Ragyog a Sötétségben | |
---|---|
Európai kiadás borítója | |
Fejlesztő |
Climax Entertainment , Sonic! Szoftver tervezés |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Csillogó |
Megjelenési dátumok |
Mega Drive 1991. március 29. [1] 1991. augusztus 6. [2] Virtuális konzol 2007. június 12. 2007. augusztus 13. [3] |
Műfaj | szerepjáték |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : PG - Szülői felügyelet PEGI : 7 |
Műszaki információk | |
Felület | Sega Mega Drive , virtuális konzol |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [4] |
Hordozó | 8 megabites kazetta |
A Shining in the Darkness , Japánban Shining and the Darkness (シャ イニング&ザ・ダクネス) néven jelent meg, egy 1991-es szerepjáték a Mega Drive/Genesis videojáték-konzolra . Ez az egyik első RPG-játék ehhez a konzolhoz és a Shining játéksorozat kezdete .
A játékot Észak-Amerikában 2007. augusztus 13-án, Európában pedig 2007. szeptember 7-én adták ki újra a Virtual Console szolgáltatáshoz .
A játék szerepel a Sonic Ultimate Genesis Collection Xbox 360 és PlayStation 3 [5] játékplatformokon . 2010 óta a játék a SEGA Mega Drive és Genesis Classics gyűjtemény részeként elérhető Linux , macOS , Windows platformokra , 2018 óta pedig PlayStation 4 , Xbox One [6] és Nintendo Switch [7] .
A Shining in the Darkness egy dungeon-crawler RPG. A játékos irányítása alatt áll a főszereplő (bármilyen nevet lehet neki adni), valamint két barátja, Milo és Payra, akik a földalatti labirintusokat fedezik fel.
A játék egy lineáris történetet tartalmaz, amelyben kazamaták felfedezése, véletlenszerű szörnyharcok és főnökharcok szerepelnek . A harcrendszer hasonló az akkori RPG-társaihoz, például a Dragon Questhez . A kazamata felfedezése közben hirtelen szörnyek jelennek meg, és megkezdődik a körökre osztott harc.
Ráadásul a kazamatákban három olyan karaktert találhat a játékos, akiknek segítségre van szükségük, hogy kijussanak a labirintusból. Bármelyik kiadása nem kötelező, de ha sikerül, további momentumok jelennek meg a cselekményben.
A legfontosabb újítás az ikonokon alapuló menürendszer. Mind a csatákban, mind a hősök felszerelésekor és a város szereplőivel való interakció során használják [8] .
A Shining in the Darkness játék cselekménye Thornwood ( angolul Thornwood ) királyságában játszódik . A király lánya és a főszereplő apja titokzatosan eltűnik, majd a gonosz varázsló, Sötét Sol odajön a királyhoz , és felajánlja neki, hogy életükért cserébe önként adja át a királyságot. A főszereplő útra kel, hogy megtalálja a Fény Leleteit, megmentse a hercegnőt és az apját, és megállítsa Dark Solt.
A Shining Force Gaiden: Final Conflict -ban kiderül, hogy a Shining in the Darkness Mephisto gonosztevője (az angol változatban Dark Sol néven) Darksol és a varázslónő, Mishaela ("Mishaela"), fő társa (akik antagonisták ) fia. a Shining Force játékban ). Darksol legyőzése után fiát Oddai ("Oddeye") száműzi – a Nagy Ördög és Zeon első csatlósa, Darksol fő ellensége.
A Shining in the Darkness játékra való hivatkozások a Shining Force II és a Shining Wisdom játékokban is szerepelnek .
A Sega biztosította a harmadik féltől származó fejlesztőknek a Shining in the Darkness játék létrehozásához felajánlott minimális költségvetést . Egy 2009-es interjúban Hiroyuki Takahashival, aki részt vett a játék létrehozásában, így emlékezett vissza:
Mivel nagyon korlátozott költségvetésünk volt, szinte minden munkát én végeztem a Shining in the Darkness játék létrehozásán , különös tekintettel a programozásra és a grafikára. Feltételezem, hogy a sötétség szó ebben az esetben realizmust jelent . Arra gondoltam, hogy izgalmas látvány lehet, ha a játékos beutazhat egy fantáziavilágot, felfedezhet régi házakat, pincéket és más helyeket. Lényegében ez megerősítette azt az izgalmat, amelyet a játékos a korábbi játékok, például a Wizardry kazamatai során szerzett . De nem az igazi realizmusról beszélek, hanem arra az érzésre gondolok, hogy az ember a világ felfedezésével és a csatákban való részvétellel fejlődik igazán. [9]
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,0/10 |
IGN | 7,0/10 |
Sárkány | 4/5 [10] |
RPGFan | 82% [11] |
Sega Force | 90% [12] |
Sega Pro | 93% [8] |
1991- ben a Sega Pro magazinban ismertették a játékot ; 93%-ot kapott. A játékot a "legjobb dungeon crawler RPG "-nek nevezték, megjegyezve olyan játékelemeket, mint a hátterek részletes megjelenítése, részletes grafika (különösen a vízhatások), a karakteres beszélgetések, a zene (főleg a kocsmában) és az innovatív menürendszer [ 8] . 1992-ben a Dragon magazin 178. számában Patricia Hartley és Kirk Lesser ismertetője volt. A bírálók 5-ből 4-et adtak a játékra [10] .
Az IGN weboldalán az összesített pontszám 7,0/10 volt. A bíráló Lucas Thomas a Shining in the Darkness-t tipikus fantasy-szerepjátéknak írta le, de megjegyezte a játék első személyű perspektívájának egyediségét. A játszható karaktereket "színesnek" és "kifejezőnek" nevezték. Ugyanakkor azt mondták, hogy a nagyszámú animációs effektus hiánya ellenére néhány jelenet (különösen a trónterem) lenyűgözőnek tűnik [13] .
A játék vegyes értékelést kapott az Allgame -től. A képalapú menüt "bosszantónak" nevezték. A bíráló szerint az "ugyanabban a helyiségben" járás és az "ugyanazokkal a szörnyekkel" való küzdelem csak lassítja az áthaladást. A játék erősségeként a grafikát, amelyet egy értékelő "világos, színes és részletesnek" minősített, és a hangsávot említették. Végezetül megjegyezték, hogy a játék akkor tekinthető jónak, ha több helyszíne lenne. Az összpontszám 2,5/5 [14] volt .
A játék pontszáma 6,0/10 a GameSpoton . Pluszként a jól megrajzolt karaktereket és szörnyeket, mínuszként pedig az ellenfelekkel való túl gyakori ütközéseket és az azonos típusú környezetet jelölték meg a labirintusokban [15] .
A Shining in the Darkness -t számos videojáték- történész a japán konzolos RPG-k úttörőjeként ismerte el, különösen Európában, ahol a Final Fantasy körülbelül hat évig ismeretlen volt [16] . A feltételezések szerint az ikon alapú menürendszert a Phantasy Star III: Generations of Doom [10] ihlette . A játék a sikeres Shining sorozat kezdete , mintegy 20 játékkal és animációs sorozattal a mai napig.
A sorozat második játéka, a Shining Force: The Legacy of Great Intention egy teljesen más játékmechanikára épül, azonban számos játékrészlet, köztük a zene és a művészet is a Shining in the Darkness- re emlékeztet . Egyéb tulajdonságok: jellegzetes menürendszer, papok felhívása a játék megmentésére és a karakterek feltámasztására, néhány varázslat – mindez a sorozat minden játékában megtalálható a Shining Force III- ig (az egyetlen kivétel a Shining Wisdom játék ).
A Shining the Holy Ark egy másik kazamatákos játék a sorozatban, és a Shining in the Darkness [17] szellemi utódja , és az eredeti játék hangtémáinak remixeit is tartalmazza.
![]() |
|
---|
Shining sorozat | |
---|---|
Dungeon csúszómászók | |
Stratégiák |
|
Akció RPG |
|
Anime |
|