoz tartozik egy térképszerkesztő, amely az eredeti játék 2D izometrikus térképeit alakítja át a remake-ben használt 3D-s verzióra [16] [17] .
A játék limitált kiadását Németországban adták ki egy római figurával, az eredeti játék Windows XP-re optimalizált másolatával, egy teremtési történetfüzettel és két ingyenesen játszható térképpel, amelyek nem szerepelnek a szabványos kiadásban [18] [19 ] ] . 2013-ban a játék megjelent a GOG.com oldalon [20] .
2007 márciusában jelent meg a Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger , amely csak németül érhető el, új, 12 szintű kampányt, új térképeket egy- és többjátékoshoz, véletlenszerű térképgenerátort, különféle lobby-fejlesztéseket és optimalizálásokat az online játékhoz. , egy új küldetésrendszer változatosabb küldetéscélokkal és opcionális mellékküldetésekkel, részletesebb értesítési rendszerrel és minitérképpel , valamint kisebb játékmeneti fejlesztésekkel. A kiegészítő lehetővé teszi, hogy a játékosok mindhárom fajként, valamint a játékhoz hozzáadott Vikingekként játsszanak céges módban, bár az eredeti játékhoz hasonlóan a fajok közötti különbségek pusztán esztétikai jellegűek [12] [21] [22] .
2008-ban az Anniversary Edition alapján jelent meg a The Settlers II: Dawn of Civilizations , amely az Anniversary Edition-nel és az eredeti The Settlers II -vel együtt megszervezte a The Settlers sorozat "klasszikus" vonalát [23] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 74% [24] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Eurogamer | 7/10 [25] |
videojátékos | 7/10 [5] |
4 játékos | 80% [4] |
gameswelt | 82% [26] |
PC játékok | 82% [3] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 70/100 [28] |
" Szerencsejáték " | 7,5/10 [27] |
Az Anniversary Edition viszonylag kevés kritikai figyelmet kapott Németországon kívül. A vélemények általában vegyesek voltak, az átlagos GameRankings pontszám 74% volt öt értékelés alapján [24] . A kritikusok dicsérték a játék grafikáját és hangtervezését, de kritizálták az ismétlődést, különösen kampánymódban, valamint a játék magas költségeit.
Stefan Weiss, a PC Games munkatársa 82%-ra értékelte a játékot, dicsérte a grafikáját, de úgy érezte, hogy 45 euró túl magas ár egy remake-hez. A remake-et "elsősorban a sorozat rajongóit célzó játéknak" nevezte [3] . André Linken, a Gameswelt munkatársa ugyanennyit, 82%-ot adott a játéknak, a játék „változatosságának hiányát” nevezve a játék fő problémájának, elsősorban a küldetés céljaival kapcsolatban. Bár elismerte, hogy az egyszerű küldetés céljai összhangban vannak az eredeti játékkal, sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy a tervezők "vonakodnak a játék átstrukturálásától". Ugyanakkor dicsérte a grafikát, a hangeffektusokat és a többjátékos játékot, és a játékot "elképesztő remake-nek nevezte, amely nem veszíti el az eredeti játékosságát vagy jóságát" [26] . Marcel Kleffmann, a 4players játékosa , 80%-os értékelést adott a játéknak, kritizálva a változatosság hiányát is: „minden térkép egyforma. Fejleszt egy települést, fejlődik, nyüzsög, fejlődik, harcol egy kicsit, majd a minta körben ismétlődik, tekintve, hogy ez az egyjátékos kampányban különösen szembetűnő. Azt is sajnálta, hogy minden verseny esetében ugyanaz a játékmenet, és nem különböznek a gazdasági modellek. Méltatta azonban az úthálózatok visszatérését, és azt írta: "a régi útépítési rendszer varázsa alig halványult el egy évtized alatt, mivel nagyon hozzáférhető módon arra kényszeríti Önt, hogy aprólékosan hatékony települést alakítson ki" [4 ] .
Paul Devlin, a VideoGamer.com munkatársa a játékot 10-ből 7-re értékelte, így élvezetesnek, de elavultnak találta a játékot. A játékot "szeretettel kidolgozott remake-nek" nevezte, és dicsérte a grafikát, a hangeffektusokat és a zenét, és ezt írta: "A Blue Byte dicséret illeti, amiért hűen újraalkotta a szeretett eredeti játékmenetét a 21. századi hangulattal." Úgy vélte azonban, hogy a remake-nek költségvetési játéknak kellett volna lennie, és arra a következtetésre jutott, hogy "minden tagadhatatlan varázsa és nosztalgikus értéke ellenére a The Settlers II soha nem lesz több, mint egy elavult játék, amely csak azoknak fog tetszeni, akik emlékeznek az eredetire. szerelem" [5] . Herbert Eichinger, az Eurogamer.de munkatársa szintén 10-ből 7-re értékelte a játékot, dicsérve a grafikáját, és megőrizte eredeti varázsát, de kétségeit fejezte ki, hogy a nosztalgia önmagában elég volt a játékhoz: "1996-ban a The Settlers II a vezető város egyike volt. - épületszimulátorok. Akkoriban minden friss és eredeti volt. De vajon ma tényleg olyan izgalmas? Azt a véleményét is kifejezte, hogy a játékot nem szabad teljes áron eladni, és ezt írta: "az újítások inkább kozmetikai jellegűek, és nem adnak további aspektusokat a játékmenethez" [25] .
Olekszandr Kuzmenko, az Igromania 10-ből 7,5 pontra értékelte a játékot, megjegyezve, hogy bár "a tíz éves recept még mindig működik, és a laza játékmenet órákon, napokon és heteken át húzza az embert", nincs változás a játékon. mint a továbbfejlesztett grafika [27] . Mikhail "Xirurg" Khromov 100-ból 70 pontot adott a játékra az Absolute Games kritikájában , megjegyezve, hogy a játék mechanikájának nincs szüksége reformra, de "a legunalmasabb kampány nyilvánvalóan nem tartozik a játék előnyei közé. Egy este nem lehet tíz küldetést teljesíteni, de mennyire hasonlítanak egymáshoz.” Méltatta azt is, hogy a szerkesztő "nem túl felhasználóbarát, de működőképes", és kijelentette, hogy "kimondhatatlanul tetszetős a Ubisoft vezetőinek hozzáállása a márkájukhoz" [28] .
Tematikus oldalak |
---|
A Settlers sorozat | |
---|---|
|