Sid Meier gyarmatosítása

Sid Meier gyarmatosítása
Fejlesztő MicroProse
Kiadó MicroProse
Megjelenési dátumok 1994 MS-DOS
1994

Amiga, Windows, Mac OS
1995. június 26. [1]
Linux
2014. október 9. [2]

iOS
2015. augusztus 21. [3]
Engedély szabadalmazott
Műfaj lépésről lépésre stratégia
Alkotók
Termelő Jeff Briggs [4] :125
Játéktervezők Brian Reynolds
Sid Meyer [4] :125
Műszaki információk
Platformok Amiga , MS-DOS 5+, Windows , Mac OS , Linux , iOS [5] [6]
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_

MS-DOS/Windows [4]

  • Processzor 386SX
  • 565 KB szabad RAM
  • VGA adapter vagy jobb
Ellenőrzés billentyűzet

A Sid Meier's Colonization  egy körökre osztott stratégiai videojáték , amelyet Brian Reynolds és Sid Meier közösen fejlesztett ki,és 1994 -adott ki a MicroProse . Később, 1995 -ben a játékot Amigára , Windows 3.1 -re és Mac OS -re portolták, és 2015 augusztusábanújra kiadták az iTunes-on iOS platformra [5] [6] .

A Colonization játékban a játékos egy egész nemzetet irányít, és az akció az Újvilágban játszódik , és választhat, hogy Amerika valódi térképén vagy egy véletlenszerűen generált térképen játsszon . A játékos irányít egy kolóniát, amelynek erőforrásokat kell termelnie, és el kell küldenie a Koronának az Óvilágban . Idővel a gyarmatok önellátóbbakká válnak, a hangulat a függetlenség támogatása felé változik bennük, és a győzelemhez a játékosnak ki kell nyilvánítania függetlenségét és le kell győznie a királyi expedíciós erőket [4] :11 .

Játékmenet

A játék 1492-ben kezdődik az Újvilág érkezésével. A játékos a négy nemzet egyikének gyarmati erőit irányítja: Anglia, Franciaország, Hollandia vagy Spanyolország; a másik három számítógép vezérlésű. A nemzet megválasztása fontos, mivel minden nemzet egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek elősegítik bizonyos stratégiákat [4] :8 [7] . Választhatunk történelmi térkép (Amerika) vagy véletlenszerűen generált térkép (Újvilág) között; egy véletlenszerűen generált térkép a játék fókuszát a felfedezés felé tolja el. A játékos feladata a függetlenség kikiáltása a játék 1850-es vége előtt [7] .

Az utazás azzal kezdődik, hogy két egységet küldenek az Újvilágba. Ahogy a hajó elhajózik az ismeretlenbe, fokozatosan új terület kezd megjelenni a térképen [7] . Ezt követően megnyílik az Újvilág, találkozóra kerül sor az indiánokkal, kolóniát építenek, és a gyarmatosítók elkezdik művelni a földet, hogy termékenyebb legyen. A hajót visszaküldik Európába, hogy további gyarmatosítókat hozzanak be, eladják a nem kívánt tárgyakat, és végül megkezdődik az új világ felfedezése [7] .

Az indiánok és kapcsolatuk

A végleges kiadásban kilenc indián törzs szerepel: félnomád tupi , sziúk , apacsok , mezőgazdasági aravakok , irokézek , cserokik , civilizált aztékok és inkák (a vázlatos változatban további 18 nemzetiség szerepel). A bennszülöttekkel fenntartott kapcsolatok fontos részét képezik a játéknak. Változatok lehetségesek, a teljes megsemmisítési háborútól a kereskedelmi kapcsolatokig, amelyek fontos bevételi forrássá válnak, amikor az adók túl magasak lesznek.

Indiánként nem lehet játszani, de a településeiken küldetéseket lehet létrehozni, ami után a megtért indiánok csatlakoznak a közeli kolóniákhoz (több körönként egyszer).

Egy indián falut vagy várost bizonyos számú támadás végrehajtásával fel lehet égetni, ilyenkor a játékos egy konvojt kap, amelyben elrabolt kincsek vannak. A zsákmány különösen bőséges az inka és azték városok kifosztása során. Ha elégeted a törzs fővárosát, akkor az "megnyugtat", megállítja a játékos települései elleni támadásokat, elismerve a hatalmát. Egy idő után azonban újra folytathatják az ellenségeskedést.

Amikor lovakat adnak el az indiánoknak, vagy ha legyőzik a dragonyos különítményeket, a bennszülöttek lovasság alakulatokat kezdenek el létrehozni. Amikor a kolóniák raktáraiban muskétákat vásárolnak vagy befognak, az indiánok felfegyverkeznek, és a gyarmati katonákkal azonos erejű egységeket hoznak létre (az indiánok területismeretének bónusza a maximális, negatív bónusza pedig az ismeretlenség Az európai technológiák kölcsönösen kialudtak). Ha mindkettő indián törzsek kezébe kerül, akkor felfegyverzett indián lovasok jelenhetnek meg a térképen, akik erejükben megegyeznek a dragonyosokkal, sőt, az európaiakkal (a terület ismeretének kettős bónuszát részben kioltja az ismeretlenség negatív bónusza. európai technológiák).

Kontinentális Kongresszus

A játékban nincs tudományos előrelépés, de lehetőség van az úgynevezett "alapító atyák" megválasztására a Kontinentális Kongresszusra (hasonlóan a civilizációból származó világcsodákhoz ). A történelmi személyeket „alapító atyákként” sorolják fel [K. 1] . Minden alkalommal, amikor egy új tag csatlakozik a Kontinentális Kongresszushoz (hasonlóan a civilizáció kutatásának befejezéséhez), a játékos bónuszt kap, amely a játék végéig tart. Így például Peter Minuit csatlakozása után az indiánok már nem kérnek fizetni földjük használatáért, Francis Drake 50%-kal növeli a magántulajdonosok támadásait, Hernan Cortes ingyenes kincsszállítást biztosít Európába. Az „alapító atyák” 5 fejlesztési területhez (gazdaság, földkutatás, katonai ügyek, politika, vallás) vannak beosztva, és a kongresszus következő jelöltjének kiválasztásakor irányonként egy-egy képviselőt biztosítanak a játékosnak, ahonnan a játékos választani kell egyet.

A játék gazdasági összetevője

Az Újvilág térképe mellett van a játékban egy európai kikötő is, amely bevándorlók forrása (a gyarmatosításban sokkal lassabb a természetes népességnövekedés, mint a civilizációban, mivel az időskála nem progresszív, hanem állandó). Ezen kívül szinte az összes szükséges árut ( fegyverek , lovak , hajók ) megvásárolhatja benne, mielőtt lehetővé válik a kolóniákon történő előállítása, valamint az Újvilágban előállított áruk értékesítése. A Civilizációhoz képest a játék részletes gazdasági modellel rendelkezik (több tucatféle áru létezik, mint például élelmiszer, fa , szőrme , ezüst stb.). Az áruk között vannak "keresztek" is - a vallásszabadság hagyományos egysége a gyarmatokon, amelyet papok "termelnek" és új bevándorlókat vonz az Újvilágba (mint tudod, a vallásszabadság vonzotta a gyarmatosítókat Amerikába a valós történelemben) és a „szabadságharangok” is – a politikai szabadság államférfiak által előállított egysége; A "Liberty Bells" növeli a polgárok forradalmi hangulatát (ez viszont fokozatosan növekvő bónuszokat ad a termelésnek, és idővel megkockáztatja a függetlenségi háború kihirdetését), és lehetővé teszi az "alapító atyák" alkalmazását. A játékban részt vevő minden városlakónak megvan a saját szakmája, amely lehetővé teszi számára, hogy bizonyos munkákat hatékonyabban végezzen, mint mások. A gyarmatosító szakmák taníthatók (indiaiaktól vagy speciálisan épített épületben - iskolában ), emellett Európában már képzett szakembereket is felvehet.

A játéknak megvannak a gazdaság alapvető törvényei: például a játékos nagy árukínálatával elkerülhetetlenül olcsóbbá válik a metropoliszban, különösen az ezüst ára különösen gyorsan esik .

Ugyanakkor a gazdaságban is vannak egyensúlytalanságok, amelyek közül a legsúlyosabb, hogy az egységek nem igényelnek semmit a karbantartásukhoz, így a hadsereg felépítése a játékban csak javítja a gazdaság állapotát. .

Katonai akció

A csata kimenetele a támadó és a védő erejétől, valamint a védő pozíciójában lévő terep típusától függ (például dombokon, hegyeken a védekezés előnyösebb, a telepek erődítményei is erősítik a védelmet ); a támadó +50% bónuszt kap az erőre.

Diplomácia

A játékban a diplomácia hasonló a civilizációéhoz, de a másik három európai hatalommal való kapcsolatokon túl a játéknak kapcsolatai vannak az indiánokkal is. Eleinte pozitívan látják az európai gyarmatosítókat, de az indiai temetkezések meggyalázása vagy az illegális földfoglalás után háborút üzenhetnek. Természetesen akkor is indítanak ellenségeskedést a játékos ellen, ha korábban megtámadta egységeiket vagy településeiket. Sőt, a csapatok településeik közelében történő telepítése is növeli a feszültséget, és egy ponton kiválthatja támadásukat.

Ezen kívül a játékban szerepel egy európai hatalom királya (a hollandoknak van alkirályuk ), aki adót szed be a gyarmatok kormányzóját játszó játékostól .

Szabadságharc

Amikor a lakosság 50%-a támogatja az anyaországtól való elszakadás gondolatát, lehetségessé válik a függetlenség kikiáltása. A játékosok színe megváltozik – a lázadók piros-kék zászlót kapnak (amely az USA zászlójára emlékeztet), a királypártiak fehér zászlót kapnak. Megszűnik a kommunikáció Európával, és minden körútján királyi csapatok érkeznek az Újvilágba. Ezek a csapatok erősebbek, mint a normál csapatok, és a royalista hadihajó, a manowar  a legerősebb a játékban. Ha a játékos nemzete rossz viszonyban van valamelyik indián törzzsel, akkor a királypártiak „felfegyverzik” őket, és most két fronton kell megküzdeniük. Ezen kívül királypárti felkelések lehetségesek azokban a városokban, ahol alacsony a forradalmi hangulat.

A játékos azonban több bónuszt is kap - a hivatásos csapatokat "kontinentális hadsereggé" fejlesztik, a terep jó ismeretében lesbónuszt kapnak a játékos egységei, az egyik európai állam idővel segítséget küld.

A vereség feltétele az összes kikötő elvesztése, a győzelem feltétele a királyi hadtest megsemmisítése vagy az összes Európából csapatokat szállító hajó cselekvőképtelenné tétele.

Eredmény

A játék vége után a végösszeg kiszámításra kerül. A plusz a lakosok száma (ebbe a számba nem számítanak bele a hajók, vagonok és fegyverek), az aranytartalék, a függetlenség kikiáltásának ideje. A függetlenség megőrzésével az összpontszám megduplázódik. A leégett indián falvakért pontokat vonnak le. A pontokat ezután százalékossá alakítják, és az összeget már kifejezik egy objektumban, amelyhez a lakók a játékos nevét rendelik - egy fertőző betegségtől (a legalacsonyabb pontszám) a kontinensig .

Értékelések

Sid Meier gyarmatosítása magas értékelést kapott a steamen, és a játékosok is jól fogadták. [nyolc]

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Az egyik91% (A1200) [9]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Iránytű9/10 [10]

Remakes

A játék elég népszerű volt ahhoz, hogy ez volt az egyik oka annak, hogy 2008-ban megjelent a Sid Meier's Civilization IV: Colonization remake -je .

2003 januárjában megkezdődött a FreeCol nevű játék ingyenes és nyílt forráskódú remake- jének fejlesztése . Alex Meer ( Rock, Paper, Shotgun ) negatívan nyilatkozott az AI-ról a remake-ben, megjegyezve annak "furcsa" viselkedését, de megjegyezte, hogy a játék figyelmet érdemel [11] .

Jegyzetek

Hozzászólások

  1. ↑ Lásd a wikikönyvet a történelmi személyek listájáért .

Források

  1. Gyarmatosítás (PC  ) . IGN. Letöltve: 2017. július 14.
  2. ↑ Sid Meier gyarmatosításának információi Linuxhoz - GameFAQ  . www.gamefaqs.com. Letöltve: 2017. július 14. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 4..
  3. ↑ Sid Meier gyarmatosítása iOS-hez (iPhone/iPad) -  JátékGYIK . www.gamefaqs.com. Letöltve: 2017. július 14. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 4..
  4. 1 2 3 4 5 Sid Meier gyarmatosítása: Új nemzet létrehozása – Használati útmutató. - MicroProse Strategy, 1994. - 125 p.
  5. 1 2 Old World blues: Megjelenik az eredeti Sid Meier's Colonization új iOS-portja (lefelé irányuló kapcsolat) . Pocket Tactics. Letöltve: 2017. július 14. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 4.. 
  6. 1 2 Sid Meier gyarmatosítása - Retroism  (angolul) , Retroism . Az eredetiből archiválva : 2018. június 12. Letöltve: 2017. július 14.
  7. 1 2 3 4 E. Bolognesi. Sid Meier's Colonization – A valaha tervezett egyik legjobb  játék . GamesNostalgia (2017. december 22.). Letöltve: 2017. december 24. Az eredetiből archiválva : 2017. december 24..
  8. Sid Meier kolonizációja (klasszikus) a Steamen . store.steampowered.com. Letöltve: 2019. április 17. Az eredetiből archiválva : 2019. április 17.
  9. Gyarmatosítás  //  The One : magazin. - 1995. - július ( 81. sz.). - 34-37 . o . — ISSN 0955-4084 .
  10. M. Litvinova. Hogyan váljunk szeparatistává...  // Kompas: magazin. - 1995. - július ( 4. sz.). – S. 32–41 .
  11. Alec Meer. Szerezd meg az Ur  FreeCol-t . Rock, Paper, Shotgun (2008. június 12.). Letöltve: 2017. december 25. Az eredetiből archiválva : 2021. január 22.

Irodalom

Linkek