Értelmes foci | |
---|---|
Műfaj | futball szimulátor [d] |
Fejlesztő | Értelmes szoftver [d] |
Az első játék |
Sensible Soccer (1992) |
Utolsó játék |
Sensible World of Soccer (2007) |
A Sensible Soccer futballszimulációk sorozata , amely az 1990-es évek elején volt népszerű, és a mai napig kultikus státuszát őrzi. A sorozat első játékát a Sensible Software fejlesztette ki, és megjelent Amiga és Atari ST számítógépekre , majd később PC -re is, 1992-ben. Más korabeli futballjátékokkal ellentétben, mint például a Kick Off és a Matchday, a sorozat madártávlatból, kinagyított nézetből készült. Lehetőség volt nemzeti és klubcsapatok szerkesztésére és saját létrehozására. Az irányítás viszonylag egyszerű és kényelmes volt, a játékmenet egyik meghatározó eleme az aftertouch funkció volt, amely hatékony, bár irreális labdapörgetéseket biztosított [1] . A játék számos játéklisták élére került, köztük az Amiga Power magazin All Time Top 100 - án . A játék grafikai stílusát más Sensible Software projektekben is használták, mint például a Mega Lo Mania , a Cannon Fodder és a Sensible Golf .
2015. november 12-én John Hare, a Sensible Software társalapítója bejelentette a Sensible Soccer "szellemi utódjának" , a Sociable Soccernek a kifejlesztését . A PC-s, mobil- és VR-eszközökhöz készült korai verziók számos európai kiállításon szerepeltek, köztük a kölni Gamescomon és a londoni Tudományos Múzeumban 2016-ban. A fejlesztés a Kickstarter [2] sikertelen közösségi finanszírozási kampánya ellenére is folytatódott . A Sociable Soccer 2017. október 12-én jelent meg a Steam Early Access -en [3] , ezt követte a PlayStation 4 , Xbox One , iOS és Android verziók [4] .
A Sensible World of Soccer , amelyet általában SWOS -ként emlegetnek, 1994-ben jelent meg. A Virgin Games majdnem a kiadója lett , de a cég követelte, hogy nevezzék át a projektet Virgin Soccerre [5] . Az SWOS volt az első olyan projekt, amely egyetlen videojátékban egyesítette az egész profi futballvilágot. Számos szakosztályt vezettek be a világ számos országából, és húsz szezonos karriermódot vezettek be, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy több ezer különböző klubot irányítsanak, beleértve a homályos klubokat is.
2005. november 1-jén az Eurogamer játékportálnak adott interjúban bejelentették, hogy a sorozat 2006 nyarán teljes 3D-ben, PC-n, PlayStation 2 -n és Xboxon [6] . Licenctulajdonosok A Codemasters a világméretű PAL -terjesztést , míg a játék tervezését John Hare, a játék eredeti fejlesztője irányította. A Sensible Soccer 2006 2006. június 9-én jelent meg.
2006. szeptember 27-én a Codemasters bejelentette a Sensible World of Soccer új verzióját , amelyet Kuju Sheffield fejlesztett ki Xbox 360 -ra . Az eredeti SWOS klasszikus "retro" grafikáját és az új, továbbfejlesztett nagyfelbontású grafikát egyaránt tartalmazta. A Sensible World of Soccer 96/97 játékmenete nem változott [7] . Az online teljesítménnyel kapcsolatos problémák miatt a megjelenést 2007 nyaráról későbbre halasztották [8] , és a játék 2007. december 19-én jelent meg az Xbox Live Arcade-on [9] . Ezt azonban szinte azonnal eltávolították: a Microsoft szerint a játék rossz verziója került hozzáférésbe, amiben lehetetlen volt az online játék [10] . A felülvizsgált változat két nappal később, 2007. december 21-én vált elérhetővé.
A játék létrehozása, akárcsak a legtöbb Sensible Software projekt esetében, véletlen volt: a fejlesztők úgy döntöttek, hogy felhasználást keresnek a Mega Lo Mania sprite-jainak, és úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy futballszimulátort [11] .
A nagyobb platformokra szánt összes játékot a Sensible Software fejlesztette ki.
Név | Kibocsátási év | Felület | Megjegyzések |
---|---|---|---|
Sensible Soccer: Európa-bajnokok | 1992 | Amiga , Atari ST , DOS | A Wave Software által kifejlesztett DOS verzió. |
Értelmes foci 92/93 | 1992 | Amiga, Atari ST, Amiga CD32 , SNES , Game Boy , Mega Drive , Atari Jaguar , Mega-CD , Sega Game Gear , Sega Master System , Acorn Archimedes | Az eredeti játék kissé javított változata, hozzáadva a sárga és piros lapokat. A konzol és az Acorn verziók a Sensible Soccer 92 /93- on alapulnak , de Sensible Soccer néven adták ki . A Game Gear verziót az Eurocom fejlesztette ki . |
Sensible Soccer International Edition | 1993 | Amiga, Amiga CD32 , Atari ST, Mega Drive, Atari Jaguar, SNES | Némileg javított változat, világbajnokság hozzáadva, játékvezető.
Az Atari Jaguar verzióját Glenn Williams fejlesztette ki a Renegade Software számára |
A futball értelmes világa | 1994 | Amiga DOS | Hozzáadtuk a címadó dalt, a „Goalscoringsuperstarhero” című dalt, amelyet Richard Joseph és John Hare írt. Az eredeti SWOS számos olyan hibát tartalmazott, amelyek elégedetlenséget váltottak ki a játékosok körében. Ezek javítására 1995 áprilisában egy ingyenes gyorsjavító lemezt adtak ki. A Wave Software által kifejlesztett DOS verzió. |
A futball értelmes világa 95–96 | 1995 | Amiga DOS | Az SWOS továbbfejlesztett verziója. A vezető programozó, Chris Chapman szerint az eredeti játékot így tervezték. A Wave Software által kifejlesztett DOS verzió. |
Sensible World of Soccer: Európa-bajnokság kiadása | 1995 | Amiga DOS | Az SWOS kissé javított verziója. A Wave Software által kifejlesztett DOS verzió. |
A futball értelmes világa 96–97 | 1996 | Amiga DOS | Parancs frissítés. A Wave Software által kifejlesztett DOS verzió. |
A futball értelmes világa 97–98 | 1997 | Amiga | Nem hivatalos Sensible World of Soccer 96/97 frissítés az Amigához Gideon és Dom Cresswell és más programozóktól |
Sensible World of Soccer 97–98 World Cup Edition | 1998 | Amiga | A Sensible World of Soccer 96/97 nem hivatalos Amiga frissítése Gideon és Dom Cresswell és más programozók által. Kizárólag CU Amiga Cover CD-n adták ki 1998 júliusában. Frissült a 32 vb-csapat és a hozzá tartozó grafika. |
Sensible Soccer '98 | 1998 | DOS, Windows | Egy 3D-s verzió, amelyet az eredetihez való csekély hasonlóság miatt negatívan fogadtak. Eredetileg Sensible Soccer 2000 néven , az egyik magazinnak sikerült kritikát közölnie a játékról ezen a néven. |
Sensible Soccer Europe Club Edition | 1998 | PlayStation , Windows | Továbbfejlesztett frissített verzió. A PlayStation verziót a Krisalis Software fejlesztette ki. |
Sensible Soccer Mobile | 2005 | Jáva | A Tower Studios fejlesztette a Kuju Wireless számára [12] |
Sensible Soccer 2006 | 2006 | Windows, PS2 , Xbox | Az első hivatalos játék 7 év kihagyás után jelent meg. Kuju Sheffield fejlesztette ki John Hare közreműködésével [13] . |
Sensible Soccer Skillz [14] | 2006 | Jáva | Tervezte: Cobra Mobile |
A futball értelmes világa | 2007 | Xbox Live Arcade, Windows Vista | A Kuju Sheffield által fejlesztett Sensible World of Soccer 96–97 Xbox Live Arcade és Windows Vista változatának remake -je (törölve) . Hozzáadott online többjátékos, kamera zoom és a legjobb játékosok listája |
A Computer Gaming World 1994 júniusában azt írta, hogy a legjobb futballmeccsekről szóló vitákban a Sensible Soccer platformtól függetlenül biztosan benne lesz az első háromban. A Gameboy verzióta magazin az egyik legjobb kézi játéknak nevezte.
John Hare szerint a Sensible Soccer első számából körülbelül 200 000 példányt adtak el. Becslései szerint 2002-re a sorozat játékainak teljes eladása elérte a 2 millió példányt [19] .
Megjelenése óta a játék a Mega magazin első helyen áll a Mega Drive minden idők legjobb 50 Mega Drive játékában . A játék Mega CD-s verziója ebben a formátumban a második helyen végzett a Minden idők 10 legjobb játéka között. A Sensible World of Soccer 1995/96 96%-os pontszámot kapott az Amiga Power és az Amiga Format által, ez a legmagasabb pontszám ezekből a magazinokból [21] [22] .
2007. március 12-én a The New York Times arról számolt be, hogy a Sensible World of Soccer (1994) minden idők tíz legfontosabb videojátékának egyike volt, ahogy azt egy öttagú bizottság határozta meg, amelyben a Stanford Egyetem professzora , Henry Lowood játéktervezők is helyet kaptak. Warren Spector és Steve Meretzky, Matteo Bittanti kutató és Christopher Grant játékújságíró [23] . Ezt a listát a 2007 -es játékfejlesztői konferencián jelentették be. A Sensible World of Soccer (1994) a Stanford Egyetem Tudományos és Technológiai Történeti Gyűjteményében minden idők tíz legfontosabb videojátéka közé került [24] .
Irodalom
Tematikus oldalak |
---|